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中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已開始步入超越日韓時(shí)代
中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已開始步入超越日韓時(shí)代
2010年09月03日 10:29 中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)

“盡管國產(chǎn)游戲近幾年發(fā)展迅速,但日韓游戲仍然在市場上占據(jù)非常重要的位置。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲起步比較晚,積累比較少,這常常成為對中國網(wǎng)游行業(yè)與游戲的詬病。盡管玩家已經(jīng)不再盲目崇拜國外的游戲,但是仍對國產(chǎn)游戲存在一定程度的價(jià)值認(rèn)同偏低。”這是兩年前久游旗下某款網(wǎng)游上線時(shí),久游相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)談到國產(chǎn)網(wǎng)游與日韓網(wǎng)游差距時(shí)的回答。時(shí)過境遷,兩年后,依然是國產(chǎn)游戲與日韓游戲?qū)Ρ?,久游卻給出了讓更多人驚詫的答案:“國產(chǎn)網(wǎng)游的制作和運(yùn)作水準(zhǔn)已開始超越日韓水平。”

這樣的思想轉(zhuǎn)變和信心爆發(fā)并非空穴來風(fēng),在經(jīng)過3年潛心研發(fā)后,久游網(wǎng)最直接的信心就來自于其近期即將正式面世、被譽(yù)為2010年國產(chǎn)“次世代游戲”領(lǐng)銜之作的《神兵傳奇》。

《神兵傳奇》改編自香港漫畫宗師黃玉郎經(jīng)典著作《神兵玄奇》。采用全球最先進(jìn)的虛幻3引擎開發(fā),無論是從游戲畫面抑或是玩家體驗(yàn),都被推到了極致,絲毫不落日韓網(wǎng)游的下風(fēng)。難怪久游敢出豪言:國產(chǎn)網(wǎng)游已超日韓水平。

回顧中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史,從某種意義上也是中國玩家的思想轉(zhuǎn)變史。雖然中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)近年來呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,但網(wǎng)絡(luò)游戲國產(chǎn)化的進(jìn)程卻顯得相對滯后。與發(fā)達(dá)國家相比,中國因計(jì)算機(jī)軟硬件及網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)發(fā)展滯后的制約,使中國人開始擁有和體驗(yàn)自己設(shè)計(jì)開發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品距離世界上流行的網(wǎng)絡(luò)游戲面世已過去了近10年。

2010年8月18日,隨著《神兵傳奇》內(nèi)測開啟,標(biāo)志著中國首款以國際市場為目標(biāo)、領(lǐng)先全球網(wǎng)絡(luò)游戲尖端科技的游戲產(chǎn)品正式亮相,也標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)已開始進(jìn)入超越日韓時(shí)代,至少可以說,中國網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)吹響了挑戰(zhàn)日韓網(wǎng)游市場霸權(quán)的號(hào)角。

虛幻3引擎,注定是2010年全世界網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最令人振奮的詞匯。目前幾款備受關(guān)注的新游戲都采用虛幻3引擎,它以“更容易讓編寫人員進(jìn)行內(nèi)容制作和編程的開放;讓美工更加自由的創(chuàng)建虛擬環(huán)境;非常強(qiáng)大的渲染效果;極端細(xì)膩的人物和物品模型”被眾多游戲廠家喜愛。

國產(chǎn)網(wǎng)游在經(jīng)過多年的臥薪嘗膽之后,似乎像約定好了,于今年同時(shí)發(fā)力,積極進(jìn)軍國際市場。而這一現(xiàn)象,在韓國權(quán)威游戲媒體gamemeca評選的7款2010年下半年發(fā)行最受期待游戲大作中得以呈現(xiàn):在最終入選的7款游戲中,來自中國的《神兵傳奇》和《笑傲江湖》一并入選。

被冠以民族網(wǎng)游產(chǎn)品代表的《神兵傳奇》,也是建立在虛幻3引擎平臺(tái)上的尖端產(chǎn)品。不僅在畫面雕刻、用戶體驗(yàn)及情節(jié)設(shè)計(jì)方面達(dá)到了國際領(lǐng)先的水準(zhǔn),再加之改編自華人漫畫宗師黃玉郎的神兵玄奇做文化底蘊(yùn)支撐,《神兵傳奇》成為了2010年全球最受矚目的游戲巨作之一。此前據(jù)內(nèi)幕消息透露,久游公司將投入至少1億元用于本款游戲的全球推廣,力度和廣度在中國游戲產(chǎn)業(yè)界也堪稱首例。另據(jù)相關(guān)消息透露,久游《神兵傳奇》已吸引了超過全球20個(gè)國家的游戲代理商加盟。

以“神兵之后,再無傳奇”為宣傳勵(lì)志口號(hào)的《神兵傳奇》,在奮力超越日韓網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)霸權(quán)的道路上也不會(huì)孤獨(dú),因?yàn)閲鴥?nèi)已有多家網(wǎng)游企業(yè)或網(wǎng)游產(chǎn)品呈現(xiàn)出快速升騰超越之勢。

浮躁壞境下的中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品要如何突圍
2010年08月20日 10:50 178

中國是一個(gè)特別容易患上浮躁風(fēng)氣的國家,從早年的大躍進(jìn)時(shí)期大煉鋼鐵,到現(xiàn)在改革開放一味追求GDP,浮躁浮夸之風(fēng)顯而易見。在一個(gè)充滿浮躁的大社會(huì)環(huán)境下,網(wǎng)游作為新興科技產(chǎn)業(yè)同樣不能幸免。但問題在于尚處于研發(fā)技術(shù)處于起步階段,市場運(yùn)作并不成熟的網(wǎng)游行業(yè),恰恰是最忌諱這種浮躁風(fēng)氣的。于是在今天,我們看到中國網(wǎng)游市場產(chǎn)值已高達(dá)百億,卻存在著不計(jì)其數(shù)的不和諧景象。簡單模仿、粗制濫造的產(chǎn)品層出不窮,低成本的網(wǎng)頁游戲如病毒蔓延傳播鋪天蓋地,低俗庸俗宣傳隨處可見......在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值一片大好的歌舞升平下,實(shí)則四處危機(jī)。

危機(jī)之處也必有商機(jī),既然國內(nèi)網(wǎng)游商家普遍急功近利,利欲熏心,那么敢于沉住氣,穩(wěn)住心的不斷提升游戲品質(zhì)的網(wǎng)游廠商脫穎而出只是時(shí)間問題。那么怎樣的產(chǎn)品才有可能有所突破,怎樣的研發(fā)思維才能走向成功呢?

對游戲品質(zhì)的精雕細(xì)琢并持之以恒

在一個(gè)充滿粗制濫造的網(wǎng)游環(huán)境下,高品質(zhì)高要求是游戲最理想的突圍標(biāo)準(zhǔn)。“眾人皆醉我獨(dú)醒,眾人皆濁我獨(dú)清”,始終以精品網(wǎng)游作為奮斗目標(biāo),時(shí)刻精雕細(xì)琢,便是從惡劣環(huán)境中跳脫出來的最解決本質(zhì)問題的做法。但正如一位網(wǎng)游制作人說的那樣:“一款游戲要將他做到60分,并不難,但要做到80分,往往要付出數(shù)倍于60分的努力,而要想做到100分,則需要花費(fèi)數(shù)十倍的精力。

《劍網(wǎng)3》無論在人物及場景刻畫上,都當(dāng)之無愧為國產(chǎn)網(wǎng)游最佳

目前國產(chǎn)網(wǎng)游中真正能夠算上高品質(zhì)的3D網(wǎng)游不過一兩款,當(dāng)然公認(rèn)最為優(yōu)秀的便是金山的《劍俠情緣3》,這款游戲不但畫面風(fēng)格與武俠文化做到了極致,還具備大量游戲系統(tǒng),如果把《魔獸世界》看做高端網(wǎng)游的話,那么將《劍網(wǎng)3》冠以準(zhǔn)高端一點(diǎn)不為過,再加上持續(xù)一年的多持續(xù)更新,如今的《劍網(wǎng)3》已愈發(fā)成熟。絕對卓著的品質(zhì)使得《劍網(wǎng)3》在許多玩家心中被公認(rèn)為目前國產(chǎn)網(wǎng)游的最高水準(zhǔn)。

但正如之前提到的,如果要制作這樣一款網(wǎng)游,龐大的資金與時(shí)間的投入是無可估量的,這是一般的中小型網(wǎng)游公司完全不可能承受的。

不做系統(tǒng)創(chuàng)新只做市場的快速反應(yīng)者

如果有一只較為成熟的研發(fā)團(tuán)隊(duì),但又沒有龐大的資金儲(chǔ)備與大量的時(shí)間可消耗,那么換一種研發(fā)思路也是可以理解的——不做系統(tǒng)的創(chuàng)新,只做市場的快速反應(yīng)者。

可能有人無法理解,網(wǎng)游已然面臨同質(zhì)化嚴(yán)重的情況下,再不談創(chuàng)新,那豈不是死的更快嗎?其實(shí)網(wǎng)游發(fā)展至今天,各類系統(tǒng)都已相當(dāng)成熟,就拿當(dāng)初沒有人能理解的“自動(dòng)尋路”系統(tǒng)來說,已經(jīng)從最初的雛形發(fā)展到目前國產(chǎn)網(wǎng)游的必備國民系統(tǒng)。那么當(dāng)各類系統(tǒng)都已相當(dāng)成熟時(shí),我們要探求的或許就不再是創(chuàng)新,而是通過調(diào)查玩家最喜愛的游戲玩法,再將這類系統(tǒng)作為游戲主線,貫穿于游戲之中,同時(shí)不斷完善主線系統(tǒng)及其他輔助系統(tǒng),爭取為玩家提供最大的游戲便利為標(biāo)準(zhǔn),盡可能多以及盡可能快的對市場上玩家的反應(yīng)做修改,便是另一條成功的途徑。

《天龍八部》豐富多彩的活動(dòng)已然成為該游戲的一大特色

此類成功網(wǎng)游的例子不勝枚舉,完美系列、暢游的《天龍八部》、綠岸的《蜀門》都是這一成功途徑的典范,盡管該類網(wǎng)游看上去都是吸金機(jī)器,但完善的游戲系統(tǒng),豐富的游戲玩法,對玩家意見的快速反應(yīng),都讓這類網(wǎng)游踏上了成功之路。

在技術(shù)穩(wěn)定的條件下追求題材創(chuàng)新

當(dāng)一家游戲公司既不具備龐大的資金,又不具有成熟的研發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí),關(guān)于游戲的穩(wěn)定性,及題材的突出性就成了他們能否生存下去的關(guān)鍵。

任何一款游戲第一該被解決的便是其穩(wěn)定性,沒有任何一個(gè)玩家愿意在充斥著宕機(jī)掉線的游戲中多逗留,那么保證服務(wù)器端及客戶端的穩(wěn)定便成了必然要求。其次要想在到處都是武俠的國產(chǎn)網(wǎng)游中脫穎而出,題材的創(chuàng)新便是最大的噱頭了。題材的創(chuàng)新與實(shí)際效果,要遠(yuǎn)優(yōu)于那些后期各種低俗的市場宣傳。

《神鬼傳奇》中的星座寵物一直是該游戲的亮點(diǎn)

這一點(diǎn)上完美的《神鬼傳奇》的做法值得我們借鑒,這款游戲以北歐為主線故事背景,當(dāng)然其中穿插著大量的其他元素,比如電影《神鬼傳奇》的內(nèi)容、電影《魔戒》的內(nèi)容、動(dòng)漫《圣斗士星矢》的內(nèi)容,亞特蘭蒂斯城、瑪雅預(yù)言等等等等包羅萬象,看上去有些雜亂,但也確實(shí)在國產(chǎn)網(wǎng)游中比較少見。當(dāng)然同時(shí)他們也做著市場的快速反應(yīng)者,游戲的核心系統(tǒng)召喚獸系統(tǒng)與《天龍八部》的寵物系統(tǒng)如出一轍,但同時(shí)也做了大量的優(yōu)化與改進(jìn),這便使得這款游戲一直有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

從目前的情況來看,浮躁的網(wǎng)游環(huán)境仍將持續(xù)良久,依然會(huì)有大量的劣質(zhì)網(wǎng)游會(huì)被市場無情的碎,這年頭想靠隨便制作出一款網(wǎng)游猛撈一筆全身而退的事情已經(jīng)不可能出現(xiàn)了,怎么看都是個(gè)資本大投入的市場環(huán)境,只有在游戲保證足夠品質(zhì),同時(shí)配合良好的市場運(yùn)作的情況下才能突出重圍,占得一席之地。

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