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兩年零運(yùn)營(yíng)事故,總流水過(guò)20億的產(chǎn)品背后是怎樣的一支運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)?
《少年三國(guó)志》運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的一條鐵律——避免連續(xù)兩個(gè)版本中的付費(fèi)點(diǎn)更新。
從2015年春節(jié)檔走紅開(kāi)始,《少年三國(guó)志》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“少三”)已經(jīng)保持了整整24個(gè)月的穩(wěn)定數(shù)據(jù)表現(xiàn)。這個(gè)穩(wěn)定除了在于每個(gè)月流水穩(wěn)定過(guò)1億之外,更在于留存以及用戶(hù)回流表現(xiàn)上的穩(wěn)定。
關(guān)于這款產(chǎn)品,立項(xiàng)研發(fā)上的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)分享過(guò)無(wú)數(shù)遍。然而,作為一款長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,一只穩(wěn)定且富有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)自然非常重要。而在《少三》所屬的無(wú)限工作室,一直以來(lái)都堅(jiān)持研運(yùn)一體化的打法。《少三》的這支運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)不再單單是用戶(hù)運(yùn)營(yíng)這么簡(jiǎn)單。在很多方面,已經(jīng)扮演著和研發(fā)同樣重要的角色。甚至運(yùn)營(yíng)在和研發(fā)溝通的過(guò)程中,都形成了一套非常成熟的方法論。
按照運(yùn)營(yíng)總監(jiān)阿廈的介紹,他們的運(yùn)營(yíng)每次找研發(fā)談一個(gè)東西,或者談一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),絕對(duì)不會(huì)說(shuō)“自己覺(jué)得”,而是在有用戶(hù)調(diào)研和有一定用戶(hù)基礎(chǔ)的情況下才會(huì)去說(shuō)。既使有版本更新的時(shí)候,運(yùn)營(yíng)會(huì)做一些數(shù)據(jù)分析,但絕對(duì)不會(huì)以數(shù)據(jù)分析的結(jié)果為導(dǎo)向,仍然需要通過(guò)問(wèn)卷調(diào)研跟用戶(hù)溝通之后作證這個(gè)結(jié)果證明風(fēng)險(xiǎn),然后才跟研發(fā)溝通。
這樣的溝通方式,不僅使得少三的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)得到了研發(fā)團(tuán)隊(duì)的信任,還進(jìn)一步的在與用戶(hù)溝通過(guò)程中,對(duì)研發(fā)提供著產(chǎn)品改進(jìn)上的支持。
貼吧超過(guò)66萬(wàn)用戶(hù),微信公眾號(hào)超過(guò)150萬(wàn)訂閱用戶(hù),16個(gè)千人Q群,32個(gè)500人Q群,是這支兩年時(shí)間從6人增加至30人的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)每天最關(guān)注的陣地。他們?nèi)绾闻c用戶(hù)交流?如何幫助產(chǎn)品決策?以及對(duì)一款長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,還需要做哪些運(yùn)營(yíng)工作?葡萄君近期與《少三》運(yùn)營(yíng)總監(jiān)阿廈進(jìn)行了一次深入交流,希望一探在這款產(chǎn)品背后,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的方法論。
《少年三國(guó)志》運(yùn)營(yíng)總監(jiān)阿廈
用戶(hù)溝通的三條標(biāo)準(zhǔn)線(xiàn)和對(duì)用戶(hù)放權(quán)
“真的把玩家的意見(jiàn)采納到游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中?!笔前B看來(lái)《少三》與其他游戲運(yùn)營(yíng)上最大的不同。在游戲過(guò)去兩年的24個(gè)資料片中,多數(shù)都有大量玩家意見(jiàn)的汲取,還有一個(gè)是玩家親自參與設(shè)計(jì)的。其實(shí),在早期《少三》就打過(guò)“參與感”這個(gè)理念。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是在貼吧中,讓策劃與玩家直接溝通,讓玩家真正能夠看到自己的意見(jiàn)在游戲中的影響。
開(kāi)始這樣的活動(dòng)可能說(shuō)更像是一個(gè)噱頭,但是兩年下來(lái)《少三》一直把這件事堅(jiān)持做了下來(lái)。從2015年一直到2016年,這樣的活動(dòng)一直有在貼吧展開(kāi)。
2015年的活動(dòng)
2016年的活動(dòng)
阿廈常跟團(tuán)隊(duì)講的一句話(huà)是,“我們是做運(yùn)營(yíng)的,但是運(yùn)營(yíng)其實(shí)前面還有兩個(gè)字叫用戶(hù)運(yùn)營(yíng)。用戶(hù)至上,這個(gè)跟所有的服務(wù)行業(yè)是一樣?!?div style="height:15px;">
在《少三》的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)中一直存在幾條標(biāo)準(zhǔn)線(xiàn):
第一,首先是拿到問(wèn)題的反饋速度?!渡偃坊旧峡梢钥刂圃谝惶熘畠?nèi),無(wú)論是對(duì)于未來(lái)更深遠(yuǎn)的一些思考都會(huì)在一天之內(nèi)給到玩家,保證每一個(gè)問(wèn)題都是有反饋的。
第二,再棘手的問(wèn)題,對(duì)外的處理時(shí)效可能說(shuō)是48小時(shí),但對(duì)內(nèi)基本要達(dá)到8小時(shí)。這樣一個(gè)時(shí)效性可以保證和用戶(hù)之間的問(wèn)題溝通、處理還有反饋的速度都能得到一個(gè)相對(duì)好的效果。
第三,對(duì)待一個(gè)用戶(hù)提出的反饋,絕對(duì)不能用“我們會(huì)為你處理的”這樣的答案去回復(fù)。而是每一個(gè)運(yùn)營(yíng),每一周甚至到每一天的周報(bào)日?qǐng)?bào)里都有詳細(xì)的問(wèn)題、處理方式、以及跟進(jìn)進(jìn)度。
而這些并非是在運(yùn)營(yíng)成熟之后才建立起來(lái)的。阿廈的團(tuán)隊(duì),在最初的時(shí)候只有6個(gè)人。他把那段時(shí)間稱(chēng)之為危機(jī)時(shí)刻。最主要的就是人太少事件太多?!澳憧梢韵胂筮\(yùn)營(yíng)我們是三班倒的節(jié)奏,每時(shí)每刻保證有人在不斷的處理問(wèn)題和處理事件,這些事件還有很多的答疑之類(lèi)的過(guò)程,這個(gè)時(shí)間團(tuán)隊(duì)很困難?!?div style="height:15px;">
阿廈講到了一個(gè)發(fā)生在游戲早期的真實(shí)事件:“在有一次玩家玩到晚上三點(diǎn)突然間發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,大概一分鐘之后我們運(yùn)營(yíng)人員就回答,玩家很驚訝,說(shuō)你們都不睡覺(jué)的嗎?一直在那兒守著,確實(shí)那個(gè)時(shí)候不睡覺(jué),所以說(shuō)我覺(jué)得這個(gè)就是習(xí)慣,現(xiàn)在是大家已經(jīng)墨守成規(guī)的一個(gè)事情。”
盡管人力問(wèn)題一直都伴隨著團(tuán)隊(duì),但是阿廈在很早就開(kāi)始重視對(duì)玩家的使用,以及讓玩家參與到運(yùn)營(yíng)中來(lái)。在兩大重要的用戶(hù)平臺(tái)貼吧和Q群上,《少三》內(nèi)部投入了3名運(yùn)營(yíng),但是加上外部的小吧聘請(qǐng)還有協(xié)助人員一共達(dá)到了10個(gè)人。
而《少三》16個(gè)千人Q群,32個(gè)500人Q群,每一個(gè)Q群里面6個(gè)管理員全都是玩家由玩家組成,而對(duì)接每一個(gè)管理員的只有兩三個(gè)運(yùn)營(yíng)。
這樣的情況下,阿廈把大量的權(quán)限和判斷交給玩家自己。他們招募了很多的玩家管理員和意見(jiàn)領(lǐng)袖,讓他們來(lái)協(xié)助運(yùn)營(yíng)一塊把游戲做好?!叭绻冀K我們自己在做,其實(shí)這個(gè)還是有距離的,只有放下去給他們,他們才能真正做到無(wú)縫的溝通?!?div style="height:15px;">
運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)更多把精力放在了招募管理員的環(huán)節(jié)。對(duì)于每一個(gè)招募來(lái)的管理員他們都會(huì)進(jìn)行面試。首先要判斷有沒(méi)有時(shí)間,有一些玩家玩的游戲很好,但是他沒(méi)有時(shí)間,這樣的人并不能幫到運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。其次,現(xiàn)在的工作是什么。是不是能夠跟用戶(hù)產(chǎn)生一些互動(dòng)。在少三招募的管理員中有好幾個(gè)小吧或者Q群管理,本身是中國(guó)移動(dòng)或者中國(guó)電信的客服,他們本身有這樣一個(gè)方面的服務(wù)意識(shí),而且在做的時(shí)候,也會(huì)生一種榮耀感,包括很強(qiáng)烈的參與感。最重要的是,玩家通常會(huì)重視和享受這種榮耀感。
兩年0運(yùn)營(yíng)事故:規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)預(yù)案
兩年間,《少三》一共更新了63次,這不包括活動(dòng)更新,其中有24次大的資料片,這個(gè)也意味著每一個(gè)月需要去做一次大的版本更新,一次小的版本更新。而在這么高強(qiáng)度的一個(gè)版本更新下,《少三》出現(xiàn)大型運(yùn)營(yíng)事故的次數(shù)是0。這對(duì)于任何一款運(yùn)營(yíng)兩年以上的游戲來(lái)說(shuō),都是并不容易達(dá)到的。
在運(yùn)營(yíng)事件中,制作人程良奇非??粗剡\(yùn)營(yíng)事故的預(yù)防。他在公測(cè)前就發(fā)起運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始嘗試和執(zhí)行一些測(cè)試,阿廈說(shuō)到,“整整一個(gè)月我們不斷反復(fù)做很多遍,最后才保證了公測(cè)?!?div style="height:15px;">
在業(yè)內(nèi)每家公司都會(huì)做競(jìng)品調(diào)研或者產(chǎn)品分析,但所有競(jìng)品調(diào)研和產(chǎn)品分析,包括各種媒體上拋出來(lái)的文章只是說(shuō)到了產(chǎn)品項(xiàng)。而阿廈常跟團(tuán)隊(duì)分享一件事,他會(huì)讓團(tuán)隊(duì)去看這些產(chǎn)品的官網(wǎng)、公告、事件發(fā)生原因和事件處理結(jié)果。也就是說(shuō),在事故發(fā)生之前,模擬和預(yù)演各種情況,來(lái)保證事故風(fēng)險(xiǎn)降到最低。
在事故發(fā)生之后的預(yù)防機(jī)制上,阿廈也并不擔(dān)心,“如果發(fā)生事故,我相信《少三》團(tuán)隊(duì)能夠在最短時(shí)間內(nèi)處理完成,因?yàn)槲覀冾A(yù)防和應(yīng)急機(jī)制從來(lái)沒(méi)有停過(guò)。舉個(gè)實(shí)在點(diǎn)的例子,今天活動(dòng)零點(diǎn)要上線(xiàn)了,22個(gè)人保證守在那兒不會(huì)走掉?!?div style="height:15px;">“這對(duì)于團(tuán)隊(duì)的壓力還是挺大的吧?!?div style="height:15px;">“我覺(jué)得這不是什么壓力大,而是我們的一種習(xí)慣,或者說(shuō)沒(méi)有一個(gè)人會(huì)抱怨今天晚上我又要守到零點(diǎn)。反而我一直會(huì)看到我們自己的溝通群,很多人在那兒說(shuō)今天我要零點(diǎn)。這個(gè)不是我們自己發(fā)起的,是他們自己發(fā)起的?!?div style="height:15px;">運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的一條鐵律:避免連續(xù)兩個(gè)版本中的付費(fèi)點(diǎn)更新
在《少三》有一條鐵律不能觸碰:絕對(duì)避免連續(xù)兩個(gè)版本中的付費(fèi)點(diǎn)更新。并且必須保證每一次帶有付費(fèi)點(diǎn)的更新同時(shí),會(huì)有玩法的更新以及戰(zhàn)力釋放的更新。
《少三》算是一款高福利的游戲,除去月留存、月登錄、每天活躍值等最基本的配置。每次版本更新都會(huì)有福利,所有的玩家都會(huì)根據(jù)自己戰(zhàn)力獲得一些資源。每逢周末也會(huì)有一些隨時(shí)間點(diǎn)觸發(fā)的活動(dòng),總之周末登錄的好處比平時(shí)更高。再加上各種節(jié)日的活動(dòng)。福利發(fā)放的頻率非常高。
也是基于這一特點(diǎn),阿廈的團(tuán)隊(duì)每周會(huì)針對(duì)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)專(zhuān)門(mén)開(kāi)一次會(huì)來(lái)討論,應(yīng)該怎么樣去滿(mǎn)足用戶(hù)福利。阿廈說(shuō)到,“目的就是說(shuō)讓用戶(hù)真正的感覺(jué)到是在玩游戲,而不是說(shuō)像有些游戲今天出了這個(gè)活動(dòng)我上線(xiàn),明天不出我就不上了,那就不好玩?!?div style="height:15px;">“我們每一個(gè)階段用戶(hù)的屬性可能不一樣的,需求也不一樣。所以,用戶(hù)參與感落地到實(shí)處的時(shí)候,20幾個(gè)人里有一些人就是代表了最深層的用戶(hù)的需求來(lái)跟我們進(jìn)行爭(zhēng)論的,我們需要采取他們的意見(jiàn),同時(shí)要保證我們的活動(dòng)又要穩(wěn)定,這個(gè)就要引發(fā)很久,這個(gè)說(shuō)一天并不是在爭(zhēng)論,而是大家一塊兒在定策略,決定的是這一整周的活動(dòng)?!?div style="height:15px;">把一個(gè)付費(fèi)活動(dòng)做成一個(gè)活躍活動(dòng),是阿廈他們?cè)?016年最后一個(gè)大型活動(dòng)上做的策劃。在一個(gè)看起來(lái)是付費(fèi)的活動(dòng),因?yàn)椤渡偃返母吒@?,使得游戲?nèi)用戶(hù)產(chǎn)生了大量的貨幣,并且在平時(shí)消耗的比較慢,而這時(shí)候能夠得到一次釋放,一個(gè)是釋放的貨幣,一個(gè)是讓用戶(hù)短期內(nèi)獲得大量的資源,通過(guò)提高了用戶(hù)體驗(yàn),反而把付費(fèi)活動(dòng)做出了活躍活動(dòng)的效果。
在阿廈看來(lái),健康的活動(dòng)節(jié)奏首先從付費(fèi)點(diǎn),付費(fèi)節(jié)奏去考慮,其次從用戶(hù)的需求去考慮,在《少三》用戶(hù)問(wèn)卷調(diào)研或者訪(fǎng)談不光針對(duì)游戲的版本,還有很多次針對(duì)活動(dòng)的。用戶(hù)在這次活動(dòng)比如說(shuō)這次活動(dòng)釋放之后,用戶(hù)會(huì)的反饋這一次活動(dòng)不錯(cuò),大家都在戰(zhàn)力上得到了滿(mǎn)足,短期內(nèi)就不會(huì)做這類(lèi)活動(dòng)。
反之,就做一些讓?xiě)?zhàn)力上如何釋放,讓玩家如何得到“我變強(qiáng)了”感受的活動(dòng)。然后再下一次活動(dòng)可能會(huì)開(kāi)一個(gè)跨服的競(jìng)技類(lèi)活動(dòng)讓玩家有一個(gè)比拼,這樣玩家對(duì)自己的成長(zhǎng)一是得到了認(rèn)可,第二好像還能再?gòu)?qiáng)一點(diǎn)。這個(gè)時(shí)候可能就再來(lái)一次比較大型的活動(dòng),再去滿(mǎn)足一下用戶(hù)的需求,所以說(shuō)兩方面都很重要。
用戶(hù)回流:減負(fù)
阿廈告訴葡萄君,“《少三》這兩年內(nèi)哪一方面的數(shù)據(jù)最突出,我們最后發(fā)現(xiàn)就是留存?!渡偃返牧舸娣矫娣浅M怀?,現(xiàn)在看十幾區(qū),還有兩年以來(lái)的很多玩家一直在玩。接著是回流,對(duì)于《少三》現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),用戶(hù)兩年來(lái)我們注冊(cè)用戶(hù)幾千萬(wàn),很多用戶(hù)被我們打到了,我想再去拉外面的用戶(hù)可能會(huì)很難,獲取的途徑也有限,如何讓現(xiàn)在的用戶(hù)回來(lái)滾服是很重要的,這方面的收獲比拉新更大?!?div style="height:15px;">用戶(hù)回流是阿廈除了游戲留存表現(xiàn)之外,最滿(mǎn)意的一塊數(shù)據(jù)。但是,他們的做法并不復(fù)雜。仍然是在細(xì)節(jié)上做文章。當(dāng)然,渠道在這里面也起到了很大的推動(dòng)作用,阿廈透露他們經(jīng)常性的委托渠道幫《少三》做一些回流活動(dòng),游戲內(nèi)也會(huì)配一些回流類(lèi)的活動(dòng)去輔助拉大它回流的效果。
除了渠道對(duì)回流的幫助,運(yùn)營(yíng)更多的還是利用短信召回用戶(hù)。首先,篩選用戶(hù)。只要喜歡《三國(guó)》類(lèi)題材,而且喜歡《少三》的玩家,運(yùn)營(yíng)會(huì)跟進(jìn)看他流失的點(diǎn)是什么,是得不到成長(zhǎng)還是對(duì)玩法厭倦。每一次版本更新,每一次優(yōu)化運(yùn)營(yíng)都會(huì)告訴流失玩家我們的美術(shù)又優(yōu)化了,你可以看一下是不是你喜歡的畫(huà)風(fēng)。
其次通過(guò)版本上玩法和養(yǎng)成點(diǎn)的優(yōu)化,以及做一些操作的減負(fù)。有一個(gè)玩家曾對(duì)阿廈說(shuō);“我每天上班8個(gè)小時(shí),你們游戲要花6個(gè)小時(shí)我實(shí)在玩不動(dòng)。”這個(gè)聲音越來(lái)越大的時(shí)候,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)則又做了一部分減負(fù)。再去召回的時(shí)候,玩家便會(huì)感覺(jué)好像最近能玩了,花的時(shí)間不會(huì)太多,即使今天不登錄后面也會(huì)有彌補(bǔ)。其實(shí)都是在幫助之前流失的玩家找到痛點(diǎn)讓他們回來(lái)繼續(xù)玩。
“就《少三》而言,我們之所以會(huì)做減負(fù)是因?yàn)橛脩?hù)群體的不同,我們的用戶(hù)群體絕大多數(shù)都是上班族,上班族他其實(shí)時(shí)間本來(lái)就是碎片化的,他不可能說(shuō)一個(gè)小時(shí)一動(dòng)不動(dòng)的在玩你這款游戲,這不現(xiàn)實(shí)?;蛘哒f(shuō)不像我們每天上班除了吃飯外8個(gè)小時(shí)都會(huì)坐滿(mǎn)的,這個(gè)時(shí)間情況下,他能夠再抽出來(lái)時(shí)間不會(huì)多,我們反而是讓他在不多的時(shí)間里充分的體驗(yàn)到幾點(diǎn)?!卑B說(shuō)道。
在即將步入第三個(gè)年頭的時(shí)候,減負(fù)已經(jīng)成為《少三》當(dāng)前版本更新最主要的目標(biāo)。
“我們截止到目前有24個(gè)資料片的更新,其實(shí)稍微大一些的更新除了資料片之外,有三次左右可能還有更多,其實(shí)這些資料片與資料片之間的小更新就一直是在更新一些減負(fù),或者說(shuō)是小福利的添加。這些都在做,減負(fù)是一個(gè)必須存在的話(huà)題,每個(gè)用戶(hù)在每個(gè)階段不一樣,但是玩法上產(chǎn)出的資源和照顧到他整個(gè)階段的覆蓋,他會(huì)接觸到越來(lái)越多的玩法?!?div style="height:15px;">結(jié)語(yǔ)
運(yùn)營(yíng)的工作總是看起來(lái)波瀾不驚,卻又處處見(jiàn)功夫。阿廈總是提到,做運(yùn)營(yíng)像一個(gè)冰山一樣,關(guān)注的都是在水下的90%工作。
在《少三》,兩年下來(lái)還沒(méi)有進(jìn)行過(guò)一次的合服。每天登錄最少的服務(wù)器現(xiàn)在還是能保證在五六百人,最多的新服,有效用戶(hù)也仍然能保持在四千左右。
葡萄君問(wèn)阿廈,做游戲研發(fā),可能一個(gè)項(xiàng)目組只能做一個(gè)比較擅長(zhǎng)的品類(lèi),但是也有觀(guān)點(diǎn)說(shuō),做游戲運(yùn)營(yíng)沒(méi)有品類(lèi)之分,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)做什么都差不多。你怎么看?
“確實(shí)是,因?yàn)樵谖铱磥?lái)運(yùn)營(yíng)就是用戶(hù)運(yùn)營(yíng),無(wú)論這個(gè)游戲的品類(lèi)或者說(shuō)題材再怎么變,始終用戶(hù)都在市場(chǎng)。即便《少三》上線(xiàn)之前,我們也沒(méi)有停止過(guò)運(yùn)營(yíng),用戶(hù)畫(huà)像一直在持續(xù)更新,我們以后面臨的用戶(hù)怎么樣的,怎么樣滿(mǎn)足游戲用戶(hù),怎么樣給到研發(fā)有效的支持和彈藥,這個(gè)是運(yùn)營(yíng)一直在做的事,趨勢(shì)沒(méi)有太大的區(qū)別,用戶(hù)始終是這么一大群不斷增多變化的用戶(hù),我們需要做到的適應(yīng)用戶(hù)而不是適應(yīng)產(chǎn)品。”
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