很久沒寫文章了,小編最近收集了一些新人寫小說的技巧,或者說注意事項(xiàng),僅做參考哈。
主角作為一篇小說的主人翁,情節(jié)的展開都是圍繞著主角,主角更是情節(jié)的執(zhí)行者、中心人物,主角的重要性不言而喻,因此必須及早登場,最好是在開篇300字以內(nèi)就出現(xiàn)主角。
矛盾是情節(jié)的開始,是情節(jié)的推進(jìn)動(dòng)力,往往也是最能夠吸引人的。沒有矛盾的情節(jié)就會(huì)索然無味,所以開始第一章(一般3000字)就要爆發(fā)一個(gè)矛盾沖突,這樣才能吸引讀者繼續(xù)看下去。
不管是萌點(diǎn)還是爽點(diǎn),總之就是要能夠吸引讀者,讓讀者知道故事大概的一個(gè)風(fēng)格或者構(gòu)成等,比如主角有什么金手指、有哪些神奇的物品或設(shè)定之類的,后續(xù)故事的展開也都與之關(guān)聯(lián),所以最好在前面3章內(nèi)亮出來。
第一章拋出的矛盾沖突,經(jīng)過不斷的發(fā)展、加劇,解決的時(shí)候就是一個(gè)高潮,而這個(gè)高潮最好控制在3W字以內(nèi)。因?yàn)椴唤鉀Q會(huì)讓人憋出內(nèi)傷,情緒得不到釋放,就是沒有爽到,就會(huì)覺得主角有問題。另外,久不處理讀者也可能會(huì)淡忘,那這個(gè)矛盾設(shè)置的沒有意義了。
按照故事的背景題材去展開,比如修真玄幻類,就是技能,裝備,丹藥,奇遇等等。主角需要不斷的成長,鋪墊、矛盾和解決矛盾,按照劇情來安排就是了,但不要同樣的劇情連續(xù)發(fā)生,會(huì)膩。
付出就要有回報(bào),高潮過后就要有收獲。第一樣收獲是眼前的,主角馬上可以使用的,可以讓讀者爽到。第二樣收獲可以用來做人情或換東西,搞好人際關(guān)系,其樂融融什么的。第三樣收獲是以后有大作用的,進(jìn)一步吸引讀者,也為了后續(xù)劇情做鋪墊。
主角身邊的人物塑造也很重要,可以引發(fā)劇情,可以擴(kuò)充劇情,也可以推動(dòng)劇情發(fā)展。比如主角的好基友好閨蜜,主角的爸爸媽媽等親人。當(dāng)然,還有主角喜歡的對(duì)象?!?br>
重復(fù)的橋段,比如英雄救美,救一次OK,救兩次也可以接受,但三次,那就是腦殘弱智了。特別是那些狗血橋段,看到別人都想吐了。
場景的頻繁置換會(huì)導(dǎo)致整個(gè)文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過,讓讀者沒有代入感,無法形成完整的畫面。比如一會(huì)兒在后山,一會(huì)在前廳,一會(huì)在練功房,一會(huì)在房間里…這樣“刷”“刷”“刷”的切換,剛形成的畫面,還沒來得及去代入,去感受,一下子又沒有了。所以一個(gè)章節(jié)場景變更不能超過3次。
對(duì)話可以透露重要信息,可以突出人物性格特點(diǎn),可以引導(dǎo)劇情發(fā)展,也可以舒緩讀者盯著一大段大段文字看的視覺疲勞。情節(jié)敘述,是對(duì)于情節(jié)的必要交代,讓讀者對(duì)于情節(jié)有個(gè)大概的概念。描寫則是讓讀者形成畫面感必不可少的,要讓讀者代入感好,除了情節(jié),就是靠必要的描寫。
無關(guān)劇情的東西,像主角吃飯睡覺等與主題無關(guān)的內(nèi)容,一般做個(gè)過渡銜接就行,不要做流水賬,一句話帶過都可以。像旁白和所謂的“內(nèi)涵”,也盡量不要大規(guī)模占據(jù)文章篇幅,內(nèi)涵也可以通過劇情和主角的感悟思想來表達(dá)。
一下子主角的視角,一下子配角的視角,一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角…總是換視角,會(huì)讓人眼花繚亂,也無法形成畫面感,無法產(chǎn)生代入感,輕則劇情味同嚼蠟,重則整個(gè)高潮流產(chǎn)。
主角打醬油也就是主角不參與到劇情中去,甚至一章里都沒有主角出現(xiàn),整個(gè)劇情都是配角在那里扭來扭去,但讀者其實(shí)往往并不關(guān)心這些。要記住主角才是情節(jié)的執(zhí)行者和主要引導(dǎo)者,和主角沒關(guān)系的劇情就和主題無關(guān)。適當(dāng)?shù)慕淮┦虑?,主角可以稍微打下醬油,但是不要超過3000字,通常就是一章。
主要人物就是能引發(fā)后續(xù)劇情的人物,每章篇幅有限,不要把大量人物全拉出來搶戲。詳細(xì)寫參與劇情的主要人物,讓讀者對(duì)于這個(gè)人物留下印象。過多會(huì)導(dǎo)致混亂,讀者記不住。當(dāng)然,主角永遠(yuǎn)是少不了,不能讓其他人物搶了主角的戲份,該出場就要出場。
打斗講究的就是個(gè)緊張感刺激感,太長容易疲勞,要懂得張弛有度。
另外,矛盾的發(fā)展,實(shí)際上靠的是一個(gè)又一個(gè)劇情的鋪墊,來形成最后尖銳的大矛盾。矛盾的積累,到最后也就形成高潮。而很多時(shí)候劇情的發(fā)展是不需要打斗的,往往鋪墊占據(jù)七分,而打斗僅僅只占三分。
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