由韓國(guó)著名前《天堂2》游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)csoft耗時(shí)兩年制作的網(wǎng)游大作《劍靈》,已經(jīng)箭在弦上,蓄勢(shì)待發(fā),8月首測(cè)讓這個(gè)被許多玩家期待許久的大作,即將漸漸露出背后的神秘面貌。英武的武俠世界,柔美性感的人物設(shè)計(jì),靈動(dòng)颯爽的人物動(dòng)作,淋漓盡致的暴力美學(xué),眾多極致元素讓人對(duì)游戲充滿期待?!赌ЙF世界》的熱潮漸漸褪去,《劍靈》儼然成了次世代的新標(biāo)桿,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)近期暗潮涌動(dòng),來(lái)自韓國(guó)的本作著實(shí)受到了眾多“國(guó)產(chǎn)劍靈”的強(qiáng)力挑戰(zhàn)。今天就悉數(shù)一下這些可媲美《劍靈》的國(guó)產(chǎn)大作們吧! 劍靈即將測(cè)試,與此同時(shí)也即將面對(duì)來(lái)自眾多優(yōu)秀“國(guó)產(chǎn)劍靈”的全面挑戰(zhàn)
22年集大成之作,首部正統(tǒng)系列網(wǎng)游作品,《軒轅劍7》 次世代黑火引擎研發(fā)的《軒轅劍7》,讓人對(duì)游戲不自覺(jué)產(chǎn)生超高的期待感
最近《軒轅劍》的出鏡率真是非常的高,由《軒轅劍三外傳:天之痕》改編連續(xù)劇的熱播,讓《軒轅劍》系列在國(guó)內(nèi)的影響力迅速擴(kuò)大,緊接著搜狐暢游先后公布了經(jīng)典單機(jī)游戲《軒轅劍6》的代理,以及和DOMO小組合作開(kāi)發(fā)的3D玄幻武俠網(wǎng)游《軒轅劍7》——而《軒轅劍7》也成為該系列第一部以正統(tǒng)作品命名的網(wǎng)游。
《軒轅劍7》是由搜狐暢游和大宇聯(lián)合開(kāi)發(fā)的作品,在搜狐內(nèi)部已經(jīng)以代號(hào)“X7”立項(xiàng)開(kāi)發(fā)了近一年半的時(shí)間,而在未來(lái)的日子里,大宇還將投入更多的力量到這部作品中來(lái)。游戲中運(yùn)用到的次世代引擎“黑火”由暢游自主開(kāi)發(fā),從游戲的演示片段來(lái)看,表現(xiàn)力相當(dāng)強(qiáng)大,不輸歐美日本大廠。無(wú)論是從光影,水紋還是物理材質(zhì),都表現(xiàn)出了令人驚艷的素質(zhì)。當(dāng)然這也得益于參與開(kāi)發(fā)的韓國(guó)美術(shù)團(tuán)隊(duì),這種跨國(guó)的組合的優(yōu)勢(shì)在《軒轅劍7》中表現(xiàn)的非常充分。還有就是目前國(guó)內(nèi)最火的仙俠網(wǎng)游《劍網(wǎng)三》前主策劃的加入,讓這部作品還未出現(xiàn)就在自己的競(jìng)爭(zhēng)列表上填上了一個(gè)強(qiáng)大的名字,引發(fā)諸多討論,想必從此開(kāi)始,《軒轅劍7》與《劍網(wǎng)三》的橫向比較就永遠(yuǎn)不會(huì)停止了吧!
“黑火”的延遲渲染技術(shù)打造超精美光影
《軒轅劍7》在戰(zhàn)斗方式上也有別于系列傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式,而采用了即時(shí)戰(zhàn)斗模式,龐大的世界觀也是游戲的賣點(diǎn)之一,這也是由《軒轅劍》很多款作品積累下來(lái)的,由于劇情包含了很多歷代作品的經(jīng)典元素,如何讓這些處于不同時(shí)空背景下的人物事件以合理的方式共存于新的作品中就成了讓人擔(dān)心的事,但同時(shí)也讓系列的玩家們充滿期待,為之雀躍??傮w來(lái)說(shuō),這一作《軒轅劍7》相當(dāng)有成為神作的潛質(zhì),就像蔡明宏說(shuō)的,他不僅僅希望游戲成為一款顛覆系列作品的好游戲,也希望這部作品能成為中國(guó)游戲歷史上里的程碑式作品。
22年的集大成之作,軒轅劍之父蔡明宏作為顧問(wèn),韓國(guó)美術(shù)團(tuán)隊(duì)加盟,新的次世代引擎,全新的玩法,單就這些來(lái)看,讓游戲有了絕對(duì)足以媲美《劍靈》的實(shí)力。
獨(dú)創(chuàng)引擎,魔幻背景,豐富動(dòng)作體驗(yàn)真實(shí)冒險(xiǎn),《龍劍》
游戲主打的“人眼模擬”技術(shù),讓游戲里的光源更加真實(shí)動(dòng)人
從某種意義上的畫面表現(xiàn)來(lái)說(shuō),《龍劍》的氛圍更靠近《劍靈》,曼妙身材性感的女性角色都是讓男玩家們垂涎的角色吧。少了幾分國(guó)產(chǎn)游戲的古色古香,《龍劍》的劇情從歐美魔幻題材中最常出現(xiàn)的龍和劍兩個(gè)元素做起了文章。
《龍劍》在引擎上也采用了自研的次世代引擎,光源處理中的“人眼模擬”是游戲中最值得注意的一項(xiàng)技術(shù),強(qiáng)光會(huì)導(dǎo)致暫時(shí)“失明”,讓光源的表現(xiàn)更加真實(shí)。當(dāng)然,除了光影效果異常出色外,游戲的動(dòng)作系統(tǒng)也做的相當(dāng)完善,游戲人物擁有6個(gè)不同的身體受打擊部位,每次受到攻擊后,人物也會(huì)根據(jù)受到攻擊的部位做出不同的反應(yīng)動(dòng)作,讓游戲中的戰(zhàn)斗的顯得更加逼真。
游戲雖然還在封閉測(cè)試階段,但是從宣傳視頻體現(xiàn)出來(lái)的素質(zhì)來(lái)看,絕對(duì)算是國(guó)內(nèi)一流,不亞于《劍靈》的畫面表現(xiàn),給了這個(gè)游戲一個(gè)不錯(cuò)的表現(xiàn)開(kāi)頭,這部算是不走尋常路的《龍劍》能否在未來(lái)的網(wǎng)游市場(chǎng)上站的一席之地?還需要時(shí)間來(lái)證明。
強(qiáng)大的CE3支撐,上古題材的創(chuàng)新表現(xiàn),《蠻荒搜神記》 《蠻荒搜神記》由CE3引擎打造
《蠻荒搜神記》是國(guó)內(nèi)第一款以CE3引擎研發(fā)的3DMMORPG網(wǎng)游,根據(jù)樹(shù)下野狐知名奇幻小說(shuō)《蠻荒三部曲》(《搜神記》、《蠻荒記》、《云夢(mèng)澤》)中的上古大荒世界為故事背景改編。游戲畫風(fēng)并未拘泥于原著題材,而是融合東西方畫風(fēng)。游戲十分強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要素,突出劈砍的力道和精確感,采用無(wú)鎖定模式,技能組合無(wú)限定,玩家可乘騎載具從空中對(duì)地面發(fā)起攻擊,也可進(jìn)行以巨型載具和飛行載具為主的大型空戰(zhàn)和幫派戰(zhàn)爭(zhēng)。
值得一提到是《蠻荒搜神記》的“人體工學(xué)戰(zhàn)斗”,并不是按一般玩家思維中人體工學(xué)鼠標(biāo)、人體工學(xué)鍵盤鎖帶來(lái)的舒適使用效果,而是根據(jù)人體的生理反應(yīng)常識(shí),在經(jīng)過(guò)大量數(shù)據(jù)測(cè)試調(diào)整下打造的更加符合人體本能的戰(zhàn)斗方式,這一“以人為本”理念也一直貫徹在《蠻荒搜神記》的研發(fā)過(guò)程當(dāng)中。
總體來(lái)說(shuō),《蠻荒搜神記》諸多要素讓游戲看起來(lái)很靠譜,但是是否符合玩家的胃口,游戲能否達(dá)到玩家預(yù)期的素質(zhì),也許在年底測(cè)試中就能見(jiàn)分曉了。
4年磨一劍,氣魄山河,《九陰真經(jīng)》 雖然公布時(shí)間差不多,但與《劍靈》截然不同的表現(xiàn)風(fēng)格
2011與《劍靈》同時(shí)公布的《九陰真經(jīng)》率先上市,這款以中華武俠文化為背景的大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲,一開(kāi)測(cè)就聚集了不少人氣。在游戲的設(shè)計(jì)中,內(nèi)功的高低成為玩家之間比拼的關(guān)鍵之一,裝備并不再是能力的唯一體現(xiàn)。而失去內(nèi)功的玩家就猶如武功盡失,任人宰割。同時(shí),玩家不僅局限在某個(gè)門派的武功,少林只有羅漢棍法、易筋經(jīng),更有許多熟識(shí)的江湖武功,譬如九陰真訣、獨(dú)孤九劍等,都可以學(xué)到,而修改較高的玩家甚至可以自行領(lǐng)悟招式。
游戲的整體氛圍出色,將古色古香的古代城市描繪的惟妙惟肖。八大門派,多種生產(chǎn)技,豐富的游戲元素,給人非常充分的探索空間。
為國(guó)產(chǎn)游戲,《九陰真經(jīng)》的人物還是比較中規(guī)中矩的,相對(duì)性感爆乳的《劍靈》人物也許更符合國(guó)人的審美。不過(guò)在游戲的光影和上,《劍靈》更具大作風(fēng)范。至于操作方面,還要等《劍靈》出來(lái)之后才能比較一番了!
虛幻3的對(duì)決,《流行蝴蝶劍OL》 同樣使用虛幻3引擎的《流星蝴蝶劍OL》畫面還有待改進(jìn)
《流星蝴蝶劍OL》由古龍的著作改編,與劍靈一樣同樣采用了虛幻3引擎制作,用最優(yōu)質(zhì)細(xì)膩的畫面和光影效果展現(xiàn)最原汁原味的武俠世界。原著中對(duì)于“武”的描寫非常的少,甚至幾乎沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)武功的招式名稱和對(duì)武器的描述。因?yàn)閷?duì)于武功的描寫,古龍更注重“意”而不是“形”,而《流星蝴蝶劍OL》則將秉持這種風(fēng)格,通過(guò)由原著改編的宏大故事背景、充滿中國(guó)古韻的場(chǎng)景與配樂(lè)、解構(gòu)成為快意恩仇的江湖世界。
整體上來(lái)講,雖然游戲本身很有特色,但是游戲的品質(zhì)還是可以看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力差距,盡管使用同樣的先進(jìn)引擎,畫面的表現(xiàn)上《劍靈》還是占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
冷門創(chuàng)意帶來(lái)新鮮武俠格斗體驗(yàn),《刀劍2》 《刀劍2》的全新團(tuán)隊(duì)協(xié)作模式突破傳統(tǒng)
《刀劍2》融合了單機(jī)格斗理念——浮空、擊倒、抓投、擊飛等格斗元素融入戰(zhàn)斗中,并延續(xù)了前作《刀劍封魔錄》系列的故事背景及硬朗、寫實(shí)的風(fēng)格,講述了作為俠客的玩家在亂世中與妖斗、與人拼的奮勇不息經(jīng)歷。游戲中的“兵器格斗”成為其一大特色。游戲提供了鞭,傘,扇,飛爪等多種副手武器,可以與主兵器搭配使用。不同主副兵器的搭配都有著不同的戰(zhàn)斗效果,讓格斗過(guò)程更加變幻莫測(cè)。
相比《劍靈》,雖然畫面不及,但是創(chuàng)新的操作以及交互模式,也讓《刀劍2》實(shí)力殺出重圍,占得一席之地。
“國(guó)產(chǎn)劍靈”的傳說(shuō)并未完結(jié),未來(lái)之路何在?
國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的動(dòng)作最近越來(lái)越大,高投入高品質(zhì)的游戲頻繁出現(xiàn),也讓游戲的玩家更加享受游戲的樂(lè)趣。代表著次世代的《劍靈》如今并不孤獨(dú),國(guó)內(nèi)廠商頻頻出招,也讓《劍靈》還沒(méi)出手就體會(huì)到了巨大壓力。而“國(guó)產(chǎn)劍靈“們的表現(xiàn)到底是群魔亂舞還是充滿自信,我們現(xiàn)在不得而知,時(shí)間將會(huì)給予答案??!
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