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搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)如何定罪

搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)如何定罪

作者:黃國(guó)東  發(fā)布時(shí)間:2010-09-30 09:28:49


 

    編者按:為全面貫徹落實(shí)市法院黨組提出的“一個(gè)中心、兩個(gè)重點(diǎn)、三個(gè)至上、四個(gè)提高”的工作目標(biāo),進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)下業(yè)務(wù)指導(dǎo),提高審判工作質(zhì)量,本刊從本期起開(kāi)設(shè)“對(duì)下指導(dǎo)”專(zhuān)欄,陸續(xù)刊登市法院法官在審判實(shí)踐中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)、辦案心得等具有指導(dǎo)性的文章,供大家學(xué)習(xí)、借鑒。

問(wèn)題與建議

   【案情】

    被告人王春明、王鑫、趙鵬、張賀均系電腦玩家。2008年10月22日零時(shí)許,被告人王春明、王鑫、趙鵬、張賀伙同楊明旭(另案處理)經(jīng)預(yù)謀后來(lái)到沈陽(yáng)市東陵區(qū)前進(jìn)鄉(xiāng)榆林街飛室網(wǎng)吧,被告人王春明、王鑫、趙鵬、楊明旭對(duì)正在此處上網(wǎng)的被害人王曉東(網(wǎng)名沈陽(yáng)小伙)進(jìn)行毆打、威脅、恐嚇,迫使被害人王曉東按被告人的要求轉(zhuǎn)出價(jià)值人民幣100元的QQ幣100個(gè)及游戲幣1100余萬(wàn)和其他游戲裝備。四被告人將游戲幣平分。被告人王春明又單獨(dú)將被害人王曉東強(qiáng)行拽至網(wǎng)吧外野地,用磚頭及語(yǔ)言威脅從被害人王曉東處搶走人民幣200元(自己將贓款已揮霍)。經(jīng)遼寧正泰司法鑒定所鑒定被害人王曉東面部擦傷為輕微傷。案發(fā)后,被告人王春明、王鑫、趙鵬主動(dòng)到公安局投案自首。被告人王春明、王鑫、趙鵬又與被害人王曉東達(dá)成民事調(diào)解協(xié)議,被告人王春明、王鑫、趙鵬共同賠償被害人王曉東各項(xiàng)經(jīng)濟(jì)損失共計(jì)人民幣二千元。

    【審判】

    被告人王春明、王鑫、趙鵬、張賀以暴力方法搶劫公私財(cái)物,將被害人王曉東打成輕微傷,其行為已構(gòu)成搶劫罪,應(yīng)予懲處。沈陽(yáng)市東陵區(qū)人民檢察院的指控,定性準(zhǔn)確,應(yīng)予支持。鑒于被告人王春明、王鑫、趙鵬、張賀系初犯且歸案后認(rèn)罪態(tài)度好,故可對(duì)四被告人酌情從輕處罰。被告人王春明、王鑫、趙鵬積極賠償給被害人王曉東造成的經(jīng)濟(jì)損失,在案發(fā)后到公安局投案自首,故可對(duì)其酌情從輕及減輕處罰。依照《中華人民共和國(guó)刑法》第二百六十三條、第二十五條、第六十七條、第七十二條第一款、第五十二條、第五十三條之規(guī)定,作出如下判決:

    被告人王春明犯搶劫罪,判處有期徒刑三年,并處罰金人民幣5000元(已繳納)。

    被告人王鑫犯搶劫罪,判處有期徒刑三年,緩刑三年,并處罰金人民幣5000元(已繳納)。

    被告人趙鵬犯搶劫罪,判處有期徒刑三年,緩刑三年,并處罰金人民幣5000元(已繳納)。

    被告人張賀犯搶劫罪,判處有期徒刑三年,并處罰金人民幣5000元(已繳納)。

    【評(píng)析】

    本案的犯罪對(duì)象是Q幣和游戲幣、游戲裝備,屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。游戲產(chǎn)業(yè)是近幾年爆炸式崛起的一門(mén)新興產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也逐漸被人們所熟知并在社會(huì)財(cái)產(chǎn)中占有越來(lái)越重要的地位。但由于我國(guó)《刑法》及其相關(guān)解釋明顯滯后,法律沒(méi)有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于《刑法》保護(hù)范圍做出明確規(guī)定,加上估價(jià)部門(mén)目前還停留在對(duì)實(shí)物估價(jià)的水平,到目前為止,我國(guó)還沒(méi)有一個(gè)部門(mén)對(duì)此類(lèi)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值進(jìn)行有效的認(rèn)定,無(wú)法對(duì)虛擬物品進(jìn)行估價(jià),所以對(duì)于有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑事犯罪問(wèn)題,在理論界、司法實(shí)務(wù)界一直存在較大爭(zhēng)議。其主要的爭(zhēng)議觀點(diǎn)有兩種:一種觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)依附于游戲中的虛擬人物,虛擬人物雖能為玩家實(shí)際控制使用,但網(wǎng)絡(luò)游戲的程序存于營(yíng)運(yùn)商的電腦服務(wù)器中,具體表現(xiàn)為一定的網(wǎng)絡(luò)設(shè)置和電磁記錄,是虛擬出來(lái)的非實(shí)際物品,現(xiàn)行法律并未將這種虛擬物品規(guī)定為財(cái)物,更不是刑法意義上的財(cái)產(chǎn)。而且同時(shí),法定估價(jià)部門(mén)無(wú)法對(duì)裝備價(jià)值做出估價(jià),即沒(méi)有法定的價(jià)值認(rèn)定,從而無(wú)法認(rèn)定犯罪數(shù)額。根據(jù)刑法的罪刑法定原則,法無(wú)明文規(guī)定不為罪。這種情況下,不能突破法律規(guī)定將游戲裝備這種虛擬物品認(rèn)定為財(cái)產(chǎn),不應(yīng)追究行為人的刑事責(zé)任,否則將損害刑法的基本原則。第二種觀點(diǎn)認(rèn)為,Q幣和游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)是完全具備財(cái)產(chǎn)的一般屬性,應(yīng)當(dāng)納入刑事法律保護(hù)范圍;雖然現(xiàn)有評(píng)估機(jī)制、方法技術(shù)存在缺陷,無(wú)法由法定估價(jià)部門(mén)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行估價(jià),但這并不能否定虛擬財(cái)產(chǎn)客觀價(jià)值的存在,但只要能有真實(shí)、客觀、有效的價(jià)值證明,并且有相關(guān)計(jì)算方法、公式和其他玩家的交易記錄相印證,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值一樣可以認(rèn)定,從而使犯罪數(shù)額得以確定。

    筆者同意第二種觀點(diǎn)。

   (一)Q幣是否可以成為搶劫罪的犯罪對(duì)象

    我國(guó)《刑法》規(guī)定,搶劫罪是指以非法占有為目的,當(dāng)場(chǎng)使用暴力、脅迫或者其他方法,強(qiáng)行奪取公私財(cái)物的行為。搶劫罪侵害的是雙重犯罪客體,即公私財(cái)物的所有權(quán)和公民人身權(quán)利。在本案中由于犯罪嫌疑人以暴力手段搶劫的是游戲Q幣,這是一種網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬出來(lái)的貨幣,因此游戲Q幣是否可以構(gòu)成搶劫罪中的犯罪對(duì)象——公私財(cái)物,是本案的爭(zhēng)議焦點(diǎn)。

    1.刑法保護(hù)的公私財(cái)產(chǎn)的概念

   《辭海》對(duì)“財(cái)產(chǎn)”定義是:“金錢(qián)、財(cái)物及民事權(quán)利義務(wù)的總和”。由此可知財(cái)產(chǎn)是具有價(jià)值可以為人們管理、支配、控制和利用的東西。它包括有形財(cái)產(chǎn)和無(wú)形財(cái)產(chǎn)兩部分,我國(guó)《刑法》第91條規(guī)定,公共財(cái)產(chǎn)是指國(guó)有財(cái)產(chǎn)、勞動(dòng)群眾集體所有財(cái)產(chǎn)、用于扶貧和其他公益事業(yè)的社會(huì)捐助或者專(zhuān)項(xiàng)基金的財(cái)產(chǎn)。在國(guó)家機(jī)關(guān)、國(guó)有公司、企業(yè)、集體企業(yè)和人民團(tuán)體管理、使用或者運(yùn)輸中的私人財(cái)產(chǎn),以公共財(cái)產(chǎn)論;《刑法》第92條規(guī)定,私人財(cái)產(chǎn)是指公民的合法收入、儲(chǔ)蓄、房屋和其他生活資料、依法歸個(gè)人、家庭所有的生產(chǎn)資料、個(gè)體戶(hù)和私營(yíng)企業(yè)的合法財(cái)產(chǎn)、依法歸個(gè)人所用的股份、股票、債券和其他財(cái)產(chǎn)。其中,對(duì)《刑法》第92條規(guī)定的“其他財(cái)產(chǎn)”應(yīng)當(dāng)作廣義的理解,即“其他財(cái)產(chǎn)”既可以是生活資料,也可以是生產(chǎn)資料;既可以是動(dòng)產(chǎn),也可以是不動(dòng)產(chǎn);既可以是有形財(cái)物,也可以是包括電力、天然氣、電信號(hào)碼等在內(nèi)的無(wú)形財(cái)物。虛擬財(cái)產(chǎn)如同光、電、熱等無(wú)體物一樣,雖然無(wú)一定的形體,只是計(jì)算機(jī)中的一段程序,但它具有稀缺性、有用性和流通性,能為人所支配和控制,符合財(cái)產(chǎn)的法律屬性。雖然虛擬財(cái)產(chǎn)物理形態(tài)比較特別,但具有財(cái)產(chǎn)的價(jià)值核心,一旦失去,會(huì)造成擁有者在經(jīng)濟(jì)上和精神上的損失。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于我國(guó)刑法上的公私財(cái)產(chǎn)的范疇。 

    2.虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性

    什么是虛擬財(cái)產(chǎn),目前并沒(méi)有準(zhǔn)確權(quán)威的概念,一般認(rèn)為是通過(guò)計(jì)算機(jī)終端,免費(fèi)或支付對(duì)價(jià)進(jìn)入某一虛擬環(huán)境,按照虛擬環(huán)境的規(guī)則操作,取得的在虛擬環(huán)境中存在的財(cái)產(chǎn)就是虛擬財(cái)產(chǎn),包括游戲ID,游戲裝備、寵物、虛擬貨幣等。對(duì)此筆者通過(guò)分析虛擬財(cái)產(chǎn)的特點(diǎn)來(lái)分析其財(cái)產(chǎn)屬性。

    第一,具有虛擬性,虛擬財(cái)產(chǎn)是依附于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境而存在的,它的物理實(shí)質(zhì)是存在于電腦網(wǎng)絡(luò)和游戲程序之中的電磁記錄,這也是虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)形態(tài)的根本特性。雖然虛擬財(cái)產(chǎn)依附于虛擬環(huán)境而存在,虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間也是截然獨(dú)立的,但是當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)成為現(xiàn)實(shí)金錢(qián)進(jìn)行交易對(duì)象時(shí),便直接表現(xiàn)出虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值。

    第二,具有價(jià)值性。之所以說(shuō)虛擬財(cái)產(chǎn)具備法律上財(cái)產(chǎn)的特性,是因?yàn)樗Y(jié)著人的體力勞動(dòng)或腦力勞動(dòng),具有價(jià)值,包括使用價(jià)值和交換價(jià)值。虛擬財(cái)產(chǎn)依附于游戲中的虛擬人物,是存在于電腦網(wǎng)絡(luò)和游戲程序之中的電磁記錄。當(dāng)游戲者(玩家)向游戲運(yùn)營(yíng)商(如網(wǎng)易公司)支付游戲費(fèi)用后,便獲得該虛擬人物的使用權(quán)。在使用虛擬人物進(jìn)行游戲的過(guò)程中,游戲者不但投入了體力和腦力勞動(dòng),耗費(fèi)游戲時(shí)間,而且必須繼續(xù)支付上網(wǎng)費(fèi)用和游戲充值卡(如網(wǎng)易公司的“點(diǎn)卡”),才能操控虛擬人物在游戲環(huán)境中獲取虛擬裝備或者更直接的方式是玩家直接支付對(duì)價(jià)從其他的玩家手中獲得。對(duì)于游戲者來(lái)說(shuō),虛擬裝備是其交付了費(fèi)用獲得許可使用游戲軟件和虛擬人物的權(quán)利后,再付出創(chuàng)造性勞動(dòng)或金錢(qián)對(duì)價(jià)獲取的虛擬物品,完全具備經(jīng)濟(jì)學(xué)上價(jià)值的特點(diǎn)。首先,虛擬財(cái)產(chǎn)具有使用價(jià)值能滿(mǎn)足人們的需要,一些玩家通過(guò)在虛擬世界中控制游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn),為之帶來(lái)精神上的愉悅;一些玩家甚至實(shí)際通過(guò)攢取虛擬財(cái)產(chǎn)來(lái)?yè)Q取現(xiàn)實(shí)貨幣,并以此謀生。其次,虛擬財(cái)產(chǎn)具有交換價(jià)值,具體表現(xiàn)為市場(chǎng)價(jià)格。正是因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)具有使用價(jià)值,為其在現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)交換中贏得了廣闊的市場(chǎng)。實(shí)際上虛擬財(cái)產(chǎn)不但在虛擬網(wǎng)絡(luò)社會(huì)里存在完備的交換市場(chǎng)和機(jī)制,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中同樣存在,并且已頗具規(guī)模,在互聯(lián)網(wǎng)上就可以找到上百個(gè)主打買(mǎi)賣(mài)虛擬財(cái)產(chǎn)的網(wǎng)站。

    第三,具有現(xiàn)實(shí)性。網(wǎng)絡(luò)不是封閉的空間,必然與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生某種聯(lián)系,虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的聯(lián)系主要體現(xiàn)在直接以貨幣為紐帶進(jìn)行轉(zhuǎn)換。而衡量虛擬財(cái)產(chǎn)能否受到法律保護(hù)的重要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)也應(yīng)當(dāng)是虛擬財(cái)產(chǎn)能否在現(xiàn)實(shí)社會(huì)被人所控制占有,能否找到相應(yīng)的對(duì)價(jià)實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)間的自由轉(zhuǎn)換。以游戲裝備為例,首先,虛擬裝備能夠?yàn)橥婕宜刂普加?,游戲裝備必須借助于一定的載體存在,即電腦、軟件和網(wǎng)絡(luò),玩家使用電腦網(wǎng)絡(luò),并用其自行設(shè)定的ID號(hào)和密碼對(duì)虛擬人物及其附屬的游戲裝備實(shí)施占有和使用。其次,游戲裝備具有流通性,依附于虛擬環(huán)境的游戲裝備在玩家的操控下可以在虛擬空間的虛擬人物間自由轉(zhuǎn)讓、交換,同時(shí)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,玩家可以通過(guò)交換、買(mǎi)賣(mài)、拍賣(mài)等方式直接以貨幣的形式購(gòu)買(mǎi)或出賣(mài)虛擬財(cái)產(chǎn)。

    由此可見(jiàn),虛擬財(cái)產(chǎn)雖然是依附于虛擬空間而存在,但因其價(jià)值性和現(xiàn)實(shí)性,使其具備了財(cái)產(chǎn)的一般屬性,虛擬財(cái)產(chǎn)的所有人對(duì)其享有完整的所有權(quán),即占有、使用、收益、處分的權(quán)利,因此,應(yīng)當(dāng)受到法律的調(diào)整和保護(hù)。

    3.虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)納入刑法的調(diào)整保護(hù)范圍

    既然虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)的一般屬性,是財(cái)產(chǎn),那么理應(yīng)納入法律的保護(hù)范圍,包括刑法。一些人對(duì)此持不同意見(jiàn),他們認(rèn)為刑事案件與民事審判不同,在法無(wú)明文規(guī)定的條件下,民事審判可以用公平原則解釋或擴(kuò)大法律的適用范圍,而刑事審判則必須堅(jiān)持罪刑法定原則,嚴(yán)格適用法律,并不能由刑事法官隨意自由裁量來(lái)擴(kuò)大法律理解,解釋法律、創(chuàng)設(shè)判例。法律既然對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)沒(méi)有明確規(guī)定,就不應(yīng)當(dāng)定罪量刑。但是,筆者認(rèn)為,本案認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)屬于刑法調(diào)整范圍的理解并非擴(kuò)大理解。由于Q幣體現(xiàn)著一定的貨幣價(jià)值,具有真實(shí)的財(cái)產(chǎn)性特點(diǎn),屬于財(cái)產(chǎn)的范疇,同樣可以成為侵財(cái)型犯罪的犯罪對(duì)象。虛擬財(cái)產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)生活中的貨幣是緊密相聯(lián)的,具備了商品的一般屬性,既有價(jià)值又有使用價(jià)值,理應(yīng)得到與現(xiàn)實(shí)生活中的財(cái)產(chǎn)同等的保護(hù),屬于刑法的調(diào)整范圍。從司法實(shí)踐來(lái)看,也存在對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)予以刑法保護(hù)的案例,如河南鄭州二七區(qū)法院對(duì)王某等六人(未成年人)搶劫劉某游戲賬號(hào)、裝備一案,就以搶劫罪對(duì)六名被告人定罪,免予刑事處罰。

    (二)如何認(rèn)定Q幣財(cái)產(chǎn)價(jià)值

    在具體的審判實(shí)踐中,不單要認(rèn)定犯罪嫌疑人的行為所涉嫌的罪名,還要對(duì)其造成的損害進(jìn)行價(jià)值確認(rèn)。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)中虛擬的財(cái)產(chǎn),如何認(rèn)定犯罪金額也是審判活動(dòng)中急需解決的問(wèn)題。目前在司法實(shí)踐中有很多的說(shuō)法,有的認(rèn)為可以有法官自由裁量;有的認(rèn)為按照實(shí)際的犯罪所得計(jì)算數(shù)額;有的認(rèn)為還可以由游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者估計(jì)。筆者認(rèn)為對(duì)于侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)額認(rèn)定上,可以由游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者即游戲服務(wù)器管理營(yíng)運(yùn)商和游戲程序設(shè)計(jì)方,在物價(jià)評(píng)估部門(mén)配合下,共同從游戲者中選取足夠多個(gè)中等水平的游戲者,讓他們各自游戲并計(jì)算出取得游戲裝備、Q幣等虛擬財(cái)產(chǎn)所消耗的時(shí)間數(shù)據(jù),計(jì)算出平均時(shí)間值,在該游戲網(wǎng)站專(zhuān)門(mén)公布并報(bào)物價(jià)部門(mén)備案。用司法解釋的形式確認(rèn)該時(shí)間為取得該游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間,再根據(jù)該時(shí)間用最低上網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)的單價(jià)計(jì)算出必須支付的費(fèi)用,將該費(fèi)用認(rèn)定為該游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,進(jìn)而在具體審判中,確定犯罪嫌疑人的非法所得。

    “技術(shù)是一柄雙刃劍”,計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展給人們帶來(lái)的不僅僅是社會(huì)的進(jìn)步和生活的便利,犯罪問(wèn)題也如影隨形。虛擬世界的公平、道德和秩序到底該由誰(shuí)來(lái)監(jiān)管?規(guī)章制度又在哪里?當(dāng)玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯之后,尋求不到法律的保護(hù),則很可能在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中使用暴力或其他犯罪手段來(lái)解決虛擬世界的問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)需要法律的保障,網(wǎng)絡(luò)法律建設(shè)的步伐必須與時(shí)俱進(jìn),只有這樣,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展才會(huì)真正走上健康、法治的軌道。 

   

    (作者系東陵區(qū)人民法院少年法庭審判長(zhǎng))

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