|盤點(diǎn)|最有影響力的11款三國(guó)系列游戲
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若說國(guó)內(nèi)游戲什么歷史的題材運(yùn)用的最多,肯定非三國(guó)莫屬。近兩年來WEBGAME更有近一半用的是三國(guó)題材,實(shí)在是泛濫到了一定境界。這里就盤點(diǎn)一下在國(guó)內(nèi)最有影響力的十大三國(guó)系列游戲。這里說的都是在三國(guó)框架之內(nèi)的游戲,如《幻想三國(guó)志》系列或《軒轅劍5外傳》這樣只是用三國(guó)背景主要講虛構(gòu)人物的游戲不包括在內(nèi);大富翁式的《富甲天下》系列亦暫且不論。
篇外篇:《官渡》+《赤壁》
《官渡》由前導(dǎo)公司從1995年8月開始投入開發(fā),制作預(yù)算為60萬元,制作時(shí)間大約為一年。當(dāng)時(shí)的廣告打的很響,在國(guó)外游戲占據(jù)中國(guó)市場(chǎng)的情況之下,玩家們紛紛奔走相告,把其視為國(guó)內(nèi)自制游戲的希望。但游戲真正上市之后,玩家們才發(fā)現(xiàn)理想和現(xiàn)實(shí)之間的距離有多大。游戲BUG多也就算了,AI的弱智,不倫不類的游戲設(shè)定,根本是SLG模式的即時(shí)戰(zhàn)略……實(shí)在是為“國(guó)產(chǎn)游戲垃圾論”打下了一個(gè)“堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)”。
97年該公司又發(fā)售了續(xù)作《赤壁》,抄襲《魔獸爭(zhēng)霸》的痕跡十分明顯,加上《血獅》和其前作造成國(guó)人對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲造成的全面不信任感,此作可以說是全軍覆沒。前導(dǎo)公司只能無奈到公開源代碼來?yè)Q點(diǎn)錢的地步,實(shí)在是……讓人無語(yǔ)。
游戲影響很大,但影響主要是不好的方面,所以我只把它歸在了篇外篇。
第十名:傲世三國(guó)
2000年目標(biāo)軟件開發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略類型的三國(guó)游戲,在當(dāng)時(shí)《星際爭(zhēng)霸》,《魔獸爭(zhēng)霸》等國(guó)外即時(shí)戰(zhàn)略游戲流行之下擠出了一道亮麗的國(guó)產(chǎn)游戲風(fēng)景線。
它是第一款在E3上展出的國(guó)產(chǎn)游戲,并被歐洲游戲發(fā)行商Eidos相中全球發(fā)行,可見其總體質(zhì)量當(dāng)時(shí)已經(jīng)達(dá)到了國(guó)際一流水準(zhǔn)。
除了在吸收國(guó)外即時(shí)戰(zhàn)略游戲的優(yōu)點(diǎn)之外,增加了很多符合國(guó)人理念的游戲特色,比如說武將忠誠(chéng)度,軍隊(duì)訓(xùn)練度,治安度等等。是國(guó)內(nèi)第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品,該游戲累計(jì)發(fā)行60余個(gè)國(guó)家和地區(qū),16種語(yǔ)言版本,并獲得第二屆電子出版物國(guó)家最高獎(jiǎng),并出了網(wǎng)絡(luò)版。
可惜其續(xù)作直接胎死腹中,可見單機(jī)游戲在目前國(guó)內(nèi)的情況是如何的慘淡了。
第九名:《三國(guó)趙云傳》系列
以趙云為主角的幻想游戲,在模仿《暗黑》操作的基礎(chǔ)上增加了許多創(chuàng)新。諸如馬戰(zhàn),弓,劍,槍三種武器的切換,水晶的合成,可以帶小兵等等,都是不錯(cuò)的創(chuàng)新。其中國(guó)式風(fēng)格的配樂更是讓玩家的耳朵為之一亮。
只是整個(gè)游戲玩起來給人感覺不像是三國(guó),更像是武俠了。
第一款大獲成功后,續(xù)作《縱橫天下》也跟著推出了市場(chǎng),在第一款的基礎(chǔ)上增加了很多情節(jié),強(qiáng)化了戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),總體是款不過不失的作品。
第八名:亂世群英
MD上的一款原創(chuàng)中文三國(guó)SLG游戲,總體質(zhì)量達(dá)到了當(dāng)時(shí)三國(guó)游戲中的最高水準(zhǔn)。
月命令采用了內(nèi)政和軍事分開執(zhí)行的模式;軍隊(duì)出征為武將機(jī)動(dòng)力決定的自由移動(dòng)方式;攻城戰(zhàn)采取的并不是類似《三國(guó)志》的模式,而是非常類似即時(shí)戰(zhàn)略的操控模式;兩軍對(duì)決為《中原之霸者》似的不同兵種士兵操控;單挑模式為全手動(dòng)操作砍殺;而武將可以在內(nèi)政或者戰(zhàn)斗中增加等級(jí),提高官職,增加武力智力機(jī)動(dòng)力等等……這么多的創(chuàng)新模式,讓玩家為之交口稱贊。
可惜能選的年代只有3個(gè),能控制的君主也太少。同時(shí)因?yàn)镸D在中國(guó)的普及量實(shí)在不怎么樣,造成了該款游戲并沒有得到應(yīng)有價(jià)值的承認(rèn),甚憾。
第七名:《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》系列
街機(jī)過關(guān)游戲,最多可以四人一起參與。99年一問世便風(fēng)靡了大街小巷的街機(jī)廳,火爆程度不在《KOF》之下。
該系列游戲由臺(tái)灣鈊象電子開發(fā),幾乎集成了當(dāng)時(shí)所有流行游戲的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗模式模仿了《龍與地下城》,可以升級(jí)和積攢寶物;打斗除了普通攻擊和特技攻擊外,還增加了類似《KOF》的怒氣必殺系統(tǒng);支線路線,隱藏人物和隱藏寶物等方面更是讓玩家研究的熱此不疲。
該系列游戲版本眾多,總體制作水準(zhǔn)和給玩家?guī)淼目旄芯_(dá)到了ARC的頂尖水平,游戲質(zhì)量和受玩家的歡迎度方面超過了所有國(guó)內(nèi)外的ARC動(dòng)作過關(guān)游戲,一直到現(xiàn)在還保持在街機(jī)廳投幣度前幾名的行列。
第六名:《三國(guó)無雙》系列
KOEI公司于2001年在PS2上推出的作品,游戲內(nèi)容為玩家選擇操作一位三國(guó)武將參加三國(guó)時(shí)代的著名戰(zhàn)役。體驗(yàn)“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的爽快感覺。
精美的畫面和“取敵將首席于萬軍之中”的成就感吸引了許多玩家,多種難度的自行選擇也讓對(duì)游戲投入精力不同的玩家都能體會(huì)到屬于自己的樂趣。
武將的養(yǎng)成,武器的進(jìn)化,副將的培養(yǎng)等方面令得其系列作品在砍殺的同時(shí)蘊(yùn)涵了不少RPG的培養(yǎng)模式,大大延長(zhǎng)了游戲時(shí)間,增加了游戲的耐玩性。
本作還可以兩人共同游戲,只是上下屏幕看起來不是很舒服。不斷的推出類似的系列吸金,包括換湯不換藥的《大蛇無雙》,《戰(zhàn)國(guó)無雙》等作品也都有KOEI在騙錢的嫌疑。
其網(wǎng)絡(luò)版也于不久前問世,比之單機(jī)差距甚遠(yuǎn),不談也罷。
第五名:《三國(guó)群英傳》系列
臺(tái)灣宇峻公司的作品,目前已出到7代。05年也有了網(wǎng)絡(luò)版,網(wǎng)絡(luò)版第二作現(xiàn)在在緊密的開發(fā)之中。
游戲以兩軍對(duì)戰(zhàn)為主,內(nèi)政探索為輔?;旧蟽?nèi)政就是在探索寶物和人才,游戲主要玩的就是打仗。
“千人對(duì)千人”兵團(tuán)戰(zhàn)役是游戲的宣傳賣點(diǎn),玩家在升級(jí)官位后可以提升最大帶兵數(shù)和帶兵種類的進(jìn)化。兵種的選擇造就了兵種的相克,這點(diǎn)在游戲里也得到了很好的體現(xiàn)。
游戲中還有值得探索的隱藏兵種和隱藏物品。同時(shí),每個(gè)武將獨(dú)特的武將技和組合技是戰(zhàn)場(chǎng)上最華麗的篇章。在最新的第七作中,特殊武將之間的“情義技”威力無窮,諸如”仁義齊天(劉備,關(guān)羽,張飛),五虎破極(五虎將),祈攘秘儀(孔明與龐統(tǒng))等更是讓三國(guó)迷們?yōu)橹d奮不已。
增加了隱藏劇情“霸王再臨”,讓玩家們可以自選擇三國(guó)英雄對(duì)抗劉邦項(xiàng)羽,高難度和穿越代入感的興奮亦為游戲增色不少
第四名:《三國(guó)英杰傳》系列
KOEI于95年推出的作品。和傳統(tǒng)的SLG三國(guó)模式不同,它不再是一城一城占領(lǐng)的全國(guó)統(tǒng)一模式,而是變?yōu)榱诉^關(guān)式的SLG戰(zhàn)棋游戲。
玩家扮演劉備從十八路諸候討伐董卓開始,一路沿著小說中經(jīng)典戰(zhàn)役進(jìn)行游戲。當(dāng)然改變歷史是日本游戲制作公司的嗜好,關(guān)羽走麥城未死,孔明五丈原不墜,劉備統(tǒng)一中國(guó)等等在游戲里都是自然而然的事情。
物品的使用,計(jì)略的施展,裝備的更換,地形的考慮,兵種的運(yùn)用,特殊單挑的觸發(fā)等都是游戲的精華所在,和《火焰紋章》這樣經(jīng)典的SLG在許多地方有著異曲同工之妙。加上適中的難度,熟悉的歷史背景,當(dāng)時(shí)而言精美的游戲動(dòng)畫片等等,共同宣告著一個(gè)新三國(guó)精品游戲系列作品的誕生。
其后的《孔明傳》,《曹操傳》包括FANS自己制作的《岳飛傳》都是系列精品游戲,也造就了許多其他公司形似而神不似三國(guó)游戲的跟風(fēng)潮。
探花:霸王的大陸
1988年南宮夢(mèng)公司在FC推出了《三國(guó)志·中原之霸者》之后,又于4年后的1992年,在FC上推出了第二款作品:《霸王的大陸》
直到今天,《霸王的大陸》還是被許多三國(guó)玩家推崇為三國(guó)游戲作品之首。即便是喜好其他公司三國(guó)游戲的玩家,也不得不對(duì)《霸王的大陸》伸出大拇指說一聲好。游戲只有一個(gè)年代,只有六個(gè)君主可以選擇,只有FC上簡(jiǎn)單甚至可以說是粗糙的畫面,為什么會(huì)有那么多玩家把其奉之為經(jīng)典呢?那就是因?yàn)樗軒Ыo我們游戲的最初也是最終目的:快樂。
游戲內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)構(gòu)成平衡,根據(jù)勢(shì)力占據(jù)城市數(shù)量來決定發(fā)布命令的多寡;戰(zhàn)爭(zhēng)方面更是游戲的亮點(diǎn),計(jì)策的使用和兩君對(duì)決時(shí)刻的陣型,兵種控制等等都是完全不同于其他三國(guó)類型游戲的,從中衍生出許多獨(dú)特的另類戰(zhàn)術(shù),比如武力高的武將可以1破1000,智力93以上的可以施展“爆炎流”,針對(duì)對(duì)方武將突殺采用“束縛”,特殊軍師升級(jí)后100換1000的“十面埋伏”流……簡(jiǎn)單的8位機(jī)游戲有那么多豐富多彩五花八門的戰(zhàn)術(shù),直到現(xiàn)在又有多少戰(zhàn)略游戲可以做的到?
包括特殊裝備獲得,80以下武將讀書,升級(jí)后武力90以下武將的增長(zhǎng),甚至BUG神將“阿會(huì)南”,“伊籍”等等都讓玩家至今仍對(duì)其懷念不已。
榜眼:《三國(guó)志》系列
若說歷史最悠久,跨越時(shí)間最長(zhǎng),續(xù)作最多,同時(shí)規(guī)模和影響力也最大的當(dāng)屬光榮的《三國(guó)志》系列,從85年第一作開始到現(xiàn)在已經(jīng)有了第11作。
國(guó)內(nèi)玩家大多是從《三國(guó)志4》開始接觸到這一系列的。4代也是大眾經(jīng)典,無論游戲模式,美工,音樂還是武將特性,戰(zhàn)爭(zhēng)兵器,蠻族的加入都使得游戲到達(dá)了系列的第一個(gè)顛峰期。
KOEI并沒有滿足,而是在其后保持原來風(fēng)格穩(wěn)步發(fā)展的基礎(chǔ)上,制作出了兩款R·SLG風(fēng)格的作品。即玩家不再扮演君主,而是可以選擇扮演任意一個(gè)武將??梢宰约吼B(yǎng)成,自己培養(yǎng)與其他武將的關(guān)系,接任務(wù)增加名聲和國(guó)家貢獻(xiàn),拜師學(xué)藝購(gòu)買商品四處搜尋寶物……當(dāng)然也可以成為一名太守,都度或者是君主。對(duì)于此模式玩家毀譽(yù)參半,我個(gè)人還是比較喜歡的。
最新的第11代作品回歸了君主模式,3D地圖的運(yùn)用,單挑的流動(dòng)畫面,操作的簡(jiǎn)化等等進(jìn)一步坐實(shí)了其三國(guó)系列游戲的霸主地位,其網(wǎng)絡(luò)版也即將在中國(guó)內(nèi)陸面市。
《三國(guó)無雙》,《三國(guó)英杰傳》,《三國(guó)志》三個(gè)不同風(fēng)格,不同類型的系列游戲都是KOEI公司出品,可見日本人對(duì)我們?nèi)龂?guó)歷史挖掘的有多深了,反觀我們自己的游戲制作公司現(xiàn)在都一窩蜂的撲到了“三國(guó)WEBGAME”上也就罷了,偏偏還沒什么好的作品,真是讓人有從骨子里透遍全身的悲哀。
狀元:《吞食天地》系列
CAPCOM公司于1989年在FC推出的RPG游戲,在當(dāng)時(shí)日式RPG起步初期,很好的把RPG的元素溶入進(jìn)了游戲。武器攻擊力的高低和武將兵數(shù)的多寡決定了攻擊;軍師技代替了魔法,軍師智力越高能用的計(jì)策次數(shù)相對(duì)就越多,同時(shí)武將智力的高低決定了運(yùn)用計(jì)策的成功率;理論上不用再固定戰(zhàn)役的敵方武將都可以捕獲,也就出現(xiàn)了“暗殺計(jì)策流”,用會(huì)“暗殺計(jì)”的周瑜擔(dān)任軍師,孔明,龐統(tǒng),姜維等智力高的武將出戰(zhàn)一起用“暗殺計(jì)”打BOSS,賭運(yùn)氣有時(shí)也是很愉快的游戲歷程……玩家扮演劉備勢(shì)力下滅黃巾,誅董卓,殺袁術(shù),抗呂布,請(qǐng)諸葛,定荊州,平西川,下東吳到最后除去曹操和司馬后統(tǒng)一的流程貫穿了整個(gè)三國(guó)時(shí)代。
《吞食天地2之諸葛孔明傳》在1991發(fā)售(94年被漢化),從第一章誅殺袁術(shù)開始,除了最后一章消滅曹魏外基本都符合小說的原來面貌。增加了許多“過五關(guān)斬六將”,“血書勸馬超”,“收俘姜維”等小說中令人津津樂道的經(jīng)典劇情。增加了陣型的運(yùn)用,大大豐富后韜略的生生相克,隱藏要素的增加,適當(dāng)添加的神話色彩等都使得游戲的魅力更勝前作。
兩款《吞食天地》系列也成為了歷史上最出色的RPG三國(guó)類型游戲,直到今天也沒有超越它們的作品。玩家不滿足《吞食天地》再無續(xù)作,自己動(dòng)手制作了不少的系列游戲,諸如《吞食天地歷史的天空》就是玩家DIY后的精品。
與此同時(shí),CAPCOM公司還在街機(jī)上出了兩款《吞食天地》ACT作品,1代為武將是騎馬射擊,沒什么新意,但《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》是一個(gè)里程碑,這款1992年的街機(jī)游戲,17年來經(jīng)久不衰,今天到了任何一個(gè)稍具規(guī)模的街機(jī)廳都還可以見到此款作品。關(guān)張趙黃魏五名武將各有特點(diǎn),敵人的豐富多彩,武器的各式各樣,馬戰(zhàn)和地面戰(zhàn)的自行選擇,戰(zhàn)斗特殊技的使用,包括小游戲吃包子打木樁什么的都讓玩家欣賞不已。在精致的畫面,流暢的操作感,硬派的風(fēng)格共同渲染之下,使其成為了街機(jī)歷史上最出色的游戲之一。
同名網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)都沒什么關(guān)系,借名頭乘風(fēng)的作品罷了。不過其穿越的背景和自由捕獲三國(guó)武將的游戲模式還是有那么一點(diǎn)意思的。
結(jié)語(yǔ)
經(jīng)典的角色扮演類型三國(guó)游戲一直以來的缺乏,讓我十分的郁悶。估計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的今天,最多偶然出現(xiàn)一兩款《幻想三國(guó)志》這樣純粹借三國(guó)背景的RPG游戲,正統(tǒng)的三國(guó)RPG單機(jī)游戲恐怕我們是再也沒什么機(jī)會(huì)玩到了。這或許就是80后三國(guó)+RPG迷早就注定了的悲劇……
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