完全取決你要干什么了,首先要搞清楚AE并不是一款視頻編輯軟件,是在編輯好的視頻基礎(chǔ)上合成來增加華麗的特效了。況且還有3D視頻制作軟件呢,你不會也去學(xué)吧,所以不從事特效專業(yè)只是業(yè)余愛好者完全可以不用去多學(xué)任何專業(yè)的軟件,只要知道是干什么的就行,不要當(dāng)網(wǎng)絡(luò)白癡就行了。其他多余的學(xué)習(xí)都是費力不討好的事情,有那時間不如出去曬曬太陽。 6大視頻編輯軟件中,Movie Maker那是系統(tǒng)自帶的,家用型,一般均用這個,不要小看這個,不要聽網(wǎng)上所寫的如何如何,你玩出水平了一樣可以達到非常牛的標準。爛軟件玩出牛水平,有句話叫:“軟件只是工具”,也就是說關(guān)鍵在于人的思維,創(chuàng)意與素材是非常關(guān)鍵的。一個作品的創(chuàng)意分往往高過一個作品的質(zhì)量。你比如這些個蔥頭表情,.這就是創(chuàng)意,不需要好的軟件就能完成的。至于會聲會影也可以用用。但我覺得MOVIE MAKER就足夠了,關(guān)鍵看創(chuàng)意。
最后你真的要弄那推薦一下:Sony Vegas這款視頻編輯軟件,是制作視頻的殺手锏,業(yè)余超級高手都用這個,而且非常的清晰。非常簡單容易學(xué)會,把這個學(xué)會了加上你的思維,那你的視頻回帖基本上可以卷成鋪蓋了。至于Premiere Pro 完全沒必要去學(xué)了,也是專業(yè)的。Sony Vegas完蓋過了。 |
要專業(yè)的做好一個視頻,要用到多個軟件,相互配合使用.
AE主要功能就是特效制作,PR的剪輯功能好.PS圖片制作.相互取長補短.
招是死的,人是活的.
會聲會影多是有固定的模板和套路,你只需要調(diào)用即可.適用新人做簡單的視頻.
AE可以自己設(shè)定自己想要的效果,不受任何限制.特效更加隨心所欲.
AE全稱After Effect是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件
現(xiàn)在影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最大眾化,最具有影響力的媒體表現(xiàn)形式 。從好萊塢創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數(shù)字合成技術(shù)全面進入全面進入影視制作過程,計算機逐步取代了原有的影視設(shè)備,幷在影視制作的各個環(huán)節(jié)中發(fā)揮了巨大的作用。但是,在不久前影視制作所使用的一直是價格極為昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說用它來制作自己的作品了
但現(xiàn)在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,應(yīng)是制作從以前的專業(yè)硬件設(shè)備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原來身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到PC平臺上來,價格日益大眾化,同時影視制作的應(yīng)用也擴大到電腦游戲,多媒體,網(wǎng)絡(luò)等更為廣闊的領(lǐng)域,許多這些行業(yè)的人員或業(yè)馀愛好者都可以利用手中的電腦制作自己喜歡的東西了。
合成技術(shù)指將多種素材混合成單一復(fù)合畫面的。早期的影視合成技術(shù)主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現(xiàn)的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,“扣像”“疊畫”等合成的方法和手段,都在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用。與傳統(tǒng)合成技術(shù)相比,數(shù)字合成技術(shù),利用先進的計算機圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材采集到計算機裏面,并用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統(tǒng)完整的處理過程。
理論上,我們我們把影視制作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創(chuàng)作等工序;當(dāng)前期工作結(jié)束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術(shù)手段結(jié)合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟件的佼佼者!
After Effects ,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果; 關(guān)鍵幀,路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有馀;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使AE能實現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意;
AE同樣保留有Adobe優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào)入Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現(xiàn)于AE中;甚至還可以調(diào)入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來幷在層的基礎(chǔ)上進行匹配。使用三維的曾切換可以隨時把一個層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!~~幷且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調(diào)入進行更改。
后期閑話—視頻設(shè)計師的軟件包
《后期閑話—視頻設(shè)計師的軟件包》
作者:cwws
作者簡介:來自上海的cwws現(xiàn)在一家專為國外電視臺進行包裝設(shè)計的制作公司,從事的工作是Motion Designer(視頻設(shè)計師),擁有多年從業(yè)經(jīng)驗。
(一)
在開始正文之前,我想做一個小小的說明,這是一篇談軟件的文章,但我絕對無意刻意抬高某個軟件抑或降低哪個軟件,現(xiàn)在關(guān)于軟件的比較和謾罵已經(jīng)太多太多,如果我還在這上面湊熱鬧,那這篇文字真是一點價值也沒有。而且大家都知道,軟件各有特點,各有所長,而我能做的,就是結(jié)合我這個行業(yè),告訴大家我作為一個視頻設(shè)計師現(xiàn)在主要用什么軟件干活,為什么我會選這些軟件。所以說得嚴格一點,純粹是一家之言,并沒有建立什么標準的野心。毫無疑問各位可以選擇喜歡的軟件,只要用得好,一樣都能出好作品。但比較有意思的是,在美國和澳大利亞,90%以上的視頻設(shè)計公司公司和視頻設(shè)計師都是在用我下面要說到的軟件組合在干活,那為什么他們也這么選,這么選有什么好處,這是我試圖在這篇文章中說一說的。
我本人會用3D MAX和MAYA,還會一點點Cinema 4D 和 Softimage 3D,后期方面,AE和 DFusion比較熟悉,Shake也會用一點,以前工作時作為三維設(shè)計師和寬泰以及Flint藝術(shù)家合作過許多次,所以,我對這些軟件或多或少都有一點了解,在評價某個軟件時,或許會指出某個軟件的缺點,但該軟件的高手千萬別生氣,因為我說的缺點只是針對我自己的工作而言,或許主要是我的能力不足,對軟件摸得還不夠透,所以,如果我說:“XXX軟件有個問題,我始終不是很爽......”說錯了,您千萬多多包涵,如果您能再敲幾個字指出我的不足,那更是歡迎之至,但要講出道理,要是不幸讓這個帖子變成了罵貼,那真是我的罪過了。
好了,閑言少敘,進入正題。我們先來解釋一下,什么是視頻設(shè)計師,主要干什么。眾所周知,這個行業(yè)如果粗粗的分,可以分為,電影,廣告,游戲,電視包裝和品牌設(shè)計。視頻設(shè)計師就是從事最后一個方面,為電視臺制作整體包裝,為企業(yè)進行品牌動態(tài)視頻設(shè)計,為電影制作片頭,以及為游戲制作片頭。相對其他相關(guān)行業(yè),這個行業(yè)對于綜合能力更加看重,設(shè)計師必須具備解決問題的能力,通過設(shè)計完成對客戶形象的塑造。在國內(nèi),視頻設(shè)計師的工作還沒有這么復(fù)雜,簡單來說,就是做片頭的。
首先給大家說幾個人,我們看看他們是用什么軟件的,(由于眾所周知的原因,我不能在這里透露他們的真實姓名,但我以人格保證,我說的都是真實的,而且不是道聽途說。因為他們是我的同事,上司或和我在以前的項目中合作過的藝術(shù)家。)
1,S先生,澳大利亞視頻設(shè)計師,自由職業(yè)者,12年業(yè)界經(jīng)驗,一流高手,他用的軟件是:Cinema 4D+AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。
2,C先生,導(dǎo)演,視頻設(shè)計師,Promax BDA資深評委,曾經(jīng)多次獲得Promax BDA金獎以及其它國際大獎超過20個,領(lǐng)導(dǎo)制作過美國及世界各地多家電視臺的包裝工作。他用的軟件是:AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。
3, T先生,導(dǎo)演,視頻設(shè)計師,Promax BDA資深評委,15年從業(yè)經(jīng)驗,獲得曾經(jīng)多次獲得Promax BDA金獎以及其它國際大獎超過20個,具有豐富的在好萊塢工作的經(jīng)驗,他使用的軟件是AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign。
這是這些人目前使用的軟件的狀況,但是,你或許會想,他們一直用這個,用慣了嘛。但是,別忘了他們的從業(yè)年限,當(dāng)他們?nèi)胄械臅r候,還沒有AE呢,知道T先生過去用什么嗎?他是資深的寬泰Henry藝術(shù)家,也有多年使用Discreet Inferno的經(jīng)驗。那
人家都用過這么高級的機器了,為什么現(xiàn)在好像退化了呢?
再有,忘了我自己了,我現(xiàn)在使用的是:3D MAX+AE(有時用DF)+Premiere+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign+EncoreDVD。
肯定有人說,你是給Adobe做廣告的吧?其實我告訴你,在美國和澳大利亞,90%以上的視頻設(shè)計師和視頻設(shè)計公司都在用這套組合,為什么我會這么選?下面我們一個個分析,告訴你我們的理由。
(二)
首先來說說三維軟件,其實這方面相對來說選擇是最寬泛的,四大軟件,MAX,LW,MAYA,XSI(或SI)你選哪一個都可以,因為要做視頻設(shè)計,并不需要把三維軟件的功能都用足,它只要滿足:路徑動畫功能強大,導(dǎo)角功能強大,材質(zhì)和渲染功能強大,基本元素易于編輯(比如說曲線),就行了,也就是說,它需要軟件的基本功能做得很到位,這方面四大軟件都可以,用其中任何一種來干活的設(shè)計師我都見過。大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因為我是從3D Studio開始接觸三維的,所以就一路學(xué)下來了。記得當(dāng)時剛出了MAYA也曾興奮地試用過,但MAYA當(dāng)時做導(dǎo)角實在是太痛苦太痛苦,也沒有Polygon的線編輯,還是放棄了用它來做片頭,記得以前有個同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再導(dǎo)入OBJ到MAYA里,直到現(xiàn)在一些初學(xué)者對MAYA的文字工具仍然掌握的不是很好,你叫他做個毛發(fā)流體什么的沒問題,但你叫他做個導(dǎo)角標志,就算他用Bevel工具了,做出來的標志還是比人家的胖上一
圈,這是我沒有用上MAYA的原因。而且很早的時候MAYA渲染的質(zhì)感不強,現(xiàn)在總算好了很多。
如果你看到一個人,現(xiàn)在還在用Softimage 3D在做片頭動畫,那一定是這行的前輩了,早些時候SI 3D是當(dāng)之無愧的渲染之王,無論是金字還是玻璃,它的效果一定是No.1,而且粒子也非常不錯。因為這個軟件的教程在中國太少,所以會這個軟件的人一定是在老資格的公司慢慢學(xué),慢慢做,熬出來的,現(xiàn)在很多新人都在用XSI,但是說句實話,XSI在做片頭動畫時未必比SI 3D強多少。
關(guān)于LW,中國的用戶也不是很多,主要集中在游戲業(yè),我對這個軟件不是很了解,不好多說什么,相對來說,它是視頻設(shè)計中用得比較少的一種軟件吧。
作為Max的用戶,我對它的大多數(shù)方面還是滿意的,該有的都有了,做起活來比較快捷。但有幾點,真的是很不爽,第一是Alpha通道問題,渲染玻璃后MASK居然是實心的,沒有半透明的MASK:環(huán)境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不過后來有了Final Render,總算解決了一些問題,但是Alpha通道的問題還是解決得不完美。
綜上所述,無論你現(xiàn)在使用的是哪一個三維軟件,不用改,也不用學(xué)好幾個,只要繼續(xù)用已經(jīng)會的,把它學(xué)精就可以了,因為片頭主要用三維來做元素,最后要到后期軟件去合成的,所以用任何一個,足夠了。
但如果你還沒有學(xué)過三維軟件,想學(xué)一個,除了上面的四大軟件以外,我強烈建議你關(guān)注并考慮Cinema 4D,在中國,它沒有什么什么名氣,好像一個三流軟件一樣,很多人寧愿去鉆研Modo,Mojo,什么的也不愿意去學(xué)學(xué)C4D,但在國外,情況大大不一樣,好多人用C4D,因為便宜,好學(xué),在一個人人都要買正版的國家,這是不得了的優(yōu)勢。而且這個軟件確實很好,渲染和動畫無可指責(zé),但是遺憾的是它的路徑變形動畫功能稍弱,需要插件來幫忙。像前面提到的S先生,他就是專門用C4d,效率是非常高的。另外有一個公司叫做:Troika Design Group,這是美國最好的視頻設(shè)計公司之一,他們前一陣子為ESPN的高清電視臺做了一套包裝,非常重的金屬風(fēng)格。CG雜志也報道了,于是中國就有好多人去抄這個包裝,當(dāng)時我們也看到了,正好有朋友在這個公司工作,我們就寫E-mail去問他們用什么軟件做的,他們回答說三維就是C4D和MAYA(Maya主要做那些光),后期是AE。所以,我鄭重向想要學(xué)習(xí)三維軟件并以視頻設(shè)計師作為自己職業(yè)的人推薦C4D。
但總的來說,三維你用什么都可以,不要緊的:)
(三)
既然這里是后期版,那關(guān)于后期軟件就要重點介紹了。先說一下AE吧。說實話,中國的老板是世界上最肯在設(shè)備上花錢的,動不動就SGI,寬泰,幾年前你要買了個蘋果電腦做影視你都不好意思跟人提。大家都覺得,有了這些設(shè)備,才叫專業(yè)。連帶著那些客戶也漸漸養(yǎng)成不少壞毛病,找你做活先問:“你們什么設(shè)備啊?”你要告訴他,我是用PC的,這活立馬黃了。老板賺了錢,全部買設(shè)備,花一百萬買個Flame,再花45萬買個SGI,卻不肯給員工漲個兩千塊錢工資,于是,沒有人能呆在一個公司超過三年,吃三年苦,學(xué)成了,另立門戶。老板也不在乎,我有機器我怕誰?再找人。于是在一片熱熱鬧鬧的電視包裝熱潮中,有人賺了錢,有人成了名,但制作水平卻老也上不去。OK,扯遠了,拉回來,在當(dāng)時那樣的環(huán)境下,有一種瘋狂的崇拜高級設(shè)備的氛圍,用Flint的高手喘氣都比別人牛,因為學(xué)不到,必須由公司有這個才行,而且都是師傅帶徒弟,人才緊缺的很。至于AE,5塊錢一張,太容易搞到了,是張影視拼盤就有,而且什么機器都能裝,連解密都不復(fù)雜,怎么看怎么低級。這種觀念貽害無窮,直至今天,都有好多人覺得Discreet的那些軟件牛,特崇拜,特想學(xué),而用AE的就抬不起頭。
那Flint, Flame是不是高端?當(dāng)然是!不然賣這么貴,但是,它的高端,是在于1,速度,做活預(yù)覽基本上實時。2,整合性,許多PC上視頻軟件需要插件才能完成的效果,它已經(jīng)全部做到一起了。3,解決方案的整體性,從標清到高清到電影,全部都支持。往往客戶買一個Flame就可以解決所有的問題了,而且還很快,這才是它的優(yōu)勢所在,而不是說它有個插件特牛,能作出PC上的軟件做不出的效果?,F(xiàn)在很多SGI上的有名插件如Sapphire都出了PC版本,所以在特效上,PC軟件并不輸給這些高端設(shè)備。兩者的差別只是在速度,和方便上,即有的效果我用一個Flame就做出來了,但用AE卻要加上A插件再加上B跟蹤軟件再加上C插件才能做出來,麻煩。但基本上沒有什么效果一定是Flame做的出來而PC軟件就做不出來的。況且現(xiàn)在PC速度越來越快,所以但從電視包裝來說,用PC軟件做,絕對沒有問題。
那PC軟件有好多,我是怎么選擇的呢?首先,你必須明白,在這個行業(yè)里,什么是人人都遵守的標準,什么是標準流程,知道了這個,你就有目標了,那就是:選擇最有效率的軟件,而不是界面最酷的軟件。關(guān)于視頻設(shè)計,我們的標準流程是開發(fā)創(chuàng)意————制作故事板—————客戶反饋——————制作更多的故事板——————客戶再反饋—————修改故事版——————客戶通過———————制作動畫——————修改————————最終輸出,交片。提交給客戶的文件必須以PDF格式,這是為了讓客戶在任何一臺電腦上都可以觀看,而且PDF可以設(shè)置密碼,利于資料的保密。關(guān)于對視頻設(shè)計師創(chuàng)作故事板的要求是:一天一套,6到8幀,軟件用三
維與合成結(jié)合制作元素,最后在Photoshop里編輯,而畫面就要是最后做出來的片子的效果。高手還可以更快,比如C先生曾經(jīng)在兩天時間里做了6套故事板,把一個頻道包裝的大體框架搭出來了,因為我們通常需要向客戶提交兩個以上的不同設(shè)計方向,所以故事板必須畫得快。這是國外這個行業(yè)及從業(yè)設(shè)計師的基本要求。
所以,對于一個軟件來說,就不是說干活好就行了,還必須干活快,便于設(shè)計師與客戶交流溝通。我之所以選擇AE作為我的主要軟件,就是因為這個原因。
1,AE可以把項目輸出PSD的層文件,用Composition>Save Frame as>Photoshop Layers,然后在AE的Comp里面的每一層就是PSD文件里的一層,這個功能非常有用,往往你給客戶看設(shè)計,他會說,大體上還滿意,能不能把某個元素放大一點,OK,如果這時候我有從AE導(dǎo)出的PSD文件,馬上就可以在Photoshop里面改,馬上給客戶看,這就做到了最大限度的反饋與互動,不然我還要回后期軟件,修改,渲染,太慢了。
2,AE有一套非常完善的快捷鍵,我干活的時候基本上全部用快捷鍵,效率比其它軟件提高很多,可以說,AE的快捷鍵可以幫助你完成大部分的編輯和時間方面的□作,而且至少要節(jié)約一半時間。
3,AE的特效系統(tǒng)是非常適合效果探索的,比如當(dāng)我有一個創(chuàng)意,我可以像Photoshop一樣立刻用幾個濾鏡組合出來,如果不好,馬上放棄,再試新的,這方面我個人感覺像AE這樣的層軟件要比節(jié)點軟件方便得多,而且AE的濾鏡有很大一部分是和Photoshop相同的,層疊模式也幾乎和Photoshop一樣。所以如果你Photoshop很熟,我可以憑經(jīng)驗很快做出我要的效果。
4,AE有很強的整和能力,很多人選擇Combustion,是因為它和Max結(jié)合得好,但AE雖然和Max結(jié)合得沒有這么好,但它對photoshop,Illustraotr,Premiere這些Adobe的軟件是完美支持的,別的三維軟件,也會盡力去配合AE。所以在團隊合作時,AE更有利于資源的分享。
5,穩(wěn)定,真的很重要,特別是項目緊活多的時候。
所以在最初的創(chuàng)意階段,AE對于一個視頻設(shè)計師來說是最方便快捷的,最契合標準的流程,所以我們會選擇AE作為我們使用的主要軟件。
再來說說另外一個層軟件,Cumbustion,我最早從這個軟件的Beta版就開始用了,當(dāng)時給我的朋友說,這是“PC上的Flint”!當(dāng)時那個激動啊,咱也終于用上高端軟件了,用PC的人有希望了。但是,實在實在太不穩(wěn)定了,老是死機,而我哪有怎么多時間重頭再來?而且最讓我不爽的就是那個界面,雖然很酷,但居然是固定的,不能拖來拖去,當(dāng)層多的時候,每個層又有那么多屬性,我全部打開設(shè)動畫,就必須不停地拉那個滑動條上上下下地找想要的那個層以及那個參數(shù),真的累死我了,時間全浪費了,好,放棄。后來CB每出新版本,我都會關(guān)注一下,但到了后來,它整和了Particle Illusion(原來的Illusion),粒子效果居然這么慢,連Illusion的一半都達不
到,死機更是頻繁,我終于失去耐心,徹底放棄。
我曾經(jīng)和Discreet的工程師聊過CB,我問他:“怎么這么弱?不是號稱是PC上的Flint嗎?怎么Flint上面至關(guān)重要的功能都沒移植下來?”他說:“老外出這個只是為了占一份PC市場的份額,為將來作打算,如果真把功能都移植給CB,那他SGI上的軟件賣給誰去呀?這才是他的市場的大頭。”真是有道理,Discreet不是做不好,只是不想全力去做?,F(xiàn)在人家又出Linux的Flint,F(xiàn)lame了,看來CB永遠就像后□□孩子,得不到一流的照顧。當(dāng)然,這只是我個人的想法,你只當(dāng)個笑話聽完就完事了。
說完層軟件,我們再來說節(jié)點軟件,DF和Shake。
(四)
作為一個全面的視頻設(shè)計師,我覺得除了像AE這樣的層軟件之外,還要掌握一個節(jié)點軟件,為什么呢?這兩種后期軟件其實是各有長處的。在實際工作中,我主要用AE,因為對于80%的工作來說,AE已經(jīng)足夠了,但是,還有20%,往往創(chuàng)意會很瘋狂,客戶說:我花大錢,我不在乎,你給我做好了!這種情況下,什么實拍啊,素材啊,粒子啊,全都一擁而上,這種情況下,用節(jié)點軟件絕對比用AE有效率。因為相比較而言,層軟件的優(yōu)勢是時間編輯方便快捷,比如我有個素材,我要1,3,5,7秒開頭各取5幀,再混編再縮短成50%,再把混編的視頻剪成三段,放到第2,4,6秒,OK,這用AE做,很方便,做Pre-comp打包然后剪一下就可以了,要是你用DF做,當(dāng)然也做得出來,但是天哪,會煩死的。而片頭制作中會有大量這種閃接或跳躍的剪輯技術(shù),有的甚至就是跟著音樂的節(jié)奏來剪輯,所以單純用DF制作片頭會很累的。另外,像AE這種層軟件對中文的支持也比節(jié)點軟件好。
但層軟件還有弱點,就是素材管理和制作條理不明晰,像電影《劍魚行動》里面有一個鏡頭,360度旋轉(zhuǎn)的鏡頭慢慢穿過咖啡館,展示爆炸的每一個細節(jié),最后鏡頭再轉(zhuǎn)出來,這樣的鏡頭要合幾百層素材,每一個素材都要調(diào)色或者作匹配,那如果用AE做,絕對會死人的,你要用Pre-comp打包打包再打包,打過幾十層包以后,如果想再找最初的原始素材,光順著原路回去就會花上十幾分鐘,況且這樣的話機器已經(jīng)用為太多的預(yù)覽而把內(nèi)存全部占滿,變得非常慢非常慢了。所以做這種極為精細的鏡頭,用節(jié)點軟件就很方便了,節(jié)點方陣一字排開,每一條線代表一個素材,每一個效果都可以反復(fù)細調(diào),這樣的情況下你加一個新素材效果馬上就可以顯現(xiàn),而不用像層軟件里,要關(guān)上一個素材的顯示必須從最頂端的Comp開始找,一直找到最下面,才算看到這個素材,才能關(guān)閉,這么來回幾下人就瘋了:)
所以,做視頻,最好層軟件和節(jié)點軟件各會一個,因為畢竟還會有需要做的很復(fù)雜的片頭。這時候節(jié)點軟件做這種復(fù)雜鏡頭絕對更方便。但做片頭,層軟件和節(jié)點軟件的使用比例是:8:2,AE的使用還是占大頭的。而如果你是做電影或者電視劇的,那層軟件和節(jié)點軟件的使用比例是有可能是:5:5甚至3:7,但無論如何,你兩樣都會,絕對不吃虧,至于哪一個側(cè)重,或先學(xué)哪一個,看你要做什么工作了。
在節(jié)點軟件里,我是用DF的,功能比較全面。至于到底怎么強,不是本文探討的目標。但Eyeon是個很上進的公司,它的軟件做得很細,態(tài)度也很開放積極,從他的兩次發(fā)布網(wǎng)上教學(xué)就可以看出來。這樣的公司的軟件是有前途的。
當(dāng)然,還有一個軟件,就是Shake,好多人追捧啊,我真的真的很喜歡這個軟件,我也學(xué)了很一陣兒,但是我放棄了,因為它被蘋果軟件買了,不再推出PC版本了。OK,這意味著什么?這意味著,一個沒有升級的版本是沒有前途的,許多新的標準和性能在PC上都用不到,比如對聲音的支持。或許你會說,人家2。0的時候就做出了指環(huán)王!還不牛?是牛,但那是人家人厲害,Shake強的地方就是它的開放性,你可以加上任意你要的效果,但開發(fā)和編程恰恰是中國最弱的環(huán)節(jié),對于一個連簡單的Glow效果都要寫一個Macro來實現(xiàn)的軟件,你在學(xué)之前請想一想,當(dāng)目前的工具不夠用時。你是否有足夠的技術(shù)儲備來開發(fā)你所需要的效果,對于我,我只是設(shè)計師,不是程序員,軟件只是來實現(xiàn)我的想法,所以雖然很酷,但是Shake 的2.41版本仍然不是很親切,所以我放棄了。國外的視頻制作小公司幾乎不用Shake也是這個原因,因為沒有專門的技術(shù)研發(fā)團隊。或許你還會說,但現(xiàn)在Shake有蘋果版和Linux版,升級后也變得方便易用了。OK,Linux上有沒有Photoshop?有沒有Illustrator?顯然目前還沒有,沒有其他軟件的支持,Linux上的Shake再快,我也不會去選擇,因為,相比起來,它沒有PC上的系統(tǒng)有效率。大家想,為什么Apple會把Shake買下來?因為它和Adobe的關(guān)系不像以前那樣鐵了,在國外,誰有Adobe的支持,誰就會贏得市場。為了保留用戶,Apple必須有自己的拳頭產(chǎn)品,所以它會買下Shake,這樣它可以和Final Cut Pro結(jié)合,最近又推出了個Motion,因為Apple的非線和合成都夠強了,但是后期動畫還是要依靠AE,所以它開發(fā)出Motion,再加上DVD Studio Pro,四大軟件,形成一個完整的解決方案,所以說,再強的軟件,都需要其他軟件的支持,不然只會受個人用戶的青睞,整個后期工業(yè)是不會選擇它的。
綜上所述,因為Shake不出PC版了,在Linux上又太孤單,所以我不用Shake,但這只是根據(jù)我的具體工作—視頻設(shè)計決定的,如果你是做影視的,用Shake完全沒問題。其實我真的是很喜歡Shake的:)
下面來講講其他配合的平面軟件。
(五)
圖像處理軟件,不用說,一定是Photoshop,大家沒的選擇也不用選擇,因為這是最好的,但我想提的是對于視頻設(shè)計,Photoshop有一些很有用的設(shè)置,有了這些,就算將來出一個牛得多的軟件,我也不會換。其中一個就是顏色管理(Color Settings),在做國外項目時,我就會把顏色調(diào)整到NTSC1953,同時把顯卡的顏色管理也調(diào)到相同,做國內(nèi)項目,就調(diào)到PAL/SCEAM,這樣我可以最大限度的避免顏色超標,雖然這樣的情況下Photoshop的顏色仍然和監(jiān)視器上的最終結(jié)果有一些差別,但是我的大方向是絕對不會錯的,而且我用了超標的顏色Photoshop也會提醒我。最大限度地保障我的創(chuàng)意的正確。另外一個很有用的工具就是Action,每一個設(shè)計師,都會有自己做的的一套Action,用來做批量導(dǎo)出TIFF圖片,裁切文件等□作。這樣很多繁瑣的事情就不用一次次重復(fù)去做了。
至于矢量軟件用Illustrator,原因我也說過了,因為它和AE配合得更好,如果做LOGO設(shè)計,我會用CorelDRAW,但做視頻,還是Illustrator方便。令我奇怪的是,很多設(shè)計師不會用矢量軟件,也覺得沒有必要去學(xué),但是,矢量圖形的優(yōu)勢就是可以無限放縮,所以在后期制作中往往承擔(dān)著很重要的任務(wù),為了保證MASK或圖形元素不會因縮放而產(chǎn)生鋸齒或變得模糊,矢量圖形是最好的解決方案。我還碰到過一個項目,如果沒有矢量軟件幫助,根本沒可能完成(是我們公司的Logo Animation :),所以,如果你現(xiàn)在還沒有熟悉的矢量軟件,趕快去學(xué)一個吧,很有用的。
視頻編輯我用Premiere,原因之一就是我不用做什么長片子,往往就是用來剪輯作品演示,所以Premiere足夠用了,另外一個非常重要的原因就是:Premiere現(xiàn)在有了Sapphire插件,很多工作我可以直接在Premiere里面完成而不必借助AE的力量。至于剪企業(yè)宣傳片什么的,我想或許Vegas更直觀也更有效率吧,這方面的軟件我不是很精通,沒有發(fā)言權(quán)。
很多人問Acrobat,不清楚它是干什么的,其實它在我們的工作中扮演非常重要的腳色,大家都知道PDF文件,但是PDF文件的優(yōu)勢就是你可以個客戶看,卻不讓他修改,還可以設(shè)置密碼,只給你想看的人看,對于國外的項目,都是簽好合同有法律保障的,一旦違約會遭受巨大的損失,在這種情況下,PDF文件安全,而且非常小,易于通過E-mail傳輸,所以是商業(yè)上面的最好選擇,現(xiàn)在即使你用Office都可以生成PDF文件,但是如果想加密碼或者別的什么,還得依靠Acrobat,這是我們工作流程的重要一環(huán):制作PDF文檔并通過E-mail與客戶,老板,同事交流。
DVD制作軟件,據(jù)我所知,目前最好的是Apple的DVD Studio Pro3, 但我選用Adobe Encore DVD 1.5,因為它和Photoshop互動起來真的很方便,我在Photoshop里修改界面,只要一存,立刻就可以在Encore DVD里面得到更新的結(jié)果,而且學(xué)起來非常容易,功能我看可以算PC上最強的了。
最后還想說一說硬件,很多人去花很高的錢去買SGI,現(xiàn)在在買這種機器,真的是燒錢,在美國已經(jīng)幾乎沒有新公司會買SGI了。還有的人去買Apple,不錯,蘋果電腦確實很酷,我也很喜歡,國外的很多設(shè)計師也是死忠的Apple Fans,像T先生的全部家當(dāng)就是一個Apple的Power Book,到哪里都可以做設(shè)計,但是,我還是不會買Apple,因為太貴了,不值得。蘋果在中國的定價策略和美國完全不同,在美國,Apple電腦和普通PC是差不多的,而且有很多人只會用Apple電腦,這和他們的教育有關(guān),很多設(shè)計學(xué)校只教Apple電腦。另外,根據(jù)美國的工資,他們買個Apple筆記本就相當(dāng)于你在中國,只花2000人民幣就能買到Apple筆記本,只花200人民幣及能買到一個ipod,真的是不一樣的,蘋果電腦在中國的價格不合理,而且不易于升級,從成本的的角度考慮,我不會買Apple。當(dāng)然,很多人純粹是喜歡它的工業(yè)設(shè)計,不在乎那些錢,這就是另一回事了,我只是從成本角度考慮。
好的,有史以來最長篇的唐僧文章終于要告一個結(jié)束了,相信大家也都看出來了,職業(yè)視頻設(shè)計師和公司在挑選軟件時最關(guān)注的是效率和穩(wěn)定性與合作性,而不是單單某個功能的強弱,因為只有實現(xiàn)配置最優(yōu),才能實現(xiàn)1+1>2的結(jié)果,無論如何,希望能對你有所幫助,那我的時間也就沒有白費,在一次謝謝觀看的各位,我們在《后期閑話二》里面再聊。