最近看了不少人的圖,也想了很多東西,當然都是關于畫面控制和處理方面的東西??偨Y了最近的一些心得,就誕生了《咆哮的薩爾》這幅作品,就結合這張畫把一些關于畫面層次感和虛實處理的心得記錄下來,希望能對這方面有點迷茫的人們帶來幫助。在這里我不想多說關于技法的東西,因為我覺的技法到了一定層次就不必十分的在意和研究了(當然是在成熟的前提下),就如10個人有10種畫畫的方法一樣,那是永遠學不完的,適合自己的那一種就是最好的。何況現(xiàn)在網上傳播的各種做畫視頻夠多了,講的大都是技法上的東西,作畫的想法卻講的很少很少,也經常有人問我一樣的問題:你是怎么疊色的?卻從來沒有人問我關于畫面:這個部位你為什么要這么畫?為什么要這樣的處理?也許正是因為大家太關心技法,卻忽略了繪畫的中心:怎么去處理和控制我的畫面。導致市面上的很多CG作品都是一種筆法,沒有特別的風格。
首先說一下關于畫面層次感,所謂的層次感其實就是如何在畫面中安置黑白灰三種關系的位置,錯的越開層次感越強,空間感也就越強。如果只有單一的黑和灰,或者白和灰,就會缺少對比,就會導致畫面泛灰,層次感泛糊,所以黑白灰在畫面中是一定要共存的,缺一不可。區(qū)別只在于他們之間的對比。光影強對比就強,光影弱對比就弱。下面我們來看一下MichaelComarck的作品,他的作品都是帶有很強的光影,所以在層次感方面處理上會更極致:
紅色的部分就是所謂的黑,綠色代表灰,藍色代表白。這個只是大概的關系,在這個黑白灰里面還有很多的層次,就和素描的五調子一樣,例如前面的人和后面的人其實都可以歸納為黑的部分,只是前面的人對比更強一些,后面的人泛點灰,取決于后面的人不算是第一表現(xiàn)對象,所以要把他身上的對比減弱,和前面的人拉開對比,第一作用讓人的視覺中心聚焦于前面的人,第二作用和前面的人拉開空間感,如果2個人刻畫的都很細致,精細度一樣的話那2人的空間感明顯就會差很多。另外因為采用的是背光,所以背景都處于白和灰的范圍,就能更好的和前面的2人形成強烈的對比,增強畫面的縱深感。Michae
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