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買斷標(biāo)準詳解

1、開局300字內(nèi)必須出現(xiàn)主角。

為什么要在開頭就出現(xiàn)主角。

之前我們就說了情節(jié)的重要性。

一本小說沒有了情節(jié)就什么都不是,所以作為情節(jié)的執(zhí)行者,主角必須及早登場。

所以才會有300字以內(nèi)必須出現(xiàn)主角。

2第一章3000字必須爆發(fā)第一個矛盾沖突。

矛盾沖突往往就是最能夠吸引人的,為什么那么多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。

矛盾是情節(jié)的開始,也是最吸引人的。

所以開始第一章3000字就必須爆發(fā)一個矛盾沖突。

沒有矛盾沖突,整個情節(jié)就會過于平淡而顯得索然無味。

這就是平時所說的太“淡”

 

3 3章之內(nèi)必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。

功法體系是構(gòu)成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構(gòu)成。

最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現(xiàn)的東西,自然是要早點出現(xiàn)。

功法體系就不多說了。

大家都知道大概是什么。

而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。

比如那個超級電鰻分的電鰻分身,

又或者是超級融合之中的融合能力。

也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關(guān)聯(lián)。所以必須在3章之內(nèi)亮出來!

4 30000字內(nèi)必須爆發(fā)第一個高潮,解決第一個矛盾沖突。

3000字的時候拋出來的矛盾,經(jīng)過發(fā)展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內(nèi)。

為什么必須在3W以內(nèi)。

 3W。大約是10-15章。

如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。

第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內(nèi)傷。

比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。

那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發(fā)出來,讓讀者覺得你的文。。。。不爽!

又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇!

 5、 解決第一個矛盾沖突后馬上拉開情節(jié),至少展開3條支線,技能,裝備,丹藥,奇遇,任意選擇。(現(xiàn)實類生活類作品中,主角的才華或者專業(yè)就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。)

這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之后,就可以安排劇情來得到這些。

 6、 全書拉3段大情節(jié),第一個在30萬字前后解決。

這種大情節(jié),或許你們印象不是很深。

但是我舉個例子或許你們就知道了。

斗破的“X年之約”

就是一個大情節(jié)

因為在X年之約這個大情節(jié)完結(jié)之前,期間可以填充大量的情節(jié)。

所以將整本書拉出三段大情節(jié)。

為什么要在三十萬前后解決第一個大情節(jié)呢?

這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節(jié)需要如此多的時間來發(fā)展。

其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。

在上架的時候解決掉這個大情節(jié),形成真正的大高潮有助于提高訂閱

8、每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹藥,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續(xù)發(fā)生。(現(xiàn)實類生活類作品中,主角的才華或者專業(yè)就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。)

每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重復(fù)。

其原因就好像是你出去吃大餐一樣。吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。

9每次高潮之后,主角至少得到3件戰(zhàn)利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關(guān)系后續(xù)情節(jié)的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。

努力就必須要有收獲,高潮過后就必須要有收獲。

一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。“這努力,值了!”

而一件關(guān)系到后面的情節(jié),也是為了讓讀者在后續(xù)的情節(jié)中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現(xiàn)。“努力才有收獲!” 

送人情或者賣錢換東西,一個是人際關(guān)系,一個是眼前利益,這些都是平日里大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。

10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。  

很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。

比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。

但是為什么不要少于3個呢。

不管這個女人是什么原因進入主角的身邊。

她的到來,就可以引發(fā)出劇情,從而擴充劇情的量。

至少不會出現(xiàn)?!皼]有東西可寫”的局面。

 11、七分鋪墊,三分打斗。

矛盾的發(fā)展,實際上靠的是一個又一個劇情的鋪墊,來形成最后的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發(fā)展是不需要打斗的。 

所以鋪墊占據(jù)七分,而打斗僅僅只占三分。

因為矛盾的積累,到最后形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。

當(dāng)然,這里的鋪墊其實就是指的劇情。

12、類似的橋段,全書不能出現(xiàn)3次以上。

狗血橋段之所以稱之為狗血,

那就是因為看到別人都想吐了。

所以類似的橋段不能出現(xiàn)三次以上。

比如英雄救美。。。

救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。

難道那個女主是弱智嗎?哪里危險往哪跑,還每次被抓住或者是被XX怪物纏住。

從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。

13、每一章里邊,不要超過3個場景。

其實這個問題很嚴重,我發(fā)現(xiàn)很多群里的人都有這個問題。

一個場景,隨便說幾句,然后“啪”轉(zhuǎn)移到別的地方。

比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然后“刷”,換到了一個議事廳。

跟父親說了幾句?!八ⅰ背霈F(xiàn)在了后山。。。跟人吵架。

借著有人說妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房間。

這樣的文,情節(jié)是有的。  

但是場景的頻繁置換導(dǎo)致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。

電影電視這么做還好,因為直觀

大家可以看到是個什么情況。

而小說不行,是因為小說需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成一個畫面,形成一個場景,這樣別人才能夠帶入進去。  

你這樣“刷”“刷”“刷”的切換。剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。

所以一個章節(jié)場景變更不能超過3次。

14、每一章里邊,對話內(nèi)容3成,情節(jié)敘述3成,描寫3成。 

對話是透露重要信息,引導(dǎo)劇情,讓劇情滾動的東西。

情節(jié)敘述,是對于情節(jié)的必要交代,讓讀者對于情節(jié)有個大概的概念。

描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節(jié),必要的描述非常的有必要!

15、每一章里邊,旁白和你所謂的“內(nèi)涵”,嚴禁超過300字。

無關(guān)劇情的東西,盡量不要大規(guī)模占據(jù)文章。

實際上內(nèi)涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達,

要單獨交代的話,那就不要占據(jù)文章的篇幅。

16、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關(guān)的內(nèi)容,嚴禁超過300字。

與主題無關(guān)的事情,其實說白了,無關(guān)劇情的東西一句話就行了。

這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。 

比如“宿舍里的幾個室友去館子里隨意搓了一頓,就去球場去了?!?/span>

這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。

只是這種過渡無關(guān)劇情,所以一句話就行,整體不許超過300

不要占據(jù)劇情的篇幅。

17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。 

一段文字要形成畫面感,

就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎么都覺得眼花繚亂。

視角也是一樣。

總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。

眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產(chǎn)生代入感

輕則劇情味同嚼蠟。重則整個高潮流產(chǎn)。

18、嚴禁主角打醬油超過3000字。  

主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。

整個劇情華麗麗的全是配角等一干人等在那里扭來扭去。

記住主角是情節(jié)的執(zhí)行者和引導(dǎo)者。

執(zhí)行者不在,劇情就和主角沒關(guān)系,和主角沒關(guān)系的劇情就和主題無關(guān)。 

適當(dāng)?shù)男枰淮承┦虑?,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000

19、每一章里邊,參與情節(jié)的主要人物(能引發(fā)后續(xù)劇情的)不要超過3個。

 

每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。

 

所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。

 

過多則人物塑造的少,無法讓讀者對于這個人物留下印象。

 

尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。

 

配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。

 

 

 

20、嚴禁連續(xù)3章通篇打斗。

 

通篇打斗,其實是沒有多少劇情的,

 

即便是有劇情,占的分量也很少。

 

打斗講究的就是個緊張感刺激感

 

太長則會讓人產(chǎn)生疲勞感, 過度緊張是不行的, 張弛有道才是王道。
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