本文來(lái)自微信公眾號(hào):法治周末報(bào)(ID:fzzmb01),作者:楊代媛(法治周末見(jiàn)習(xí)記者)、仇飛(法治周末記者),責(zé)任編輯:仇飛,原文標(biāo)題:《【關(guān)于網(wǎng)游】這些觀點(diǎn),你站誰(shuí)?》
一篇關(guān)于網(wǎng)游的雄文發(fā)了又撤,撤了又發(fā),其中的一些關(guān)鍵概念在二次發(fā)布時(shí)消失,引起了多方的猜測(cè)與討論。
而在這個(gè)夏天,網(wǎng)游也再次成為家長(zhǎng)們、游戲從業(yè)者和愛(ài)好者們熱議的話題。
1. 游戲是不是“洪水猛獸”
進(jìn)入“千禧年”,電腦開(kāi)始在我國(guó)大范圍普及,隨之而來(lái)的,還有各式各樣的游戲。2000年,《光明日?qǐng)?bào)》的一篇名為《電腦游戲:瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》直指游戲是毒害青少年的精神毒品。
然而,時(shí)隔20余年,關(guān)于游戲的討論仍在繼續(xù),正向的評(píng)價(jià)也開(kāi)始多了起來(lái)。以游戲?yàn)檩d體誕生的電子競(jìng)技,也在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上首次登場(chǎng),中國(guó)代表團(tuán)參與的三個(gè)游戲項(xiàng)目中,取得了兩金一銀的成績(jī)。
首都師范大學(xué)首都教育政策與法律研究院副教授蔡海龍認(rèn)為,游戲是有其正向引導(dǎo)的價(jià)值所在的。一方面,它可以作為一項(xiàng)休閑娛樂(lè)活動(dòng)讓人放松身心,而另一方面,優(yōu)秀的游戲也能成為一個(gè)國(guó)家文化的輸出口。
日本作為游戲產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)的國(guó)家之一,每年都有許多優(yōu)秀的游戲作品作為文化輸出,到達(dá)世界各地。2021年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)的開(kāi)幕式上,不僅結(jié)合了游戲元素,也采用了多款經(jīng)典游戲的背景音樂(lè)。
不過(guò),許多家長(zhǎng)仍對(duì)游戲持否定態(tài)度。一些家長(zhǎng)認(rèn)為,游戲占據(jù)了人們的大量時(shí)間,嚴(yán)重挑戰(zhàn)一個(gè)人的自控能力,“而孩子本來(lái)就心智不成熟,如何抵擋住游戲的誘惑呢”?
此前,我國(guó)有多所“戒網(wǎng)癮”學(xué)校,在一些報(bào)道和紀(jì)錄片中,這些“問(wèn)題少年”因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò),與家長(zhǎng)大打出手,更有甚者選擇自殘自殺。
著名天使投資人曾強(qiáng)也曾直言,投資游戲的人就是毒害下一代的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
2. 防沉迷系統(tǒng)究竟有沒(méi)有用
2007年,我國(guó)正式投入使用了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),利用技術(shù)手段對(duì)未成年人在線游戲時(shí)間予以限制,以達(dá)到防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的目的。
然而,“高齡”的防沉迷系統(tǒng)并未讓未成年人完全杜絕游戲。
蔡海龍認(rèn)為,目前防沉迷系統(tǒng)作用不佳的原因在于,其一是技術(shù)上還存在漏洞。許多未成年人可以通過(guò)一些方法,如購(gòu)買(mǎi)加速器、騙家長(zhǎng)進(jìn)行人臉識(shí)別等,輕松繞過(guò)防沉迷系統(tǒng);其二是當(dāng)前我國(guó)對(duì)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的治理機(jī)制、力度和觀念都相對(duì)落后。
業(yè)內(nèi)人士指出,游戲開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)的初衷,就是想讓人“沉迷”——以此獲得用戶粘度并取得盈利。
蔡海龍告訴記者,目前的網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)際上是人們的一個(gè)社交平臺(tái),不論是未成年人還是成年人,通過(guò)在游戲中建立社交關(guān)系,以此來(lái)獲得心理上的滿足。
游戲從業(yè)者鯉魚(yú)告訴記者,目前越來(lái)越多的游戲公司正在改變自己的盈利模式。最開(kāi)始的游戲,是以售賣(mài)磁盤(pán)或采取時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)制度,隨著手游的興起,游戲公司更喜歡讓玩家“氪金”,以此盈利。而這一點(diǎn),也成為了家長(zhǎng)們的攻擊點(diǎn)——游戲中的引導(dǎo)充值行為使得成年人都無(wú)法完全自制,更別提青少年了。
3. 對(duì)亞文化侵蝕的擔(dān)心是否多余
游戲愛(ài)好者小余表示,自己是一個(gè)“社恐”患者,現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲的社交功能,讓她交到了不少天南地北的朋友,也讓她在組隊(duì)過(guò)程中體驗(yàn)到了合作的樂(lè)趣:“游戲里雖然也有壞人、騙子,但現(xiàn)實(shí)中不也一樣嗎?”
“80后”家長(zhǎng)代代說(shuō),在自己的青春期,武俠小說(shuō)被叫做“精神鴉片”,現(xiàn)在,電子游戲被一些人視為“洪水猛獸”:“本質(zhì)上都一樣,家長(zhǎng)們應(yīng)該反思是不是自己在嫌孩子麻煩的時(shí)候成為了第一個(gè)給他手機(jī)玩游戲的人?!?/p>
有一部分家長(zhǎng)認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)。他們認(rèn)為,孩子的好奇心很強(qiáng),如果正確引導(dǎo)他們,帶他們見(jiàn)多識(shí)廣,他們反而不容易沉迷其中。相反,越是限制其玩游戲,孩子的逆反心理越嚴(yán)重。
但也有一些家長(zhǎng)認(rèn)為,孩子們接觸游戲,跟風(fēng)以“祖安文化”為榮,或是學(xué)習(xí)模仿其中的暴力場(chǎng)面,都是游戲的罪狀之一。
蔡海龍告訴法治周末記者,事實(shí)上游戲與臟話都屬于亞文化范疇,許多孩子跟風(fēng)罵臟,卻并不一定了解其中的含義,不應(yīng)過(guò)多擔(dān)心這些內(nèi)容對(duì)孩子有多大的負(fù)面影響:“我們的社會(huì)一直在引導(dǎo)正向的價(jià)值觀,孩子在社會(huì)化的過(guò)程中一定會(huì)接觸到好的和壞的內(nèi)容,只要家長(zhǎng)和社會(huì)的正向引導(dǎo)大于負(fù)面引導(dǎo),那么這些亞文化的影響也就不值一提。”
網(wǎng)友阿順認(rèn)為,在沒(méi)有電子游戲的年代,還有小說(shuō)、棋牌、臺(tái)球等娛樂(lè)活動(dòng),如果家長(zhǎng)不培養(yǎng)孩子的自制力和目標(biāo)感,同樣會(huì)沉迷其他東西,以前的年代,為了打牌而選擇逃課的人不在少數(shù)。
微博網(wǎng)友“接頭BOT”則直言:“我們從小就被教育毒品是紅線,然而現(xiàn)在很多年輕人都玩過(guò)游戲,如果一直拿毒品與游戲?qū)Ρ?,保不?zhǔn)就有人認(rèn)為我玩游戲都能戒掉,那吸個(gè)毒也能沒(méi)事。不要降低毒品在公眾心中的防御閾值?!?/p>
4. 游戲整治該何去何從
蔡海龍認(rèn)為,目前游戲、短視頻、動(dòng)漫、小說(shuō)以及影視劇都是一體化發(fā)展,即便孩子不玩游戲,他也能在其他地方接觸到游戲相關(guān)的內(nèi)容。此外,各個(gè)游戲之間的防沉迷系統(tǒng)并不統(tǒng)一,孩子可以玩多個(gè)游戲以累加自己的游戲時(shí)間。因此,必須進(jìn)行整體式的治理,比如,建立統(tǒng)一的游戲平臺(tái),所有游戲入駐之后可以進(jìn)行統(tǒng)一的時(shí)間計(jì)算。
“此外,應(yīng)該對(duì)游戲進(jìn)行深化治理,改進(jìn)對(duì)游戲的審批技術(shù)。蔡海龍告訴記者,游戲因?yàn)閮?nèi)在機(jī)制和算法的不同有各種各樣的分類(lèi),如果能從游戲腳本、內(nèi)部道具交易系統(tǒng)等方面進(jìn)行更加嚴(yán)格的倫理方面的審批,效果會(huì)好很多?!辈毯}堖M(jìn)一步指出,從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,應(yīng)當(dāng)積極引導(dǎo)游戲廠商調(diào)整盈利模式,以?xún)?nèi)容為主要的競(jìng)爭(zhēng)力,開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀的游戲作品。
(應(yīng)采訪者要求,部分受訪者使用化名)
本文來(lái)自微信公眾號(hào):法治周末報(bào)(ID:fzzmb01),作者:法治周末報(bào)
聯(lián)系客服