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探秘《軒轅劍6》:新引擎下的視覺盛宴

  2013年是國產(chǎn)單機游戲市場的一個銷售大年,幾大經(jīng)典游戲系列在這一年均有新作登場,早幾個月市場上有《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》《雨血前傳》等大作,其中還有一些獨立游戲諸如《面包房少女》《永夜幻想曲》進行商業(yè)化試水市場,國產(chǎn)單機市場難得的繁榮下,作為國內(nèi)經(jīng)典的游戲品牌,“軒轅劍”自然也不會錯過這波熱潮。

  “軒轅劍”作為國內(nèi)經(jīng)典單機游戲品牌的人氣和號召力自不必說,而近些年的《天之痕》的影視化無疑又讓原作游戲收到了更為廣泛的關(guān)注。系列新作《軒轅劍六——鳳凌長空千載云》也終于決定在2013年第三季度上市。

  此前搜狐暢游所公布的一些游戲消息也讓我們對這代游戲充滿了好奇,但目前所公布的情報并不能滿足大家。因此小編秘密探訪了搜狐暢游,也挖到了一些之前沒有公布過的游戲內(nèi)幕。整合之前大家所了解卻又不甚明白的內(nèi)容,為大家?guī)砹诉@期《軒轅劍六》的完整探秘。

  神秘人物首次登場!復雜身份讓人猜疑

  大軟的獨家爆料一向秉持著帶給讀者們第一手資訊的原則,這次當然也不例外。這次探秘,我們從官方獲得了一位之前絕對沒有曝光過的人物資料:子囂!并且同時獲得了這位殷商劍俠的2D水墨風格人設(shè)和3D人物建模。他在“軒6”中會有一個什么樣的表現(xiàn)?就讓我們一同來了解一下。 

   與日月兮齊光,鳳靈兮佑護。覽冀州兮既降,橫四海兮焉窮

  子囂:子姓、名囂。昔日朝歌著名之大劍士。

  子囂出身殷商貴族世家,但家族卻已沒落。由于天資秀異,他習得了絕佳劍術(shù),還另辟蹊徑,自創(chuàng)一格,人稱“狂劍子囂”?!翱駝Α敝傅氖撬麆Ψy以捉摸,又兼大開大闔,招數(shù)頗有狂態(tài),故此得名。 

   子囂成名甚早,但享譽僅止于劍士之間。真正讓他揚名天下,反倒是他在牧野戰(zhàn)后,保衛(wèi)首都朝歌一役。子囂只身縱橫周軍數(shù)隊,如入無人之境;然而獨木難支,最終他仍無力阻止周軍攻陷朝歌,紂王自焚。商朝覆滅后,他悲憤失意之余,默默返回故鄉(xiāng),日日藉酒澆愁。

  子囂手中所持之隕鐵利劍,堅不可摧,他人難攖其鋒,乃昔日商王所贈賜之傳家至寶。 

   由以上子囂的背景故事我們可以看出,這位大劍俠是隸屬于商朝陣營的。我們知道,“軒轅劍”系列一直以來吸引玩家的重要一點就是其恢弘的劇情,在一段歷史的夾縫中演繹出一些不一樣的故事是它慣用的手法。前幾代對墨家文化、隋唐歷史、三國風情等歷史內(nèi)容的另類解讀和演繹,都讓人感到耳目一新,劇情也張力十足。而這一代的劇情也依附于歷史,不過不同于大家耳熟能詳?shù)娜龂?,或是小說、影視多有涉獵的隋唐,這次劇情的時代處于史書上記載極少的商周時代。有關(guān)于商周時代的記載,一直以來都是神話多于史實,普通人涉獵這段歷史恐怕更多的是通過《封神榜》這類影視作品。

  這就導致了人們更多是通過一些神鬼志異的故事來了解這段歷史,而真正歷史上發(fā)生的事件卻知之寥寥。這段既熟悉又陌生的歷史很適合展開架空劇情的設(shè)計,主創(chuàng)人員也能少去很多桎梏,更好地發(fā)揮。本作的劇情總的沖突點在于商朝后裔同周朝新貴之間的爾虞我詐。據(jù)官方給出的背景介紹來看,很可能將顛覆我們傳統(tǒng)觀念中順應民意推翻暴政的周朝形象,而就官方給出的姜子牙形象和人物介紹來看,也略顯陰郁。綜上所述,這位周朝丞相被“黑化”是很有可能的。而如果周朝在本作中真的不再如人們既定思維中哪樣代表正義代表愛,那么子囂無論從角色設(shè)定還是人物身份上,就都有了巨大的可發(fā)揮空間。 

 
 
   從背景故事中我們可以看出,子囂身居要職,同時還擁有至寶,這些因素都已經(jīng)能夠證明他在游戲中一定起著舉足輕重的作用。背景故事中,牧野大戰(zhàn)之后,商族仍保留著部分兵力,退守到商族發(fā)源地,企圖反抗。紂王之子武庚則被圍困在朝歌,周武王名義上給其封地,冊封其為殷侯。實則派周武王的三位弟弟對武庚重重包圍,對他嚴密監(jiān)視,以防其發(fā)生叛亂。

  子囂返鄉(xiāng),并未留在朝歌保護商紂后裔,也并未重回軍伍伺機光復,照理說作為一名行伍中人選擇這兩條道路的任意一條都是合情合理的。但為何他并未如此?而子姓作為殷商的國姓之一,讓子囂看上去絕對不會只是一名失意游俠,從人物形象中我們也能看出子囂年紀不小,而歷史上商紂王本身也是一名天下少有的勇士(《史記?殷本記》中記載“帝紂資辨捷疾,聞見甚敏,材力過人,手格猛獸”),商紂王是自焚而死,這就導致了尸體是無法辨認、可以作假的,如此,子囂的真實身份就變得大可玩味。如果子囂真的只是一名劍俠,那么他與主角之間的關(guān)系如何?以筆者了解到的材料,官方暫時并未公布主角一行屬于哪個陣營,如此我們可以猜測,如果主角是屬于商朝陣營,那么子囂會不會是一名導師型的人物?若主角一行是周朝陣營,子囂是否又會成為反派的Boss?這些猜測,只能等真正游戲上市之后來驗證了。   

   我們在子囂的人物建模上我們同樣有驚喜。國內(nèi)游戲在3D人物建模上一向較弱,但從官方給出的3D人物建模圖中,我們看到,在新引擎的強力支持下,此次子囂的建模在頭發(fā)的紋理、衣服的褶皺方面比之系列之前的作品都有了非常大的進步,不足的是外衣的鋸齒略顯生硬,而胸前掛飾也有些許不自然的感覺。但是靜止的圖片在這些方面的表現(xiàn)上本就不足,因此筆者相信在實際游戲中一定會有更加優(yōu)質(zhì)的畫面展現(xiàn)力。我們從官方得知,此次“軒6”的人物建模過程中還運用了人物動作捕捉技術(shù),這就保證了人物的動作、表情都會更加的真實。

  全新引擎下的全新畫面,表現(xiàn)力驚人

  “軒6”公布將上市之初,宣布采用游戲?qū)⒉捎萌乱嬷谱?,畫面將達到一個全新的高度。同時期,搜狐暢游宣布的“黑火”游戲引擎也在業(yè)界掀起了熱潮。玩家不禁猜測,“軒6”所采用的引擎是否就是“黑火”?而由于之前并未有此引擎制作的游戲來作參照,我們也無從判斷此引擎的性能潛力究竟如何,但從官方的宣傳視頻中可以看出,場景畫面上,“軒6”甚至已經(jīng)達到了國外一流大作的水準。雖然暢游方面并沒有公布“軒6”是否是“黑火”引擎制作,但還是就新引擎的一些優(yōu)勢和亮點給筆者做了介紹。 

   實時光源可偵測戰(zhàn)斗遇敵

  在全新引擎即時光影演算的支持下,經(jīng)過粒子渲染的火焰光源會因為人物走動帶動的氣流而發(fā)生變化,而人物的投影也會根據(jù)相對光源的位置發(fā)生變化。通過光影的氣氛變化,玩家還能掌握到是否遭遇到敵人。這個技術(shù)的引入,真正讓《軒轅劍六》比起系列的前幾作在游戲氛圍的塑造上有了質(zhì)的飛躍,令玩家在游戲中的代入感更強。

  矢量景深技術(shù)

  《軒轅劍六》首度引入矢量景深系統(tǒng)。“景深”來自于攝影術(shù)語,通常指攝影鏡頭能夠取得清晰圖像的距離范圍,而景深之外的場景則呈現(xiàn)出類似失焦的模糊效果?!盾庌@劍六》此次引入獨有的矢量景深效果,意在吸取動作游戲中的要素,又能夠突出RPG中的劇情人物,讓所有內(nèi)容能夠更加精準的聚焦到角色之上。景深特效通常被應用在動作、體育類游戲上,能夠突顯出人物的動作表現(xiàn),這類效果在競速類游戲中體現(xiàn)極限速度方面有著很好的表現(xiàn)力,但是具體效果如何,得等到看到實際游戲畫面才能得知。

  人氣內(nèi)容回歸。

  同時,前幾作的一些人氣設(shè)定在本作中也又回歸,讓老玩家們備感親切,不僅是在三代中大放異彩的符鬼系統(tǒng),四代中的設(shè)定“太一之輪”也可能回歸,官方給出了一張有關(guān)于“太一之輪”的設(shè)定圖,讓我們有理由相信,四代圍繞“太一之輪”展開的劇情將成為本作的一條隱藏背景。我們知道《蒼之濤》的劇情中也暗示過由呂尚(即姜子牙)修改過“太一之輪”,在上面書寫過“周克商”,而姜子牙本就是“軒6”的重要人物之一,此段劇情我們有理由相信會成為游戲的重頭戲碼之一。

  經(jīng)過本次探秘,相信讀者您心中對《軒轅劍六——鳳凌長空千載云》一定有了一份自己的看法與期待,究竟能否達到人們預期的高度,我們就一起靜候它的上市吧。同時本刊對“軒6”也會有后續(xù)的報道,各位敬請期待!

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