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別再說LOL可玩性不如DOTA,是玩家們作繭自縛
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5天前
2017-03-22
[ 文章導讀 ] 為什么DOTA玩家看不起英雄聯(lián)盟?為什么這些游戲中會產(chǎn)生鄙視鏈?其實說到底因為玩家的優(yōu)越感作怪,這個優(yōu)越感緣何而來?那就是游戲難度,而游戲難度又取決于游戲的玩法多樣性。玩法多需要更多的腦力去選擇去計算。游戲背景DOTA是基于暴雪爸爸的魔獸爭霸3 ...

為什么DOTA玩家看不起英雄聯(lián)盟?為什么這些游戲中會產(chǎn)生鄙視鏈?其實說到底因為玩家的優(yōu)越感作怪,這個優(yōu)越感緣何而來?那就是游戲難度,而游戲難度又取決于游戲的玩法多樣性。玩法多需要更多的腦力去選擇去計算。

游戲背景

DOTA是基于暴雪爸爸的魔獸爭霸3運行的,可以說是有個高級爹。LOL是拳頭出品,在這個游戲被騰訊爸爸收購股份之前,拳頭的名頭甚至沒有多少人知道。

游戲?qū)Ρ?br>

操作方式:DOT的操作方式有單操和多操兩種模式,LOL基本是單操,論操作的話DOTA的難度確實要高,很多人把LOL的光速Q(mào)A一鍵摸眼這種操作當作談資來秀優(yōu)越。總是能聽見這樣的聲音:我這波操作秀不秀,感覺扣個6。在我看來,衡量一個人對游戲的掌控能力不單單是手速和純操作,意識和策略才是關(guān)鍵,沒有意識再好的操作也可能一直在青銅虐菜接著浪。

游戲道具:LOL的道具有法有肉有物理,但是最后來看其實同質(zhì)化很嚴重,到了后期一般的英雄都是固定的那幾套裝備,很多玩家都知道“看陣容出裝”這句話,但是實際上來看意義不大,無非法多就多出魔抗,對面有魔抗就出法穿,物理多就出物防,物防多就出物穿,有吸血就出宣告。其實最后可供選擇的方式和裝備不多。DOTA在這方面以及打野機制和平衡方面確實要比LOL做得好,但是我們沒必要去尊崇DOTA,這里也不過多介紹,重點看下面這些。

增加LOL可玩性

  1. 出門裝不妨變一變,有些前期強勢的英雄例如杰斯完全可以拋棄多蘭出門帶長劍找機會就是剛。

  2. 出門點Q不妨變一變,大部分玩家都是遵從常規(guī)點技能,導致前期基本都是Q出門,而很多英雄其實有更多的點技能選擇,例如諾手點W。

  3. 出裝不妨變一變,單拿ADC來說在現(xiàn)在這個版本說實話輸出環(huán)境很惡劣,經(jīng)常看到自己隊友玩ADC開團出現(xiàn)在視野就死了,如果你根本沒有輸出位置有再高傷害又有什么用,不妨試試出一兩個防裝保證不會在被保護的情況下都被秒再去談輸出。

最后結(jié)語:游戲不分貴賤,游戲的可玩性掌握在玩家手里,千篇一律不妨試試改變策略。還有,DOTA玩家們,請不要說LOL是垃圾游戲,成王敗寇。

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