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GM1001第十番:即時(shí)戰(zhàn)略游戲的后現(xiàn)代史 Steam老板G胖竟不知MOBA

《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《決戰(zhàn)!平安京》《風(fēng)暴英雄》《小米超神》……無論故事架構(gòu)如何,這些耳熟能詳?shù)挠螒蚨加袀€(gè)統(tǒng)一的名稱,MOBA。如今,全民皆MOBA,但對于這個(gè)在2010年后才逐漸為人所熟知的四個(gè)字母而言,其背后又有一段怎樣的歷史呢?

說起MOBA,就不得不提另一個(gè)游戲名詞,“Dota-Like”,即類似于War3中DotA地圖的玩法,涵蓋DOTA2與后來的《英雄聯(lián)盟》。

其實(shí)在2012年前,《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的定位就一直是“類Dota”,當(dāng)時(shí)的評測與新聞也基本沒有MOBA的影子。而當(dāng)2012年,國服大火之后,MOBA一詞也突然火了起來。所以在很多玩家自發(fā)組織的討論貼中,都會看到類似“MOBA是LOL官方為了逃避類Dota陰影而自主造出的游戲名詞”的相關(guān)言論。

而根據(jù)維基百科的早期記載,Dota類游戲延伸于AoS類游戲,有類Dota游戲,A-RTS等稱呼,而MOBA則是拳頭公司自己想出的稱呼,維基百科上MOBA詞條的誕生時(shí)間是2010年??傻搅俗钚乱话嬷?,字條里則修改了這一段,變?yōu)椤?009年拳頭公司開發(fā)了一款名叫LOL的游戲,并叫他MOBA”。

雖然在新版中,維基百科并沒有直接說明MOBA的“爹”是誰,但卻從側(cè)面證明MOBA一詞確實(shí)是由拳頭公司而逐漸為人所知的,即LOL就是MOBA。而在另一邊,V社老板G胖在DOTA2早期接受采訪時(shí),也曾直言自己并不知道MOBA代表著什么,他們通常都會把此類游戲稱為A-RTS。

值得注意的是,MOBA的中文譯為“多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲”,從字面意思上來看是一個(gè)涵蓋范圍較廣的游戲,不僅是CS這類的FPS游戲,就連斗地主也可以適用。可隨著LOL的風(fēng)靡,外加《王者榮耀》的橫空出世,在絕大多數(shù)玩家看來,MOBA一詞已經(jīng)基本可以取代類Dota和A-RTS了。

(小插曲:在游戲日報(bào)的咨詢過程中,很多War3時(shí)代的老玩家表示當(dāng)初他們更喜歡稱此游戲模式為“3C玩法”。并不是因?yàn)槌魏?C的鄙視鏈原因,而是corridor本身就有走廊、道路的意思,3C即為三條道路,能夠很形象地表現(xiàn)游戲特點(diǎn)。)

再來說一下Dota-Like,雖然成名于War3,但Dota一詞其實(shí)早在星際爭霸2時(shí)代就有了,只不過War3的DotA地圖要比星際2的AoS地圖年代更近,更有影響力,所以年輕玩家會容易將Dota的發(fā)源地定義為War3。至于很多War3玩家所認(rèn)為的“Dota核心玩法是對3c的改良”,從時(shí)間維度上來看,也是有待商榷的。

Dota玩法的興起也頗為傳奇。十幾年前,即時(shí)戰(zhàn)略類游戲群雄紛爭,星際魔獸紅警三足鼎立,三者的鄙視鏈放到今天也依然為人所津津樂道。只是未曾想最后迅速打破格局,并傳承香火的卻是War3里的一個(gè)小模式,以至于過去統(tǒng)稱為RTS的游戲品類也因此有了分枝。頗有當(dāng)年魏蜀吳大戰(zhàn)數(shù)十年,司馬家族收獲成果的感覺。

隨著時(shí)代的變遷,RTS與MOBA游戲已然發(fā)展成了兩個(gè)完全不同的類型。后者也經(jīng)過多年來的沉淀,在新一代玩家群體中逐漸淡化了類Dota的烙印。就連游戲類型都標(biāo)在名字上的DOTA2,在如今的玩家眼中,也是MOBA品類下的一款知名游戲了。

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