白手起家,做一個千億級的公司有多難?
很多人把它比作打游戲,沒有說明書,還得打通關(guān),還只有一條命。
真實的情況是,你要打的不是一個游戲,而是五個。每一個都要打通關(guān),每一個都沒有說明書,前一個好不容易通關(guān)了,結(jié)果經(jīng)驗全歸零了,又得開始新的游戲,而且每個游戲規(guī)則都不一樣,一步踏錯,就會前功盡棄。
具體一點,我們從 1.0 講到 5.0,看小螞蟻是如何一步一步變成參天巨獸的,看每一步的難點到底都在哪里?
其實所有的商業(yè),無外乎都基于一個簡單的模式,比如某寶,就是個購物工具,比如某信,就是個聊天工具。你砍掉那些雜七雜八的功能,本質(zhì)都非常簡單。
但是它難在哪呢?
難在放大。一放大,就會出問題,一放大,游戲規(guī)則就變了。
先說 1.0,1.0 就是 MVP,商業(yè)模式驗證。
是騾子是馬,得拉出來溜溜。你說你的想法特別好,那先做出來看看,看有沒有人愿意付錢。能賺錢才是硬道理,賺不到錢,那就是在吹牛。
一旦驗證沒問題,那就趕緊掙錢,越多越好,越多,容錯率就越高,就越能用錢去擺平你犯的錯誤,如果你一開始就是微利,指甲縫里左摳一點右摳一點,稍微遇到點問題,就掛掉了。
千萬不要寄希望有人賞識你,給你投個一兩千萬,那純粹是做夢,創(chuàng)過業(yè)你就知道,掙一千萬比融一千萬,要容易太多了。
然后就是 2.0。擴張。
模式?jīng)]問題,也掙到錢了,這個時候想做大,就需要招更多人了。你會發(fā)現(xiàn)時間越來越不夠用了,你不可以親力親為了。
這個階段你必須要分清權(quán)重,把事情分成 1-100,而自己只做最重要的前三個,其他的交給團隊。你負(fù)責(zé)最核心的環(huán)節(jié),雜七雜八的交給別人,把最寶貴的精力用在最關(guān)鍵的地方。
但是到了 3.0 ,又開始出問題了,雜七雜八越來越多,簡單靠招人已經(jīng)不行了,你必須培養(yǎng)一個團隊,依靠團隊的力量打贏比賽。
以前你是個運動員,后來你是個高級運動員,找了幾個助手,而現(xiàn)在你變成了教練,你需要指揮整個隊伍,讓他們替你去拼殺。
你需要手把手培養(yǎng)一些年輕人,手把手教他們怎么做。你需要熟悉每個人的特長,需要給每個人安排一個合適的位置。你需要組建企業(yè)文化,把一群人變成一個人,把雜亂無章的力量往一個地方使。
到了 4.0,問題就更多了,企業(yè)大了之后,你會發(fā)現(xiàn)連做常規(guī)管理的時間都不夠了,你會發(fā)現(xiàn)有些領(lǐng)域連你自己都不精通了,這個時候,你就需挖掘培養(yǎng)一些管理者,讓他們接替你,擔(dān)起教練的責(zé)任,指揮好一個一個的團隊,培養(yǎng)一批一批的年輕人。
你的角色又提升了,變成了更高級別的管理。在這個層次,你不用什么都擅長,也不用什么都懂,你要做的,是想盡一切辦法找到更多的優(yōu)秀管理者,并幫助他們不斷的去提升,你需要更大的框架,來提升自我的認(rèn)知,協(xié)作的認(rèn)知,管理的認(rèn)知,來建立整個大團隊的終極使命。
5.0 就更難了,幾乎是行業(yè)中最頂級的 0.001%。而絕大部分企業(yè)家,都止步于 4.0。
這兩者的區(qū)別在于,一個是領(lǐng)導(dǎo),一個是領(lǐng)袖。領(lǐng)導(dǎo)是一個職責(zé),而領(lǐng)袖是一種精神,是一種圖騰,就是你的存在,給這個團隊極為清晰的使命和價值觀,讓整個團隊有了生命的意義。
所以我們說喬布斯是領(lǐng)袖,我們說盛田昭夫是領(lǐng)袖。
領(lǐng)袖需要洞察產(chǎn)品人性和技術(shù)之間的奧秘,需要制定精準(zhǔn)的戰(zhàn)略,需要保證業(yè)務(wù)人力財力三位一體去作戰(zhàn),需要讓一個無限龐大的組織依然可以充滿效率,依然可以快速生長自我代謝自我進(jìn)化。
在這個階段,企業(yè)變成了一個活生生的有機體,仿佛一個高階的生命體,幾百萬個細(xì)胞同呼吸共命運,為了一個目標(biāo)共同努力。
它需要把減熵做到極致,需要想盡一切辦法對抗時間,對抗低效,對抗衰老,想盡一切辦法讓自己活得更久一點。
但遺憾的是,在時間面前,再偉大的企業(yè),也終究是要沒落的。
索尼不例外,蘋果也不例外。
好不容易做到極致,卻發(fā)現(xiàn)沒有辦法打敗時間,這就是企業(yè)家的宿命,用畢生的精力去對抗生命的虛無,孤獨地在沒有一條盡頭的路上。
一個人,一輩子。
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