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光明日報點名刺激戰(zhàn)場、王者榮耀 留守兒童只有“吃雞”才有榮耀嗎? | 電競世界
8月30日一個13歲的男孩從舅舅家的四樓墜亡,警察通過調(diào)查之后發(fā)現(xiàn)男孩在墜樓之前,一直在玩一款名叫吃雞的游戲。男孩的媽媽不僅悲憤的說著“我的孩子絕對是游戲害死的”還表示將起訴游戲公司。這件事再度將青少年沉迷網(wǎng)游的話題再度推上了風(fēng)口浪尖,一時間得到許多媒體的評論。

來自媒體不同的聲音

9月8日《光明日報》發(fā)表了“‘吃雞’才有朋友,‘農(nóng)藥’才是話題,這個群體不容忽視”這篇文章對目前中國留守兒童沉迷游戲的現(xiàn)象做了一個報導(dǎo)。《光明日報》的文章通過采訪和舉例道出目前農(nóng)村的留守兒童沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象:父母常年在外務(wù)工沒有時間陪伴孩子,給了孩子手機讓孩子拿來打發(fā)時間作為補償,孩子玩手機越發(fā)越沉迷其中?!豆饷魅請蟆芬浴锻跽邩s耀》和《英雄聯(lián)盟》兩個游戲舉例,對游戲中存在的誘導(dǎo)消費做了一個分析。游戲廠商以“限時”、“限量”的營銷模式來對消費人群進(jìn)行誘導(dǎo)。并稱管理部門即將給網(wǎng)游戴上“緊箍咒”,游戲廠商應(yīng)該自律。

在《光明日報》發(fā)文前東方網(wǎng)和新華社也表達(dá)過類似的觀點。

東方網(wǎng)在“莫讓網(wǎng)游奪走孩子的社交主導(dǎo)權(quán)”文中寫道,為了孩子的健康,家長、學(xué)校、社會還需要想更多的法子,讓孩子放下手機、平板、電腦,走進(jìn)更大的社交圈子。將孩子社交困難的矛頭直接指向網(wǎng)絡(luò)游戲。而新華社則呼吁把被網(wǎng)游粘住的孩子們“喚”回來,讓他們不再沉溺于虛幻的快樂。 

與東方網(wǎng)和新華社的一棒子打死網(wǎng)游不同的是,《人民日報》上周連續(xù)幾天來為的游戲發(fā)的聲?!度嗣袢請蟆穼η嗌倌瓿撩跃W(wǎng)游的現(xiàn)象評判上十分客觀。先是在社會版面指出青少年防的是沉迷而非網(wǎng)游,隨后又呼吁家長不宜向孩子“玩游戲就是罪惡”的觀念。表示“過于剛性的管理,反而會使青少年更傾向于通過網(wǎng)絡(luò)游戲減壓。父母應(yīng)當(dāng)幫助孩子選擇適合的游戲,建立孩子對高品質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲的審美。與對網(wǎng)游持反對觀點不同的是,在造成孩子沉迷網(wǎng)游這一現(xiàn)象的責(zé)任上,《人民日報》對游戲公司也進(jìn)行了批判,同時還呼吁家長在對孩子的教育上,如何去做一個引導(dǎo)者,讓孩子對網(wǎng)游有個正確的認(rèn)識。

形同虛設(shè)逐漸無力的健康系統(tǒng)

在媒體的一系列發(fā)聲后,9月6日騰訊游戲發(fā)布微博稱《王者榮耀》將對健康系統(tǒng)進(jìn)行升級,同時還會接入公安數(shù)據(jù)平臺?!锻跽邩s耀》在防沉迷這一塊做得還算不錯,這次的升級應(yīng)該自健康系統(tǒng)上線以來最嚴(yán)格的一次升級了,嗯,就差開發(fā)個人臉識別的功能了。

去年7月騰訊推出了健康系統(tǒng),對未成年的游戲時間進(jìn)行約束,12周歲(包含12周歲)以下的未成年每天限玩一小時,12周歲以上未成年玩家每天限玩兩小時,超過兩小時系統(tǒng)將會被系統(tǒng)強制下線,到第二天才能登錄。同時還發(fā)布了業(yè)內(nèi)首份“家長指引手冊”。這個疑似勸退低齡玩家的健康系統(tǒng),上線初期得到家長的一致好評。而那些未成年只好乖乖遵守時限,成年人除了玩久了被系統(tǒng)強制休息十五分鐘外,并不會受到什么影響。

但是過了不久后發(fā)現(xiàn),這健康系統(tǒng)用來約束未成年玩家的游戲時間,其作用可謂微乎其微。原本要玩上幾個小時的,還是會抱著手機對著手機屏幕“戳”上幾個小時。因為健康系統(tǒng)上線后網(wǎng)上就出現(xiàn)了一堆如何解除健康系統(tǒng)的方法,甚至還出現(xiàn)了大量銷售假身份證和游戲賬號的現(xiàn)象。不僅如此,未成年人對付這個健康系統(tǒng)也是有一定的辦法。他們有的用父母和哥哥姐姐的身份證進(jìn)行認(rèn)證,有的就直接用父母已經(jīng)認(rèn)證的號玩上幾個小時,反正父母也不怎么說他們。

沉迷網(wǎng)游的背后是留守兒童的缺愛與孤獨

據(jù)《青少年成癮行為調(diào)研報告--基于2017/2018青少年健康行為網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析》顯示,每天玩4~5小時游戲的留守兒童有18.8%,而非留守兒童為8.8%。可見,留守兒童玩游戲成癮的比例比較大。而上文13歲的小徐也是個留守兒童,父母在南非做生意,因為家境優(yōu)渥,家長沒有給他任何壓力。因為父母管的松,也沒有時間來管他,造成了他每天把大把時間花在游戲上。最后墜樓父母直接把責(zé)任歸于游戲公司的問題上。

中國的留守兒童一般是由爺爺奶奶帶著,家長外出打工,為了加強與孩子的聯(lián)系,家長會給孩子準(zhǔn)備一部手機。由于和爺爺奶奶沒有什么共同的話題,孩子的心思就寄托在手機上了。一方面可以在父母空閑時與父母保持聯(lián)系,另一方面手機里的世界很“強大”。這些孩子還處于成長期,對外界的好奇以及父母關(guān)愛的渴求一直沒停止過。在爸爸媽媽工作忙的時候,和爺爺奶奶沒什么好說的時候,去找小伙伴玩他不在的時候,手機就成了這些留守兒童的唯一陪伴。后來他們通過偶然的機會接觸上了游戲,他們慢慢發(fā)現(xiàn)游戲越來越好玩,在游戲里贏了是件非常有成就感的事,輸了那就再來反正也不會損失什么。漸漸的對游戲和手機產(chǎn)生了依賴,所以過年的時候父母回家之后,嘗試著與孩子進(jìn)行溝通,孩子也是只顧低著頭玩游戲。

總結(jié)

游戲只是娛樂的一個載體,其本質(zhì)沒有錯。很多人在剛喊完“垃圾游戲,毀我青春”之后又馬上打開了游戲繼續(xù)玩。游戲?qū)ν婕业挠绊懀吮旧淼奈ν膺€有玩家的自制力,自制力差的人即使玩的手發(fā)酸了也不肯退出游戲。在對于青少年沉迷網(wǎng)游的問題上,游戲的防沉迷系統(tǒng)終歸是治標(biāo)不治本的。防得住人,防不住貪玩的心。而對于沉迷網(wǎng)游的留守兒童也許沒收他們手機是一個極端的辦法,但最好的辦法還是給他們需要的關(guān)愛,和正確的引導(dǎo)。所以那些整天喊著游戲害了自己孩子的家長能做到嗎...

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