虛擬世界,別樣人生
關(guān)中客
寒冬的暖陽(yáng),照耀著光亮新凈的建筑,在寬大的會(huì)客廳一角,斜靠在現(xiàn)代的布藝組合沙發(fā)上,茶幾上咖啡杯里的水汽微醺,正前方碩大的魚(yú)缸中,美麗的魚(yú)兒歡快地游弋著蝶翼般的尾巴,燈光折射進(jìn)水中,照亮了他們身上色彩斑斕的鱗甲。憑窗閱景,花園里大樹(shù)參天,噴泉中的水花緩緩流淌,路邊的一抹抹翠綠花紅爭(zhēng)奇斗艷,墻角下,草叢里發(fā)出清亮短促的蟲(chóng)聲……而眼前的一切,只是電腦屏幕上不斷跳動(dòng)的像素,并非現(xiàn)實(shí)世界的景致,它就是第二人生(SecondLife)的場(chǎng)景。這款由美國(guó)林登實(shí)驗(yàn)室(LindenLab)創(chuàng)造并營(yíng)運(yùn)的3D虛擬世界,是一個(gè)聚集著870萬(wàn)用戶的“化身”的“超自然世界”。林登實(shí)驗(yàn)室提供了3D平臺(tái)而這些化身創(chuàng)造了這里的內(nèi)容,他們?cè)谶@里經(jīng)商、工作、學(xué)習(xí)、旅游、休閑……
游戲?還是學(xué)習(xí)?
很多第一次嘗試使用第二人生的人,將其視為類似《魔獸世界》之類的多用戶角色扮演游戲(MMORPM)。事實(shí)上,這二者雖然表面上看起來(lái)類似,卻有本質(zhì)的不同。多用戶角色扮演游戲是有預(yù)定主題的幻想世界,場(chǎng)景和工具是由游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者預(yù)先內(nèi)置的,玩家所要做的就是完成特定的游戲目標(biāo)。而第二人生則是一個(gè)真正的虛擬世界,林頓實(shí)驗(yàn)室為用戶提供“原始”的基本虛擬要素,是用戶在創(chuàng)造內(nèi)容擴(kuò)展“現(xiàn)實(shí)”,它具有更深層次的參與性和交互性。
在第二人生中,已經(jīng)有了一些成功的教學(xué)活動(dòng),LanguageLab和玲的中文世界是典型的案例。第二人生中的教學(xué),究竟是游戲,還是學(xué)習(xí)?在《游戲的人》一書(shū)里,赫伊津哈似乎已經(jīng)給出了答案:人類的文化本身在很大程度上打上了游戲的烙印,帶有游戲的性質(zhì)。從原始部落圍繞篝火祭拜神明到希臘諸神彼此結(jié)怨掀起戰(zhàn)爭(zhēng),從神秘古老的龜筮卜卦到法庭上的唇槍舌劍,從文藝復(fù)興的眾星閃耀到巴洛克時(shí)代的莊嚴(yán)宏大,從奧林匹克的競(jìng)技到正規(guī)的學(xué)校教育,無(wú)不折射出游戲的精神。究竟是學(xué)習(xí),還是游戲,真的很重要嗎?
虛擬?還是真實(shí)?
科幻大師尼爾•斯蒂芬森1992年的作品《雪崩》中,他成功地描繪出一個(gè)名為“超自然世界”的虛擬空間。而第二人生的創(chuàng)始人和前首席執(zhí)行官菲利普(PhilipRosedale)則將這種“超自然世界”變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí)。第二人生,這個(gè)無(wú)比寬廣的虛擬世界里,車水馬龍與頹廢荒涼并存,高雅學(xué)習(xí)與低俗荒誕同在。它到底是虛擬?還是真實(shí)?美國(guó)《商業(yè)周刊》(BusinessWeek),在
人們不禁會(huì)想,聚集第二人生中的那些“化身”,他們到底是虛擬?還是真實(shí)?
今世?還是來(lái)生?
如果說(shuō)2003年第二人生問(wèn)世的時(shí)候,它還只是人們對(duì)從二維網(wǎng)絡(luò)生活到三維網(wǎng)絡(luò)生活遷徙的一個(gè)美好憧憬,那么今天,第二人生看起來(lái)已經(jīng)不僅是那些熱衷于網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)的人們的不二選擇,而且也是在鐘安社虛擬經(jīng)濟(jì)神話刺激下,嘗試虛擬經(jīng)濟(jì)和虛擬社會(huì)實(shí)踐的重要舞臺(tái)之一。第二人生的創(chuàng)始人和前首席執(zhí)行官菲利普(PhilipRosedale)說(shuō),“我們不是在制作一款游戲,而是在締造一個(gè)新的國(guó)家。”如果我們將其視為一個(gè)國(guó)家的話,那么它的人口差不多趕上了瑞典,比保加利亞以及奧地利的人口都多。這種虛實(shí)結(jié)合、似實(shí)似虛的第二人生,為人們提供了與世界各地的人交往的無(wú)盡可能性,使用戶可以憑借自己的想象力和創(chuàng)造力,去享受自己理想的生活。那么,這個(gè)第二人生,究竟是今生,還是來(lái)世?它又是誰(shuí)的第二人生呢?
出世?還是入世?
圍繞著“第二人生”,可以引發(fā)出大量的多學(xué)科研究課題:心理學(xué)、人類學(xué)、哲學(xué)、文化學(xué)、社會(huì)學(xué)、傳播學(xué)、倫理學(xué)、語(yǔ)言學(xué)、教育學(xué)、教育技術(shù)……每個(gè)學(xué)科,均能由各自的學(xué)科視野出發(fā),從中找到自己的研究課題。全球最具權(quán)威的IT研究與顧問(wèn)咨詢公司高德納(Gartner)預(yù)言:到2011年底,80%的互聯(lián)網(wǎng)活躍用戶將在一個(gè)虛擬世界中擁有某種形式的虛擬存在,而目前第二人生則是最著名的虛擬世界之一。無(wú)獨(dú)有偶,美國(guó)印第安那大學(xué)EdwardCastronova教授曾說(shuō),“人類從現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界‘移民’,是一個(gè)不可扭轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。”如果真如此君所言,人們不禁會(huì)問(wèn),這種轉(zhuǎn)移,到底是出世,還是入世?出什么世?入什么世?這實(shí)在是一個(gè)令人玩味的問(wèn)題。
在興奮歡呼的喧囂聲中,滿懷疑慮者和批評(píng)者也不在少數(shù)。美國(guó)《時(shí)代》(TIME)雜志報(bào)道,2007年調(diào)查的最糟糕的網(wǎng)站中,排名第二的是Myspace,而拔得頭籌的則是SecondLife,這多少有些讓人難以理解。假如未來(lái)的某一天,林頓實(shí)驗(yàn)室破產(chǎn)關(guān)門了,游弋在第二人生的那些化身以及由此衍生的虛擬經(jīng)濟(jì)、遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)、休閑娛樂(lè)又將何去何從?
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