說起《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》相信大家一定不陌生,尤其是“劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版”系列三部曲的最后一部——《劍網(wǎng)3》,更是延續(xù)到現(xiàn)在依然火爆不已。雖然我并不是這個系列游戲的忠實粉絲,但是這個游戲穩(wěn)定的玩家群體,與不間斷出現(xiàn)的熱搜話題,再加上制作人GWW也被玩家送上微博星榜單第一而出道,《劍網(wǎng)3》系列想不被關(guān)注都難。于是,此次《劍網(wǎng)3》的衍生產(chǎn)品——《劍網(wǎng)3:指尖江湖》上線,我便第一時間登陸了游戲。那么,這個游戲到底怎么呢?今天奇格屋就以一個非粉絲的角度來給大家談?wù)劇秳W(wǎng)3:指尖江湖》。
游戲畫面:卡通畫風(fēng)卻不失精致與帥氣
畫面作為整個游戲的門面,是十分重要的存在。打開游戲,能感受到《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的用心。相較于端游偏寫實的畫風(fēng),《劍網(wǎng)3:指尖江湖》手游的建模與立繪作出了較大的調(diào)整,變成了偏少年漫畫式的卡通風(fēng)。與此同時,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在UI、建筑風(fēng)格、服裝上,采用了浮雕、剪紙、版畫等傳統(tǒng)國風(fēng)美術(shù)的設(shè)計元素,也相當(dāng)驚喜。在畫面精細(xì)度上,實話說對于一款手游來說,這樣的建模精度已經(jīng)相當(dāng)精良了,畢竟再精細(xì)的話,大規(guī)模戰(zhàn)斗下會給手機造成極大的負(fù)擔(dān),所以整體畫面還是可以拿到高分的。
此外,雖然游戲畫面是鎖視角的,但是整個地圖卻具有高低差以及豐富的探索元素,采集的食材、犄角旮旯的寶箱、拍照打卡的風(fēng)景點等可以自己摸索的點非常多。尤其是風(fēng)景點,明月高崗、湖岸葦蕩,總有那么一處風(fēng)景能夠抓住你的心弦。搭配各種單人動作,雙人動作,還有各種濾鏡與相框,優(yōu)美如畫的風(fēng)景,如果再有基友或伴侶相伴,將會留下一段美好的回憶。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):中規(guī)中矩但代入感強
作為一個ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)的手游,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這方面的表現(xiàn)中規(guī)中矩。人物進(jìn)入戰(zhàn)斗后,場景會變?yōu)橐粋€橫向場景,有一定的Y軸移動空間,絕招需要一些特定操作,例如格擋、閃避才能夠進(jìn)行釋放,并且有數(shù)量限制,這就對操作有了一定的要求。游戲的戰(zhàn)斗過程中,會穿插一些關(guān)于劇情的對白,加強代入感。
當(dāng)角色釋放絕招時,絕招釋放會給予一個鏡頭特寫,但是絕招的釋放距離比較固定,釋放后就沒法調(diào)整了。對戰(zhàn)中,敵人一些大范圍技能會有明顯的范圍指示器,連擊值的設(shè)定,在擊敗BOSS后會顯示打敗了全服多少百分的玩家,也很能激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗后的成就感。后期,一些BOSS還需要特定角色的技能來針對,游戲的可探索性較高。
游戲劇情:情懷加成支線豐富
劇情作為劍三津津樂道的優(yōu)點,QQ靚號拍賣平臺地圖一直深深地吸引著廣大劍三玩家,游戲中劇情的彈幕設(shè)定,更是讓劍三玩家能夠引起集體共鳴,勾起回憶。不過對于沒有接觸過PC端劇情的人來說,看著鋪天蓋地的彈幕,多少覺得有點摸不著頭腦。當(dāng)然,這不是說劍三的劇情不好,無論在人物矛盾設(shè)置,劇情邏輯編排,都實屬上佳,只是一些需要【心眼】狀態(tài)觀察的支線劇情,與PC端劇情呼應(yīng)的部分,只有那些忠實粉絲才能更容易get到其中制作人的用心。
另一方面,豐富的支線任務(wù)對于一些比較佛性的玩家來說也算是福音,即便不怎么了解劍三系列的劇情,也可以佛性的當(dāng)作單機劇情來游玩。而且在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中,劇情還能根據(jù)玩家自己的選擇走向不同的走向,自主性很高、
互動內(nèi)容:收集養(yǎng)成與互動元素眾多
在游戲互動上,不得不說《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中一個非常好用的創(chuàng)意功能,那就是心眼。心眼不僅能探索地圖中的互動要素,還能觀察到一些過往劇情的人與事。許許多多的細(xì)節(jié),塑造的就是一段時代大背景中,一個生動的江湖與人物故事。很多寶箱也需要一些簡單的場景互動來打開——例如找路跳上高臺、使用火把點燃蘆葦、開鎖小游戲等等,平時還需要在大地圖上采集烹飪材料來做菜提高飽腹值,除此之外還有一些隱藏的密室,可謂是應(yīng)有盡有。
豐富的角色收集,大部分基礎(chǔ)角色只需要跟著劇情主線走就能夠解鎖,還有好感值的設(shè)定,基本上想培養(yǎng)一個角色不想氪金就要持之以恒的玩下去。此外,角色之間的裝備互通,這對于微氪與肝帝人群比較友好,但秘籍的渡會則需要消耗大量的金,其他的日?;旧隙际嵌擞沃械脑O(shè)定。
總結(jié)
總的來說,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在內(nèi)容方面還是誠意滿滿的,氪金要素不算太多,除去氪金限定的角色,其他開銷,主要集中在外觀和掛件方面,畢竟有交易系統(tǒng),運氣好、肝得久也能靠撿垃圾攢下金的。但是,對于新人來說當(dāng)下的環(huán)境算不上太友好,畢竟有了畢業(yè)角色才算是真正的有了游戲體驗,新人如果不想氪金,還沒有人帶融入到游戲中還是有一定難度的,最好是帶著親友一起入坑,抱著比較佛系且咸魚的心態(tài),才更容易找到一起玩下去的動力,不然單純的每天只做日常,還是很容易感到無聊而脫坑。
大家對《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有什么看法嗎?
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