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《星際爭霸:重制版》評(píng)測8.0分 新技術(shù),老經(jīng)典

在整個(gè)RTS游戲類別的人氣已經(jīng)日薄西山的今天,即便是穩(wěn)居這類游戲王者地位的《星際爭霸2》,其影響力也已經(jīng)越來越囿于極小眾的核心死忠圈;而節(jié)奏更慢、設(shè)計(jì)理念更復(fù)古的初代《星際爭霸》,在如今這個(gè)時(shí)代面臨的形式更是嚴(yán)峻。假如你是個(gè)從2代入坑、或者是壓根就沒接觸過這個(gè)系列的玩家,那么《星際爭霸:重制版》的節(jié)奏有極高的概率讓你感到無法適應(yīng)。但如果你是一位從初代作品一路玩過來的、有情懷的老玩家,那么更高清的畫面、完善的中文文本和配音、以及現(xiàn)代的天梯和匹配機(jī)制,則會(huì)給你一個(gè)懷念經(jīng)典的最佳機(jī)會(huì)。

永恒的經(jīng)典

初代《星際爭霸》之所以能成為RTS界的經(jīng)典,且其崇高口碑甚至讓二代作品至今都無法超越,是有著深刻原因的。這里暫且拋開時(shí)代因素不談,《星際爭霸》系列最核心的機(jī)制玩法、兵種設(shè)計(jì)、陣營體系,在初代作品的時(shí)候就已經(jīng)設(shè)計(jì)得非常完善。而各個(gè)陣營和兵種之間互相克制的牽制體系,則進(jìn)一步衍生出了千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)和博弈流派?!澳赋仓畱?zhàn)”資料片中對(duì)人類、異蟲和星靈三大勢力的絕妙平衡,至今仍被許多老玩家認(rèn)為是《星際爭霸》系列平衡性的巔峰。

在觀賞性和戰(zhàn)術(shù)施展空間方面,初代《星際爭霸》甚至還比二代作品有著明顯優(yōu)勢。究其原因,初代游戲中的部隊(duì)排布更為零散分散,交戰(zhàn)雙方的高傷害AOE兵種很難像二代中那樣瞬間造成大量傷亡。再加上一代軍隊(duì)成型速度比二代游戲更慢,這也就給玩家提供了更多互相纏斗和戰(zhàn)術(shù)微操的機(jī)會(huì)。而在《星際爭霸2》中,高傷亡率讓戰(zhàn)斗結(jié)果經(jīng)常在眨眼間就見出分曉;快節(jié)奏和高出兵速度則讓勝敗關(guān)鍵更多地向宏觀運(yùn)營傾斜。這雖然也是一種高強(qiáng)度的競技性考驗(yàn),但是戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的重要性就沒有初代作品那么突出了——而且對(duì)電競觀眾來說,這個(gè)過程也不是特別好看。

懷念經(jīng)典的最好機(jī)會(huì)

在時(shí)隔近20年后,《星際爭霸:重制版》帶著更好的畫面和更高的運(yùn)行效率再次亮相。16:9的寬屏比例讓畫面能夠容納更多內(nèi)容;最高支持的4K分辨率和可自由拉遠(yuǎn)調(diào)近的鏡頭讓你既能縱觀全局,又能仔細(xì)觀察單個(gè)兵種的建模細(xì)節(jié);幾乎不需要任何加載時(shí)間的高讀取速度,則讓游玩的過程更加行云流水。

《星際爭霸:重制版》同時(shí)支持局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)和戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。這讓你既能像過去一樣能夠自由自在地在宿舍、網(wǎng)吧、咖啡廳和朋友線下聯(lián)機(jī)暢玩;也能通過穩(wěn)定的戰(zhàn)網(wǎng)和完善的現(xiàn)代匹配機(jī)制獲得絕佳的網(wǎng)戰(zhàn)體驗(yàn)。

毫無疑問,重制版同時(shí)包含了原版和“母巢之戰(zhàn)”資料片,收錄了全部50多個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡。由于這一次有著完善的官方簡體中文和全程中文語音(CG動(dòng)畫除外),這讓你能夠更容易地了解《星際爭霸》的起源故事。假如你是一位只希望玩戰(zhàn)役、看故事,但是無法適應(yīng)初代游戲節(jié)奏的輕度玩家,那么重制版保留下來的“祖?zhèn)髅丶眲t能夠幫你隨心所欲地增加資源、擴(kuò)充軍備、甚至是直接跳過關(guān)卡。

時(shí)代的痕跡與明顯的瑕疵

誠然,初代《星際爭霸》是RTS的經(jīng)典,而這次的重制版無疑是回味經(jīng)典的最佳機(jī)會(huì)。但不得不指出它畢竟是一款來自上個(gè)世紀(jì)末的游戲,許多設(shè)計(jì)在今天看來確實(shí)已經(jīng)過時(shí),對(duì)細(xì)節(jié)的打磨恐怕也達(dá)不到如今這代玩家的審美要求。假如你打算游玩這款經(jīng)典游戲,那么以下這些問題或麻煩可能是你在這個(gè)過程中不得不面對(duì)的。

首當(dāng)其沖的是落后的尋路機(jī)制。和同時(shí)代的其他RTS一樣,初代《星際爭霸》的部隊(duì)尋路和移動(dòng)路徑也遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上流暢智能。比如單位在轉(zhuǎn)角的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡在角落邊緣無法正常前進(jìn)的情況;在控制大規(guī)模軍隊(duì)進(jìn)軍的時(shí)候,后排的部隊(duì)也經(jīng)常會(huì)因?yàn)闀簳r(shí)被走在前面的單位擋住,轉(zhuǎn)而掉頭選擇一條遠(yuǎn)得離奇的行軍路線。再加上初代作品中只能同時(shí)選中操控?cái)?shù)量極少的小股部隊(duì),而這也就需要玩家進(jìn)行非常頻繁的細(xì)節(jié)操作?!缎请H爭霸:重制版》說到底并不是一款直接從底層重寫代碼的新游戲,因此初代作品的這些歷史遺留問題統(tǒng)統(tǒng)出現(xiàn)在了重制版當(dāng)中。

游戲的戰(zhàn)役關(guān)卡以今天的眼光來看也極具時(shí)代感。一方面,每個(gè)章節(jié)的關(guān)卡都缺乏一個(gè)整體的能力成長或軍隊(duì)定制體系。除劇情之外,各個(gè)關(guān)卡之間的關(guān)系基本上處于完全割裂的狀態(tài)。另一方面,游戲的難度曲線和整體節(jié)奏非常混亂。比如在戰(zhàn)役各個(gè)章節(jié)中,經(jīng)常出現(xiàn)前3、4個(gè)關(guān)卡都簡單得毫無挑戰(zhàn)性可言,但是接下來難度突然就陡升到需要極高操作技巧的程度——這種現(xiàn)象在原版游戲的1-3章中表現(xiàn)得尤其明顯。

總評(píng)

初代《星際爭霸》及其資料片“母巢之戰(zhàn)”是RTS游戲最負(fù)盛名的經(jīng)典,而《星際爭霸:重制版》毫無疑問是如今重新回味這一經(jīng)典的最佳方式。不過這款游戲畢竟是來自上個(gè)世紀(jì)末的作品,許多設(shè)計(jì)在今天看來已經(jīng)過時(shí),對(duì)細(xì)節(jié)的打磨恐怕也達(dá)不到如今這代玩家的審美要求——對(duì)初次接觸的新玩家來說,玩起來可能會(huì)很難適應(yīng)。

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