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沒有游戲公司,只有數(shù)據(jù)公司

1

昨天晚上我做了一個夢,夢里我回到了上大學的時候,每天就是在電腦面前吃泡面打游戲。

玩著玩著我覺得不對勁。

為什么這個游戲這么肝,讓我感覺像上班?

為什么這個游戲這么氪,讓我錢包變休克?

然后我突然意識到,淦,未來就是歷史的一再重演。

我打算出去散個步,結(jié)果剛一起身,腦中就有一個冥冥中的聲音問我日常做了沒?體力清了沒?材料刷了沒?卡池抽了沒?簽到整了沒?

我很憤怒,于是決定去問候游戲策劃的全家。

由于是在夢里,所以很快就轉(zhuǎn)換了場景,出現(xiàn)在了策劃面前。

我問他,你們這是什么游戲啊,害人不淺啊,你不會做游戲為什么要進游戲行業(yè),做出這種東西你不覺得羞恥嗎?

我玩游戲是為了開心的,為什么玩你們的游戲只能感受到智商被侮辱?

你們?yōu)槭裁淳筒荒茏鲆稽c人玩的東西出來呢?

那位策劃憤怒的扔掉了自己的假發(fā),對著我狂噴起來。

他說你來找我干什么?

我只是一個上班族,每天007加班,每個月工資拿幾千,隨時被叫起來修bug改數(shù)值,還要受玩家和主策的夾板氣。

你以為我不知道我做的是垃圾?

我們所有人都知道,我完全明白自己做的事毫無意義,但是我比你更慘的是,你看到這個東西是垃圾就可以一邊噴一邊走開,而我必須要把這個垃圾每一個垃圾的點都看一百遍,然后對著這坨垃圾修修補補,讓它作為一個完整的垃圾上線。

我一個男人,上班上出了懷孕的感覺你懂嗎?就是動不動就想吐。

你以為我們在做游戲?

別鬧了,我們根本就不是在做游戲,我們只是在不停下注,用完全相同的方式在賭博,游戲玩法就那么多,換皮就是一個新游戲,誰火了抄誰,抄完了聽天由命,賺到錢就分獎金,不火就開下一個。

吃奧利給很痛苦嗎?

我每天都要在奧利給上雕花,還要祈禱有人來吃這坨奧利給,我們每天熬夜,加班,做的全都是無用功,而我們很清楚我們做的都是辣雞,我們要為了一坨垃圾消耗自己的生命,我只是在把同樣的事情一次一次的重復(fù),然后拿工資走人,我才是最痛苦的那個人。

我說那你為什么不從一開始就不要做奧利給,能不能在發(fā)現(xiàn)它是奧利給的時候就立刻停下去做點人吃的東西?

他說告訴你一個秘密,游戲公司里大部分都是不懂游戲的人。

我說這好像也不是什么秘密啊。

他說你知道不是秘密,那你還這么多話?

一群不懂游戲也不愛游戲的人在指揮,我能怎么辦?

我懂游戲,我愛玩游戲,但我管得了事嗎?

你說的好聽,你給我發(fā)工資嗎?

我不用吃飯的嗎?

誰給我錢我就聽誰的,不懂行的人給我錢,那我就是宮本茂附體也要假裝自己不會做游戲。

我突然覺得好像有點道理。

MD我都好像看到了自己。

2

夢里的他還在繼續(xù)狂噴:

聽好了,在國內(nèi)的游戲公司里只有兩種人,一種是不懂游戲的,一種是被迫不懂游戲的,所有懂游戲的人都已經(jīng)被踹出局了。

你以為我們每次開會的時候在說什么?

主策劃叫游戲做項目,開口閉口都是今天抄誰,每一個想法被提出來第一個要被問到的就是市場上有沒有人做過類似的項目,有沒有數(shù)據(jù)可以參考,我們最用心設(shè)計的是幾分鐘可以誘導(dǎo)玩家付費,幾分鐘應(yīng)該刺激一下在線,誰他喵在乎什么玩法不玩法創(chuàng)意不創(chuàng)意。

能騙到錢就是最好的創(chuàng)意。

你有沒有聽說過“玩家思維”這個詞?這在游戲圈里是個常見的黑話,專門用來嘲諷那些想把游戲做好玩的人。

只要你還是個覺得游戲應(yīng)該“好玩”的玩家,你就不可能做好一個收割玩家的策劃,游戲策劃從不策劃好玩的游戲,游戲策劃只做賺錢的游戲。

你以為他們蠢嗎?

不,人家才不蠢,他們只是想要錢而已,他們有更多獎金,有業(yè)績,這一切都看什么?看你們這些所謂的硬核玩家的口水嗎?

不,是看數(shù)據(jù),看流水,看營收,看錢!

你以為他們是因為無知才不懂,錯了,大錯特錯,他們是因為有知才不懂,他們故意把我們覺得正確的那些游戲理論和設(shè)計思路都砍掉,故意和你想要的東西唱反調(diào)。

當你說出那些經(jīng)典的游戲,正確的設(shè)計的時候,他們只會瞄你一眼,告訴你你才是不懂游戲設(shè)計的那個人,告訴你你還掛著玩家思維,然后繼續(xù)講述他那一套數(shù)據(jù)論。

我能怎么辦?我也很絕望啊,我這樣不停加班,不停做游戲,一款又一款的丟到市場上,結(jié)果我得到了什么?

一款又一款的失敗,一次又一次的重復(fù),就是在等一個爆款,一個爆款我能吃十年。

所以你問我為啥不好好做,我問你你怎么不來做,你試試就知道了。

互聯(lián)網(wǎng)圈都說要在35歲之前升管理,你以為是為什么?因為我十年的工作經(jīng)驗真的什么都沒有留下來,35歲不升管理,我只能帶著我一次一次重復(fù)失敗積累下的失敗經(jīng)驗禿著頭退出這個行業(yè),或者去更小的公司更加的卷。

你問我為什么還要做?因為我不會做別的呀。

因為我曾經(jīng)熱愛游戲啊,因為我就是被那份夢想騙來的傻子,我一直覺得自己有一天能去正經(jīng)做個游戲,誰知道我走上的根本就不是完成夢想的路啊。

哎,他說的我也有體會。

我小時候想當太空人,現(xiàn)在我只想甲方當個人。

人生就是一個幻滅的過程吧。

3

和策劃聊完(被噴完),就想去找那些傳說中的主策劃和制作人,問問他們到底為什么不肯好好做游戲,我這邊一想,立刻就掉到了制作人身上。

制作人說臥槽,你誰?你起來,你在上面我承受不住,我這床很貴。

你壓我干嘛?我還忙著去接孩子,有什么話你下來說。

我一個咸魚翻身,順手拎起制作人的衣領(lǐng),問他為啥游戲不好玩兒。

沒想到聽了我的控訴,制作人只是瞥了我一眼,說:

呵,你以為自己很聰明嗎?你以為我是一個惡人,你以為是我搞砸了一切,你以為自己是一個人間清醒的真正玩家,胖子,別自以為是了,你就是一個什么都不懂的人。

你以為你滿口的沉浸式設(shè)計開放世界構(gòu)造都很高端?

你以為我不明白這些,沒有學過怎么讓游戲給出更正面的反饋?

你錯了,我都懂,但我完全用不上。

你說我不懂游戲,說我只會做數(shù)據(jù),那是因為你根本就沒有看到本質(zhì)。

國內(nèi)有游戲公司?不存在的,國內(nèi)只有互聯(lián)網(wǎng)公司和數(shù)據(jù)公司,游戲公司二十年前就已經(jīng)撲街了,剩下的那些十年前都死光了,國內(nèi)現(xiàn)在哪有什么游戲人,全都是互聯(lián)網(wǎng)人。

互聯(lián)網(wǎng)人根本不會愛哪個行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)的邏輯很簡單,就是先降價,然后刷量然后搶占市場形成壟斷,然后變現(xiàn)割韭菜,至于用什么刷,用什么變根本不重要,今天他們可以做共享單車,明天就可以做瑞幸咖啡,反正都是編故事,燒錢鋪場子,炒高估值出場跑路,具體炒什么有區(qū)別?

你眼中的游戲是第九藝術(shù),是一種表達形式,是為了讓玩家快樂的藝術(shù)載體。

放屁!

游戲在公司眼中是個項目,是個方便變現(xiàn)的互聯(lián)網(wǎng)項目,我們根本不在意一款游戲到底好不好玩,也不在乎它能活多久,我們在乎的只有在一個游戲項目的生命周期能榨出多少錢來,在乎一款游戲能創(chuàng)造的營收是不是正的。

你叫自己做玩家,別鬧了,我們眼里你就是個用戶。

低情商點說,你就是個韭菜。

只要把你騙進來了,只要讓你掏了錢,誰在乎你明年還玩不玩?

互聯(lián)網(wǎng)就是這樣的啦,老用戶都是狗,讓你舍不得刪就夠了,要賺錢就要不斷拉新拉新拉新,靠著不斷坑害新一波用戶來完成營收增長。

什么存量市場,互聯(lián)網(wǎng)人從不思考怎么開發(fā)存量市場,互聯(lián)網(wǎng)只有增量!增量!增量!只要增量停止就是原地去世。

沒有地方增量的時候,就去講故事,就去編概念,就去鼓吹什么元宇宙,去騙那些已經(jīng)受過騙的人再被騙一次,這才是互聯(lián)網(wǎng)的玩法。

騙更多新用戶進場接盤,無人接盤就原地爆破開新項目,大家都是這么玩的。

既然大家都是互聯(lián)網(wǎng)項目,都是賭博,我為什么要懂游戲?

我懂游戲能帶來什么好處?

4

我說你別騙我,國內(nèi)還有很多堅持的獨立游戲制作者。

他噗嗤一聲笑出了聲:哦?你說誰?現(xiàn)在給你時間讓你數(shù),你能報出幾個獨立游戲工作室?你絕對沒我報出來的多。

你是不是根本沒意識到,獨立游戲這四個字在其實早就沒了。

那些資本控制的混球都在自稱自己要做獨立游戲,對他們來說,獨立游戲的獨立,只是為了標榜自己很酷的營銷噱頭而已。

那些真正的獨立游戲工作室呢?不是已經(jīng)入土了,就是正在入土的路上,能夠成名的幸運兒夠改變什么?

即使是這些成名的工作室也有各種各樣的問題:

游戲科學想保持獨立,結(jié)果被強行插入;

帕斯亞新作撲街,還傳說內(nèi)部管理混亂;

胖布丁勉強擠上了莉莉絲的戰(zhàn)車;

漢家松鼠早就轉(zhuǎn)商業(yè)了。

這些人懂游戲,也會做游戲,而且還有項目經(jīng)驗,可是有P用?

看看這個市場,看看活下來的游戲,看看吃撐了的制作組,靠的是什么?游戲性?創(chuàng)意?玩法?

《原神》夠牛逼吧?

沒有氪金抽卡,原神早就死了,因為它的投入根本回不了本,別說做完七國拉一條大主線,開局的兩張地圖已經(jīng)夠燒光他們了。

猜猜一款成本50W的獨立游戲要回本需要賣出多少?算上各種成本和渠道分成,沒有100W根本回不了本。

用買斷制,100W,定價20塊,要賣5W份,這就是絕大多數(shù)獨立游戲的生死線。

原神的成本呢?說是開發(fā)成本1億美元,大家都不信,好,不信嘛,那就算1億人民幣,定價100塊,回本要賣142萬份。

你問我為什么定價100塊?因為古劍奇譚3定價99啊,你再猜猜古劍奇譚3賣了多少?200萬。

你以為這很高?不巧,在古劍奇譚3打折之前它的銷量一直沒有過百萬,后來打?qū)φ郏踔梁髞?塊錢甩賣沖量才湊了個好看的數(shù)字。

你真的以為國內(nèi)有200萬單機玩家?

200萬云玩家還差不多。

做游戲就要以搞錢為第一目的,搞不到錢的游戲都是辣雞,活的好的游戲公司都是靠撈錢活下來的,錢都沒有,游戲有沒有未來不好說,我肯定是沒有未來了。

那我還做個P。

5

我說好,就算你說得對,撈錢是正當?shù)?,那能不能把游戲質(zhì)量弄高一點,為什么要招一群不懂游戲的人來做游戲?為什么不能像《原神》一樣,做個好游戲然后再撈錢?

他笑了起來,說:你以為原神為什么永遠在話題中央?

因為它打了所有人的臉,正常人都不會把公司的全部身家都壓在這么一個連自己到底是什么定位都搞不明白的游戲上的,原神的賭博行為和他們的抽卡真是一脈相承。

但這種賭博一樣的行為你覺得可持續(xù)嗎?

你以為游戲是藝術(shù),其實游戲是工業(yè),管理流程才是制作人的工作,想法多的員工怎么管理?不懂游戲的執(zhí)行者才是更好的工具人。

是的,我身邊有很多不懂游戲的人,他們從來不玩游戲,進了大廠只是因為大廠的身份更好看,他們做事情只看報表,只看KPI,但他們把自己的工作完成的很好,而且比你們這些滿口3A、游戲性的狗屁玩家完成的更好。

在他們眼里,游戲只是一個項目,只需要按部就班的一遍一遍重復(fù)那些數(shù)據(jù)的結(jié)論,他們比我們更能熬,也不會有異想天開的想法,被否定后也不會痛苦,因為他們根本就不愛游戲。

游戲工業(yè)就是這樣的東西,越是不愛游戲的人在這個工業(yè)里越高效,因為他們根本意識不到自己在做垃圾,他們不在乎,所以他們沒有束縛,所以他們無敵。

你以為我不懂你吹的那些高級設(shè)計嗎?曾經(jīng)的我也是一個追夢少年,但是夢想有什么用?夢想能填飽肚子嗎?

你用三年打磨了一個游戲,上線之后立刻撲街,你的打磨還有什么意義?你對得起你的項目你的組員以及他們的家庭嗎?

你用半年時間速成了一個換皮,上線之后立刻撲街,三年你能重試六次,跟抽卡一樣。

最搞笑的是,你精心打磨出來的游戲和那個換皮游戲在市場上的成功率是一樣的,大家都是在賭命,每年幾百上千款游戲,你記得多少,能出頭多少?

那個5W的獨立游戲銷量線每年弄死的游戲和手游界比并沒有什么優(yōu)勢,相反,我們的工業(yè)流水線爛游戲有投資人保底,大家可以一直做,而每一個獨立游戲制作者都經(jīng)不起失敗。

你以為大廠是不思進取只想做垃圾?

不,他們是做了一百個垃圾才讓一個垃圾火起來。

垃圾也要卷。

你想堅持夢想,你想做自己的東西,你有錢嗎?沒錢你說個雞兒?投資人給你錢了,然后告訴你他喜歡一個主播,問你能不能加一些主播梗,你能拒絕?投資人一天突然打電話,說他覺得什么什么新游戲現(xiàn)在的成績很好,問我們能不能往那邊偏,你能拒絕?

你失敗六次,還是會有人愿意繼續(xù)給你錢讓你嘗試,但是你磨三年,投資人根本連理你都不會理。

給錢的人要流水,要數(shù)據(jù),要月活,那我就必須要給他們流水數(shù)據(jù)和月活,不然就沒錢,就沒下一個游戲,就要失業(yè)。

不是我們不會做游戲,是我們做的根本就不是游戲,我們只是執(zhí)行投資人想法的一個機器,就和一個按照圖紙來砌磚頭的民工沒有任何區(qū)別,哦,不對,民工不會被欠薪,不會被試用期開除。

制作人多點什么???制作人不也是打工的嗎?制作人比下面的程序員、美工、策劃更脆弱,你們說走就走,老子轉(zhuǎn)行能去哪里?

你輕飄飄的說一句追求夢想,對我來說就是各種業(yè)績,各種KPI死線,我為了夢想任性一把,萬一玩砸了呢?

我混了這么多年,好不容易到這個位置,搞砸一個項目被末位淘汰,然后背著任性胡來的名聲,作為一個浪費大量資源的制作人被踢出場,我要怎么辦?我能找到下家?我以后靠什么生活?

說什么藝術(shù),說什么想法,說什么原創(chuàng)。

被人牽著鏈子,那就只能當狗了啊。

有錢有熱血的人可以大膽的去創(chuàng)新,對我們這種在大公司里混飯吃的,還是不做更安全。

冒險這種事,煩請交給有夢想的富二代吧。

MD,這人好討厭,但好像也沒騙我。

6

我無可奈何,只能放過了制作人去找投資人,想要制裁一下這些無良老板。

見到了投資人,我突然沒那么憤怒了,我想和他好好談?wù)劇?/span>

我問他:你既然已經(jīng)進了游戲這個行業(yè),干什么不認真掌握核心技術(shù),做這個行業(yè)內(nèi)的技術(shù)巨頭,建立技術(shù)壁壘,就這樣獨享這個moment,為什么非要把行業(yè)做到爛,把玩家虐到傻,在一片廢墟上壓榨最后的那點錢,搞到最后行業(yè)崩潰對你有什么好處?

他淡定的點上了一根電子煙,緩緩的對我說:

我為什么要做游戲?做游戲?qū)ξ襾碚f有一分錢的好處嗎?游戲行業(yè)健康發(fā)展會讓我更賺錢嗎?既然做數(shù)據(jù)廠商就可以生活的很好,有無限的可能,為什么要把自己綁到一個行業(yè)上?

我只是個商人,我的錢也不是大風刮來的,我需要回報,那我當然選擇更容易賺錢的方法。

你說我有問題,我只想賺快錢,從來不想著用更多的時間做一個精品,那么,你有沒有考慮這事情背后的風險?

我一筆資金在六個月內(nèi)就能看到成果,和六筆資金在三年后才能看到成果,這里面的機會成本對等嗎?

我不想悶頭開發(fā)三年,然后發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)落后了市場,也不想辛苦憋大招最后為他人做了嫁衣。

游戲這個行業(yè)風險太大了,今天火的明天可能就沒了。

憋大招然后銷量暴死的大作你應(yīng)該比我清楚吧?那些你沒看到的呢?那些死的無聲無息的呢?我不想成為那一個。

積累技術(shù),技術(shù)是那么好積累的嗎?美國游戲吃了好萊塢那里溢出的3D特效人才,我們有嗎?我從零開始培養(yǎng),培養(yǎng)出來就能讓我賺錢嗎?就算讓我賺了一次,兩次,市場變了呢?3A不賺錢了呢?大家不看畫質(zhì)了呢?那時候我的團隊不就白養(yǎng)了?

互聯(lián)網(wǎng)變化是很快的,迭代才是賺錢的核心,憋核心技術(shù),核心技術(shù)跟不上市場啊親。

你總是說好游戲好游戲,什么才是好游戲?好游戲有一個評價標準嗎?

你所歌頌的單機大作看的是銷量,點卡時代看的是同時在線,免費時代看的是流水,你用自己的腦子想一想,游戲什么時候不看數(shù)據(jù)了?游戲就是一個看數(shù)據(jù)的商品,只有最后用來比大小的數(shù)據(jù)才是真的,所有你認為的好和壞都是在扯淡。

想清楚吧,游戲界根本就沒有一個正兒八經(jīng)的評價體系,游戲媒體?

《最后生還者2》是怎么用一個政治正確的爛故事拿下最佳編劇的?一群靠廠商吃飯的媒體有什么資格評價游戲的好壞。

游戲界根本就沒有自己的學院派,沒有體系,沒有評價優(yōu)劣的標準,沒有讓藝術(shù)游戲得獎翻身的土壤,證明一款游戲好的所有因素最后都會集中在一個問題上:這游戲能收回多少錢。

賺了錢,開發(fā)下一個,賺不到錢,解散,各回各家。

你說游戲是藝術(shù),但你什么時候看到過這樣的藝術(shù)?

畫畫的人,搞音樂的人,有多少需要像做游戲一樣投入這么高的成本?

電影已經(jīng)是一種合作的藝術(shù)、妥協(xié)的藝術(shù),一種最接近工業(yè)品的藝術(shù)了,可是電影有藝術(shù)片,有專門的獎項,有一群學院派評委給你喝彩,游戲呢?誰來為你喝彩?

如果游戲的評價標準是能否穩(wěn)定創(chuàng)收,那我盡量用最少的錢賺更多的票子有什么問題?

我能賺錢,那我的游戲就是最好的,你們這些說我游戲不好的才是不懂行的雜魚,因為你們根本就沒有定義權(quán)。

那么喜歡玩法,做你的獨立游戲去,又想要3A,又掏不起3A的錢,除了畫一堆二次元滿足你的XP我也沒什么辦法。

7

投資人頓了頓,繼續(xù)說:

你總講我們毀滅了市場,你有沒有反過來想過?根本不是我們毀滅了市場,而是市場本來就是這樣的。

在手游出現(xiàn)之前,國內(nèi)總共才有多少玩家?玩家群體是小眾中的小眾,現(xiàn)在你們依然小眾,還是只有那么點人,你竟然覺得這是因為手游和網(wǎng)游搶走了你們的伙伴?

別鬧了,他們從頭到尾都不是你們的伙伴,他們想要的就是我給他們的,那些賭博,那些氪金,那些瘋狂的對比,這個市場就是這么庸俗膚淺,而我要做的就是配合這種庸俗膚淺。

在國內(nèi),根本就沒有買斷制證明過自己,國內(nèi)最好的游戲能賣多少?200萬?300萬?還得是打骨折才有的數(shù)據(jù)吧?

想清楚,這可不是沒有人探路,已經(jīng)有這么多獨立游戲跑去送死了,也只能探出這么大的市場,我還有什么必要進去再送一次。

總共300萬玩家,算什么市場?這樣的市場能支撐一款3A游戲?做什么夢。

別鬧了,泛用戶才是我們的目標,你們這300萬硬核玩家B事多又不好伺候,哪比得上做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來的賺錢。

我們從一開始就沒把自己當成游戲公司,看看EA,看看迪士尼,那才是我們的目標。

是市場選擇了我們,不是我們控制了市場。

我們寧可相信清楚明白的數(shù)字,也不相信鍵盤俠的那張破嘴。

國內(nèi)到底有多少獨立游戲團隊被逼死,逼死他們的只是大廠嗎?

是你們這些只會口嗨不掏錢的玩家,你們連找新游戲都不會,一定要媒體告訴你最近什么火了才玩,裝什么硬核。

說到底,國內(nèi)根本就沒有你所期待的那個游戲市場,根本就沒有那么多你想象中的付費玩家,沒有市場,那我們這些商人當然不會為你服務(wù)。

我們撈錢的比你們做游戲的要專業(yè)多了,誰給錢我們伺候誰,哪像你們這些游戲藝術(shù)家,總想教別人玩游戲。

隔壁那個養(yǎng)豬的現(xiàn)在天天做些搞人心態(tài)的游戲,我看就是被那個愛教人玩游戲的玻璃渣教壞了。

再說了,你以為我就能獨斷專行?我也不是自由的,我需要看渠道的臉色,我做出一個不符合市場的游戲,渠道那里就會跟我要更多的推廣費,要是數(shù)據(jù)不好看,渠道直接給我下架我一年白干,那我肯定選擇市場認可度更高的路線。

如果從游戲制作的角度看,我們是傻X,如果從讓公司活得更久讓員工能拿到下個月的奶粉錢的角度看,你的理想才是傻X。

我不需要你的理解,你滾吧。

8

我心態(tài)炸了,我感覺自己被大了一拳,然后倒飛了出去,摔在了一個面目模糊的大公司老板面前。

我感覺這個人就是我想要找的幕后黑手,那個控制一切的人,于是我質(zhì)問他為什么要這么做,為什么要把游戲行業(yè)毀滅。

他淡定的推了一下眼鏡,用食指戳了一下太陽穴,不緊不慢的對我微笑道:

哦我親愛的朋友,你以為是我毀滅了中國的游戲嗎?你以為沒有我們中國玩家就會去玩那些你心里的高質(zhì)量游戲嗎?剛好相反,是我們?yōu)橹袊螒蚶m(xù)了命。

你以為沒有了我們,國內(nèi)玩家就可以玩到好玩的游戲了嗎?NoNoNoNoNo!他們會被網(wǎng)絡(luò)小說,短視頻,露著大腿的色情直播吸引走,會被愚蠢的綜藝和弱智的網(wǎng)劇騙走,他們不會去玩你覺得非常高級的那些什么3A游戲的。

他們喜歡看3A,可不代表喜歡玩兒3A,更不代表愿意給3A掏錢。

如果沒有我們創(chuàng)造的數(shù)字,國內(nèi)的游戲行業(yè)只會被干脆利索的淘汰,你們這些想要投身游戲行業(yè)的人只能出國做游戲,或者自己用RPG制作大師弄幾個小游戲自娛自樂。

如果未來中國游戲真的崛起了,那是我們保住了這份火種,是我們?yōu)橹袊螒蚓毘隽巳瞬?,是的,是的,你會說這些人已經(jīng)被氪金和換皮弄壞了腦子,你會說國內(nèi)的玩家已經(jīng)被垃圾游戲摧毀了審美,但,那又如何?

起碼游戲還存在,還養(yǎng)了這么多從業(yè)者,還有翻身再來的機會,有一天這些玩夠了垃圾游戲的玩家會爆發(fā),做慣了垃圾游戲的制作人會獨立,他們會在我們的尸體上大發(fā)雷霆狠狠唾棄,然后用我們?yōu)樗麄兎e累的市場,渠道,美工,代碼,硬件,去建立一個正常的市場。

但是想一想吧,沒有我們,這一切根本不會存在。

我們是惡魔?是游戲行業(yè)的埋葬者?當然,我們埋葬了你們的熱愛。

沒有我們這些骯臟又丑陋的商人,這一套畸形的市場早就已經(jīng)爆掉了。

你以為我不知道什么是3A?

你以為我不知道什么是主機市場?

主機市場比我高貴一毛錢嗎?

畫質(zhì)軍備競賽,對細節(jié)無止盡的追求,將成本徹底拉高,中小型工作室失去了展示自己的空間被迫倒閉,最頂尖的制作組也賺不到錢,做游戲變成了豪賭,大家都只敢在舒適區(qū)里小心試探,再也不敢嘗試新的東西。

為什么日廠天天炒冷飯?

因為日廠已經(jīng)不敢創(chuàng)新。

為什么育碧天天出年貨?

不出年貨他靠什么生活?

你告訴我,我的員工,我要怎么養(yǎng)活?

9

我目瞪口呆,好歹也是做游戲的,就不能負起一點責任來?

那個迷霧中的男人緩緩的說:天天讓我負起責任來,我都不知道你們在想什么。

我看中游戲就是因為游戲有一群愿意掏錢的人,是一個低成本高回報好變現(xiàn)的項目,你非要我去把這么好的變現(xiàn)項目搞成高風險低回報的賭博,我腦殼又沒壞。

現(xiàn)在投資人都對游戲這個賽道沒興趣了,你還真以為游戲這個故事有什么好聽的地方???你應(yīng)該慶幸打架還在做游戲,還在不停投錢。

誰說我不想做3A不想做單機呢?誰說我不想進軍買斷制游戲市場?我一直都在做啊小朋友,就算是一塊蚊子肉我也不會介意吞下去,何況國外的3A市場看起來真的很誘人,但是……你們掏錢嗎?

日廠美廠都有國際市場托底,你們呢?靠你們這些6塊首充都不想充的硬核玩家來支撐3A大作的流水線,支撐各種中小型游戲的發(fā)展?

那我的平臺呢?我養(yǎng)的團隊呢?他們怎么都沒了?

我當然可以做3A,我當然想要做3A,3A這種電影化運作的產(chǎn)品多好啊,只要宣傳費用足夠就能賣出去,可以得到穩(wěn)定的回報,這種來錢穩(wěn)定的生意沒有哪個商人會拒絕。

那么是誰阻止了我投資大把的錢去做3A呢?

就算我再想做3A,你們也不是一個好市場,掏錢少,事多,對質(zhì)量要求高,還動不動就要來一波黨同伐異。

我去伺候你們,是不是我瘋了?

再說了,就算市場上出現(xiàn)大量新的3A,你們也根本沒有時間打游戲,到時候全網(wǎng)討論的歡,都說是神作,結(jié)果一看全是云玩家,銷量根本沒上去,我找誰說理去。

玩家總是希望某些制作組能突然超神,突然做出一款世界名作,然后創(chuàng)造一個奇跡拯救中國游戲市場。

可是你們怎么不想想,中國市場不是靠制作組來拯救的,是靠你們自己。

你們花的每一分錢,都在為這個世界的未來投票。

你們得給3A游戲掏錢,掏錢,掏錢。

10

我從夢中醒了過來,心有余悸的擦了擦自己的冷汗。

在這個行業(yè)里,每個人都在對上負責,最后對錢負責,但沒有一個人考慮到對消費者負責。

我們只是用戶,只是量,是韭菜,是被收割的對象,辛辛苦苦賺錢,只為了重新貢獻給他們。

他們既不在意行業(yè),也不在意口碑,只要賺到錢,一切都不重要。

值得慶幸的是,這個夢里所有人都沒有原型。

畢竟,現(xiàn)實中的某些精英怎么會意識到自己只是一家互聯(lián)網(wǎng)投資公司而不是游戲公司呢?

在他們的眼里,世界上不會有人比他們更懂游戲。

但是轉(zhuǎn)念一想,我又突然感到非常驚恐。

恍惚間感覺眼前出現(xiàn)了一代又一代的“國產(chǎn)游戲之光”、“國產(chǎn)動畫之光”,一次一次“崛起了”的興奮喊聲。

但這一切真的能夠改變什么嗎?

黑神話悟空是這一任的世界之子,但世界之子已經(jīng)換了好多屆了,世界還是這個樣子。

決戰(zhàn)就在眼前了,但勝利的標志并不是黑神話的游戲質(zhì)量有多高,能不能走向世界,能不能成為真正的3A,而是黑神話這樣宣傳效果拉滿,品質(zhì)值得期待的游戲到底能不能在中國市場榨出足夠的銷量,證明3A游戲在中國的潛在市場。

恐怕不會再有游戲能擁有黑神話這樣廣泛的影響力了,這一戰(zhàn),恐怕會是3A玩家證明自己的最后一戰(zhàn)。

要么贏,要么全玩完。

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