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“非典型”網(wǎng)癮少年和防不住的防沉迷系統(tǒng)

 

心理治療室外,兩個中年人神色慌張,空蕩的走廊里,甚至聽得清高跟鞋底與地板間的擦聲。而與這相隔一扇門的心理治療室里,是另一個世界:一個頭發(fā)凌亂的男孩,面無表情地坐著,當他忍不住拿起手機后,臉上才露出一絲與年齡相符的天真。這樣的抗拒,咨詢師朱君遇到的太多了,她沒有“開門見山”,而是找準了一個話題,與對面的孩子閑聊了起來。過了一會,男孩支支吾吾地說:“只有游戲能讓我覺得輕松一點?!痹龠M一步的交流后,朱君覺察到,這個不善言談的孩子有抑郁癥的傾向,而寄情于游戲,則是他逃避外界的表現(xiàn)。結合他父母離異,缺少朋友的現(xiàn)實狀況后,“網(wǎng)癮少年”的案子破了。朱君是濟南市第二精神衛(wèi)生中心的心理科主任,在她看來,“網(wǎng)癮少年”成因比想象中復雜,這背后可能是現(xiàn)實受挫、家庭陰影,還可能是受到其他疾病,例如抑郁癥、社交障礙等困擾。此前,各大游戲廠商紛紛推出“史上最嚴”防沉迷系統(tǒng),進一步壓縮游玩限時、付費限額,然而在現(xiàn)有游戲?qū)嵜到y(tǒng)相互割裂的狀態(tài)下,未成年人仍可以輕易用跨賬號、跨廠商等方式繞開限制。日前,中宣部出版局副局長馮士新在接受媒體采訪時透露:我國正在加快推進國家層面實名認證系統(tǒng)建設,初步計劃9月前上線,屆時將組織企業(yè)分批接入。

不輕易確診的“游戲障礙”

“每天打游戲不做作業(yè)”“除了吃飯睡覺幾乎全天泡在游戲上”“沒有任何社交”“跟他怎么說話也不聽”……在親子論壇上,有不少家長這樣吐槽孩子的狀態(tài),并尋求幫助,甚至有家長用“絕 望”來形容自己的心情。事實上,游戲成癮的問題,已經(jīng)不僅是一些家庭的困擾,同時也引起了醫(yī)學界的關注。

玩游戲、沉迷網(wǎng)絡到底是不是???能不能治?2019年5月25日,“游戲障礙”被世界衛(wèi)生組織納入最新版國際疾病分類,成為“新晉疾病”。不少濟南的家長也帶著孩子前往朱君所在的心理科室求助,但朱君并沒有將任何一個孩子確診為“游戲障礙”。根據(jù)世衛(wèi)組織的定義,游戲障礙是一種持續(xù)或復發(fā)性的游戲行為(數(shù)字游戲或視頻游戲),可能是在線或離線。具體體現(xiàn)在游戲控制受損(對游戲失去控制力),比如對玩游戲的頻率、強度、持續(xù)時間、終止時間、情境等缺乏自控力;對游戲的重視程度不斷提高,以致游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?;盡管有負面效果出現(xiàn),但依舊持續(xù)玩游戲甚至加大力度。

此外,這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領域受到嚴重損害,并通常明顯持續(xù)至少12個月。但實際上,符合這一標準的孩子并不多。朱君跟新時報記者講了一個典型的例子。一個男孩在上小學時,成績很不錯。

父母離異后,他逐漸變得沉默寡言,上網(wǎng)打游戲成了他的寄托。玩游戲要購買裝備,母親那里無法滿足后,他便不斷找爺爺要錢,出于對孩子的虧欠和寵愛,爺爺就盡力滿足。時間一長,男孩更沉溺了,不愛交流無法融入班級。而在咨詢室里,男孩告訴朱君,他的內(nèi)心是糾結的,他長期生活在虛擬世界中,耐挫折能力降低,導致他不愿和不敢與外界溝通。

“來到醫(yī)院就診的未成年人,雖然表現(xiàn)出游戲成癮癥狀,但有的被診斷出抑郁癥,有的是親子觀念沖突……”朱君說,未成年人的網(wǎng)絡成癮大多只是他們的“外衣”,需要層層撥開,發(fā)現(xiàn)隱藏在背后的問題。

解決網(wǎng)癮的“三位一體”

“對于未成年人,我不會把這定義為某種疾病,我告訴他們這是個壞習慣,要努力調(diào)整,同時,這更多的需要來自家庭的認同和幫助?!敝炀f,來做心理咨詢只是發(fā)現(xiàn)問題的開始,如何調(diào)整,需要靠家長、孩子和醫(yī)生,搭建“三位一體”的模式。那么,青少年游戲成癮的“罪魁禍首”究竟是什么?朱君認為,有可能是孩子現(xiàn)實中不斷受挫。在求學階段,學習成績是“硬通貨”,如果成績不好,得不到家長、老師的認可,孩子就容易沉迷手機游戲,有時甚至連續(xù)24小時上網(wǎng)。

有的還來自家庭的陰影。有的孩子父母離異后,與父母雙方的關系都降至“冰點”,沒有朋友,內(nèi)心抑郁,進而把注意力轉(zhuǎn)移到游戲上,在虛擬世界里,有朋友,還能通過游戲獲得成就感。有時,被請進心理治療室的還有患者的家人,通過推心置腹的交流,孩子跟父母的關系緩和了,有了新的寄托,自然就從游戲的封閉環(huán)境中走了出來。

朱君也提醒,當發(fā)現(xiàn)孩子沉迷游戲時,家長應盡早介入,加強與孩子溝通,耐心地找到沉迷背后的真正原因,與孩子共同制定規(guī)則,防止這一傾向發(fā)展為疾病。

被“破解”的防沉迷系統(tǒng)

青少年沉迷網(wǎng)絡游戲、過度消費等問題,長期以來一直引發(fā)社會各界廣泛關注。新時報記者了解到,此前騰訊、網(wǎng)易等大游戲廠商紛紛升級防沉迷新規(guī),進一步壓縮游玩限時、付費限額,然而在現(xiàn)有游戲?qū)嵜到y(tǒng)相互割裂的狀態(tài)下,未成年人仍可以輕易用跨賬號、跨廠商等方式繞開限制?!靶纬尚袠I(yè)共同的監(jiān)管標準監(jiān)管體系,是接下來要解決的問題,實名認證系統(tǒng)或?qū)⒊蔀檫@個關鍵節(jié)點?!辟Y深游戲策劃師劉龍告訴新時報記者。

實際上,對于防止青少年沉迷網(wǎng)絡,國家也早就出臺過相應的規(guī)定。2019年11月,國家新聞出版署發(fā)布了《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,明確要求將移動游戲納入防沉迷系統(tǒng)部署。不過,對真正可以實現(xiàn)識別用戶的手段如人臉識別等,并未要求強制執(zhí)行。受政策響應,國內(nèi)一些“游戲大廠”也在未成年人防沉迷舉措上一路高歌猛進。例如,騰訊近期宣布包括《王者榮耀》《龍之谷》手游在內(nèi)的30款產(chǎn)品嚴格實施網(wǎng)絡游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。

但一些小體量公司的游戲防沉迷系統(tǒng)仍形同虛設?!捌鋵嵾@沒啥大不了,實在不行就《王者榮耀》玩1.5小時、《夢幻西游》玩1.5小時,再去《九州仙劍傳》玩1.5小時?!睂τ诟鞔笥螒驈S商密集出臺防沉迷舉措,在就讀初一的大宇眼里,破解簡直是“so easy”。

“青少年模式”的上線意外地帶火了另一組關鍵詞:如何繞開青少年模式。新時報記者發(fā)現(xiàn),只需要在搜索引擎上輸入“網(wǎng)站+繞開青少年模式”的關鍵詞,具體的操作方法及流程一目了然。此外,有些視頻網(wǎng)站在APP端設立青少年模式,到網(wǎng)頁版就沒有該功能。同時不少游戲APP、直播平臺、視頻網(wǎng)站卸載后可以成功規(guī)避青少年模式。更有部分電商平臺提供租用游戲賬戶服務,讓未成年玩家可“以租代售”繞過實名認證步驟。

如何治標又治本?

如何防范未成年人沉迷游戲?一直是家長及游戲廠商面臨的問題。

據(jù)報道,5月24日,全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍表示,針對未成年人網(wǎng)絡游戲沉迷問題,他主張在游戲注冊、登錄、費用支付環(huán)節(jié),引入目前已經(jīng)成熟的生物識別技術,如刷臉登錄、刷臉支付,并建立相應制度督促游戲平臺加強事后管理。

從業(yè)近8年的劉龍告訴新時報記者,比起新技術應用,更急迫的是國家層面實名認證系統(tǒng)在全行業(yè)打通?!叭袠I(yè)打通是非常必要的,它不僅有利于對用戶的管理與審查,對開發(fā)者來說也更方便做相應處理,只不過完善和細化需要對應的過程?!彼硎荆W(wǎng)絡環(huán)境的發(fā)展日新月異,不僅需要持續(xù)細致的規(guī)范對應準則,也需要時間來完善。劉龍說,雖然游戲廠商們現(xiàn)在已經(jīng)做了很多的努力,但是行業(yè)內(nèi)缺乏一個通用的管理制度,對未成年人游戲總時長及充值金額等統(tǒng)一監(jiān)管,形成一個行業(yè)共同的標準是接下來要解決的問題。

“行業(yè)內(nèi)的確存在部分廠商過分在意收入,但大部分都力圖完善自身游戲的規(guī)范?!眲堈f,就另一個方面而言,孩子能玩到什么游戲,在某種程度上并不完全在游戲開發(fā)、從業(yè)者的控制范圍內(nèi),這或許需要平臺、監(jiān)護人、相應的法律法規(guī)等方面進行限制規(guī)范。

相關專家也表示,對于現(xiàn)有防沉迷措施容易被繞過的問題,建議由政府推動建立一站式的未成年人網(wǎng)絡游戲管理平臺,也能培養(yǎng)更好的親子關系,而即將上線的實名認證系統(tǒng),或?qū)⒊蔀殛P鍵節(jié)點。(濟南時報記者:薛冬)

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