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手機(jī)游戲步入快速增長(zhǎng)期 CP和SP加速進(jìn)市場(chǎng)
 出處:人民郵電報(bào) | 2006-5-26 15:10:10 | 閱讀253 次
手機(jī)游戲無(wú)疑擁有廣闊的市場(chǎng)前景。與PC游戲不同,手機(jī)游戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的特點(diǎn),更適合人們?cè)谝苿?dòng)中休閑和娛樂

隨著國(guó)內(nèi)3G商用的日益臨近,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)開始全面升溫,發(fā)展步伐正在逐步加快。

 

  4月底,中國(guó)聯(lián)通高調(diào)亮相第二屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫展,并聯(lián)合一些知名SP和CP,共同推介手機(jī)動(dòng)漫和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)。同時(shí),中國(guó)聯(lián)通還宣布即將啟動(dòng)“手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲大賽”,致力于打造2006年度手機(jī)游戲盛典,塑造手機(jī)互動(dòng)娛樂的第一品牌。而在此之前,為了推動(dòng)手機(jī)業(yè)務(wù)的發(fā)展,今年2月,中國(guó)移動(dòng)聯(lián)手眾多SP和CP,組織發(fā)起了首屆“移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)杯”我最喜愛手機(jī)游戲大賽評(píng)選活動(dòng),讓廣大手機(jī)用戶通過(guò)試用等方式,對(duì)“百寶箱”手機(jī)游戲進(jìn)行評(píng)選……

 

  在移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的積極推動(dòng)下,人們感覺到,一股強(qiáng)勁的手機(jī)游戲浪潮正滾滾而來(lái)。

 

  移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商力推手機(jī)游戲業(yè)務(wù)

 

  縱觀全球,隨著3G商用步伐的不斷加快,無(wú)線娛樂業(yè)務(wù)成為無(wú)線增值業(yè)務(wù)中最被看好的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近幾年來(lái),手機(jī)游戲全面崛起,令人刮目相看。特別是在日本、韓國(guó),手機(jī)游戲用戶數(shù)量不斷增加,對(duì)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商ARPU的提升發(fā)揮了十分重要的作用。

 

  從國(guó)內(nèi)來(lái)看,作為全球最大的移動(dòng)通信市場(chǎng),手機(jī)游戲無(wú)疑擁有廣闊的市場(chǎng)前景。與PC游戲不同,手機(jī)游戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的特點(diǎn),更適合人們?cè)谝苿?dòng)中休閑和娛樂。近幾年來(lái),隨著2.5G網(wǎng)絡(luò)的日益完善,中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通積極致力于構(gòu)建WAP和Java、BREW等無(wú)線增值業(yè)務(wù)平臺(tái)及計(jì)費(fèi)系統(tǒng),為手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展構(gòu)建了良好的平臺(tái)支撐。2003年9月,中國(guó)移動(dòng)基于Java平臺(tái)的“百寶箱”業(yè)務(wù)開始正式收費(fèi)。此后,中國(guó)聯(lián)通也推出了基于Java和BREW平臺(tái)的神奇寶典業(yè)務(wù),手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐步擴(kuò)大。

 

  伴隨著產(chǎn)業(yè)合作模式的日益成熟,步入2005年,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展明顯提速。就中國(guó)移動(dòng)而言,為了讓手機(jī)用戶能通過(guò)移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)的“百寶箱”下載更多的手機(jī)游戲,2005年10月,中國(guó)移動(dòng)對(duì)“百寶箱”進(jìn)行了擴(kuò)容。經(jīng)過(guò)擴(kuò)容,“百寶箱”可下載游戲的容量從以前的100k以下增容到了最高180k,這不僅豐富了手機(jī)游戲的內(nèi)容,而且使手機(jī)游戲的畫面表現(xiàn)、流暢性、耐玩度都有了全面提升。同時(shí),各地移動(dòng)公司還陸續(xù)推出了手機(jī)上網(wǎng)費(fèi)包月和不限流量的優(yōu)惠政策,這在一定程度上直接降低了玩家通過(guò)手機(jī)下載游戲的成本,并且解決了需要進(jìn)行大量數(shù)據(jù)交換的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)流量費(fèi)高的問(wèn)題。另外,中國(guó)移動(dòng)定期發(fā)布百寶箱支持手機(jī)機(jī)型列表,提高手機(jī)游戲?qū)彶楹蜕暇€速度等,進(jìn)一步支持手機(jī)游戲發(fā)展。特別值得關(guān)注的是,2005年11月,中國(guó)移動(dòng)在“百寶箱”設(shè)立了網(wǎng)游專區(qū),并公開征集手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。此舉對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)商來(lái)說(shuō),無(wú)疑是利好消息?;仨?005年,不論是中國(guó)移動(dòng)的“百寶箱”還是中國(guó)聯(lián)通“神奇寶典”,手機(jī)游戲的業(yè)務(wù)量和用戶規(guī)模均實(shí)現(xiàn)了前所未有的快速增長(zhǎng)。

 

  今年以來(lái),著眼于搶占無(wú)線娛樂業(yè)務(wù)市場(chǎng)先機(jī),中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通進(jìn)一步加快了手機(jī)游戲市場(chǎng)推廣步伐。今年2月14日,中國(guó)移動(dòng)啟動(dòng)了首屆“移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)杯”我最喜愛手機(jī)游戲大眾評(píng)選活動(dòng),讓用戶對(duì)2005年度“百寶箱”K-Java游戲進(jìn)行評(píng)選,共有500多款精品手機(jī)游戲參加評(píng)選。近日,在第二屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫展上,中國(guó)聯(lián)通與內(nèi)容提供商一道展示了《QQ聯(lián)網(wǎng)斗地主》、《傳奇世界》、《三國(guó)群英傳之國(guó)殤》、《圣翼傳》、《恐怖牢籠》等經(jīng)典手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,顯示了中國(guó)聯(lián)通推動(dòng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的信心和實(shí)力。同時(shí),中國(guó)聯(lián)通還將以“寶典游戲,PK由我”為主題,開展手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲大賽,為新興的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲培育市場(chǎng)。顯然,在移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的積極推動(dòng)下,今年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展將邁出更大的步伐。

 

  CP和SP加速進(jìn)入手機(jī)游戲市場(chǎng)

 

  面對(duì)手機(jī)游戲巨大的市場(chǎng)商機(jī),近幾年來(lái),像新浪、搜狐等網(wǎng)站都紛紛涉足手機(jī)游戲領(lǐng)域,相繼開辟了專門的手機(jī)游戲頻道和欄目,全面加大了手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的開發(fā)和市場(chǎng)推廣力度。諸如空中網(wǎng)、美通無(wú)線、掌上靈通、聯(lián)夢(mèng)無(wú)限、數(shù)字魚、魔龍等專業(yè)SP和CP都加快了手機(jī)游戲開發(fā)的步伐。目前,中國(guó)移動(dòng)“百寶箱”中的手機(jī)游戲就多達(dá)16000多款,合作SP已超過(guò)130家。

 

  在SP和CP的積極參與下,近兩年來(lái),中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通手機(jī)游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容日益豐富。以中國(guó)移動(dòng)“百寶箱”為例,從斗地主、接龍、紙牌、五子棋等棋牌類游戲,到空軍大戰(zhàn)、摩托車賽、坦克戰(zhàn)等動(dòng)作類游戲;從數(shù)字吃豆、挖地雷、變幻線等益智類游戲,到籃球、足球、臺(tái)球、網(wǎng)球等球類游戲,豐富多彩的手機(jī)游戲帶給手機(jī)用戶的是無(wú)窮無(wú)盡的娛樂享受。同時(shí),從短信時(shí)代的短信文字游戲,到彩屏手機(jī)時(shí)代的單機(jī)下載游戲,再到大型的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲的形式正在不斷演化。目前,WAP游戲和單機(jī)版Java/BREW下載游戲是手機(jī)游戲的主流,但大型網(wǎng)絡(luò)游戲已逐步崛起,受到了手機(jī)游戲玩家的追捧。早在2004年10月,由美通無(wú)線開發(fā)的國(guó)內(nèi)首款大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲《三界傳說(shuō)》率先在中國(guó)移動(dòng)上線,此后《無(wú)限乾坤》、《大話三國(guó)》、《神役》、《傳奇世界之不死之身》等手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲相繼投入商用,目前中國(guó)市場(chǎng)上已經(jīng)商用的手機(jī)網(wǎng)游已有數(shù)十款之多。其中,由魔龍與盛大合作推出的大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界之不死之身》,將手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和音樂歌曲相結(jié)合,吸引了手機(jī)玩家的關(guān)注。

 

  由于看好手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展前景,一些增值服務(wù)提供商積極致力于通過(guò)并購(gòu)等方式加速進(jìn)入手機(jī)游戲市場(chǎng)。2004年,TOM在線以1773萬(wàn)美元的現(xiàn)金價(jià)格收購(gòu)了印度手機(jī)游戲開發(fā)公司Indiagames,為未來(lái)的3G娛樂業(yè)務(wù)鋪路搭橋。2005年5月,空中網(wǎng)收購(gòu)了手機(jī)游戲開發(fā)公司天津猛犸,使空中網(wǎng)的手機(jī)游戲開發(fā)能力得到全面增強(qiáng)。2005年12月,華友世紀(jì)投資410萬(wàn)美元,全資收購(gòu)國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的手機(jī)游戲發(fā)行商巖漿數(shù)碼。今年以來(lái),手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的并購(gòu)現(xiàn)象也時(shí)有出現(xiàn)。值得特別關(guān)注的是,兩年前,國(guó)內(nèi)知名的PC游戲開發(fā)商盛大收購(gòu)了國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲開發(fā)商北京數(shù)位紅,開始向手機(jī)游戲領(lǐng)域加速挺進(jìn)。一年之后,盛大數(shù)位紅隆重推出了Game-V無(wú)線娛樂平臺(tái),致力于打造一個(gè)全新的手機(jī)游戲開發(fā)和銷售渠道,為國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了活力。

 

  健康有序的市場(chǎng)環(huán)境正在形成

 

  一些業(yè)界人士認(rèn)為,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展有賴于良好的市場(chǎng)環(huán)境。應(yīng)當(dāng)看到,近幾年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展還存在諸多問(wèn)題,主要表現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)無(wú)序、盜版泛濫以及一些游戲內(nèi)容不夠健康等方面。為此,從政府管理部門到電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)以及SP和CP,產(chǎn)業(yè)各方都在積極致力于營(yíng)造規(guī)范、健康的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。

 

  為了打擊違法游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)、規(guī)范國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)秩序,近兩年,文化部進(jìn)一步加大了對(duì)違法游戲的查處力度。2005年,在文化部公布的違法游戲中,《偽裝美女》、《偷窺有罪》、《性感撲克》等幾款手機(jī)游戲“榜上有名”。由于宣揚(yáng)了淫穢、暴力等違法內(nèi)容,這幾款手機(jī)游戲受到了文化部門的查禁。2005年11月,手機(jī)網(wǎng)游《神役》的運(yùn)營(yíng)公司北京掌訊獲得了由文化部頒發(fā)的網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證,該公司成為我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)公司中首家獲得網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證的專業(yè)手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)公司。這標(biāo)志著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已被納入了國(guó)家管理的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品之列。與此同時(shí),移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商也進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)手機(jī)游戲內(nèi)容的檢查和版權(quán)的管理,力求杜絕違規(guī)經(jīng)營(yíng)行為的出現(xiàn),取得了明顯成效。

 

  為了引導(dǎo)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)向著健康、有序的方向發(fā)展,2005年12月,中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)同新浪、搜狐、網(wǎng)易、空中網(wǎng)、騰訊、TOM等多家大型SP,共同在北京簽署了《中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)自律公約》,并發(fā)出倡議:遠(yuǎn)離非法內(nèi)容,提倡健康游戲;尊重原創(chuàng)版權(quán),杜絕惡意抄襲;拒絕違規(guī)操作,鼓勵(lì)良性競(jìng)爭(zhēng);緊密團(tuán)結(jié)協(xié)作,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;發(fā)揚(yáng)中國(guó)文化,倡導(dǎo)民族精神。此舉得到了文化主管部門的贊賞,也獲得了廣大手機(jī)游戲行業(yè)人士的支持和響應(yīng)。今年4月,盛大數(shù)位紅又聯(lián)合眾多SP掀起了打擊盜版行動(dòng),倡議樹立正版意識(shí),切實(shí)保護(hù)手機(jī)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán),力求從源頭遏制盜版行為的蔓延。

 

  業(yè)界人士認(rèn)為,在加快構(gòu)建健康有序的手機(jī)游戲市場(chǎng)環(huán)境的同時(shí),產(chǎn)業(yè)鏈各方還要構(gòu)建更加緊密的合作關(guān)系,在充分了解用戶需求的基礎(chǔ)上,全面加大業(yè)務(wù)創(chuàng)新力度。只有不斷加強(qiáng)原創(chuàng)手機(jī)游戲內(nèi)容的開發(fā),手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)才能走向持續(xù)繁榮。

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