日本光榮公司旗下的《三國志》系列,可以說是國內(nèi)玩家最喜愛的SLG游戲之一,耳熟能詳?shù)娜龂鴼v史人物背景,配合精心設(shè)計(jì)以回合制為基礎(chǔ)的豐富玩法,再加上精美的人物肖像和細(xì)致的歷史常識(shí),讓很多玩家成為了系列鐵桿粉絲。從1985年推出三國志1代開始,至今已有35年歷史,共推出14部正傳作品,此外各種威力加強(qiáng)版、移植復(fù)刻版、戰(zhàn)棋外傳層出不窮,在國內(nèi)玩家心中,光榮的三國志可以說是三國題材策略游戲的代名詞
這盤陳舊的黃卡相信是很多玩家小時(shí)候的夢想
三國志系列的發(fā)展也是伴隨著各種改良和爭議,現(xiàn)在回顧來看,1993年推出的《三國志3》在玩法上基本奠定了原型,并通過當(dāng)時(shí)流行的MD、SFC等16位主機(jī)和PC被廣大玩家所接受,大部分國內(nèi)玩家開始接觸光榮三國志系列也是從本作開始(尤其是MD組裝卡帶)。之前光榮的三國志1和2,流行程度和口碑均很一般,除了玩法理念尚未完全成熟外,還有一個(gè)重要的原因,就是當(dāng)時(shí)策略類三國游戲還有另一個(gè)王者:南夢宮的三國志系列,通過先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念,打造出了獨(dú)特的三國策略玩法體驗(yàn),在8位主機(jī)FC時(shí)代風(fēng)頭完全壓過了光榮三國志,特別是2代《霸王的大陸》,憑借組裝卡在國內(nèi)大量普及,很多玩家人生接觸到第一款SLG游戲就是FC版《霸王的大陸》,至今仍然有很多愛好者用模擬器的形式回顧,本文就來回顧下《霸王的大陸》的來龍去脈
1978年,襟川陽一和襟川惠子夫婦創(chuàng)立了光榮株式會(huì)社Koei,1981年發(fā)售了第一部SLG游戲《川中島合戰(zhàn)》,開始走上了專業(yè)制作策略游戲的道路,1983年發(fā)售的《信長之野望》開啟了這個(gè)日本戰(zhàn)國策略系列的序幕,在逐漸取得成功后,光榮開始尋找新的題材
1981年光榮第一部SLG《川中島合戰(zhàn)》,幾乎是簡單的色塊和數(shù)值
1983年12月,首屆日中青少年學(xué)生交流大會(huì)在北京舉行,時(shí)任光榮公司總裁的襟川陽一出席了本次會(huì)議,在中國游歷期間對長城、紫禁城的宏偉頗感震驚,感受到了中華文化的魅力,決定開發(fā)一款以三國為背景的策略游戲
光榮公司的創(chuàng)始人襟川夫婦
1985年12月,三國志1代發(fā)售,在當(dāng)時(shí)引起了眾多玩家的關(guān)注,游戲中還原了三國時(shí)期的58個(gè)城市,數(shù)值包括了城市和武將兩部分,把歷史書籍上的強(qiáng)弱關(guān)系首次用數(shù)字展現(xiàn)出來。游戲的系統(tǒng)主要分為內(nèi)政和戰(zhàn)斗兩部分,內(nèi)政包括了移動(dòng)、人事、征兵、訓(xùn)練、開發(fā)、外交、交易、委任等內(nèi)容,這些規(guī)則也成了后續(xù)三國志游戲的標(biāo)配;戰(zhàn)斗則沿用了光榮之前幾部作品使用的六邊形戰(zhàn)棋規(guī)則,實(shí)現(xiàn)了地形、圍攻、火攻等基本內(nèi)容
PC版光榮《三國志》1代,擁有58個(gè)城市的大地圖
PC版光榮《三國志》1代,戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗界面
三國志1代在歷史還原方面下了很大功夫,人物頭像參考了明清時(shí)期白描繡像和民國時(shí)期煙盒包裝等。邀請了中國著名書法家徐伯清先生(1926-2010)書寫了“三國志”開場標(biāo)題,并一直沿用至今。當(dāng)時(shí)初出茅廬的的菅野洋子為游戲配樂,也自此開始逐步成為頂級游戲作曲家
徐伯清先生和他創(chuàng)作的三國志LOGO,一直沿用至今
1989年12月,光榮推出了三國志2代,續(xù)作基本沿用了前作的畫面系統(tǒng)和玩法,地圖上的城市精簡到41個(gè),除了增加武將單挑這個(gè)系列經(jīng)典設(shè)計(jì)外,其它并無太多亮點(diǎn)。當(dāng)時(shí)PC的普及率并不高,玩家接觸這兩部作品主要是在FC主機(jī)上,售價(jià)遠(yuǎn)高于其它游戲且沒有組裝卡,所以當(dāng)時(shí)國內(nèi)玩家玩過光榮三國志的可謂鳳毛麟角
PC版光榮《三國志2》,城市數(shù)量比1代有所減少
PC版光榮《三國志2》,戰(zhàn)斗界面和1代基本相同
總的來看,光榮當(dāng)時(shí)的三國志游戲,已經(jīng)為后續(xù)作品的發(fā)展打下了良好基礎(chǔ),豐富的系統(tǒng)玩法加上嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史內(nèi)容,展現(xiàn)出了制作者完善成熟的想法,但是限于當(dāng)時(shí)硬件水平,龐大的構(gòu)想明顯被束縛,很多內(nèi)容表現(xiàn)比較枯燥,缺少吸引玩家的亮點(diǎn)。當(dāng)時(shí)NAMCO、KONMAI、CAPCOM等動(dòng)作游戲出身廠商,非常善于挖掘用戶體驗(yàn)快感,而光榮游戲給人最大的感覺就是很專業(yè)但“不好玩”,想必這也是一個(gè)成功系列發(fā)展必經(jīng)之路,不管怎樣,光榮的三國志1和2,還是在當(dāng)時(shí)吸引了大量SLG愛好者,也讓其它廠商看到了機(jī)會(huì)
南夢宮在FC時(shí)期可以說名氣遠(yuǎn)超過光榮,這個(gè)街機(jī)出身的老牌大廠憑借吃豆人、小蜜蜂、坦克大戰(zhàn)等經(jīng)典內(nèi)容為廣大國內(nèi)玩家所熟知,在看到慢節(jié)奏長時(shí)間的SLG游戲逐漸被玩家所接受后,自然也不甘寂寞,憑借大廠濃厚的底蘊(yùn),一出手就是精品
中原的霸者正版卡帶,當(dāng)時(shí)還叫NAMCOT
1988年7月29日,F(xiàn)C版《三國志:中原的霸者》發(fā)售,這款游戲明顯沖著光榮的三國志而來,他打造的全新系統(tǒng),也讓玩家體驗(yàn)到了三國策略游戲的樂趣
中原的霸者大地圖,城市明顯比光榮少很多
游戲的地圖內(nèi)容進(jìn)行了精簡,只有30個(gè)城市,表現(xiàn)形式?jīng)]有采用光榮的數(shù)字區(qū)塊,而是用道路將關(guān)聯(lián)城市連接起來,更直觀地展現(xiàn)了三國時(shí)期的地理位置,這個(gè)設(shè)計(jì)也被光榮的《三國志3》所采納,成為了后續(xù)作品的標(biāo)配
非常簡潔的操作指令,色彩鮮明
本作創(chuàng)造性地加入了“指令”系統(tǒng),玩家執(zhí)行大部分指令都需要消耗一枚指令,指令的數(shù)量取決于玩家控制的城市數(shù)量和所選難度,這樣的設(shè)計(jì)在保留了三國時(shí)期基本面貌的基礎(chǔ)上,讓玩家更專注于自己城市的發(fā)展
戰(zhàn)場操作界面(漢化版)
游戲在內(nèi)政建設(shè)上與光榮三國志差別不大,最大特點(diǎn)是每個(gè)城市加入了武器屋(購買武器裝備)、學(xué)問所(提升武將智力)、病院(恢復(fù)武將體力)、質(zhì)屋(賣掉寶物)這四種設(shè)施,這種借鑒RPG的設(shè)計(jì)引申出了遠(yuǎn)比光榮版豐富的武將養(yǎng)成系統(tǒng)
戰(zhàn)場操作界面
武將的基本能力有體力、知力、武力、人德、忠誠;兵種屬性有平軍、山軍、水軍,代表著不同地形的能力加成,知力和武力是兩個(gè)重要參數(shù),不滿80的武將分別可以通過學(xué)問所和裝備武器來提升
布陣界面(漢化版)
南夢宮版三國志最大的樂趣,就是豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),與光榮版簡單的戰(zhàn)棋界面相比,《中原的霸者》把戰(zhàn)斗擴(kuò)展到三個(gè)層次,成為了游戲最核心的體驗(yàn)
交州的戰(zhàn)場地圖,以水戰(zhàn)為主
首先在大戰(zhàn)場層面,仍然采用了戰(zhàn)棋式界面,每個(gè)城市的戰(zhàn)場地圖風(fēng)格不同,山地為主的漢中和水戰(zhàn)為主的交州,讓城市的特點(diǎn)更加鮮明。玩家可以宏觀地指揮所有部隊(duì)行動(dòng),加入了相當(dāng)于AP的“機(jī)動(dòng)力”設(shè)定,指揮部隊(duì)移動(dòng)的同時(shí)還可以使用各種計(jì)謀,一旦兩支軍隊(duì)開始交手,就進(jìn)入到部隊(duì)操作界面
漢中的戰(zhàn)場地圖,以山地為主
部隊(duì)操作層面中玩家可以預(yù)設(shè)多種陣型,部隊(duì)由普通的步兵、移動(dòng)力高的騎馬隊(duì)、遠(yuǎn)程攻擊的弓隊(duì)和兩次攻擊的武將組成,玩家下達(dá)前進(jìn)、后退、撤退等全局指令,無需對每個(gè)兵種執(zhí)行具體操作,打到最后如果雙方武將碰面,則進(jìn)入到武將單挑界面,直到分出勝負(fù)
中原的霸者開始界面和單挑場景
《中原的霸者》是專門針對FC主機(jī)開發(fā),制作方充分發(fā)揮了有限的機(jī)能,沒有盲目追求龐大的內(nèi)容,而是精心打造了以戰(zhàn)斗為核心體驗(yàn)的策略游戲,加上適合FC的鮮明色彩和Q版人物,受到了玩家的好評,也為續(xù)作打下了良好基礎(chǔ)
1992年6月10日,《三國志2:霸王的大陸》發(fā)售,本作的畫風(fēng)和系統(tǒng)繼承前作,城市數(shù)量仍然為30個(gè),內(nèi)政方面主要增加了防災(zāi)和買賣米,戰(zhàn)斗和武將養(yǎng)成這兩個(gè)核心玩法則進(jìn)一步豐富,把整體樂趣上升到一個(gè)新的高度
霸王的大陸開始界面
霸王的大陸地圖,和前作相比變化不大
本作中武將的知力變得尤為重要,知力高的武將不僅可以在戰(zhàn)場層面使用計(jì)策,還可以在部隊(duì)層面使用各種戰(zhàn)術(shù),例如能在九宮格范圍內(nèi)殺傷敵人的“爆炎”,威力巨大,需要知力93以上才能使用,成為眾多玩家的首選
霸王的大陸增加了戰(zhàn)場商店購買裝備
本作中武將增加了經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定,人物等級最高8級,升級時(shí)增加武力,同時(shí)部隊(duì)中騎兵、弓兵等高級兵種增加,各種計(jì)謀的成功率也會(huì)提升。游戲中武器裝備種類大幅增加,還增加了稀有的特殊武器和防具,只能通過單挑擊敗特定武將或指定城市購買,包括青釭劍、倚天劍、七星寶劍、龍牙刀、關(guān)王刀、狼牙槍、蛇矛、圣者之衣、龍鱗之鎧等,在后續(xù)的光榮三國志系列中,稀有裝備的設(shè)定被繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,大大豐富了玩家養(yǎng)成的樂趣
半自動(dòng)形式的戰(zhàn)斗界面
《霸王的大陸》發(fā)售時(shí)正值FC末期,機(jī)能已經(jīng)幾乎挖掘殆盡,本作的畫面音樂水平可以說是頂級,當(dāng)時(shí)憑借大量組裝卡的引進(jìn),讓國內(nèi)玩家第一次領(lǐng)略到“文字游戲”的魅力。當(dāng)時(shí)卡帶版本沒有漢化,玩家看著幾乎沒有漢字的假名界面玩得樂此不疲,很多人還用手寫的形式總結(jié)了所有武將的數(shù)值,足以可見這款游戲的魅力,在當(dāng)時(shí)國內(nèi)PC尚未普及的環(huán)境下,F(xiàn)C版《霸王的大陸》可以說是第一款真正流行的SLG游戲
中文版官方攻略本,當(dāng)年的奢侈品
現(xiàn)在回頭來看,當(dāng)年南夢宮和光榮先后都出了兩作三國志,由于南夢宮版比光榮版更為流行,導(dǎo)致很多玩家誤認(rèn)為三國志前兩作由南夢宮開發(fā),3代開始才是光榮出品,我們對比兩家的游戲,可以發(fā)現(xiàn)《霸王的大陸》更吸引玩家主要有以下原因
官方攻略本中的地圖
首先在歷史還原上,南夢宮版城市數(shù)量少于光榮版,但是通過道路的設(shè)定,體現(xiàn)出了“控制交通要地”這個(gè)核心戰(zhàn)略思想,比起光榮版用數(shù)字區(qū)塊的形式要高明不少,之后幾乎所有的三國SLG都把這個(gè)設(shè)計(jì)繼承下來,可見28年前的設(shè)計(jì)理念有多么先進(jìn)。相對于光榮版多時(shí)間劇本的設(shè)計(jì),南夢宮版只有189年一個(gè)劇本,這也是三國人物陸續(xù)登場,發(fā)展最為靈活的劇本,《霸王的大陸》并沒有刻意追求歷史內(nèi)容完整性,而是在保證基本還原歷史的前提下,精簡了內(nèi)容并降低了上手難度,讓一部分對三國歷史不了解但有興趣的玩家也能上手游戲
光榮三國志1代中有5個(gè)劇本
其次在戰(zhàn)斗方式上,光榮版當(dāng)時(shí)只有很簡陋的方塊數(shù)值顯示,PC移植的畫面略顯粗糙,難以把戰(zhàn)斗這個(gè)策略游戲最核心的體驗(yàn)展現(xiàn)出來。南夢宮版則設(shè)計(jì)了戰(zhàn)場、戰(zhàn)術(shù)、單挑這三個(gè)層面的內(nèi)容,玩家可以從宏觀到微觀盡情施展自己的想法,專門針對FC版開發(fā)的畫面效果出色,讓戰(zhàn)斗真正成為了SLG最核心的樂趣。本作中每個(gè)城市戰(zhàn)場地形多樣化的設(shè)計(jì),也讓城市有了自己的特點(diǎn),不再是簡單的數(shù)字和名稱,這樣的設(shè)計(jì)同樣被后續(xù)很多策略游戲所采用
光榮的三國志3,地圖城市開始使用道路設(shè)計(jì)
最后在人物養(yǎng)成上,南夢宮版完勝,光榮版當(dāng)時(shí)除了招募武將外,沒有任何養(yǎng)成元素,人物能力一成不變;南夢宮版則參考當(dāng)時(shí)流行的RPG玩法,加入了經(jīng)驗(yàn)升級、道具裝備、城市商店等內(nèi)容,讓武將跟隨玩家不斷成長,這樣就大大提升了代入感,深切感受到這些武將是跟著自己打天下的兄弟
霸王的大陸FC正版卡帶,現(xiàn)在已經(jīng)是稀有收藏品
從整體上看,光榮版《三國志》的設(shè)計(jì)思路是以還原歷史為根本,在這個(gè)大框架下逐級向下細(xì)化各種玩法,在當(dāng)時(shí)硬件水平不高的環(huán)境下,這種理念顯然有些超前了,導(dǎo)致結(jié)果就是很多內(nèi)容不能做深做精,游戲整體感覺空有歷史外殼而缺少吸引人的玩法。不過也正是這種完善的設(shè)計(jì)框架,在隨著硬件機(jī)能逐漸提升后,各種玩法日趨豐富,讓光榮逐步成為三國SLG的王者,這是后話
PS重制版《霸王的大陸》
南夢宮版《霸王的大陸》則是一開始就立足于FC主機(jī),憑借多年開發(fā)對主機(jī)性能的深入掌握,確定了以戰(zhàn)斗內(nèi)容為核心體驗(yàn),從戰(zhàn)斗方式引出武將養(yǎng)成,最后在機(jī)能范圍里盡可能地加入三國歷史內(nèi)容,以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ),從下向上逐步完善,是一種比較務(wù)實(shí)的設(shè)計(jì)
上世紀(jì)90年代初期,光榮和南夢宮兩家推出了不同風(fēng)格的三國志游戲,日本東京電視臺(tái)開播同名漫畫改編的動(dòng)畫連續(xù)劇《橫山光輝三國志》,1995年日本NHK電視臺(tái)引進(jìn)了中央電視臺(tái)版《三國演義》電視劇,這幾波巨作徹底點(diǎn)燃了日本人的三國夢想,光榮公司在1993年推出的《三國志3》,憑借16位主機(jī)大幅提升的性能,大幅度推翻了前兩作的系統(tǒng),自此開始穩(wěn)步發(fā)展,逐漸成為三國策略游戲的代名詞
PS重制版戰(zhàn)斗和單挑界面
遺憾的是南夢宮在《霸王的大陸》之后,就放棄了SLG的繼續(xù)創(chuàng)作,系列續(xù)作也成為了泡影,直到1998年在PS主機(jī)推出了Namco Anthology 1合集,里面有包括《霸王的大陸》在內(nèi)的4款游戲合集,令人驚喜的是除了FC原版外,還有完全更換引擎的高清重制版,在保留基本玩法基礎(chǔ)上,地圖和戰(zhàn)斗畫面煥然一新,增加了部分城市和武將,人名全部改為漢字,玩家再也不會(huì)因?yàn)榭床欢l(fā)愁了,這個(gè)合集在2013年移植到PlayStation Network,玩家可以在PS3和PSP上重溫這款經(jīng)典原版和重制版
PS正版Namco Anthology 1,收錄《霸王的大陸》原版和重制版
《霸王的大陸》不僅本身是一款優(yōu)秀的游戲,更重要的是很多設(shè)計(jì)理念和玩法保留了下來,被眾多策略游戲采用至今,雖然后面沒有續(xù)作,但是在策略游戲發(fā)展史,特別是國內(nèi)玩家的心目中,這款28年前的作品無疑有著非常重要的意義
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