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STEAM教育,玩的就是學(xué)科“跨界”
文·本報記者 陳 瑩
■專家名片
吳俊杰 北京景山學(xué)校信息技術(shù)、物理教師,北京師范大學(xué)碩士。研究方向為STEAM教育與創(chuàng)客教育,致力于普及化的創(chuàng)客課程的研發(fā)和推廣,以及創(chuàng)客教育立體生態(tài)研究。清華大學(xué)出版社《創(chuàng)客教育叢書》副主編,曾發(fā)表《創(chuàng)客教育:開創(chuàng)教育新路》《STEM教育視野下信息技術(shù)課程的變革》《STEM教育對中國培養(yǎng)適應(yīng)21世紀(jì)的復(fù)合型創(chuàng)新型人才的啟示》《邊緣革命:STEM教育的破局之路》等論文60余篇。
■將新聞進行到底
幾個發(fā)光二極管、幾根導(dǎo)線、幾只彩色小燈泡,加上開關(guān)、門鈴、木板、小車輪、各種各樣的裝飾材料……吳俊杰老師在黑板上畫了一張串聯(lián)電路圖,十一二歲的孩子們就忙不迭開始鼓搗起來。一節(jié)課下來,可以掛在門上的圣誕節(jié)松柏裝飾花環(huán)、門鈴,會跑會“相撲”的簡易遙控小汽車……五花八門的作品堆滿了“工作臺”。這是北京景山學(xué)校六年級一節(jié)普普通通的信息技術(shù)課,它還有一個很“高大上”的名字——中小學(xué)STEAM教育課程。如今這個教育課程已經(jīng)走進了我國包括北京清華大學(xué)附中、人民大學(xué)附中、上海中學(xué)、上海外國語大學(xué)附中等在內(nèi)的600余所中學(xué)。
美國STEAM課進中國 或成教育發(fā)展新方向
STEAM教育是美國政府提出的教育倡議,被譽為美國的“素質(zhì)教育”?!癝TEAM”是5個單詞首字母的縮寫:Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、 Egineering(工程)、Arts(藝術(shù))、Maths(數(shù)學(xué))。它由上世紀(jì)80年代美國為提升國家競爭力、勞動力、創(chuàng)新力而提出的“STEM”教育戰(zhàn)略衍生而來,旨在打破學(xué)科領(lǐng)域邊界,培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)。2011年,美國維吉尼亞科技大學(xué)學(xué)者Yakman第一次在研究綜合教育時提出將“A”(藝術(shù))納入進來,這個“A”,廣義上包括美術(shù)、音樂、社會、語言等人文藝術(shù)?!癝TEAM”逐漸發(fā)展為包容性更強的跨學(xué)科綜合素質(zhì)教育。
近兩年,STEAM教育越來越受到我國教育界關(guān)注。今年9月,教育部發(fā)布《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》,談到未來5年對教育信息化的規(guī)劃時,提出學(xué)校要探索STEAM教育、創(chuàng)客教育。10月,上海接連舉辦了兩場與“STEAM教育”有關(guān)的活動。目前,全國已有600余所中學(xué)引入了STEAM教育課程。
“STEAM教育是現(xiàn)代社會科技發(fā)展的產(chǎn)物?,F(xiàn)代社會的發(fā)展越來越依賴于科學(xué)技術(shù)的進步,對人的科技素養(yǎng)要求越來越高?!北本煼洞髮W(xué)教育技術(shù)學(xué)院教授余勝泉告訴科技日報記者,“我們在現(xiàn)實生活中遇到的問題越來越具有綜合性,這就要求人們必須具有跨學(xué)科的綜合素養(yǎng),才能在現(xiàn)代社會很好地生存。另一方面,改革開放30年來,我國的基礎(chǔ)教育已從規(guī)模擴張階段,過渡到追求質(zhì)量的現(xiàn)代化教育階段,過去以講測考練為主的應(yīng)試教育模式已不適應(yīng)現(xiàn)代社會創(chuàng)新發(fā)展的要求,因此引入STEAM教育也是整個社會發(fā)展轉(zhuǎn)型的現(xiàn)實需要?!彼J(rèn)為,STEAM教育是未來基礎(chǔ)教育發(fā)展的一個新方向。
打破學(xué)科界限 STEAM課程很“好玩”
STEAM教育理念強調(diào)打破常規(guī)的學(xué)科界限玩“跨界”。比如,技術(shù)和工程結(jié)合、藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,讓學(xué)生在“做中學(xué)”,建立跨學(xué)科的創(chuàng)新思維和應(yīng)用能力。
國內(nèi)一些中小學(xué)信息技術(shù)課老師有意無意地率先走到了STEAM教育潮流中去。在教學(xué)過程中他們逐漸發(fā)現(xiàn),這樣的課程很受歡迎。STEAM教育研究協(xié)作組成員、北京景山學(xué)校物理和信息技術(shù)課教師吳俊杰就是STEAM課程開發(fā)與實踐方面的先行者。吳俊杰的朋友圈很“好玩”,發(fā)布最多的是他學(xué)生的作品:通過齒輪向千家萬戶傳送電力的太陽能發(fā)電板;用3D打印機制作、噴漆的鋼鐵俠頭盔;能自如地前進后退下樓梯的線控四驅(qū)小車……還有創(chuàng)造過程中的種種“技術(shù)突破”:有的同學(xué)在動手過程中發(fā)現(xiàn)了固定導(dǎo)線的新方法——用膠槍在導(dǎo)線外部做膠膜;有的同學(xué)覺得之前做的三輪小車看起來不“高檔”,又自己畫了四驅(qū)車設(shè)計細(xì)節(jié)圖……
“我上的STEAM課程很‘綜合’,會用到電路知識、機器人知識、編程知識等等,還要加入點藝術(shù)審美思維?!眳强〗芙榻B,STEAM課程是景山學(xué)校六、七年級學(xué)生的必修課,課堂不是在桌椅整齊的教室,而是在充滿木板、銼刀、畫筆、電線、電路板、芯片、3D打印機的“工作坊”。吳俊杰開設(shè)的STEAM課程結(jié)構(gòu)是一個循序漸進的過程,“有點像打游戲通關(guān)”。比如學(xué)生們會從最簡單的認(rèn)識元器件開始,學(xué)習(xí)接燈泡、用馬達電流控制小車等最基礎(chǔ)的電流控制知識,接著會接觸光線傳感器、碰撞傳感器,等這些都學(xué)會了,就進入Arduino編程。之后,再回到最初的小車、小燈設(shè)計上來,學(xué)生們就可以從簡單的電路控制燈亮、啟動,升級為由傳感器、程序進行控制。等這些基本知識都掌握了,就可以在家實踐,自己創(chuàng)造更多有趣的東西。
“這就像寫作文,老師在學(xué)校教會學(xué)生2000個漢字,學(xué)生就可以運用漢字自由創(chuàng)作。至于能不能當(dāng)作家,就看你的天賦、才華和想象力有多大?!眳强〗苷f。
在創(chuàng)造中認(rèn)知自我 未來選擇不再盲目
“STEAM課程給我最大的感受是,學(xué)生們真的很喜歡。現(xiàn)在我只要畫一張電路圖,他們就能‘玩’一節(jié)課。”談到課程效果,吳俊杰爽朗地笑了。
吳俊杰在朋友圈中“曬”過一篇初一學(xué)生寫的作文,記錄了他們充分開動腦筋、裝飾一個普通紙盒的過程和樂趣:“通過所學(xué)的知識,我將LED燈安放在盒子外面,不論晝夜,它都是件美麗的作品,甚至是件藝術(shù)品。我們充分發(fā)揮自己的想象力、動手能力,讓每個人都成為一名創(chuàng)客,每個人都打開對學(xué)習(xí)的樂趣之門?!?div style="height:15px;">
“在STEAM課程中,情感融入是第一位的,要讓學(xué)生愛上自己的作品?!眳强〗苷f。
在傳統(tǒng)教育模式中,很多人在高考報志愿時都會遇到專業(yè)選擇的困惑。很多數(shù)學(xué)、物理好的孩子進入大學(xué)后才發(fā)現(xiàn),理科和工科是完全不同的,當(dāng)初的選擇并不適合自己。吳俊杰告訴記者,STEAM課程的核心是“選擇”問題,在學(xué)習(xí)實踐的過程中,學(xué)生會慢慢從情感上的喜歡,發(fā)現(xiàn)自己的天賦和興趣點,從而更加清晰地認(rèn)識到,自己今后更適合學(xué)什么。
他舉例說:“比如,對歐姆定律等物理學(xué)理論感興趣的,該去報考物理系;對電子電路等操作方法感興趣的,可以去讀電子信息工程或者機電一體化;對算法很癡迷的,可以報考計算機系。通過實際體驗,讓學(xué)生提前明確自己的興趣點,找到心中對某種東西的莫名熱愛,這種熱愛就是你應(yīng)該為之奮斗一生的事業(yè)?!?div style="height:15px;">
STEAM尚屬初級階段 泡沫化苗頭需警惕
作為“新興事物”,STEAM教育在我國的推廣和實踐中,也不可避免地遇到了一些現(xiàn)實問題。余勝泉認(rèn)為,從理論到實踐,STEAM教育在中國的發(fā)展還處于非常初級的階段。在理論研究方面,目前我國對STEAM教育的研究還不夠深入、全面,大都停留在引介層面。而從實踐上看,目前我國很多中小學(xué)一線教師的學(xué)科背景很單一,不能勝任強調(diào)“跨學(xué)科”的STEAM課程設(shè)計與講授。而且,現(xiàn)有的STEAM教學(xué)案例也比較單一,多停留在3D打印、機器人、編程、開源硬件等“高大上”的領(lǐng)域,缺少易操作、易推廣,不使用炫酷的科技產(chǎn)品、能解決實際問題的“接地氣”的案例。
目前國內(nèi)的STEAM教育發(fā)展“有點偏離焦點”,開始出現(xiàn)“泡沫化苗頭”。余勝泉不無擔(dān)憂地說:“STEAM教育的核心理念是跨學(xué)科融合,是通過知識的情景化,讓學(xué)生綜合運用學(xué)科知識,創(chuàng)造性地解決實際問題。如果過分關(guān)注技術(shù)的炫酷、制作高科技的成果,而缺乏科學(xué)的教育設(shè)計、基礎(chǔ)性學(xué)科知識的融合注入,學(xué)生在搭積木式的完成作品之后,根本不了解作品背后的知識,這樣的STEAM教育就是學(xué)校和培訓(xùn)機構(gòu)的‘秀場’?!?div style="height:15px;">
北京師范大學(xué)創(chuàng)客教育實驗室團隊成員王辭曉表示,目前國內(nèi)的STEAM教學(xué)設(shè)計模式并不健全。除了引進國外成型的體系,自產(chǎn)內(nèi)容還在“拼包”階段,已有的課程比較零散、單一,沒有形成一個強大的、系統(tǒng)性的教育知識圖譜,難以指導(dǎo)中國孩子在STEAM五大學(xué)科領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)綜合性發(fā)展。
談到中國STEAM教育的未來發(fā)展,余勝泉表示,STEAM教育需要全社會的參與合作,學(xué)校要加強對教師跨學(xué)科素養(yǎng)的教育和培訓(xùn),同時加強STEAM教育理論與實踐方面的前瞻性研究;政府要制定朝跨學(xué)科綜合素質(zhì)教育發(fā)展的政策導(dǎo)向,引導(dǎo)STEAM教育的推廣和實踐。
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