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移動直播該輪到數據說話了!

從今年開始,MOTA君周圍的朋友們越來越熱衷于討論“直播”這個話題,什么全新的風口呀,下一個賽道呀,真正的藍海呀,各大互聯網公司都悄悄的做起了“直播”生意,資本市場更是積極涌入,生怕錯過這波行情。隨著今年年初的羅胖2200萬拍賣Papi醬廣告費,杜蕾斯百名情侶“行為藝術”等熱門事件。“直播”行業(yè)從視頻的一個小細分領域,一躍成為投資界的寵兒,手里沒幾個直播類的項目,都不好意思在投資圈里跟人打招呼。


本著一切沒有數據的分析都是耍流氓的原則,MOTA君將收集各路的數據,幫助大家撥開云霧,客觀理性的重新審視一下這個新興行業(yè)。


直播類平臺數量趨勢

先來看直播平臺數量趨勢,截止到2016年5月份,一共有116家直播平臺,這個數字比2012年的25家增長了4倍,特別是2014,2015年平臺數量都是40%以上的增長。這么大規(guī)模的玩家涌入,這個市場不火都不行了。




直播行業(yè)用戶數量趨勢

從直播行業(yè)的用戶趨勢上看,2016年1月是各類直播用戶開始增長的時間,一直處于下降態(tài)勢的秀場類直播APP用戶數也在2016年1月開始反彈,而且用戶上漲的趨勢很猛;看來2016年不愧是直播行業(yè)的元年,今年這個行業(yè)必將迎來一番血雨腥風。



直播行業(yè)資本投資大事件

通過MOTA君的梳理,最近這段時間直播行業(yè)的投資事件如下:可以看見近兩年直播投資事件相當密集而且數額越來越大,有遠見的投資方早在去年就開始了布局,投資幾家老牌的直播產品,而今年直接就另起爐灶,除了投資游戲,娛樂等直播項目外,還增加了財經,教育等新的直播產品。




直播行業(yè)圖譜

根據直播內容的不同,我們將直播行業(yè)分為三類,秀場類,游戲類泛娛樂類。


安裝覆蓋率排名

我們首先看一下安裝覆蓋排名,YY以2.16%的安裝覆蓋率排名第一;虎牙,斗魚,映客形成第二梯隊;龍珠,熊貓,繁星直播,全民TV,花椒,戰(zhàn)旗TV處在第三梯隊




人均訪問次數排名

從人均啟動次數排名上看,映客表現出色排名第一。整體上看這項指標各個app之間的差距并不大,啟動次數都在3-5次左右。




人均訪問時長排名

從人均訪問時長排名上看,游戲類直播APP明顯高于其他類直播應用,這說明游戲直播用戶的粘性較高,虎牙直播明顯在這一點上做的比較好,人均每天的訪問時長高達53分鐘,這個數據在用戶時間碎片化的今天,是一個相當好的成績。



直播行業(yè)如何演進?

互聯網直播表現形式豐富,互動性、實時性強,相比傳統電視直播更具有人際傳播和大眾傳播的特點。YY、9158等公司直播互動模式的興起,標志著互聯網直播正式進入直播1.0時代。隨著技術的逐漸發(fā)展進步,過去的十年間互聯網直播經歷了三次迭代,并即將邁入VR直播的4.0時代,每個時代都有其代表的互聯網應用。



直播為什么這么火?

· 分析師理論

    – 信息的傳播升級為:文字--聲音---圖片---視頻---VR,直播被認為是在視頻和VR之間的一次信息升級,有可能產生1-2家互聯網新貴。

   –很多分析師預測直播視頻信息傳播將成為下一個互聯網風口

· 技術加持

   –智能手機的大面積覆蓋,手機的性能大幅度提高,這就意味著每個人手里都有了一臺攝像機

   –隨著4G和 Wifi的普及,直播需要的帶寬條件已經具備。

· 資本助力

–直播是個燒錢的項目,每月帶寬費用千萬級別,但是收入頗豐,資本市場愿意高風險投入,直播行業(yè)的投資金額2015年為120億,預計2020年能達到1060億

· 內容豐富

–目前直播的門檻低,人人都可以成為主持人,人們自我展示的欲望被激發(fā)。

–由于人群各異,產生各種直播細分種類,能夠滿足長尾的用戶娛樂需求。

–直播的形式互動性強,內容不確定性強,這點能夠提高平臺的用戶粘性和訪問時長。


直播的成本構成

  • 主播簽約費用

MISS身價1億簽約虎牙3年,每年身價超過3000萬、若風身價2500萬、小智身價2000萬、DOPA身價1600萬、五五開身價1500萬

  • 寬帶成本

虎牙直播2015年Q4季度寬帶費用1.6億人民幣,平均每月帶寬成本超過5000萬人民幣

  • 運營推廣開銷

電競賽事直播費

APP推廣費用

  • 技術產品人員費用

斗魚為開發(fā)人員每年最高支付45萬人民幣薪資

熊貓TV為同崗位每人每年支付39萬人民幣

龍珠則為同崗位每人每年支付30萬人民幣


直播的盈利模式

2015年YY、9158、六間房收入情況

  • YY營收58.97億元,凈利潤10.33億元

  • 六間房營收7..27億元,凈利潤1.62億元

  • 9158營收6.78億元


直播主要的盈利手段如下:

  • 虛擬道具購買、打賞,會員打賞

  • 廣告

  • 游戲聯運

  • 電子商務


直播的未來趨勢

  • 只有1-2個產品能夠存活

直播的本質是工具,只有搭載合適的平臺,才能讓在此工具上產生的內容被最大效率的傳播和消費;

直播是個燒錢的玩意,沒有雄厚的資本打底,直播很難獨立生存;當市場趨于明朗化后,投資者不會將錢砸向長尾產品;

用戶是不忠誠的,用戶更傾向于在盡量少的APP里解決盡量多需求;

  • 內容為王

深耕B端,而不是依靠廣告去砸C端,是美團當年在百團大戰(zhàn)的制勝法寶;同理可推,直播拼到最后也是得內容者得天下。

如今直播的內容,門檻很低,一個女孩化化妝,賣賣萌,就能獲得大量圍觀群眾,用戶對于現在的直播內容只是一種新鮮感,時間一長難免乏味。去低俗化,在內容上精耕細作的主播在大浪淘沙后才是閃閃發(fā)光的金子。

  • 社交為綱

社交是用戶粘性最高的需求,擁有社交關系和場景的平臺更容易切入到直播領域,例如微博,陌陌,QQ等平臺,通過在過去主營業(yè)務基礎上嫁接直播產品,起碼是一個新層面的機遇。

具備社交屬性的直播,又會反過來促成優(yōu)質內容的傳播。


總結

  • 直播確實很火,資本方很熱情。

  • 直播的前景并不樂觀,優(yōu)質的內容和深度的社交,在現有的產品中依然還很缺乏。

  • 直播的潛力還沒有發(fā)揮出來,直播電商,直播財經,直播教育等很多新的領域還要繼續(xù)探索。


看到如今的直播格局,很像當年的團購大戰(zhàn),經過一輪清洗后,能留下來的也就那么一兩家。希望直播行業(yè)能夠健康的發(fā)展,創(chuàng)造出更好的內容,更貼心的用戶體驗;實踐證明:只有真正為用戶帶來價值的產品,才能最終被用戶愛戴。



數據Q&A

本報告APP數據都是采用百度移動監(jiān)測產品”百度MOTA”


MOTA的目標用戶是?

主要用戶是移動開發(fā)者,其次為投資機構、數據機構、媒體及其他的移動行業(yè)關注者。


MOTA的數據源是什么?

MOTA產品數據來自部分百度APP的用戶行為監(jiān)測數據,已經過用戶授權。通過對這些數據的抽樣、收集、匯總、模糊化和匿名化處理、建模分析、還原計算,得出應用相關的估算數據。


MOTA的樣本和應用覆蓋情況?

MOTA整體覆蓋超過6億移動用戶樣本,累計追蹤應用數700多萬,目前能監(jiān)測到安裝的應用近170萬,每日活躍應用30多萬(2015年7月數據)

       

MOTA產品如何訪問?

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