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現(xiàn)在很多做 UI 設(shè)計(jì)的人都想轉(zhuǎn)型做UE,動(dòng)機(jī)一般都有哪些? |

馬力的回答(39票)】:

這是自然的發(fā)展。從職業(yè)生涯的角度,每個(gè)設(shè)計(jì)師發(fā)展到一定階段都要考慮下一步發(fā)展的問(wèn)題。這時(shí)通??梢杂袃蓚€(gè)選擇:

1. 集大成,融會(huì)貫通 -- > 產(chǎn)品/用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

類似于建筑師的職業(yè)屬性,在視覺(jué)和交互方面都有一定積累,并且能夠站在整個(gè)產(chǎn)品的角度上去考慮設(shè)計(jì)。

在今天,對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)類產(chǎn)品來(lái)說(shuō),視覺(jué)和交互結(jié)合的越來(lái)越緊密,有時(shí)我們甚至需要先有一部分視覺(jué)在考慮某些地方的交互,因此UI做的好的人如果能做UE,會(huì)有一個(gè)非常好的基礎(chǔ),反過(guò)來(lái)也是一樣。(企業(yè)級(jí)產(chǎn)品又是另外一種情況)

另外就是要有產(chǎn)品經(jīng)理的視角和溝通能力,這樣才能逐漸對(duì)產(chǎn)品有更多的理解、把握和控制力。產(chǎn)品經(jīng)理其實(shí)在很多技能上需要今天設(shè)計(jì)師掌握的那些能力,反過(guò)來(lái),設(shè)計(jì)師也需要往產(chǎn)品經(jīng)理的方向滲透,未來(lái)這兩種角色會(huì)重構(gòu),不會(huì)像現(xiàn)在在很多地方那樣分的那么截然。

這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,最終的結(jié)果是在你的職業(yè)生涯中,離產(chǎn)品的核心越來(lái)越近,對(duì)于產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的把握和控制力越來(lái)越強(qiáng),就像今天的建筑師對(duì)于建筑作品的把握一樣。

對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這顯然是一個(gè)有吸引力的方向。

有道是:屠龍刀——號(hào)令天下,莫敢不從。

刀里面裝的是能夠指揮千軍萬(wàn)馬的兵法,也就是對(duì)產(chǎn)品、對(duì)大局的掌握。

2. 靜下心,做到極致 -- > 專家級(jí)視覺(jué)設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師

在一個(gè)領(lǐng)域內(nèi)做到極致、做到頂尖,同樣會(huì)取得很大的成功(當(dāng)然綜合有時(shí)也是一種極致)。幾年前曾聽(tīng)說(shuō),朋友的朋友,在國(guó)外是交互設(shè)計(jì)方面的博士,也很有經(jīng)驗(yàn),但在公司里的薪水仍然低于一個(gè)Senior的視覺(jué)設(shè)計(jì)師(當(dāng)然其實(shí)兩人薪水都挺高的)。如果你對(duì)視覺(jué)設(shè)計(jì)方面很有天賦,也非常執(zhí)著于偉大的作品,那么堅(jiān)持走這條路,并不會(huì)比別人差。

當(dāng)你從50%前進(jìn)到80%的水平時(shí),也許很快就能達(dá)到,但是當(dāng)你從80%往90%,然后從90%到95%的水平時(shí),需要付出的努力會(huì)越來(lái)越多,能夠走到金字塔上端的人往往需要多年的努力。

國(guó)外現(xiàn)在在純的視覺(jué)設(shè)計(jì)和純的交互設(shè)計(jì)方面做到頂尖的人并不多,甚至想招到一些中高級(jí)的人都比較困難。

有道是:倚天劍——倚天不出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。

再厲害的將軍、元帥,碰到拿著倚天劍的高手,也容易被秒殺掉。只要在這個(gè)領(lǐng)域做到極致,一樣能笑傲江湖。

【韓煙的回答(8票)】:

以前采訪過(guò)Nuno(曹宇)時(shí),針對(duì)UI設(shè)計(jì)問(wèn)題進(jìn)行過(guò)討論,我們得到一些結(jié)論:

UI設(shè)計(jì)直譯為用戶界面(User Interface)。很多人認(rèn)為圖形設(shè)計(jì)或者視覺(jué)效果制作就是UI設(shè)計(jì),其實(shí)這只是UI設(shè)計(jì)中的很小一部分即圖形界面(Graphic user interface -GUI)的環(huán)節(jié)。UI的概念其實(shí)很系統(tǒng),而且很大。它分為用戶體驗(yàn)(User experience-UX), 人機(jī)交互式設(shè)計(jì)(Human computer Interaction-HCI),圖形設(shè)計(jì)(Graphic user interface -GUI), 可用性(Usability),規(guī)范(UX-Guideline),及技術(shù)支持(User Technology-UT),甚至到人體工程學(xué),心理學(xué)和商業(yè)模式等等。其中還包含了很多決定性的研究階段(例如 場(chǎng)景設(shè)計(jì)Scenario,典型用戶設(shè)計(jì)Persona等等)。

所以一般有系統(tǒng)的大型公司,UI部門都會(huì)分為幾個(gè)部門,而不是一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,或一個(gè)部門。這其中牽扯到很多的實(shí)驗(yàn),測(cè)試,制作,研究。在UI工作領(lǐng)域,知識(shí)的含金量需要相當(dāng)高,而不是停留在主觀的理論和沒(méi)有任何根據(jù)的設(shè)計(jì)上。在過(guò)去UI理念還沒(méi)有進(jìn)入國(guó)內(nèi)的時(shí)候,國(guó)內(nèi)企業(yè)或者設(shè)計(jì)者大都憑借著個(gè)人經(jīng)驗(yàn),基本的市場(chǎng)反饋和臨摹國(guó)外產(chǎn)品來(lái)生產(chǎn)自己的產(chǎn)品,這期間就會(huì)產(chǎn)生很多不可靠,無(wú)科學(xué)根據(jù)的主觀判斷。沒(méi)有真正的達(dá)到以人為本的設(shè)計(jì)理念,從而也喪失了在未來(lái)產(chǎn)品戰(zhàn)略上的前進(jìn)。總之UI是為用戶設(shè)計(jì)產(chǎn)品中必不可少的一個(gè)最重要的環(huán)節(jié),其目的是利用科技手段驗(yàn)證制作出從用戶角度出發(fā)的產(chǎn)品,達(dá)到提升用戶行為效率,提高用戶使用過(guò)程體驗(yàn)的人性化產(chǎn)品。

所以,我想這個(gè)問(wèn)題可以修改成:為什么現(xiàn)在很多做 GUI 設(shè)計(jì)的人都想轉(zhuǎn)型做UE?

【邱晨的回答(6票)】:

做UI的最好要有UE的思維,但如果目的只是提升產(chǎn)品品質(zhì),不一定要“轉(zhuǎn)做”UE。就好比做記者的最好要有編輯思路,卻未必需要轉(zhuǎn)做編輯。但如果個(gè)人目的是想脫離實(shí)際操作,靠忽悠過(guò)活,那就是另外一回事了??

大批UI想轉(zhuǎn)UE,可見(jiàn)UE這個(gè)職業(yè)對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō)性價(jià)比更高。(所謂性價(jià)比高,就是工作強(qiáng)度小而待遇好之流的??)可能的原因有2:1是UE確實(shí)稀缺;2是價(jià)值鏈設(shè)計(jì)有問(wèn)題;3是UE尚無(wú)合理的觀察方式,暫時(shí)“好忽悠”。

1就不說(shuō)啦。第2點(diǎn)么,在我眼里,UI和UE只是上下游關(guān)系,而不是上下級(jí)關(guān)系,是相互合作的關(guān)系,而不是誰(shuí)指揮誰(shuí)的關(guān)系。但在中國(guó)的企業(yè)文化里,所有的合作最后都會(huì)變成指揮與執(zhí)行,同級(jí)別的人合作相對(duì)困難,折騰來(lái)折騰去,就不再是爭(zhēng)事情對(duì)錯(cuò),而是誰(shuí)有權(quán)限了,于是就變成了UE指揮UI??那人往高處走么??就會(huì)有這個(gè)結(jié)果。我覺(jué)得合理的價(jià)值鏈設(shè)計(jì),要改善工作流程,變上下游交付流程,為項(xiàng)目小組滾動(dòng)流程。參見(jiàn)(Lean UX: Getting Out Of The Deliverables Business)。

好像有點(diǎn)偏題??樓主問(wèn)的是“動(dòng)機(jī)一般有哪些”。

我覺(jué)得還是不要考察人的動(dòng)機(jī)了吧!一方面動(dòng)機(jī)不可測(cè),另一方面動(dòng)機(jī)也會(huì)變,考察動(dòng)機(jī)對(duì)于決策者來(lái)說(shuō)實(shí)無(wú)必要??難道因?yàn)橐粋€(gè)人轉(zhuǎn)行的動(dòng)機(jī)是改善生活,你就不讓他轉(zhuǎn)了么??這涉及到第3點(diǎn),UE的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。只有在搞不清UE在干什么的情況下,UE才好忽悠。UI或者其他類型的設(shè)計(jì)為什么難做,就是因?yàn)槿撕苋菀讘{一般常識(shí)判斷一個(gè)東西“難看不難看”,外行評(píng)價(jià)的門檻低,內(nèi)行實(shí)施的門檻就會(huì)高?,F(xiàn)在的情況是分工太細(xì),管理者除了掌控最終輸出,很難監(jiān)控甚至觀察流程里的問(wèn)題。而改善流程,讓UE不只是個(gè)寫寫文檔畫(huà)畫(huà)流程圖的角色,也會(huì)對(duì)此有幫助。

【Rokey Zhang的回答(5票)】:

好事兒,對(duì)塑造有中國(guó)特色的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)很有幫助。而且這個(gè)發(fā)展趨勢(shì)是與本地客戶從只重視視覺(jué)設(shè)計(jì)過(guò)渡到用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)其他環(huán)節(jié)的過(guò)程相符。

【Jam的回答(5票)】:

這是整個(gè)行業(yè)浮躁的體現(xiàn)。

大多不能沉下心深入研究UI到底是怎么一會(huì)事兒,耐不住寂寞轉(zhuǎn)去做UE、產(chǎn)品,其實(shí)很多概念自己都沒(méi)搞清楚,甚至行業(yè)也沒(méi)搞清楚。啥是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)具體是設(shè)計(jì)啥?交互?誰(shuí)說(shuō)的用戶體驗(yàn)可以設(shè)計(jì)。人家沒(méi)有用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的公司做出來(lái)的產(chǎn)品就沒(méi)有體驗(yàn)可言嗎?

任何產(chǎn)品在使用時(shí)會(huì)產(chǎn)生體驗(yàn),“用戶體驗(yàn)”就是一指標(biāo),有高與低的區(qū)別,沒(méi)必要說(shuō)得太玄乎,也不要什么都跟用戶體驗(yàn)扯上關(guān)系。每個(gè)人各自把本分工作做好,綜合起來(lái)產(chǎn)品的“用戶體驗(yàn)”自然就高。

【阿智的回答(4票)】:

相對(duì)于大多數(shù)的界面(視覺(jué))設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師能決定一些事情,尤其是在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略與交互體驗(yàn)上。

絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)師都不甘心自己被淪為工具,于是有想法的都會(huì)去做一些用戶體驗(yàn)相關(guān)的事情,并推廣、實(shí)踐以用戶為中心的設(shè)計(jì)思想。

當(dāng)然,做這件事也并不一定需要用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師這個(gè)職稱。

我很不認(rèn)同認(rèn)為UE好忽悠而轉(zhuǎn)型做UE的人。

【成昊的回答(2票)】:

我覺(jué)得,ui設(shè)計(jì)師首先已經(jīng)對(duì)產(chǎn)品有了一個(gè)視覺(jué)上的完整認(rèn)知,從視覺(jué)和操作上多少會(huì)有一些自己的看法,因此轉(zhuǎn)來(lái)做ue在一定程度上會(huì)有更直觀的想法和建議。

同時(shí)同意阿智的看法,這個(gè)時(shí)候不需要在稱謂上有多么嚴(yán)格的界定

【湯海的回答(2票)】:

混不下去了,新人的水平越來(lái)越高;

看不下去了,產(chǎn)品經(jīng)理、用戶體驗(yàn)師的水平太爛。

【胡兵的回答(2票)】:

視覺(jué)設(shè)計(jì) 更多考慮的是視覺(jué)表達(dá),而交互設(shè)計(jì)更多的靠近用戶需求、產(chǎn)品架構(gòu)、操作邏輯等,而用戶體驗(yàn)其實(shí)這兩者都應(yīng)該包括,光是易用了,不好看,視覺(jué)效果不好,依然很影響用戶體驗(yàn)。個(gè)人覺(jué)著做視覺(jué)設(shè)計(jì)很好地人一定是很專注、耐性很強(qiáng)的人,對(duì)視覺(jué)表達(dá)、技巧樂(lè)此不疲的人;而交互更多的是從需求的角度、如何使用的角度去思考,很多人也許因?yàn)檫@樣更有大局觀,發(fā)揮空間更大的原因而想轉(zhuǎn)這行吧!

若是有人說(shuō)我就想做好視覺(jué),我就想做好交互,我覺(jué)著他們很了不起。

UI是一個(gè)很寬泛的詞,UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱,不要單純理解為是視覺(jué)設(shè)計(jì)。

【劉遠(yuǎn)的回答(1票)】:

目前UE的市場(chǎng)供小于求,UE的價(jià)值被放大。

當(dāng)然也有一部分人的確是因?yàn)樽陨碓O(shè)計(jì)能力不足而轉(zhuǎn)UE,或者是設(shè)計(jì)基礎(chǔ)不足而選擇了設(shè)計(jì)功底差距不大的UE崗位。

不過(guò)我覺(jué)得從主流來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)師更多地考慮用戶體驗(yàn)和交互層面是大勢(shì)所趨,傳統(tǒng)行業(yè)的設(shè)計(jì)師不也是這樣發(fā)展過(guò)來(lái)的么。

【牛牛的回答(1票)】:

看公司的環(huán)境,有些公司很不尊重設(shè)計(jì)師,其實(shí)設(shè)計(jì)師,是最應(yīng)該了解和懂產(chǎn)品的人,因?yàn)槿绻涣私?,不懂,設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品,展示給你就的相差很大。當(dāng)然,不排除一些亂搞的公司~~~覺(jué)得我說(shuō)了你就要做,我沒(méi)有必要尊重你的看法。。。這種想法大有人在的~~~~

【竹子的回答(1票)】:

其實(shí)大家說(shuō)的很多,我從業(yè)內(nèi)來(lái)說(shuō)。大概幾點(diǎn)。

1轉(zhuǎn)ue有機(jī)會(huì)做一些決策,可以往領(lǐng)導(dǎo)方向發(fā)展。

2大多數(shù)人對(duì)于一輩子做設(shè)計(jì)還是沒(méi)什么信心的。特別國(guó)內(nèi)環(huán)境如此。所以尋求轉(zhuǎn)型

3ui這個(gè)詞現(xiàn)在爛掉了。門檻也低了。ue行情還沒(méi)有那么壞!

【徐佳偉的回答(1票)】:

#在國(guó)內(nèi)的環(huán)境下,永遠(yuǎn)做實(shí)施層的工作并不會(huì)被認(rèn)為是成功的標(biāo)志;UE錢多人傻好忽悠。

#近幾年UE概念推廣得很到位,幾乎人人都會(huì)把UE掛在嘴上,干UE自然成了相對(duì)UI設(shè)計(jì)高端的工作。

【凌偉杰的回答(1票)】:

UE是需要生活經(jīng)驗(yàn)積累的, 我覺(jué)得現(xiàn)在的形式有點(diǎn)浮躁。

【周周的回答(0票)】:

用UE的思維做UI~ 先學(xué)會(huì)去想再去做。

【王勱的回答(1票)】:

國(guó)內(nèi)對(duì)UI設(shè)計(jì)師的定義還是模糊  UI不等于視覺(jué)設(shè)計(jì)

【劉嘉穎的回答(1票)】:

我遇到想轉(zhuǎn)行UE的沒(méi)有想轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理的多...

【馬青的回答(0票)】:

很現(xiàn)實(shí):

UE有光環(huán),比純GUI/WUI更接近需求決策,更有話語(yǔ)權(quán)。能夠更有力地反對(duì)和推進(jìn)一部分自己的想法。

UE的收入起點(diǎn)比GUI/WUI高。

【Dominic的回答(0票)】:

先占個(gè)位,建議升華本帖為討論UI和GUI設(shè)計(jì)師職業(yè)發(fā)展的帖子.

【sunny的回答(0票)】:

UI和UE(UX)的本質(zhì)區(qū)別是, 前者是技術(shù)工, 后者是思想者.

原文地址:知乎

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