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圍棋規(guī)則
 
中國圍棋規(guī)則(2002)

第一章 總則

第1條 圍棋的棋具
  1、棋盤
  棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
  棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
  在棋盤上標(biāo)有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”,見圖一。


圖一

  2、棋子
  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
  棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。

第2條 圍棋的下法
  1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。
  2、空枰開局。
  3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。
  4、棋子下定后,不再向其他點移動。
  5、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

第3條 棋子的氣
  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
  直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
  直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。

第4條 提子
  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種:
  1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取對方無氣之子。
  2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。

第5條 禁著點
  棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如圖二的A點都是黑方的禁著點。


圖二

第6條 禁止全局同形
  著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。

第7條 終局
  1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
  2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
  3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。

第8條 活棋與死棋
  1、終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
  2、終局時,經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是死棋。

第9條 計算勝負
  著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。
  雙方活棋之間的空點各得一半。
  棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負。
  采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標(biāo)準(zhǔn)。
 

 

中國圍棋業(yè)余段位級位制

2007-07-03

第一章 總則

第一條 目的

  為推動業(yè)余圍棋的發(fā)展,建立并規(guī)范業(yè)余圍棋等級體系,特制定本段位、級位制。

第二條 適用范圍

  本段位、級位制適用于參加中國圍棋協(xié)會或各級體育局所轄的圍棋組織舉辦的圍棋比賽的業(yè)余棋手,業(yè)余段位不與職業(yè)段位相銜接。


第二章 段位級位設(shè)置

第三條 段位、級位單位

  段和級為圍棋業(yè)余段位級位的基本單位。業(yè)余段位、級位以阿拉伯?dāng)?shù)字表示。

第四條 業(yè)余段位、級位的設(shè)置

  業(yè)余段位共分七個等級,最高是7段,以下依次分別為6段、5段、4段、3段、2段、1段。

  業(yè)余段位下設(shè)級位,級位可分為1級、2級至25級,1級最高。但級位證書只印制1級、2級、5級、10級、15級、20級、25級等共七個等級。

第三章 段位的授予

第五條 段位授予

  中國圍棋業(yè)余段位的授予方式如下:

 ?。ㄒ唬┯芍袊鴩鍏f(xié)會或各級體育局所轄的圍棋組織舉辦圍棋比賽,根據(jù)比賽的等級、規(guī)模及棋手所取得的成績,授予相應(yīng)的段位。

  (二)由中國圍棋協(xié)會指定的鑒定棋手推薦,經(jīng)中國圍棋協(xié)會審核,授予相應(yīng)的段位。

 ?。ㄈ?根據(jù)中國圍棋協(xié)會確定的其它方式,授予相應(yīng)的段位。

第六條 證書的制作及頒發(fā)

  業(yè)余段位級位證書由中國圍棋協(xié)會統(tǒng)一制作,并由其頒發(fā)。

第四章 附則

第七條 解釋

  本規(guī)定由中國圍棋協(xié)會負責(zé)解釋。其他文件和本規(guī)定不一致的,按本規(guī)定執(zhí)行。

第八條 生效

  本規(guī)定自2005年7月1日起生效。
 
 

日本圍棋規(guī)則(1989)

2007-04-14

  財團法人日本棋院以及財團法人關(guān)西棋院對1949年10月制定的日本棋院圍棋規(guī)則進行重新修定,制定了日本圍棋規(guī)則。本規(guī)則必須基于對局者的良知和相互信賴的精神來加以運用。 

第1條(對局)

  圍棋的目的是爭奪地的多少,從競技開始至第9條“對局停止”時止。雙方在棋盤上較量技藝,至”終盤“為止的整個過程稱為“對局”。
  解說:對局的范圍是指在不重開對局的情況下,對弈雙方從初手到接連放棄著手(俗稱通過)時的“對局停止”時為止。(詳細參照第2、9、10條)

第2條(行棋)

  對局雙方,一方執(zhí)黑另一方執(zhí)白,輪流下子行棋。
  1、輪流下子行棋是權(quán)利;
  2、行棋權(quán)利的放棄(通過)是放棄者的對局停止宣言,接著對方也通過時,對局即停止,這時不能再往下行棋。

第3條(著點)

  棋盤縱橫十九路,共有361個交叉點,棋子只要符合第4條的規(guī)定在棋盤上存在,就能在棋盤上交叉點中空著的(以下稱為“空點”)任何一點行棋。已經(jīng)行棋落子的點稱為“著點”。
  解說:
  1、使用縱橫十九路棋盤,是專業(yè)棋手的規(guī)則。除了初學(xué)者使用的九路棋盤外,只要在對局雙方同意的基礎(chǔ)上,將來使用二十一路棋盤也是可以的;
  2、不符合第4條規(guī)定,不能下子的空點:由于下子行棋,結(jié)果產(chǎn)生了緊鄰處沒有空點存在的棋形,因而不能在棋盤上著手。

第4條(棋子的存在)

  下子后,一方的棋子在其鄰接點上只要有空點,就可以在棋盤上存在; 如沒有空點,則不能在棋盤上存在。

第5條(提子)

  由于某一方下子,使對方的棋子不能基于前條規(guī)定在棋盤上繼續(xù)存在時,則應(yīng)該把對方的這部分棋子全部提取,被提取的棋子稱為“提子”。這時,把棋子提取完畢,這步棋才算結(jié)束。

第6條(劫)

  雙方均可以輪流把對方的一個棋子提取的棋形稱為“劫”。被提劫的一方,不能下一步馬上把劫提回來。
  解說:
  1、不“尋劫材”便在下一步反提回劫,這時根據(jù)第14條規(guī)定,形成犯規(guī)。全局即告負。

第7條-1(死活)

  對方行棋著手后,不被吃掉的棋子,或者即使被提掉又能重新產(chǎn)生出不會被吃掉的棋子,則稱為“活棋”?;钇逡酝獾钠遄臃Q為“死棋”。

第7條-2

  在第9條的“對局停止”后,在確認棋子的死活時,不能反提回同一劫爭。不過,被提劫的一方一旦放棄著手權(quán)利后,可以重新反提回那一劫爭。

第8條(地)

  某一方的活棋所圍住的空點稱為“目”,目以外的空點稱為“單官”。有單官存在的活棋稱為“雙活棋”,雙活棋以外的活棋的目稱為“地”,地的一點即為“一目棋”。

第9條-1(終局)

  一方放棄著手權(quán)利,接著另一方也放棄時,“對局停止”成立。 解說:放棄著手是對局停止的宣言。接著對方也同樣放棄時,對局即停止。雙方表明放棄著手的意思時,也就是對局停止之時。 第9條-2 對局停止后,雙方確認棋子的死活以及地,并且達成議對局結(jié)束,稱之為“終局”。

第9條-2

  對局停止后,一方要求重新開始對局時,必須服從對方有先行下子的權(quán)利。
  解說:
  1、重開對局的要求 即解除對局的停止?fàn)顟B(tài)。再次開始競技。
  2、對方有先行著手的權(quán)利:
 ?。?)對局再開之前,在停止期間如果有規(guī)定外的著手 ,可視其為無效,重新開始對局;
 ?。?)從要求重開對局的對方開始行棋。
  3、必須服從本項規(guī)定 被要求重開對局的一方,如果認為無繼續(xù)著手的必要性,可以放棄著手權(quán)利。

第10條-1(決定勝負)

  雙方達成終局協(xié)議后,相互把自己地中的對方死棋子取出,加算到提子中。

第10條-2

  用提子互填對方的地,比較雙方地的目數(shù),多的一方為勝。相同時稱之為“和棋”。
  解說 :提子數(shù)多于對方的地的目數(shù)時,以剩下的提子數(shù)加算到自己的地的目數(shù)中。

第10條-3

  一方對勝負有異議時,必須通過復(fù)盤再現(xiàn)等辦法,再次確認勝負。
  解說:從第一著起復(fù)盤再現(xiàn),再次確認勝負是義務(wù),不得加以拒絕。

第10條-4

  雙方確認勝負后,不能以任何理由來加以改變。
  解說:例如,發(fā)現(xiàn)了“提子”的一部分,或在棋譜中發(fā)現(xiàn)對方有連續(xù)下子、未尋劫就提回劫等犯規(guī)事實(如在勝負確認之前,犯規(guī)一方在犯規(guī)時即時告負……第14條)。但在確認了勝負之后,不能以上述事實為由來改變勝負。

第11條(認輸)

  在對局途中,可以提出自己失敗來結(jié)束對局,稱之為“認輸”,對方獲“中盤勝”。

第12條(無勝負)

  對局中出現(xiàn)同一局面反復(fù)的情形時,經(jīng)雙方同意,為“無勝負”。

第13條-1(雙方負)

  第9條的有關(guān)對局停止后,對局者發(fā)現(xiàn)了有效手段,因此而關(guān)系到勝負,以至于不能達成終局協(xié)議時,雙方都為負。

第13條-2

  對局中棋子移動了位置,并又繼續(xù)了對弈,把移動的棋子復(fù)歸原位后繼續(xù)進行對局。這時,如果對局者對此不能達成協(xié)議,雙方告負。
  解說:對局者就移動的棋子復(fù)原不能協(xié)調(diào)時,或者在原來的位置上已有別的棋子存在,或成為不能在棋盤上存在的棋子等到情況。在規(guī)則上不可能復(fù)歸原位時,雙方對此都有責(zé)任,故均為負。

第14條(犯規(guī)負) 

  如果在雙方確認勝負之前,一方違反了以上規(guī)則時,在犯規(guī)時即告負。
  解說:在確認勝負前,無論任何情形,當(dāng)犯規(guī)著手出現(xiàn)時即時告負。
  注:勝負確認之后發(fā)現(xiàn)時,根據(jù)第10條-4的規(guī)定,勝負不變。
 

 

 

應(yīng)氏規(guī)則

2007-04-14

絕無判例  幾無和棋

應(yīng)氏規(guī)則提要

著分虛實 除窮任擇
氣盡提取 提證死活
變窮打劫 劫分爭攪
子空皆地 填滿計點

第一章 棋局規(guī)則

第一條 著手:著分虛實、除窮任擇

  圍棋:圍棋乃“爭點”之競技,爭得之點,不論子空皆為“域點”。域點較多為勝方。
  對局:圍棋之比賽稱為“對局”。對局分黑白兩方,空枰開局,黑先白后,一次一手,稱為“著手”。終局后須填滿計點稱為“計點勝”,無須計點稱為“不計點勝”。
  著手:著手簡稱“手”,本規(guī)則分實手、虛手。實手以棋子著于著點,有棋形變化及手數(shù)增加。虛手無棋子著于著點,無棋形變化僅手數(shù)增加。對局以實手開局,虛手終局。
  實手:實手之著點選擇,除同型反覆或循環(huán)之“變窮”著點外,任意擇點。本規(guī)則創(chuàng)“除窮任擇”為擇點唯一限制。顆子自盡、熱子提取、越環(huán)再攪,變窮禁著。塊子自盡,變未窮,不禁著。
  虛手:單方虛手認輸,著手自然終了。其余單方虛手如無權(quán)爭點之“讓手棋”及無點可爭之“偏單官”必須著手繼續(xù)。單官著完各一虛手著手休止。死子清完再各一虛手著手終了。
  注一:虛手表示方式見第二章禮節(jié)。單官漏著之處理見第二章罰則。

第二條 提?。簹獗M提取、提證死活

  氣盡:凡死活有關(guān)之棋子,其貼鄰空點稱為“氣點”,簡稱“氣”。氣之類別與死活:恒氣單活、衡氣雙活、虛氣不活、爭氣劫活、換氣攪局、無關(guān)互活。棋子之內(nèi)外虛氣著完稱為“氣盡”。
  提?。悍矚獗M之棋子,不論被盡或自盡,由盡其氣者,移置于棋枰之外,稱為“提取”,簡稱“提”。雙方同時氣盡,提取對方棋子。
  死活:棋子之死活以“可否提取”為準(zhǔn)??梢蕴崛樗雷?,不可提取為活子。清除死子如有歧見,本規(guī)則以“提證死活”為唯一死活準(zhǔn)則,不得以判例定死活。
  注二:1949年10月2日公布之日本規(guī)則有盤角曲四無條件死判例。1989年5月15日修正公布之日本規(guī)則取消盤角曲四判例,改為第七條第二項特殊提劫規(guī)定,一般認為更不合理。

第三條 打劫:變窮打劫、劫分爭攪

  覆子:凡可反覆或循環(huán)提取之棋子稱為“覆子”,有單覆子、雙覆子、三覆子。覆子連續(xù)提取不加限制為“變窮”,加以限制為“打劫”。
  劫型:由覆子所構(gòu)成之棋形稱為“劫型”。本規(guī)則打劫創(chuàng)“劫分爭攪”,任何劫型必有結(jié)果,廢無勝負判例。
  爭劫:死活未定反覆爭氣稱為“爭劫”。反覆所爭之覆子稱為“熱子”。凡提取熱子必須間隔一實手或虛手。
  熱子:所有單覆子提后成為“單熱子”,雙覆子逢雙成為“雙熱子”。爭三劫除單熱子外,另一單或雙覆子視同熱子成為“孿熱子”。
  攪劫:死活已定循環(huán)換氣稱為“攪劫”。造成攪劫一方稱為“攪方”。攪方迫使對方或利用雙劫循環(huán)提取,造成“無熱子”之?dāng)嚱?。凡越環(huán)再攪必須隨時禁止攪方續(xù)攪。
  注三:雙熱子、孿熱子,雙方連續(xù)誤提相等手數(shù)后,再按提取熱子規(guī)則免罰見第二章罰則。

第四條 計算:子空皆地、填滿計點

  準(zhǔn)則:本規(guī)則以“子空皆地”為計算準(zhǔn)則。雙方域點之和必為棋枰點數(shù),雙方域點之差則為勝負點數(shù)。
  實務(wù):本規(guī)則創(chuàng)“填滿計點”為計算實務(wù),原有棋形一子未移,勝負點數(shù)一目了然。應(yīng)氏量斗棋罐用于填滿計點。
  填滿:雙方棋子各自填完后,有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時,雙方不得填子。
  區(qū)位:勝空應(yīng)位于角點,如無角點改于邊點。負子填入對方勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子,分區(qū)填于勝空或分空鄰近之腹點。
  計點:勝負之點數(shù)以“差值”為準(zhǔn)。勝空差值為一點,負子、還子、罰子,每子二點。無差值之棋局,雙方域點相等,稱為“和棋”。

 
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