各位讀者老爺大家日安,我是正經(jīng)的米飯。上一次和大家聊完勇者斗惡龍之后,一直在思考在紅白機(jī)平臺(tái)那么多值得我們銘記的游戲應(yīng)該再說(shuō)哪一款。想說(shuō)的實(shí)在太多,重裝機(jī)兵、封神榜、吞食天地系列,都是不滅的經(jīng)典。但是在三國(guó)志的故事里,有這么一款一直到現(xiàn)在也被玩家津津樂(lè)道,這就是由南夢(mèng)宮在1992年6月10日推出的《三國(guó)志2:霸王的大陸》,小時(shí)候我們一般都直接叫霸王大陸。
很多朋友其實(shí)看到霸王大陸的時(shí)候會(huì)很驚訝,為什么是三國(guó)志2,1代在哪兒?其實(shí)朋友們應(yīng)該已經(jīng)注意到了,在霸王大陸的標(biāo)題畫(huà)面下,有兩個(gè)年份,一個(gè)是1988年,一個(gè)是1992年,而霸王大陸的發(fā)行時(shí)間是1992年,那么1988年又是怎么回事呢?這其實(shí)就是南夢(mèng)宮三國(guó)志系列1代《三國(guó)志:中原之霸者》的出品時(shí)間。
國(guó)內(nèi)盜版廠商出了一批中原之霸者,打著三國(guó)志3的旗號(hào),所以有的朋友記憶中覺(jué)得這是三代的,其實(shí)是被無(wú)良盜版給騙了,很不幸,米飯那時(shí)也同樣被騙了。
其實(shí)三國(guó)SLG的故事還要從更早的時(shí)候說(shuō)起,早在上世紀(jì)80年代中后期,雖然光榮已經(jīng)在開(kāi)發(fā)三國(guó)志系列的SLG,不過(guò)由于光榮的初代作品《三國(guó)志1》是一款PC平臺(tái)的游戲,而PC在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)并未普及,加上游戲本身就是各種數(shù)字的選擇,戰(zhàn)斗方面又相對(duì)天馬行空了一些,所以在紅白機(jī)平臺(tái)推出移植版后,并沒(méi)取得很好的成績(jī)。
在光榮的三國(guó)志1代里有很多設(shè)定比較大膽,比如玩家可以放棄所有城池帶著部下跑到空城里東山再起的設(shè)計(jì),甚至還有殺死外交使節(jié)、與其他諸侯交換城池,對(duì)城池?zé)龤屄拥脑O(shè)定也是沿用到了后面很多版本中。這些陰暗的設(shè)計(jì),雖然比較符合某些歷史情況,但是作為面對(duì)玩家主要是青少年的群體來(lái)說(shuō),確實(shí)有些不太恰當(dāng)。
光榮的三國(guó)志1代屬性相對(duì)較多,武將擁有體力、武力、智力、魅力、運(yùn)氣、訓(xùn)練、武裝、忠誠(chéng)幾大項(xiàng),在城市中則有資金、糧食、人口、馬匹、鐵礦、災(zāi)害、民忠等等。數(shù)據(jù)的龐大,這就導(dǎo)致在移植到紅白機(jī)平臺(tái)后,卡帶有限的容量要更多的被用來(lái)使用在數(shù)據(jù)上,所以畫(huà)面和整體界面的表現(xiàn)也就不太盡人意。
但是游戲新穎的玩法,確實(shí)引起了當(dāng)時(shí)很多玩家的興趣,但是一些不平衡的設(shè)計(jì)等問(wèn)題,也導(dǎo)致了游戲的評(píng)價(jià)褒貶不一。加上PC普及率低,光榮的影響力在當(dāng)時(shí)完全不及南夢(mèng)宮,這樣的結(jié)果導(dǎo)致在1985年12月13日推出的3年后,南夢(mèng)宮的《三國(guó)志:中原之霸者》橫空出世。更加細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn),簡(jiǎn)潔明了的游戲數(shù)據(jù),讓很多玩家大呼過(guò)癮。
中原之霸者的游戲從公元200年開(kāi)局,像是蜀方面的五虎將以及魏吳的諸多名將也都在一初始就登場(chǎng)。可以說(shuō)開(kāi)局就能強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話,241名武將都有各自的頭像,戰(zhàn)斗則分成遠(yuǎn)程計(jì)策戰(zhàn)、近程陣地戰(zhàn)以及武將單挑戰(zhàn)這三種。和光榮的三國(guó)志不同,在南夢(mèng)宮的三國(guó)系列里,士兵不再是簡(jiǎn)單的數(shù)值,而是以生動(dòng)的形象體現(xiàn)在屏幕上,步弓騎各具優(yōu)劣,多樣的陣形在不同地形條件下也都能發(fā)揮不同的效果。
在武將方面,智力型角色也不再是只能發(fā)展內(nèi)政的工具人,戰(zhàn)術(shù)的加入讓不同類型的武將有了用武之地。
雖然在君主選擇時(shí)使用問(wèn)題的方式進(jìn)行性格診斷比較新穎,不過(guò)可選君主只有劉備、孫權(quán)、曹操、劉璋、馬騰和袁紹六位,而且由于開(kāi)局是200年,所以199年在白門(mén)樓被曹操砍掉的呂布并沒(méi)出現(xiàn),這也是全作的最大敗筆,同時(shí)因?yàn)殚_(kāi)局就擁有較強(qiáng)的實(shí)力,加上由于是初作,在中原之霸者中存在很多BUG,導(dǎo)致游戲難度大幅度降低,可玩性并沒(méi)有達(dá)到很高。
游戲的BUG很多,比如利用城池武將上限以及派出偵查的武將需要次月才能報(bào)告的機(jī)制,讓城池?cái)?shù)據(jù)溢出,來(lái)獲得內(nèi)政建設(shè)可以上百數(shù)值的神奇文臣的BUG。
以及戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)指令取消達(dá)到無(wú)限機(jī)動(dòng)力、無(wú)限行動(dòng)力的BUG,甚至在城市出征和移動(dòng)命令利用BUG復(fù)制武將等。
其實(shí)在這個(gè)時(shí)間里,玩家也分為兩大陣營(yíng),一方面是支持光榮的喜歡更接近歷史游戲風(fēng)格的玩家,另一方面則是更傾向于游戲性支持南夢(mèng)宮的玩家。當(dāng)然,游戲嘛,不好玩還算什么游戲呢,所以最終在銷量數(shù)據(jù)和媒體評(píng)價(jià)上,南夢(mèng)宮的中原之霸者勝出。
盡管游戲中存在的超多BUG讓《三國(guó)志:中原之霸者》多了很多遺憾,但是中原之霸者帶來(lái)的市場(chǎng)結(jié)果不僅給南夢(mèng)宮在續(xù)作的開(kāi)發(fā)上帶來(lái)了啟發(fā)更讓光榮認(rèn)識(shí)到了游戲性的重要,也正是因?yàn)槿绱?,光榮才決心在自己的《三國(guó)志2》里加入了單挑系統(tǒng)。
根據(jù)這些市場(chǎng)的實(shí)際反饋,南夢(mèng)宮在4年后,推出了《三國(guó)志2:霸王的大陸》,將紅白機(jī)時(shí)代的三國(guó)SLG帶到了一個(gè)巔峰。
霸王大陸不僅在系統(tǒng)、畫(huà)面等方面有不小的提升,更豐富的內(nèi)容和新意滿滿的內(nèi)政與戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)也讓游戲一經(jīng)推出就獲得不錯(cuò)的風(fēng)評(píng)。玩家可以直接從劉備、曹操、孫策、劉璋、馬騰、袁紹和董卓中選擇一位君主開(kāi)始游戲,不同的選擇面臨對(duì)應(yīng)的難度。
在游戲中隱藏了秘技,可以在選擇君主時(shí)按住SELECT鍵的同時(shí)狂搖方向鍵,在聽(tīng)到“?!钡囊宦暫?,則會(huì)開(kāi)啟主城屬性全滿的模式,給入門(mén)玩家更輕松的開(kāi)局。
在霸王大陸中,不僅開(kāi)局時(shí)間提前到了公認(rèn)的189年董卓進(jìn)京,還設(shè)計(jì)了糧草耗光就強(qiáng)制撤軍的戰(zhàn)斗機(jī)制,同時(shí)城市也根據(jù)季節(jié)加入了災(zāi)害系統(tǒng)。在城市陷入戰(zhàn)斗后,地圖也擴(kuò)大了很多,游戲的策略性加強(qiáng)了。
此外武將還特別加入了經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),可以通過(guò)戰(zhàn)斗等途徑升級(jí),強(qiáng)化兵種,同時(shí)還可以在特定的城市戰(zhàn)斗地圖的商店中或者是單挑擊敗指定的角色后獲得特殊裝備。這樣的設(shè)計(jì),讓本是模擬的SLG擁有了RPG的味道。
玩家可選君主變成了七人,在前作的基礎(chǔ)上增加了董卓。武將數(shù)量也比前作增加了許多。最主要的是呂布的登場(chǎng),算是滿足了無(wú)數(shù)三國(guó)迷的心愿。
霸王大陸的戰(zhàn)斗可以說(shuō)講排兵布陣以及計(jì)策謀略發(fā)揮到了一個(gè)前所未有的高度。在光榮的三國(guó)志系列中,戰(zhàn)斗一直是士兵數(shù)為單位生存力,兩個(gè)作戰(zhàn)單位碰撞互相產(chǎn)生損傷。但是在霸王大陸中,不僅有山軍、水軍、平軍這樣的地形部隊(duì)之分,在進(jìn)入遭遇戰(zhàn)時(shí)還能夠排開(kāi)陣形,并分別控制步弓騎以及主將的行動(dòng),讓?xiě)?zhàn)斗更加真實(shí),也更有可玩性。
雖然在單挑的設(shè)定上光榮將南夢(mèng)宮的設(shè)計(jì)學(xué)了過(guò)去,可是對(duì)于這樣直接控制士兵的戰(zhàn)斗方式,光榮并沒(méi)采用,反而是后來(lái)國(guó)內(nèi)的《三國(guó)群英傳》系列將這一玩法發(fā)揚(yáng)光大。
在霸王大陸中,一些城市擁有學(xué)堂,武將可以通過(guò)學(xué)習(xí)提高智力,這樣一來(lái)像是呂布這樣體力武力天下無(wú)敵的角色,就可以通過(guò)學(xué)習(xí)彌補(bǔ)自己的不足。米飯感覺(jué)這個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)該是受到了呂蒙故事的影響。
而相應(yīng)的,智力型角色,則可以通過(guò)強(qiáng)化裝備和升級(jí)來(lái)讓?xiě)?zhàn)斗力得到一定的提升。當(dāng)然,像是諸葛亮、田豐這樣的角色,即便升到滿級(jí),換上強(qiáng)力的裝備,在呂布張飛面前也不夠看,所以智力武將在戰(zhàn)術(shù)上還擁有了像是劫火、爆炎甚至奇門(mén)遁甲這樣強(qiáng)大的計(jì)策以及戰(zhàn)術(shù)。
如此一來(lái)所有智力達(dá)到93的武將,也變得炙手可熱起來(lái)。反觀光榮的三國(guó)志系列,智力高的武將除了搞搞內(nèi)政,耍點(diǎn)離間造謠的把戲之外,基本上沒(méi)什么大用。當(dāng)然,你要是偏說(shuō)光榮的三國(guó)志里后來(lái)還有妖術(shù)、幻術(shù)、雷擊啥的這些不科學(xué)的東西,那我也無(wú)話可說(shuō)。
由于史上最低忠誠(chéng)度武將呂布的出現(xiàn),讓玩家在開(kāi)局后第一時(shí)間招攬呂布成為了必須的起手玩法。開(kāi)局不挖呂布過(guò)來(lái),那可是相當(dāng)于直接損失了好幾座城池。
在霸王大陸里,不同的時(shí)間在固定的城市還會(huì)有特定的歷史角色登場(chǎng),如果德屬性不夠的話,一般情況下該角色很難招募到麾下。比如趙云、諸葛亮等。而隨著游戲內(nèi)時(shí)間的發(fā)展,像是關(guān)平、關(guān)興、張苞等角色,也會(huì)如期出現(xiàn)在其父親所在的陣營(yíng)。這個(gè)設(shè)定也是非常不錯(cuò)的。
在整個(gè)霸王大陸里,同樣存在BUG,不過(guò)相比前作并不多,而且想要實(shí)現(xiàn),還需要一定的技巧。比如人盡皆知的阿會(huì)喃、伊籍和韋康,貌似最后這個(gè)有點(diǎn)兒少人知曉。由于這三位武將的名字是ア、イ、ウ開(kāi)頭,根據(jù)日文假名順序的排列是在整個(gè)武將數(shù)據(jù)列表里排在最前面,所以當(dāng)放置這個(gè)武將在空城并且不給一兵一卒,等一段時(shí)間后,就會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)溢出,阿會(huì)喃列表最靠前,所以需要時(shí)間最短,3個(gè)月左右就會(huì)變,而伊籍需要大約十年時(shí)間,韋康則需要時(shí)間更久。數(shù)據(jù)溢出后的結(jié)果是該武將消失,再去搜索則可能搜到一個(gè)或好幾個(gè)出來(lái),屬性可能是一項(xiàng)或多項(xiàng)溢出到200多。
當(dāng)然,霸王大陸也不是完美的,為了能有更多容量來(lái)讓內(nèi)容更豐富,在霸王大陸里并沒(méi)有對(duì)外交同盟關(guān)系進(jìn)行深入挖掘,只是簡(jiǎn)化為同盟后兩國(guó)罷兵,三國(guó)時(shí)代那種遠(yuǎn)交近攻的戰(zhàn)略無(wú)法得到展現(xiàn)。如果同盟后可以邀請(qǐng)盟軍一起攻打目標(biāo)城池,那么可玩性會(huì)提高很多。不過(guò)機(jī)能有限,這么一個(gè)小小的遺憾,也不影響霸王大陸成為傳世經(jīng)典。
哦,忘了說(shuō),前作中原之霸者最多只能玩到250年,時(shí)間一到,不管有沒(méi)有拿下全部城池,游戲都會(huì)結(jié)束。而霸王大陸則是可以一直玩下去,武將們則會(huì)在指定的時(shí)間死去,當(dāng)最后武將數(shù)低于城池?cái)?shù)的時(shí)候,也就是少于30個(gè),那么游戲會(huì)結(jié)束,并顯示被滅的畫(huà)面。游戲里最后一批武將出現(xiàn)的年份是210年,需要擁有曹丕,則可以得到他的兒子,米飯懷疑可能是明帝曹睿,再就是諸葛亮的兒子諸葛瞻和諸葛瑾的兒子諸葛恪。這三個(gè)人里也就諸葛恪智力95還有點(diǎn)兒意思,其他的屬性都沒(méi)到90,沒(méi)啥太大亮點(diǎn)。
而當(dāng)把所有城池都占領(lǐng)后,游戲也就通關(guān),會(huì)歡聚一堂說(shuō)一下結(jié)果啥的,然后顯示武將數(shù)據(jù),出片尾卡司。
霸王大陸有很多彩蛋和秘技,下面米飯就帶大家一起回憶。前面提到的選君主的時(shí)候按住SELECT然后狂搖方向鈕的方法,也有說(shuō)按START的,其實(shí)在選君主的時(shí)候如果按住START,進(jìn)入游戲后是電腦AI自動(dòng)演示的,玩家沒(méi)辦法控制。
還有一個(gè)是在標(biāo)題畫(huà)面,選擇單人還是雙人玩的時(shí)候,按住B,狂搖方向鍵,也會(huì)“叮”的一聲,然后就直接進(jìn)入結(jié)局,展示武將們的資料了。
再有一個(gè)秘技就是讓帶兵數(shù)超過(guò)1千。先隨便打一架,讓士兵數(shù)變成900多,然后撤退回城,把城里兵征滿到1萬(wàn),然后給這個(gè)900多兵的武將征兵,因?yàn)闀?huì)加100,那么士兵數(shù)就溢出成10XX了,還想加就跑到另一個(gè)城,重復(fù),還可以加1000兵,而且這么做還不消耗消耗預(yù)備兵力。但是雖然兵多了,可實(shí)際打仗的時(shí)候,因?yàn)轱@示的數(shù)字是兵力的尾數(shù),所以這個(gè)時(shí)候如果被敵人用計(jì)策打到,那顯示不到的數(shù)字就等于白弄了,幾千兵一下就白折騰了。這個(gè)秘技還會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題就是,在進(jìn)入遭遇戰(zhàn)后,敵方武將會(huì)因?yàn)锽UG消失,敵人的兵則亂七八糟出現(xiàn)好多,不過(guò)基本都是一下一個(gè),一場(chǎng)下來(lái),就能收好多經(jīng)驗(yàn),但是把敵人的兵都消滅后,因?yàn)閿澄鋵⑿雄櫜幻?,所以只能自己撤退才能結(jié)束戰(zhàn)斗。
此外在正常游戲時(shí),還有傳說(shuō)內(nèi)政效果最大化的方法,說(shuō)是用智力85-89的人做內(nèi)政,等報(bào)告說(shuō)需要26金的時(shí)候,點(diǎn)確定,然后按住SELECT并依次按上下左右,則會(huì)收獲30以上的數(shù)值提升以及2點(diǎn)的統(tǒng)治度提升。
在戰(zhàn)斗中施放計(jì)策后,狂按A鍵,據(jù)說(shuō)也會(huì)提高計(jì)策的成功率。不過(guò)我感覺(jué)沒(méi)什么大變化。
還有就是派武將去學(xué)習(xí)的時(shí)候,確定后會(huì)出兩行字,第一行短,第二行長(zhǎng),要在短的那行結(jié)束的時(shí)候立刻按下A鍵讓長(zhǎng)的一行立刻出現(xiàn),并且再按A或者B。按A是智力提高9-10,按B則是智力提高6-7。我個(gè)人體驗(yàn)了一下,感覺(jué)要么是自己手感不對(duì),要么就是扯蛋。
以及在搜索和籠絡(luò)的成功率上,也是說(shuō)短行字出完的時(shí)候趕快按A讓這行字全出來(lái),再狂按A,可以提高幾率。其實(shí)相比這個(gè),我更愿意相信每月第二道令的效果更好這種說(shuō)法。
最后還有個(gè)彩蛋,經(jīng)常被人忽視,這個(gè)需要在游戲機(jī)上才能體現(xiàn),必須是標(biāo)題畫(huà)面那支箭射出來(lái)后,整個(gè)畫(huà)面變亮的時(shí)候,按住紅白機(jī)的reset鍵不放,屏幕就會(huì)變成下面的花屏。
可能這個(gè)時(shí)候有人會(huì)說(shuō),這、花屏也算是彩蛋?米飯你不是逗我們吧?各位別急,仔細(xì)看,綠色的山巒下,你會(huì)看到一行日文。
むやみにリセットするな!
翻譯過(guò)來(lái)就是——?jiǎng)e隨便重置。挺有趣吧?
總而言之,霸王大陸在我們的童年用生動(dòng)的畫(huà)面給我們展現(xiàn)了東漢末年三國(guó)時(shí)代的恢宏史詩(shī),盡管之后霸王大陸在PS上出過(guò)復(fù)刻,中原之霸者也在PSP上推出了重制版。
可是從那之后南夢(mèng)宮再也沒(méi)有任何關(guān)于三國(guó)游戲的聲音,我們這一代人的霸王大陸夢(mèng)想也只剩下PSP上中原之霸者的這款絕唱。
距離霸王大陸誕生一晃快30年了,網(wǎng)上已經(jīng)誕生了很多同人版本,這群滿懷熱愛(ài)的人,在用行動(dòng)告訴各位,自己最喜歡的三國(guó)游戲就是《三國(guó)志2:霸王的大陸》。我們很幸運(yùn),在光榮的三國(guó)系列游戲一家獨(dú)大的今天,還記得這個(gè)曾經(jīng)陪伴我們金戈鐵馬攻城掠池的游戲。
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