要深入探討這個(gè)問(wèn)題,還是要從分析游戲本身開始,沉迷游戲的根源在家庭教育缺失,治理沉迷當(dāng)然也要從家庭教育出發(fā)。
一、為什么游戲讓學(xué)生沉迷?
可以說(shuō),所有商業(yè)游戲,其設(shè)計(jì)目的就是為了讓人沉迷,設(shè)計(jì)師對(duì)百萬(wàn)玩家的數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)研,對(duì)游戲的每一處改動(dòng),都是為了讓人在游戲中多呆,成年人尚且逃不過(guò)沉迷,更何況意志力和自控力遠(yuǎn)不如成年人的學(xué)生?從這個(gè)角度看,王者榮譽(yù)、絕地逃生等網(wǎng)絡(luò)游戲,非常地成功。游戲設(shè)計(jì)師對(duì)學(xué)生的了解程度遠(yuǎn)超過(guò)他們的父母,作為家長(zhǎng),你們不羞愧?專業(yè)的游戲公司制作人員,精準(zhǔn)掌握了每個(gè)玩家的喜好,從游戲大數(shù)據(jù)中挖掘能讓人沉迷游戲更長(zhǎng)時(shí)間的因素,他們非常清楚你的孩子喜歡什么,愿意付出什么,希望得到什么,可是家長(zhǎng)朋友們,教師朋友們,你們呢?說(shuō)句很不中聽的話,游戲設(shè)計(jì)師引導(dǎo)玩家游戲和教育者引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,但他們經(jīng)驗(yàn)更豐富。
回望我們周邊,有多少家長(zhǎng)潛心研究孩子的喜好、興趣特長(zhǎng),有多少教師用先進(jìn)信息技術(shù)手段觀察學(xué)生,掌握學(xué)生心理變化?家長(zhǎng)不專業(yè),在一定程度上可以原諒,可教師呢,作為教育專業(yè)人士,敢說(shuō)非常了解每個(gè)學(xué)生嗎?
兩相對(duì)比,學(xué)生不愛(ài)學(xué)習(xí)而沉迷游戲,幾乎是一種必然。
二、怎么讓學(xué)生離開游戲來(lái)學(xué)習(xí)?
任務(wù)非常艱巨,我多么希望在學(xué)生眼中,學(xué)習(xí)也像游戲一樣充滿吸引力,從而令學(xué)生沉迷學(xué)習(xí)無(wú)法自拔,所以,教學(xué)要放下身段,向游戲?qū)W習(xí)。
在對(duì)學(xué)生玩游戲的追蹤研究中,我發(fā)現(xiàn),知識(shí)水平高低與游戲本身質(zhì)量高低是成正比的,通常情況下,制作低劣的游戲往往吸引那些不太愛(ài)動(dòng)腦子的玩家,制作精良的游戲吸引的恰恰是聰明孩子,因?yàn)槊總€(gè)人,產(chǎn)生興奮的閥值不同,見(jiàn)識(shí)越多,閥值越高,那些爛游戲根本不能吸引你。為什么王者榮譽(yù)這么吸引人,因?yàn)樗蓉澩嫠{(lán)月好玩,當(dāng)然,還有更優(yōu)秀的游戲,它們能把玩家從王者榮譽(yù)中挖走,騰訊游戲制作人員日夜對(duì)游戲進(jìn)行修改加工,正是為了讓王者榮譽(yù)更具吸引力,每一款新裝備、每一個(gè)新角色,都為了挽留玩家。
而我們的教育,卻始終一成不變。
每天上課,教師講,學(xué)生聽,教師布置作業(yè),學(xué)生寫作業(yè),教師出題,學(xué)生考試。課堂上,永遠(yuǎn)是那么幾句夸獎(jiǎng)之詞,極為有限的激勵(lì)手段,給學(xué)生訂的目標(biāo),多半不能迅速實(shí)現(xiàn),往往努力到一半甚至剛剛開了個(gè)頭,便放棄了,因?yàn)榭床坏较M?/p>
首先要向游戲?qū)W習(xí)規(guī)則制訂,一款好的游戲,其規(guī)則是有利于新人上手,同時(shí)不斷在玩家成長(zhǎng)過(guò)程中進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),反饋明確及時(shí),洞悉玩家內(nèi)心。我們的教育教學(xué),也應(yīng)該像這樣,制訂有利于于起始年級(jí)(小學(xué)一年級(jí),初中一年級(jí),高中一年級(jí))的學(xué)習(xí)規(guī)則,在家庭教育或教學(xué)過(guò)程中,細(xì)化各種目標(biāo),并以生動(dòng)的形式實(shí)時(shí)反饋,不斷制造小的成就感,并進(jìn)行積累,讓學(xué)生真實(shí)感受到實(shí)力的增加,游戲等級(jí)和學(xué)習(xí)排名其實(shí)基于相同的理念。
其次要向游戲?qū)W習(xí)獎(jiǎng)勵(lì)體系,優(yōu)秀的游戲,就是讓玩家在過(guò)程中不斷獲得獎(jiǎng)勵(lì),玩家通過(guò)腦力勞動(dòng)完成一項(xiàng)項(xiàng)任務(wù)、副本,系統(tǒng)自動(dòng)給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)習(xí)同樣如此,學(xué)生通過(guò)腦力勞動(dòng),完成作業(yè)、考試,教師或家長(zhǎng)自動(dòng)給予獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)的物資可以是虛擬的,也可以是實(shí)物,但不可以是RMB,因?yàn)樗珜挿海梢再I到任何商品,不具備針對(duì)性。而每一次目標(biāo)的確定,都不會(huì)太難,讓學(xué)生進(jìn)入畫餅-完成-獎(jiǎng)勵(lì)-再畫餅的循環(huán)中,一旦學(xué)生進(jìn)入了這個(gè)學(xué)習(xí)循環(huán),成績(jī)變好只是個(gè)時(shí)間問(wèn)題。同時(shí)我們也注意到,游戲中極少有懲罰,除非嚴(yán)重違反游戲規(guī)則,而教育中,卻隨處可見(jiàn)懲罰,表?yè)P(yáng)都不舍得說(shuō)出口,尤其是家庭教育,換我是學(xué)生,也極端討厭家長(zhǎng)而喜歡游戲。
最后要向游戲公司學(xué)習(xí)專業(yè)的分析,相對(duì)他們收集的玩家數(shù)據(jù),家長(zhǎng)或教師收集的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)簡(jiǎn)直少得可憐,我曾家訪問(wèn)過(guò)家長(zhǎng),你孩子對(duì)游戲中的什么東西最感興趣,基本答不上來(lái),連這都不清楚,就只會(huì)叫囂禁止,有用嗎?收集學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),當(dāng)然要用最先進(jìn)的信息技術(shù),你拿紙筆去記錄,落后于時(shí)代的做法,鐵定玩不過(guò)游戲,教學(xué)大數(shù)據(jù)每天都在產(chǎn)生,也每天都在浪費(fèi),因?yàn)闆](méi)有被收集起來(lái),更沒(méi)有被有效分析。
三、結(jié)語(yǔ)
一味斥責(zé)游戲,稱之為精神鴉片,恨不能全面禁止而后快,是無(wú)能的表現(xiàn)。認(rèn)真找準(zhǔn)沉迷游戲的原因,分析目前家庭教育和學(xué)校教育中值得改進(jìn)的地方,向游戲?qū)W習(xí)它令人沉迷的方法,轉(zhuǎn)用于學(xué)習(xí)引導(dǎo),才是正道,希望多一份理智,這才對(duì)沉迷游戲的學(xué)生有用。
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