近日,湖南三名未成年學生殺師案鬧的沸沸揚揚,這三個“小惡魔”的背景也逐漸被人們了解:留守兒童,不學無術,喜歡泡網吧。一些教育人士認為他們這樣的惡行是因為沉迷于網絡游戲,導致現實生活中殺人也看得像游戲中一樣平常。但很多網友覺得這種說法是在推卸責任。
國內外都有過青少年因為模仿暴力游戲的場景發(fā)生犯罪行為,首先不可否認,暴力游戲可能會讓一些未成年人三觀扭曲,產生不良行為。
沉迷于游戲可能誘發(fā)犯罪
1.網絡游戲的匿名性和弱規(guī)范性影響青少年正常道德與價值觀念的形成。
2.虛擬社會體驗極易造成青少年自我角色認知的混亂。
3.網絡游戲的特殊交往方式影響青少年正常社會人格的形成。
4.網絡游戲中的暴力、色情元素誘發(fā)了青少年違法犯罪行為的出現。
5.期沉溺于網絡游戲,網費、游戲幣、游戲裝備購買等等是一筆巨大的開銷,而大部分普通家庭并不能滿足青少年龐大的上網花費,導致對網絡游戲癡迷的青少年群體其金錢欲求的膨脹,其個人需要和客觀現實之間的矛盾更加突出。
研究表明游戲與青少年犯罪無直接關系
美國社會學協(xié)會(ASA)發(fā)布了一份報告,聲稱在青少年犯罪和暴力游戲之間并沒有必然的聯(lián)系,以往人們對游戲會引發(fā)青少年暴力行為的說法是毫無根據的。
美國校園槍擊事件時有發(fā)生,特別是哥倫比亞高級中學的一次事故。許多報告都把這次槍擊事件與第一人稱設計游戲《DOOM》聯(lián)系在一起,但ASA從全局上研究發(fā)現,從1993年《DOOM》發(fā)布以來,青少年殺人事件實際上已經下降了77%。
ASA表示,將暴力游戲與青少年最聯(lián)系到一起是一個“公眾恐慌”,實際上這種看法并沒有事實的支持,游戲和暴力行為之間僅僅是偶然的聯(lián)系。如果一旦出現青少年行兇事件,社會應該從武器來源、生存狀況、家庭因素和學校環(huán)境等多方面來尋找原因,而不是“想當然”的認定游戲是罪魁禍首。
除此之外,還有一項數據可以證明暴力游戲對于青少年暴力沒有影響:自1995-2008年美國的青少年犯罪事件實際上是呈下降趨勢的。在這十余年內12-17歲青少年被逮捕的次數相比于之前猛降了71.9%,而青少年暴力犯罪事件也減少了49%。但在1995-2008年間美國游戲銷量翻了四倍。如果兩者真的有直接關系,那至少青少年犯罪事件不應該減少。
讓人有暴力傾向的是無法控制游戲的挫敗感
真正能讓人類變得暴力的是沒有辦法玩好游戲時產生的挫敗感。如果一名玩家在上手一款游戲的前20分鐘內沒有辦法熟練掌控游戲內容的話,那么他的侵略性將會很可能急劇上漲?!叭绻婕乙驗橛螒虻目刂品绞交蚴怯螒騼热荻兊镁趩?,那么他的脾氣將可能變得非常暴躁?!迸=虼髮W互聯(lián)網研究所的Andrew Przybylski博士說道。
網友認為未成年人犯罪的原因
某些暴力的網絡游戲到底與青少年犯罪有什么關聯(lián),一直被爭論不休。雖然很多數據表明大多數未成年的犯罪行為與沉迷于游戲有關,不過更準確的說法應該是這些犯罪的孩子都喜歡玩游戲。對于這些孩子為什么走上歧途,網友也分析了自己認為的原因。
上面的網友說的都有些道理,大家都提到了留守兒童的教育問題。據了解,留守兒童的犯罪率已經占到了未成年犯罪的70%,兒童本來就需要有人引導培養(yǎng)正確的價值觀,但他們恰恰最缺的就是教育,所以導致了這個群體中的人很容易誤入歧途。
留守兒童為何容易走歪路
1.缺乏管教,過早流入社會,文化低、法律意識低使一些小孩子養(yǎng)成了小偷小摸、好吃懶做、不愛上學的壞習慣。
2.留守兒童父母在外忙于生計,無暇顧及子女,缺乏與孩子溝通,即使打電話,也只是問問孩子的學習成績,也無法真實了解孩子在校的學習情況,也較少和學校老師取得聯(lián)系。
3.大部分學校片面追求升學率,忽視了學生的思想品德教育,對一些“雙差生”和“自留生”缺乏耐心細致的思想工作,簡單地采取停課、勸退、開除等方法,使這些學生失去了受教育的信心和機會,有的逃學、有的中途輟學,為社會上的不法分子拉攏這些學生成為犯罪團伙的一員創(chuàng)造了機會。
也許網絡游戲是讓他們變得殘暴冷漠的一個誘因,但歸根結底還是對他們的教育出了問題,畢竟玩游戲的人很多,犯罪的人只是其他中的特例罷了。與其費力禁止暴力游戲的傳播,為什么不在培養(yǎng)他們明辨是非,教育他們健康成長上面多花些精力呢?
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