UE-用戶體驗 |
時間: 2006-9-19 12:54:04 瀏覽:209 |
最近的一些新站點,你會發(fā)覺他的使用很人性化:功能強大但操作簡單,也更易識別。 或許這些都歸于Web2.0的定義范疇,但越來越凸出就是一個名詞在我腦海中深深震撼著。 這就是UE——用戶體驗! 或者可以這么說Web2.0是讓用戶作主,讓用戶在站點去發(fā)現(xiàn)、挖掘更多的信息,同時還具備交互性、操作簡便性 這些無不是以用戶為中心,或者說是“以人為本” 那么一個這樣的站點在建設(shè)之前和發(fā)展之際,都應(yīng)需要注意到“UE——用戶體驗” 當(dāng)然,UE是個知識體系,幸最近藍色理想增了一“用戶體驗綜合版”, http://www.blueidea.com/bbs/list.asp?GroupName=%D3%C3%BB%A7%CC%E5%D1%E9%D7%DB%BA%CF%B0%E6 摘錄部分內(nèi)容先入個門: 用戶體驗,英文叫做User Experience,縮寫為UE, 或者UX。 它是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度 一篇不錯的文章: http://www.fullsearcher.com/n2005815135618735.asp 以用戶為中心的設(shè)計, 英文叫做User-Centered Design 縮寫為UCD 基本概念:http://www.uicom.net/blog/attachments/200603/ucd90879645/ucd.htm 信息架構(gòu),英文叫做information architecture,縮寫為IA。 它是一個整理信息,斡旋信息系統(tǒng)與使用者需求的過程,主要是要將信息變成一個經(jīng)過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結(jié)構(gòu)。 這樣的結(jié)構(gòu)性設(shè)計將使得使用者對于信息的內(nèi)容存取更直接,讓使用者的任務(wù)更容易完成,它也可說是在結(jié)構(gòu)與分類上的藝術(shù)與科學(xué),可以幫助我們尋找信息并且予以管理。 交互設(shè)計,英文叫做Interaction Design 交互設(shè)計是指設(shè)計人和產(chǎn)品或服務(wù)互動的一種機制 , 以用戶體驗為基礎(chǔ)進行的人機交互設(shè)計是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗以及在操作過程中的感受,從而設(shè)計符合最終用戶的產(chǎn)品,使得最終用戶在使用產(chǎn)品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品。 交互設(shè)計的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用。任何產(chǎn)品功能的實現(xiàn)都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計的核心被體現(xiàn)出來。 HCI:human computer interaction人機交互 用戶界面 - User interface 圖形界面 - Graphics User Interface 在人和機器的互動過程中,有一個層面,即我們所說的界面。 從心理學(xué)意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。 有效的界面設(shè)計經(jīng)常是預(yù)見的過程,設(shè)計目標是開發(fā)者根據(jù)自己對用戶需求的理解而制定的。 優(yōu)秀的界面簡單且用戶樂于使用,這意味著設(shè)計需適應(yīng)硬件的局限。 易用性- Usability 是交互式IT產(chǎn)品/系統(tǒng)的重要質(zhì)量指標,指的是產(chǎn)品對用戶來說有效、易學(xué)、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量,是產(chǎn)品/ Usability Engineer 使用性工程師 Handset User Interface 手持設(shè)備用戶界面 (HUI) human computer interaction人機交互(HCI) Man Machine Interface人機接口(MMI) |
聯(lián)系客服