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游戲上癮的預(yù)防與糾正

雖然我以前在不同場(chǎng)合以不同形式力挺過孩子玩游戲,甚至在廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校還做過《讓學(xué)習(xí)像游戲一樣上癮》等諸如此類的主題演講。游戲改變學(xué)習(xí)、游戲改變世界、游戲改變?nèi)松?,這幾年關(guān)于游戲能改變的東西太多了。以前各種場(chǎng)合說游戲的好,為孩子享有游戲權(quán)利而吶喊。但我今天是從另一個(gè)維度談?dòng)螒虻牟缓谩螒虺砂a。

游戲縱有千種好,但一旦上癮,那就和煙酒、毒品、賭博上癮一樣,不僅傷害身體,更毒害精神心靈。

游戲成癮是一個(gè)過程,也有其內(nèi)在的系統(tǒng)。所以,今天我們應(yīng)該從系統(tǒng)的底層分析游戲上癮的形成及機(jī)制,從上癮行為的背后找出深層的原因和規(guī)律,才有可能真正防止孩子的游戲上癮。

想到游戲上癮,估計(jì)各位父母都能頓時(shí)在腦海中浮現(xiàn)很多畫面,很形象、甚至很恐怖的畫面。游戲上癮,包括我在內(nèi)的父母?jìng)儊碚f,的確太令人焦慮,太恐懼了。游戲上癮,和煙酒、毒品、賭博上癮一樣,不僅傷害身體,更毒害精神心靈。因?yàn)?,上癮的行為只是表象,其實(shí)在游戲上癮的行為背后是游戲者的大腦被死死控制的現(xiàn)實(shí)。媒體上關(guān)于孩子游戲上癮導(dǎo)致的自傷、自殺和殺人事件頻繁出現(xiàn),用“罄竹難書”來形容應(yīng)該不過分。有人說,這都太極端的例子,游戲廠商可能更不喜歡這么表達(dá)。但我們無法否認(rèn),游戲上癮導(dǎo)致的青少年自閉、冷漠、厭學(xué)、抑郁……等情況是不能回避的吧。著名心理學(xué)家津巴多在其所著的《雄性衰落》一書中,說網(wǎng)絡(luò)或電子產(chǎn)品的上癮,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)人群的雄性衰落,會(huì)導(dǎo)致人種的退化,這一點(diǎn)都不夸張。如果我們對(duì)照動(dòng)物界的擇偶標(biāo)準(zhǔn)和繁衍規(guī)律,我們真的很難再匹配到優(yōu)秀的種子了。那些本來有希望成為優(yōu)秀的種子都躲在家里打游戲呢,長(zhǎng)期的宅,不僅身體健康出了問題,慢慢地沒有了對(duì)異性的反應(yīng)欲望和能力了。其次,再加上人類偏執(zhí)的所謂“理性”,選擇配偶往往盯著表面上的高富帥,體健和心靈一般不太關(guān)注,或沒有能力捕捉。

有句話說的好,“認(rèn)識(shí)是理解的基礎(chǔ),理解是善意的前提。”如想從根本上解決孩子游戲上癮的問題,我們必須從游戲的底層設(shè)計(jì),從玩法機(jī)制上找出路。孩子玩游戲有一個(gè)現(xiàn)象,孩子可以數(shù)小時(shí)甚至數(shù)十小時(shí)游戲戰(zhàn)斗,不僅體能要跟得上,而且大腦還需要高速運(yùn)轉(zhuǎn),這不是一般的人,一般的毅力所能承受的。即使失敗了,還一如既往的投入戰(zhàn)斗,還能屢敗屢戰(zhàn),這是為什么呢?這好像和我們說的孩子不能受苦,不能承受失敗好像不符合啊。這是為什么呢?

成癮研究的科學(xué)告訴了我們答案,孩子的大腦這個(gè)時(shí)候被某種東西不斷地進(jìn)行刺激,這個(gè)刺激能給孩子帶來某種愉悅。這個(gè)刺激越強(qiáng),愉悅感越強(qiáng),越持久;而且,長(zhǎng)時(shí)間依賴的這個(gè)刺激只能是越加強(qiáng),才會(huì)越有效。游戲成癮這個(gè)機(jī)理和吸毒、賭博成癮一樣,無論成癮的影響因素如何發(fā)生變化,成癮的心理機(jī)制卻始終穩(wěn)定不變的。上癮是一種大腦障礙,是慢慢形成的。我們知道,大腦的很多區(qū)域都存在自主的電刺激的效應(yīng),也就是說,都會(huì)通過特定的行為進(jìn)行持續(xù)性操作,以獲得這些區(qū)域的電刺激。一旦沒有了持續(xù)性刺激,身體會(huì)難受,甚至?xí)裨?、?huì)自閉,會(huì)抑郁,也會(huì)發(fā)瘋。游戲之所以容易上癮,是因?yàn)橛螒虻臋C(jī)理在深刻洞察并遵循人性和生理本質(zhì)開發(fā)和運(yùn)作的,從游戲內(nèi)容到玩法設(shè)計(jì),以及到反饋,游戲它通過“誘惑——刺激——異乎尋常的快樂——虛幻反饋”一整套“神操作”吸引、控制著玩家。孩子之所以在失敗中能繼續(xù)昂揚(yáng)戰(zhàn)斗,為什么,我們想想賭徒,也許就有了些答案。這本質(zhì)上是多巴胺刺激的結(jié)果。

青少年,尤其是青春期的孩子為什么會(huì)成為游戲上癮的易感人群。因?yàn)?,這個(gè)階段孩子的大腦還在繼續(xù)發(fā)育,而且這個(gè)時(shí)候他們還處在極度活躍的時(shí)期,喜歡冒險(xiǎn)嘗試。但另一方面,他們的現(xiàn)實(shí)適應(yīng)和抗挫力又不夠,一旦在現(xiàn)實(shí)遭受的困難、挫折和壓力就會(huì)本能地在虛幻中躲避或找安慰。青春期的孩子游戲上癮的比例更大,上癮的程度更深,是因?yàn)榍啻浩谑呛⒆幼晕乙庾R(shí)的覺醒和人格的自我確認(rèn)的時(shí)期。這個(gè)時(shí)候,更需要理解和肯定,尤其是人生目標(biāo)迷茫和壓力加大,沒有學(xué)習(xí)等成就的時(shí)候,孩子最容易通過游戲,通過“變壞”等形式來對(duì)抗壓力。

我知道,各位父母不太關(guān)心游戲的機(jī)理,可能更為關(guān)心游戲上癮問題的有效解決方法。


為之于其未有,治之于其未亂。如果把游戲上癮當(dāng)作是一種病,那我們最應(yīng)該遵循中國(guó)的老祖宗教誨——“上醫(yī)治未病”。我們先看看孩子是如何被游戲誘惑的。喜歡游戲是孩子的天性,而且,孩子天生是游戲的高手,孩子天生是喜歡玩實(shí)體游戲的。(事實(shí)上,人類文明的發(fā)展和進(jìn)步進(jìn)程中,游戲也起到了非凡的推動(dòng)作用。)我們現(xiàn)在想想,孩子游戲上癮,讓您焦慮的上癮游戲,是哪些游戲?是不是基本全是電子游戲?我們?cè)傧胂?,孩子從小一開始就是玩電子游戲的嗎?在電子游戲前孩子玩了哪些游戲?是怎么玩的?這些游戲給孩子帶來了什么?在家里,在大自然中,一個(gè)樹葉、一塊石頭,一個(gè)小昆蟲,都能讓孩子玩上半天。有時(shí)候,孩子看著天上的云都能傻傻地看很久很久,樂很久很久。但我們以工作忙、不安全等理由,孩子漸漸地沒有了玩耍的機(jī)會(huì)了。

后來,他們又是怎樣迷上了網(wǎng)絡(luò)和電子游戲了呢?讓我們回憶下。是不是,孩子自己無聊的時(shí)候打開了電視?打開了手機(jī)?那孩子為什么會(huì)無聊呢?如果是作為父母的我們?yōu)榱俗尯⒆硬淮驍_我們,或以忙為借口,讓手機(jī)等電子產(chǎn)品來代替我們的養(yǎng)育之責(zé),那這是孩子被電子游戲誘惑的第一步。

有人說,現(xiàn)在孩子不可能見不到電子產(chǎn)品的,沒有人能做到。這個(gè)我同意。孩子當(dāng)然會(huì)遇到,即使遇不到我們也需要主動(dòng)提供。但關(guān)鍵是我們?nèi)绾闻阃⒆油嫠S螒颉:⒆拥陌司艢q之前,是一生中基本規(guī)則形成的最關(guān)鍵時(shí)期。如果在這個(gè)時(shí)期沒有基本的規(guī)則,等進(jìn)入了青春期,尤其是游戲已經(jīng)上癮了,那問題的確太難解決了。關(guān)于如何建立規(guī)則,如何執(zhí)行規(guī)則,及相應(yīng)的懲處等,都充滿了科學(xué)和藝術(shù)。

還有一點(diǎn)原因是孩子游戲上癮的絕對(duì)推手——固化思維的學(xué)校和老師。孩子本來都愛學(xué)習(xí),愛探索的,而且,孩子們也都能從學(xué)習(xí)和探索中獲得成就感的。孩子在學(xué)校里不愛學(xué)習(xí),大概率是學(xué)習(xí)的內(nèi)容和學(xué)習(xí)的方式所致,但其根本其實(shí)是教育的老師。我始終堅(jiān)信,孩子學(xué)習(xí)的內(nèi)容和方式絕大多數(shù)都是可以游戲化的。當(dāng)我們把學(xué)習(xí)的內(nèi)容和學(xué)習(xí)方式都變成了游戲一樣,孩子還會(huì)對(duì)電子游戲上癮嗎?即使多點(diǎn)時(shí)間使用電子產(chǎn)品,也只是在利用電子產(chǎn)品學(xué)習(xí)啊。當(dāng)孩子不想學(xué)習(xí),成績(jī)下降后,老師會(huì)聯(lián)合家長(zhǎng)合力為孩子施壓。你知道嗎?“壓力因素不僅影響身體健康,更會(huì)助長(zhǎng)成癮形成。”有人說,是我們成人把孩子親手把孩子培養(yǎng)成癮的。

我認(rèn)為,實(shí)事求是。別不承認(rèn)。當(dāng)在現(xiàn)實(shí)中找不到快樂刺激時(shí),找不到成就的時(shí)候,那就去一個(gè)虛擬的世界。于是,網(wǎng)絡(luò)和游戲就乘機(jī)侵入了。這個(gè)時(shí)候的家長(zhǎng),大部分是比較愚蠢的處理方法。堵,往死里堵。

堵不如疏這個(gè)道理老祖宗講了幾千年了,但我們還沒有學(xué)會(huì)。當(dāng)然,“欲擒故縱”的祖宗智慧我們?cè)诮逃懈菦]有學(xué)會(huì)。游戲的權(quán)利需要保證,又能保證不上癮,一定不是簡(jiǎn)單粗暴地管制,更需要科學(xué)的引導(dǎo)。理解、接受游戲,知道游戲的好,孩子才能真正接受您的建議;深入其中,才可能真正了解其中的好與不好。越神秘,越好奇;越壓抑,越反抗。當(dāng)孩子陷入無助,甚至絕望的時(shí)候會(huì)怎樣?尋求理解、支持和幫助;調(diào)動(dòng)所有的動(dòng)能采用從父母那里學(xué)習(xí)的東西解決問題,尤其是具體的行為(即行為模式)。

理解孩子玩游戲的訴求,尊重其權(quán)利,但需要有底線,有規(guī)則,有懲罰。

對(duì)于廣大的父母來說,如何處理孩子玩游戲是個(gè)復(fù)雜、糾結(jié)甚至傷痛的問題。

上醫(yī)治未病,成癮最好的對(duì)策是預(yù)防,讓成癮從沒有發(fā)生,而不是治療。但怎么預(yù)防,怎么引導(dǎo)和管理,這是一個(gè)非常龐大的,科學(xué)的,藝術(shù)的系統(tǒng)工程。這個(gè)系統(tǒng)中,父母的角色是關(guān)鍵的,不可替代的。但我相信,如此作為,才是真正有效防治孩子游戲上癮的根本之道和底層邏輯。

通往卓越的道理雖難,但通往平庸的代價(jià)更大。我勉強(qiáng)算是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子游戲的先行者,從大學(xué)時(shí)代古老的游戲機(jī)玩大富翁、大航海時(shí)代開始,到1998年,也就是巴西世界杯那年我借錢投資開網(wǎng)吧,還是個(gè)撥號(hào)上網(wǎng)的時(shí)代,我就開始了網(wǎng)絡(luò)和電子游戲的探索。當(dāng)然,那時(shí)候還是局域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)游戲的時(shí)代。也就是那段時(shí)間,我利用業(yè)余的時(shí)間深刻系統(tǒng)地學(xué)習(xí)研究了游戲,并在《紅警》、《帝國(guó)時(shí)代》等經(jīng)典游戲上還取得了點(diǎn)玩家心得。還好,我從沒有上癮。我想,這可能源于我從小對(duì)游戲的深刻理解,對(duì)現(xiàn)實(shí)的連接,成就感和生存壓力對(duì)我的作用。

我們知道,游戲不管對(duì)娛樂,還是學(xué)習(xí)都有諸多促進(jìn)作用,但游戲一旦成癮就容易令人抓狂、甚至崩潰。但不是所有的成癮都是壞的,比如運(yùn)動(dòng)上癮、學(xué)習(xí)上癮等就不是有害的。而且,我相信,游戲上癮不僅是能改變的,而且游戲能轉(zhuǎn)化為促進(jìn)學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的最佳動(dòng)力。

有人問,游戲上癮什么情況需要醫(yī)生或藥物介入?這個(gè)我們要尊重科學(xué)。但我相信,絕大多數(shù)孩子的游戲上癮是不需要藥物和其他強(qiáng)迫性外力介入的——他們可能更多的是階段性的通過游戲來尋找壓力解脫的方式。

真的上癮,我相信也能戒除。但孩子的游戲成癮戒除更多需要父母成人等外力的介入,但怎樣的外力,介入的時(shí)機(jī)和方式都非常藝術(shù)??梢钥隙?,光講道理是沒有用的。就比如說成人戒煙,你天天講吸煙有害,有用嗎?如果換成醫(yī)生檢查后,并告訴他“如果繼續(xù)吸煙,最多活100天,如果能戒掉,至少可以多活3年?!蹦憧此錈煵唬慷喟桶凡粌H與興奮、獎(jiǎng)勵(lì)和快感有關(guān),恐懼時(shí)多巴胺分泌也增加。

戒除游戲成癮,能量場(chǎng)也就是圈子的作用也很重要。這個(gè)因素對(duì)戒除的影響我們不容易直觀看到,但對(duì)上癮的直觀影響倒是非常容易見到。

我知道,父母對(duì)游戲上癮,對(duì)厭學(xué)都很抓狂,但一定要明白千萬不能頭疼醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳。我們需要從底層認(rèn)知和系統(tǒng)邏輯上下功夫,要科學(xué)系統(tǒng)地管控和引導(dǎo)才會(huì)引領(lǐng)孩子安然度過這個(gè)危機(jī)。

否則,不是我們玩游戲,而是,游戲玩我們,游戲控制我們。


備注:本文根據(jù)作業(yè)在DE卓越父母特訓(xùn)營(yíng)的分享錄音整理而成,案例及相應(yīng)內(nèi)容有刪減。

圖片來源:DE未來訓(xùn)練營(yíng)

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