今天給大家?guī)淼氖谴笤?游戲里涉及到的各種公式,常用的不常用的都有,方便大家日后查詢。
公式的出處包括兩個(gè):
1.官方。
2.玩家推算得出。
由于很多原因,公式計(jì)算出的具體數(shù)值可能與游戲?qū)嶋H數(shù)值中有點(diǎn)出入(包括官方給出的個(gè)別公式),因此還是那句話:內(nèi)容僅供參考,一切均以游戲中為準(zhǔn)。
—召喚獸數(shù)值篇—
SP=(敏捷點(diǎn)+初值)*成長(zhǎng)
HP/MP=成長(zhǎng)*等級(jí)*(0.7*初值+根骨/靈性點(diǎn))+初值
AP=成長(zhǎng)*0.2*等級(jí)*(0.7*初值+力量點(diǎn))+初值
官方召喚獸數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)計(jì)算器:http://xy2.163.com/counter/zhs.html
—人物法術(shù)效果—
鬼族回血量=三尸傷害值*(法術(shù)回血程度+裝備及變身卡回血程度*2)
仙族法術(shù)傷害= 原始傷害*(1 + 加強(qiáng)仙法)*(1 - 敵方抗性 +忽視仙法)*強(qiáng)克傷害加成(或無屬性傷害加成)
三尸傷害數(shù)值=(原始傷害+裝備傷害 - 敵方抗性)*強(qiáng)克傷害加成(或無屬性傷害加成)
強(qiáng)克傷害加成=(1+己方強(qiáng)克*對(duì)方被克屬性)*[1+(己方克對(duì)方屬性*對(duì)方被克屬性-己方被克屬性*對(duì)方克己方屬性)]*40%
仙法狂暴傷害=非狂暴傷害*150%
鬼法狂暴傷害=非狂暴傷害*(1+50%+鬼法狂暴程度)
魔族震懾傷害=對(duì)方血量*(法術(shù)震懾傷害-對(duì)方抗震)*強(qiáng)克傷害加成(或無屬性傷害加成)*(1+強(qiáng)吸)
最終傷害上限為50%
關(guān)于震懾傷害解析,詳見海大師的《修羅強(qiáng)力克還是無屬性?震懾法術(shù)全解析》:
http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=1491630
人法命中(非官方)=(法術(shù)效果命中率-對(duì)方抗性百分比+己方忽視百分比)*(1+強(qiáng)法百分比)
人族法術(shù)25000熟練效果
4法混亂命中率161.1% 5法混命中率146.7%
4法冰睡命中率169.2% 5法命中率161.1%
—物理傷害篇—
狂暴=自身AP*150%+自身防御
致命=自身AP*150%+對(duì)方當(dāng)前HP*10%
—其他—
人物SP=(敏捷*種族敏捷成長(zhǎng)+速度)*速度修正
(種族敏捷成長(zhǎng):人族0.8,鬼族0.85,仙魔1)
每天幫派貢獻(xiàn)減少的錢數(shù)=(主守護(hù)抗性+輔守護(hù)抗性)*1000
體力值上限=10*(60+玩家等級(jí)+50*轉(zhuǎn)生次數(shù))
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