編者按:本文來自微信公眾號'愛范兒'(ID:ifanr),作者:陳艷曲;36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》在今天發(fā)布,報告中的每一個數(shù)字,都是中國玩家氪金指數(shù)的體現(xiàn)。閑話不多說,來看看 2017 年游戲產(chǎn)業(yè)賺了多少錢吧。
整體來說,2017 年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到 2036.1 億元,同比增長 23.0%。
當(dāng)然這大部分都是移動游戲的功勞。下面,我們分別看下手游、端游、頁游各個細(xì)分領(lǐng)域的表現(xiàn)。
手游:瓶頸初現(xiàn)
今年移動游戲照樣交出了一份漂亮的答卷,實(shí)際銷售收入 1161.2 億元,同比增長 41.7%。份額也繼續(xù)增加,占游戲產(chǎn)品總銷售的 57.0%。
和去年的情況類似,今年中國移動游戲市場收入依然保持著超 300 億的增長幅度,能夠從一定程度上說明目前中國移動游戲仍然處于高速發(fā)展階段。
但是,移動游戲的瓶頸已經(jīng)出現(xiàn)--在中國移動游戲用戶數(shù)量在增長方面,已經(jīng)顯現(xiàn)出較為疲軟的態(tài)勢。報告顯示,中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到 5.54 億人,同比增長4.9%。
端游:波動不大
在用戶方面,近幾年中國客戶端游戲的用戶數(shù)量已經(jīng)趨于平穩(wěn),今年的波動也依然不大。報告顯示,今年中國客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到 1.58 億人,同比增長 1.7%。
頁游:繼續(xù)負(fù)增長
報告顯示,今年中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到 156.0 億元,同比下降 16.6%,收入連續(xù)兩年出現(xiàn)負(fù)增長。
開服數(shù)量也是反映網(wǎng)頁游戲的重要指標(biāo)。
報告顯示,今年排行前十網(wǎng)頁游戲開服量約 10 萬,相對 2016 年下降 3 萬。同時,今年一線平臺發(fā)行網(wǎng)頁游戲開服量約 29 萬,相對 2016 年減少 1.6 萬。
中國網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)量也印證了其正處于下降趨勢。報告顯示中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模達(dá) 2.57 億人,同比下降 6.6 %,而今年是網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量連續(xù)負(fù)增長的第四年。
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