相信很多鐘愛(ài)RPG的玩家興許都聽(tīng)過(guò)《劍俠情緣3》這款游戲。西山居秉著良心的運(yùn)營(yíng)和優(yōu)秀的畫質(zhì),一度收獲了很多留駐于江湖的俠士。而現(xiàn)在,他們也將這份用心帶入了手游中。在經(jīng)過(guò)重重改進(jìn)與提升之后,一個(gè)不遜色于全新武俠世界就此誕生,他就是繼承了前作精華的全新巨作——《劍網(wǎng)3:指尖江湖》。
不過(guò),即使西山居對(duì)《劍網(wǎng)3》手游進(jìn)行再多的改進(jìn),他們依然沒(méi)有改變自己的初衷,堅(jiān)持在游戲中盡可能的還原玩家的游戲體驗(yàn)。這也導(dǎo)致一些萌新玩家在初期時(shí),面對(duì)全新的操作手感和畫風(fēng),很容易感到無(wú)所適從。為此,小編在這里也特地撰寫了這篇《劍網(wǎng)3》手游的基本手冊(cè),希望各位小伙伴能在閱讀過(guò)本文之后,可以對(duì)游戲有基本的了解。也希望可以幫到大家盡可能的在江湖中早日有自己的立足之地。
在本文開(kāi)始之前,小編根據(jù)本文的主要內(nèi)容制作了一張思維導(dǎo)圖,各位小伙伴可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行閱讀:
在以往的RPG游戲中,我們經(jīng)常處于這樣一種慣性思維:游戲角色一般只會(huì)有一個(gè),不同的角色只是給予不同的體驗(yàn)罷了,幾乎都沒(méi)有考慮到角色之間的聯(lián)動(dòng)性。這一點(diǎn)就需要在《劍網(wǎng)3》手游中做出一定的改變了。在游戲開(kāi)始的時(shí)候,開(kāi)局的門派就需要非常慎重的選擇,這樣才能讓你之后的闖蕩之路變得更加平坦。而門派之后又分為不同的角色,每一個(gè)角色都各有特色,又會(huì)相互聯(lián)系。所以,各位初入江湖的小伙伴最大的目標(biāo)之一,就是先踏上收集角色的路途,并且為自己日后主打的角色做出決定。
而《劍網(wǎng)3》手游雖然更改了角色的設(shè)定,不過(guò)一般門派的角色收集卻并不復(fù)雜,僅僅是完成任務(wù)后提交一些角色所需的道具即可。至于之后的江湖俠士,也并不是玩家必須需要的,如果真的想收集的話,也可以多花一些心思和時(shí)間進(jìn)行解鎖,與財(cái)力肝度無(wú)關(guān),惟有信手拈來(lái)。只有四位難度比較高的角色需要一定的好感度或者PVP模式進(jìn)行解鎖,當(dāng)然這也是角色成熟才考慮的后話了。簡(jiǎn)單輕松又不失樂(lè)趣的收集方式,不僅對(duì)一眾玩家友好許多,對(duì)很多“收集控”玩家來(lái)說(shuō)也不失為一個(gè)好消息。接下來(lái),小編就角色方面,為大家進(jìn)行詳細(xì)講解。
一:角色概覽
在《劍網(wǎng)3》手游中,所有的角色之間唯一的區(qū)別,只是技能機(jī)制和適應(yīng)模式上稍有一些不同,至于強(qiáng)度上因?yàn)楦饔刑厣?,所以比較起來(lái)也比較困難,至少目前來(lái)看每一個(gè)角色都還是有機(jī)會(huì)進(jìn)行上場(chǎng)的。所以在前期選擇角色的時(shí)候,只要你足夠喜歡并且用心去培養(yǎng),任何一個(gè)練好的角色都能提供很大的助力。另外,角色以門派、破招以及品質(zhì)三種來(lái)區(qū)分,三者的特性也對(duì)你使用的角色的定位以及需求度都有一定的聯(lián)系,這些也會(huì)為你選擇角色提供重要參考。
門派之間區(qū)分的方式主要來(lái)自于羈絆系統(tǒng)。其中,同一門派間的角色互相能夠提供一個(gè)被動(dòng)羈絆加成,每一位角色都有自身不同的羈絆,而給予的屬性也各不相同。一般來(lái)說(shuō)可提升相應(yīng)的屬性主要是減傷、氣血上限、內(nèi)勁回復(fù)、傷害反彈等等。而破招又可根據(jù)角色的類型進(jìn)行相應(yīng)的區(qū)分,目前游戲內(nèi)僅有短兵、長(zhǎng)兵、拳腳、御史、氣勁、奇兵這六種。破招目前最大的作用就是降低游戲中副本boss的攻克難度,boss部分技能必須需要足夠的對(duì)應(yīng)破招角色才可以進(jìn)行反制,其中不乏一些不進(jìn)行反制就會(huì)造成巨額負(fù)面效果的強(qiáng)力技能。所以,破招實(shí)際上也改善了很多游戲內(nèi)的組隊(duì)情況,具體小編會(huì)在下文詳細(xì)說(shuō)明。
至于品質(zhì)則稍微復(fù)雜一些。在游戲中,品質(zhì)分人、地、天、謎四種,分別在門派之中對(duì)應(yīng)一定的地位。地位之間的差距不在于強(qiáng)度,在于自身攜帶的特性數(shù)量,地位越高的角色初始攜帶的特性就越多。比如人級(jí)的角色自帶一個(gè)特性,而天、謎兩者開(kāi)局可以自帶三個(gè)特性。剩下的特性欄可以通過(guò)自行裝配,每個(gè)角色最多可裝配六個(gè)特性,特性之間僅能進(jìn)行覆蓋,且初始特性固定不可改動(dòng)。這意味著即使人級(jí)僅僅只有一個(gè)特性,你也可以通過(guò)之后的提升讓他成為不遜于更高品質(zhì)的強(qiáng)者。而特性較多的角色也只是降低了培養(yǎng)難度,實(shí)際上后期不分伯仲,所以品質(zhì)對(duì)你前期會(huì)有一定的幫助,但并不是必要的參考項(xiàng),這點(diǎn)一定要注意。
二:角色獲取的主要途徑
在明白角色的基本屬性之后,接下來(lái)我們就該詳細(xì)了解一下角色的獲取途徑了。在上文我們知道,《劍網(wǎng)3》手游中的角色是以門派為組進(jìn)行區(qū)分的,但是每個(gè)門派之中角色的解鎖難度并不相同,同時(shí)也有一定的順序之分。
玩家在初入江湖的時(shí)候,通過(guò)完成游戲內(nèi)的五大主線任務(wù)即可解鎖相應(yīng)門派的弟子。這些基礎(chǔ)的門派弟子都是僅以門派名為主的基礎(chǔ)角色,之后獲取的難度和之前所提到的四個(gè)品質(zhì)進(jìn)行掛鉤。額外的江湖俠客相對(duì)特殊一些,會(huì)隨著劇情的推進(jìn)來(lái)決定獲取的方式。比如首個(gè)角色達(dá)到12級(jí)時(shí)解鎖“謎”級(jí)李復(fù),達(dá)到30級(jí)后繼續(xù)解鎖“人”級(jí)秋葉青。這兩位江湖俠客的實(shí)力并不強(qiáng),更多地主要用在生活技能上,屬于初期贈(zèng)予玩家提升資源效率的普通角色。
在解鎖門派弟子角色之后,玩家會(huì)在郵箱中收到該門派之中地級(jí)角色的書信或語(yǔ)音問(wèn)候,對(duì)其進(jìn)行回應(yīng)即可解鎖對(duì)應(yīng)的羈絆任務(wù)。羈絆任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)雖然只有你和角色的親密度,但親密度卻是你接下來(lái)解鎖新角色的必要條件。在完成羈絆任務(wù)的同時(shí),你也可以通過(guò)贈(zèng)送禮物來(lái)進(jìn)行提升。只要通過(guò)下方的要求贈(zèng)送對(duì)應(yīng)的道具,即可不斷提高你與該角色的親密度,親密度滿格后就可以獲得對(duì)應(yīng)的一級(jí)角色,之后的角色獲取也和這個(gè)流程大同小異。
當(dāng)然,大多數(shù)萌新玩家并不是土豪,即使可以直接送道具到滿格,但也因?yàn)樾枨蟮牡谰咛?,如果做得羈絆任務(wù)太少的話,你需要付出的代價(jià)可能會(huì)難以承受。這個(gè)時(shí)候,你和這位角色之間的互動(dòng)就派上用場(chǎng)了。比如在你和角色互動(dòng)之間,若是言語(yǔ)不當(dāng)會(huì)延長(zhǎng)下次羈絆任務(wù)出現(xiàn)的時(shí)間,但如果每個(gè)都恰到好處的話,甚至有可能讓你立刻解鎖羈絆任務(wù)。而各位掌門的對(duì)話也一定不能忽視,如果不慎被掌門冷落的話,那么門下的弟子都會(huì)受到影響。
至于江湖俠客方面,除去贈(zèng)送的李復(fù)和秋葉青,目前還有兩個(gè)江湖俠客:陳月、姬別情,他們的羈絆任務(wù)開(kāi)啟方式各有不同。陳月的羈絆任務(wù)需要和萬(wàn)花谷主好感度達(dá)到知交層面才能解鎖,而姬別情的羈絆任務(wù)則是與少林寺方丈達(dá)到知交后解鎖。這些角色的羈絆任務(wù)因?yàn)楹捅尘肮适掠幸欢ǖ穆?lián)系,并且不同的角色之間的劇情也有一定的暗示。若是對(duì)這方面較為偏愛(ài)的玩家可著重關(guān)注,在《劍網(wǎng)3》手游中,隱藏著很多這樣類似的劇情,甚至在井底都有可能觸發(fā)有趣的往日舊聞。對(duì)這些細(xì)節(jié)多加留意,興許對(duì)你提升好感度也有很大的幫助。
在《劍網(wǎng)3》手游中,興許很多玩家都沒(méi)有注意到,在操控界面的右下角有一個(gè)并不起眼的眼睛圖標(biāo),在非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)。這個(gè)就是心眼模式的主動(dòng)開(kāi)關(guān),通過(guò)心眼模式,你面前的江湖將會(huì)變得煥然一新,此時(shí)你的畫面會(huì)變成水墨畫風(fēng),而這里的主角就只有你一人。同時(shí),心眼模式下,你所在的地圖還會(huì)顯示出所有隱藏的道具、寶箱和歷史重現(xiàn)。通過(guò)這些,你不僅可以收獲到意想不到的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)在機(jī)緣巧合之下,了解這個(gè)江湖的所有神奇過(guò)往。
道具是心眼模式中產(chǎn)出的物品統(tǒng)稱,一般有材料、好感度物品、消耗品等等。這些道具的掉落和你當(dāng)前使用角色的能力有關(guān),而且也可以上交拍賣行來(lái)?yè)Q零用錢。在和這些道具進(jìn)行交互的時(shí)候,會(huì)消耗角色的一個(gè)獨(dú)有屬性——飽食度。飽食度可通過(guò)進(jìn)食來(lái)提高,玩家可使用食材來(lái)制作適合自己角色的各種食物,有些食物可以有額外加成,也有些食物會(huì)不適合你的角色使用。例如少林一派是不食葷腥,而木師傅屬于機(jī)械產(chǎn)物,無(wú)需進(jìn)食不過(guò)也不能和道具進(jìn)行交互。所以想要獲取道具的話,一定要備好充足適合的食物再繼續(xù)。
寶箱的開(kāi)啟就稍微麻煩一些,不同的寶箱會(huì)有不同效果。觸發(fā)后,寶箱會(huì)跳出解鎖畫面,只要將對(duì)應(yīng)的鎖孔定在對(duì)應(yīng)的區(qū)域三次后就可以獲取獎(jiǎng)勵(lì)。不同品質(zhì)的寶箱開(kāi)啟的難度會(huì)不一樣,最難的寶箱會(huì)讓你痛恨自己的手速不足,當(dāng)然打開(kāi)后獲得的物品也是最好的。需要注意的是,高級(jí)寶箱一般較為隱蔽,一般都是在深山密林中最不起眼的地方等待玩家發(fā)現(xiàn)。而這些隱藏的寶箱也需要玩家提前在雜貨店買好足夠的火把,屆時(shí)點(diǎn)燃外物后來(lái)獲得。所以在前期,這類“隱蔽”的寶箱因?yàn)槊芰謪^(qū)域不多,反而更容易發(fā)現(xiàn)。
而歷史重現(xiàn)則是一個(gè)連通整個(gè)《劍網(wǎng)3》游戲劇情的一個(gè)重要功能。在心眼模式下,你可以看見(jiàn)過(guò)往在這片區(qū)域發(fā)生過(guò)的所有劇情,有的承載于《劍網(wǎng)3》端游,有的則是手游獨(dú)有。而有些歷史重現(xiàn)中,你也可以發(fā)現(xiàn)一些獨(dú)特的支線任務(wù),在任務(wù)的指引下,你可以發(fā)現(xiàn)許多發(fā)生在不同角色上面的隱藏秘密,這些秘密也將會(huì)成為你未來(lái)看懂劇情的重要線索。所以,如果你是一名劇情黨,歷史重現(xiàn)是你必不可少的“飯后甜點(diǎn)”。
副本,是眾多RPG游戲中提升技術(shù)和增進(jìn)實(shí)力的關(guān)鍵,即使到了手游中,副本的設(shè)計(jì)度也直接影響了游戲的整體水平。早就在《劍網(wǎng)3》手游概念提出之初,如何設(shè)計(jì)副本就已經(jīng)成為一個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題。好在在多次的設(shè)計(jì)與改進(jìn)之下,玩家和官方齊心協(xié)力,形成了屬于游戲自己的全新特色副本?;旧纤惺钟紊峡赡艹霈F(xiàn)的問(wèn)題,游戲中都給予了完美的解決方案。
一:副本介紹
截至現(xiàn)在,《劍網(wǎng)3》手游已經(jīng)推出了21個(gè)副本,分別是六個(gè)普通秘境,四個(gè)白帝城副本,五層心魔和六位世界boss。其中,普通秘境屬于每天都需要攻打的低難度副本;白帝城四本屬于周常副本,雖簡(jiǎn)單卻也需隊(duì)友互相配合,也是一些關(guān)鍵裝備合成材料的主要掉落副本。心魔則是通過(guò)分層的方式,玩家通過(guò)提升自己的層數(shù),來(lái)挑戰(zhàn)傷害越來(lái)越高的獨(dú)特boss。同時(shí),為了不讓玩家因?yàn)閷?shí)力的提升而過(guò)于降低副本的難度,《劍網(wǎng)3》手游中針對(duì)每個(gè)角色設(shè)定了的最高強(qiáng)度的上限,使得玩家在攻打白帝、心魔這類副本必須得互相配合才能取勝,避免了副本快速淪為快餐的情況。
而《劍網(wǎng)3》手游中獨(dú)創(chuàng)的多角色和多破招機(jī)制,使得玩家每局都得根據(jù)隊(duì)伍情況和boss弱點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排。在上文小編提出的破招影響角色選擇的原因之一就是在此,畢竟在這里哪怕是八位極高戰(zhàn)力的玩家,面對(duì)后面的高難心魔,如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)的破招方法也會(huì)強(qiáng)制團(tuán)滅。而心魔又有層次越高,時(shí)間限制越短的設(shè)定,稍有一次破招的失誤都有可能造成難以挽回的逆境。正因如此,這種哪怕在后期都得打戰(zhàn)術(shù)語(yǔ)音,下本拼配合的“奇葩”游戲,也讓很多沉迷于同類游戲的玩家在這里找到了開(kāi)荒的感覺(jué)。
當(dāng)然,相對(duì)于心魔來(lái)說(shuō),《劍網(wǎng)》3手游副本難度還遠(yuǎn)不僅于此。還有一個(gè)更加高難的世界boss等著玩家挑戰(zhàn)。這是一個(gè)需要八人齊心協(xié)力的幫會(huì)玩法,boss會(huì)隨著每天進(jìn)行更新,也就是說(shuō),基本上每天都有一個(gè)新的boss破招在等待著他們。也許心魔的失敗破招尚且會(huì)讓你淪為逆境,但世界boss若是破招失敗將會(huì)直接暴怒清屏,這份暴怒將無(wú)視所有的無(wú)敵技能,讓在場(chǎng)的玩家直接倒地,可謂是游戲中的最強(qiáng)技能了。對(duì)玩家的意識(shí)要求真的是不言而喻。所以從這一點(diǎn)上看,你對(duì)角色的使用熟練度會(huì)直接影響你在幫會(huì)攻打boss的效率。所以,破招正是《劍網(wǎng)3》手游中影響副本難度以及角色選擇聯(lián)系的重要功能機(jī)制,隨著副本的不斷開(kāi)放,日后破招也必定會(huì)發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。
二:游戲核心的PVP玩法
很多萌新在一開(kāi)始可能會(huì)對(duì)《劍網(wǎng)3》手游有這樣一個(gè)誤解,認(rèn)為這款游戲基本上順應(yīng)了所有的同類手游,以PVE為主要玩法。事實(shí)上,絕大部分的任務(wù)指向都是各種副本,其實(shí)反而是對(duì)萌新玩家的一種愛(ài)護(hù)。真正踏上游戲征途的玩家才能體會(huì)到,PVP才是游戲后期的主要玩法。目前游戲中主流的PVP玩法有名劍大會(huì)和戰(zhàn)場(chǎng),以及作為娛樂(lè)的插旗模式。了解這三種玩法,對(duì)于每一位玩家后期實(shí)力與技術(shù)的提升會(huì)有極大的幫助。
首先是游戲中主要的1v1玩法——插旗。這種專屬于野外的玩法,沒(méi)有所謂的屬性碾壓,角色的一切屬性將由系統(tǒng)指定。另外,你也可以選擇所有現(xiàn)有的角色和秘籍,你認(rèn)為怎么搭配好就可以怎么選。所以,這種玩法特別適合于個(gè)人實(shí)力比拼以及幫會(huì)內(nèi)部的比賽。畢竟在這種絕對(duì)的平衡之下,無(wú)論你是戰(zhàn)術(shù)失誤還是技不如人,輸了就是輸了,沒(méi)有那么多的借口可言。如果你對(duì)你自己的實(shí)力有足夠信心,那就按江湖規(guī)矩插旗待戰(zhàn)。勝者先取,敗者排隊(duì)這一份榮耀獨(dú)屬于你。
而名劍大會(huì)則是較為經(jīng)典的3V3模式,也是主要的PVP材料來(lái)源。在這里,雙方各自盤踞一處,在一較為局限的長(zhǎng)方形場(chǎng)地內(nèi)進(jìn)行比拼。正所謂狹路相逢勇者勝,相對(duì)于插旗來(lái)說(shuō),這里可能就對(duì)硬實(shí)力有一定的要求了。比如角色對(duì)于PVP的相性程度,以及裝備的練度等等都有較高的要求。所以,這也是為什么名劍可以早期開(kāi)啟,卻依然需要后期才能接觸的原因。當(dāng)然,雖然這里有裝備的差距,不過(guò)目前大多數(shù)玩家的平均水平尚且維持在八萬(wàn)戰(zhàn)力左右,技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、配合三方面依然占據(jù)主要地位。再加上玩家對(duì)于眾多角色的理解不同,于是諸如一奶雙輸出的常規(guī)陣容,也有全治療混傷消耗流等等出奇制勝的方式層出不窮。所以,如果你有足夠的時(shí)間,小編還是建議你組一個(gè)固定隊(duì)來(lái)這里,嘗試一下不同的套路也是一種樂(lè)趣。
相比前面兩種快節(jié)奏的PVP玩法,戰(zhàn)場(chǎng)玩法就更有特色一些,通俗的來(lái)講屬于將RPG中的PVP對(duì)決融合進(jìn)了MOBA玩法中,并且在這基礎(chǔ)上又進(jìn)行了更為貼近游戲背景的改動(dòng)。在這個(gè)玩法中,位于地圖各處的兵營(yíng)現(xiàn)在變成了提升團(tuán)隊(duì)實(shí)力的關(guān)鍵設(shè)施,破壞敵方的兵營(yíng)并保護(hù)自己的兵營(yíng),就成為了這個(gè)玩法的主要目標(biāo)。另外,這里的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)點(diǎn)也集中在了地圖上下兩側(cè)的boss。作為必爭(zhēng)資源,這兩個(gè)boss都會(huì)提供極大的實(shí)力提升,對(duì)于推搭有很大的幫助。相比于名劍而言,戰(zhàn)場(chǎng)有自己獨(dú)特的專屬裝備,使用模式內(nèi)的資源購(gòu)買即可,所以只對(duì)角色的裝備槽精煉、鑲嵌等等有一定的要求。相對(duì)來(lái)說(shuō),與其比拼硬實(shí)力,偷塔拆家的勝利可能會(huì)來(lái)的更加容易一些。
對(duì)于名劍和戰(zhàn)場(chǎng)上的“不公平”,興許有些小伙伴表示了不解。但諸如一些RPG的PVP模式中依然有不同的裝備搭配,這里的江湖也肯定沒(méi)有絕對(duì)的公平。在游戲的設(shè)定中,其實(shí)只要玩家真正有好好培養(yǎng),一個(gè)角色半畢業(yè)的難度并不會(huì)有多高,而因?yàn)閼?zhàn)力上限設(shè)定的存在,以一敵百的情況其實(shí)也不會(huì)發(fā)生。如果你真的想在這里創(chuàng)出一個(gè)名堂,循序漸進(jìn),在PVE的時(shí)候磨練好裝備和技術(shù),其實(shí)所謂的“不公平“并不會(huì)讓你無(wú)所適從。
《劍網(wǎng)3》手游除去門派以及角色的多樣化之外,隨著單一角色之間的不同玩法被開(kāi)發(fā),高自由度也逐漸成為了一種特色。雖然在游戲中的每個(gè)角色的技能和絕招已經(jīng)固定,但角色的技能都有類似天賦樹(shù)的設(shè)定,在加強(qiáng)技能的同時(shí),也可以隨意進(jìn)行切換,無(wú)論是玩法還是實(shí)用度都大大提升。所以,了解這些技能的特色,也是《劍網(wǎng)3》手游必備的課題之一。
當(dāng)然,支撐這些玩法開(kāi)發(fā)的基本動(dòng)力,無(wú)非就是增強(qiáng)這些技能的秘籍了。目前角色的秘籍獲取方式非常簡(jiǎn)單,可通過(guò)路邊開(kāi)箱子獲得,或者在各門派的主城找到秘籍商人,使用俠義值加金幣的方式兌換所需的秘籍。不過(guò),秘籍商人一次只會(huì)給你顯示出八個(gè)秘籍,雜亂無(wú)序,無(wú)法由玩家自己指定。因此,每天用少量的金幣刷出自己想要的秘籍,成為了每一個(gè)玩家必須的日常。好在刷出的秘籍大概率是你所主玩的角色,而且刷出學(xué)過(guò)秘籍的概率很低,所以即使秘籍可能不都是你想要的,不過(guò)多加留意,對(duì)于你的提升肯定也是最明顯的。
另外,絕招也是每一個(gè)角色的特色所在。目前,所有的角色都只有三個(gè)絕招,這其中又分大絕招和普通絕招。大絕招需躲避或格擋成功后出現(xiàn),普通絕招則是達(dá)成一定的技能要求后出現(xiàn),例如命中次數(shù)、治療次數(shù)等等。不過(guò),大絕招因其觸發(fā)較難且內(nèi)勁消耗普遍大,一般選擇留一手填補(bǔ)技能空缺,同時(shí)不同的角色絕招不同,需要各自記住絕招在其中的穿插時(shí)間,避免在空檔期損失過(guò)多的輸出,反而得不償失。一般來(lái)說(shuō),角色之間絕招最大的差異還是在于他們基本的技能定位:
比如普通的角色較為純粹,技能只有四個(gè),絕招為三個(gè)。雖然搭配單一,但技能的強(qiáng)度也會(huì)比多技能角色要高出很多。而多技能的角色分為兩種,即雙心法和形態(tài)切換角色。雙心法角色目前只有七秀弟子和萬(wàn)花弟子。她們雖然有八個(gè)技能,但每個(gè)心法各帶四個(gè)技能一大絕招和一小絕招,心法不能在戰(zhàn)斗期間切換,所以戰(zhàn)斗期間相比下來(lái)會(huì)比普通角色少一絕招,但相應(yīng)的角色選擇性會(huì)更多,一心法主輸出,一心法走治療。形態(tài)切換的角色更為復(fù)雜些,他們并沒(méi)有固定模板,技能中有一個(gè)或多個(gè)擁有切換形態(tài)的效果。目前擁有變身的有六個(gè)角色,分別為渡會(huì)、玄正、洛風(fēng)、裴元、曹雪陽(yáng)、秋葉青。小編在這里對(duì)這幾位角色做一個(gè)簡(jiǎn)短的介紹,來(lái)幫助大家更好地了解這種神奇的效果。
1.渡會(huì)。渡會(huì)在變身前僅有四技能加一大絕招,變身后替換為另外四個(gè)更為暴力的技能,且再添兩個(gè)絕招。所以,渡會(huì)的變身就是一次爆發(fā),但變身需有一定能量的同時(shí)還技能冷卻完畢。當(dāng)然,渡會(huì)也可以變?yōu)榻饎傂螒B(tài)緩慢消耗能量,在這種狀態(tài)下,渡會(huì)的屬性也會(huì)大幅度提升,同時(shí)解除狀態(tài)后還會(huì)施展威力強(qiáng)大的控制技能,是六位角色中的爆發(fā)擔(dān)當(dāng)。
2.玄正。玄正在變身后會(huì)獲得霸體和減傷,同時(shí)再解鎖兩個(gè)強(qiáng)力絕招,唯一的缺點(diǎn)就是無(wú)法移動(dòng)。唯一需要注意的是,變身前后小技能激光釋放的角度和傷害不同,并且需要合適的站位維持上佛狀態(tài)。上佛后的玄正可以360度釋放技能,且技能減傷加格擋差不多可以無(wú)傷抵擋絕大部分技能,也算是彌補(bǔ)了玄正的腿短缺陷。
3.洛風(fēng)。洛風(fēng)可以通過(guò)釋放技能進(jìn)入蕩劍姿態(tài),也算是一種獨(dú)特的變身方式了。進(jìn)入蕩劍姿態(tài)后,你也可以通過(guò)閃躲或一段時(shí)間不攻擊來(lái)解除。洛風(fēng)兩種形態(tài)的技能雖然是一模一樣的,但會(huì)分別計(jì)算調(diào)息時(shí)間,所以合適狀態(tài)下切換形態(tài)可打出單技能的多次傷害。不過(guò)有點(diǎn)蕩劍狀態(tài)下洛風(fēng)移動(dòng)方式改變,需通過(guò)普通使得不斷蕩劍向前跳躍,所以對(duì)于玩家的技術(shù)要求還是比較高的。
4.裴元。作為《劍網(wǎng)3》手游內(nèi)唯一一個(gè)可復(fù)活隊(duì)友的角色。裴元可通過(guò)一個(gè)技能切換生判和死判兩種形態(tài),其中生判就可復(fù)活隊(duì)友,但有較高的冷卻時(shí)間。死判是輸出型技能,但會(huì)持續(xù)掉血,并且被擊殺時(shí)可原地復(fù)活并恢復(fù)一定血量。裴元的雙形態(tài)對(duì)應(yīng)兩套不同的技能,但生判會(huì)比死判多一個(gè)絕招,定位也會(huì)有所不同。
5.曹雪陽(yáng)?!?/strong>劍網(wǎng)3》手游內(nèi)人氣最高的角色之一,擁有上馬持槍下馬拉弓的雙形態(tài)。遠(yuǎn)處弓箭消耗,近處騎馬戰(zhàn)八方。步弓形態(tài)擁有雙絕招,騎乘狀態(tài)只有一個(gè)。但這并不影響她可以利用兩套技能打出循環(huán)輸出。所以,曹雪陽(yáng)對(duì)于站位,技能理解以及優(yōu)勢(shì)都有很高的要求,畢竟在耍帥的同時(shí),練好才是硬功夫。
6.秋葉青。秋葉青就是小編在上文介紹的兩個(gè)主要江湖俠士中的一位。基本上是《劍網(wǎng)3》手游指定廚娘,制作的十全大補(bǔ)湯多到都可淹沒(méi)稻香村。當(dāng)然,秋葉青的灑葉和乘雕雙形態(tài),也是定位不同的兩套全新技能。灑葉狀態(tài)更加偏向治療,且擁有三個(gè)絕招,可通過(guò)技能不系雕鞍或絕招乘風(fēng)拂葉上雕。乘雕后技能全是輸出,普攻變成范圍型啼叫且傷害不低,閃躲變成俯沖快速遠(yuǎn)距離位移,無(wú)論奶媽還是輸出,秋葉青雖然不是專精,但關(guān)鍵時(shí)刻也總能拿得出手。
一個(gè)游戲若是沒(méi)有良好的社交系統(tǒng),那么它相較于單機(jī)有何區(qū)別呢?《劍網(wǎng)3》手游玩家間交流并不少,除去部分日常任務(wù),絕大部分都是開(kāi)語(yǔ)音邊聊天邊完成的。在這段旅途中,你從一個(gè)懵懂的新人,直到最后認(rèn)識(shí)一眾朋友,都離不開(kāi)社交系統(tǒng)的日漸發(fā)達(dá)。而將這些關(guān)系發(fā)展到高潮的,其實(shí)還是獨(dú)特的幫會(huì)系統(tǒng),將你們相隔萬(wàn)里的心意,在這里徹底的凝聚在了一起。
幫會(huì)在游戲中最大的存在意義,就是讓每一位玩家都能享受到專屬的福利。在副本中,同幫會(huì)玩家5人打副本即可獲得幸運(yùn)加成,每人加100幸運(yùn),且每多一幫會(huì)成員則再加20幸運(yùn),這些幸運(yùn)值會(huì)直接決定了玩家觸發(fā)道具掉落和裝備產(chǎn)出的概率,且還能提高系統(tǒng)產(chǎn)出裝備的品質(zhì)。幫會(huì)作為提升幸運(yùn)值最簡(jiǎn)單粗暴的方式,直接成為了影響幫內(nèi)成員進(jìn)行組隊(duì),共同精進(jìn)的最大原因。
而且,幫會(huì)之中還有完整的橙武打造鏈。比如專門消耗幫會(huì)資金的仙人指路,可概率開(kāi)出心魔幻境飛仙,使用該道具后通關(guān)心魔四或五個(gè)人必定掉落未鍛打的飛仙玄晶。心魔幻境飛仙的起拍價(jià)格為120萬(wàn)金幣,而天外飛仙的成本僅僅20萬(wàn),并且全幫派玩家將平分拍賣收獲的金幣,無(wú)論是對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō),都是一次不小的提升。
而除了飛天玄晶,橙武打造的另外一個(gè)關(guān)鍵材料——天外隕鐵,也是以幫會(huì)作為主要來(lái)源。雖然天外隕鐵可以通過(guò)俠義值商人、賞錢商人和俠道任務(wù)等等來(lái)獲得,但相對(duì)于幫會(huì)專屬的世界boss來(lái)說(shuō),他們都可以算是高難了。你只需要在世界boss中和小伙伴打出僅一百萬(wàn)輸出和治療總和,就可以必定拿到天外隕鐵。因此世界boss將會(huì)成為絕大部分玩家拿天外隕鐵的主要方式。最后,當(dāng)你集齊所有的材料的時(shí)候,象征著凝聚力和實(shí)力的橙武就將在你手中誕生。而幫會(huì)朋友也會(huì)在最后幫你減少打造時(shí)間,為你的提升再貢獻(xiàn)一份力量。也許橙武在所有人面前都是至高的象征,但所有人都明白,只要你有一群共同在幫會(huì)奮斗的伙伴,成為武林中的強(qiáng)者并不是什么難事。
在《劍網(wǎng)3》手游中,師徒系統(tǒng)也是堪比幫會(huì)的一個(gè)主要的社交功能。在和你心儀的徒弟結(jié)為師徒后,雙方就可以通過(guò)增加師徒值來(lái)踏上專屬于自己漫漫的師徒之路了。徒弟在師徒值達(dá)到一定要求后出師可獲得通寶,師傅則是領(lǐng)取與師徒值等額的賞錢。只要師傅和徒弟經(jīng)常在一起,徒弟很容易在提攜之下輕松熟悉游戲,至于出師肯定也只是時(shí)間問(wèn)題。
當(dāng)然,為了鼓勵(lì)師徒之間多加組隊(duì),師徒在統(tǒng)一隊(duì)伍時(shí)也會(huì)有不亞于幫會(huì)成員的幸運(yùn)buff。并且能夠與幫會(huì)副本令疊加。而且因?yàn)橥瑫r(shí)可以帶三名徒弟的緣故,游戲特意在試煉之地第五關(guān)更改規(guī)則,允許玩家邀請(qǐng)師傅或同門師兄弟助陣共同完成。所以,這一關(guān)又被成為專屬的師徒關(guān)。在幫會(huì)和師徒雙重福利的加持下,現(xiàn)在的游戲師徒基本上都會(huì)將其拉入幫會(huì)共同成長(zhǎng),形成其他RPG游戲都難以多見(jiàn)的良性循環(huán)。也許到最后,《劍網(wǎng)3》手游中的和諧氣氛,就是這么凝聚在一起的吧。
對(duì)于江湖、對(duì)于仙俠,每個(gè)人都能給出他自己的看法。但對(duì)小編來(lái)說(shuō),《劍網(wǎng)3》手游的各項(xiàng)設(shè)定興許有了更多的吸引力?;蛟S隨意切換角色并不夠貼近現(xiàn)實(shí),但仙俠本就是玄妙奇幻的,你不能否定大家的奇思妙想。畢竟我們對(duì)于江湖的幻想來(lái)自于各類的史書之中,隨著小說(shuō)的興起,江湖這個(gè)概念再次被推向高峰。但無(wú)論其如何的變換,依舊離不開(kāi)江湖人士的快意恩仇。我本江湖人,當(dāng)為江湖魂。在劍網(wǎng)3手游之中,感受各個(gè)角色之間的情感故事,同時(shí)也擁有屬于自己的情、義、仇、恨,稻香村雖然不大,但卻充滿了感情。
文雖末,但屬于指尖江湖的故事卻從未停止。能否有幸與君相約稻香村口,共飲一碗大補(bǔ)湯呢?
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