休閑游戲的本質(zhì)就是流量生意,從商業(yè)本質(zhì)上看非常符合今日頭條的調(diào)性,休閑游戲必然會(huì)成為今日頭條的主戰(zhàn)場(chǎng)之一。
文|Celia
編輯|Jun
圖&視頻|ADX&網(wǎng)絡(luò)
頭條獨(dú)代游戲《我功夫特?!方?天排名上升74名,擠進(jìn)買量總榜TOP10
從DataEye-ADX買量總榜可以看到,近7天《我功夫特?!放琶焖偕仙?,總投放素材量達(dá)到1240組,最高峰當(dāng)天投放素材376組,已成為買量總榜第9名,排名在其前列的除了《陽(yáng)光養(yǎng)豬場(chǎng)》之外,其余全為重度游戲。
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頭條獨(dú)代游戲產(chǎn)品在買量市場(chǎng)表現(xiàn)搶眼,買量高峰期均在2個(gè)月左右
據(jù)DataEye-ADX不完全統(tǒng)計(jì),頭條代理的休閑游戲中在買量市場(chǎng)表現(xiàn)較為出色的有:《我飛刀玩的賊6》、《全民漂移》、《音躍球球》、《僵尸榨汁機(jī)》、《我的小家》及《我功夫特?!?;除開剛上線沒多久的《我功夫特?!分?,其余在投放的產(chǎn)品,買量高峰期均在2個(gè)月左右。
《我飛刀玩得賊6》起量時(shí)間為今年的3月-5月,最高每日投放302組素材;《全民漂移》起量時(shí)間為5月-8月中旬,最高每日投放1130組素材;《音躍球球》起量時(shí)間為9月-11月初,最高每日投放288組素材。
《僵尸榨汁機(jī)》起量時(shí)間為今年的8月底-10月初,最高每日投放246組素材;《我的小家》起量時(shí)間為今年的8月初-10月中旬,最高每日投放398組素材。
穿山甲聯(lián)盟已成長(zhǎng)為頭條系內(nèi)部?jī)H次于抖音的第二大廣告媒體
綜合這6款游戲在投放渠道的買量比例分配上,抖音在單個(gè)游戲投放中占比均不低于20%,其中,《音躍球球》在抖音上的投放占比37.06%,《我功夫特?!吩诙兑羯系耐斗耪急?9.13%;另外穿山甲聯(lián)盟的投放占比僅次于抖音,其中,《我飛刀玩的賊6》在穿山甲聯(lián)盟的投放占比為24.14%,《全民漂移》在穿山甲聯(lián)盟的投放占比為23.84%,《音躍球球》在穿山甲聯(lián)盟的投放占比為18.10%,《我的小家》在穿山甲聯(lián)盟的投放占比為26.83%,雖然投放渠道上絕大部份都為頭條自身的渠道,我們不乏看見頭條代理產(chǎn)品有對(duì)騰訊系渠道有做少量投放。
頭條代理休閑游戲主力投放均為iOS平臺(tái)
我們從DataEye-ADX平臺(tái)可以看到,這6款游戲買量的主要目標(biāo)群體均為iOS用戶,Android平臺(tái)的投放占據(jù)極少的份額。
休閑類游戲廣告素材脫離大量體現(xiàn)“減壓”感素材,增加劇情感素材
以往的休閑游戲廣告素材投放中,體現(xiàn)“減壓”感一直是主旋律,但最近我們從《我功夫特?!吠斗潘夭闹邪l(fā)現(xiàn)劇情感廣告素材越來(lái)越多,并且很受玩家喜好,點(diǎn)贊量過(guò)萬(wàn)。
下面這個(gè)素材以第一人稱的敘述手法開始,加入“穿越”的劇情,選擇秘笈學(xué)習(xí)武功后獲得了小小的成功,而后經(jīng)不住誘惑導(dǎo)致武功盡失。
這個(gè)素材則選用古惑仔電影里面的BGM,對(duì)比“人家玩我功夫特牛”及“你玩我功夫特?!毙纬梢欢ǖ娜の缎?,到最后真的砸手機(jī)。
“你自幼習(xí)武多年,如今師傅讓你下山歷練,經(jīng)過(guò)一番歷練,你來(lái)到峨眉山腳下,前方正在舉辦武林大會(huì),偶遇武林秘籍辟邪劍譜,因自宮學(xué)習(xí)成為半個(gè)女兒身,被強(qiáng)盜看上,因不肯以身相許惹怒強(qiáng)盜雙拳難敵四手,游戲失敗”。
小結(jié):
頭條近兩年來(lái)積極布局游戲領(lǐng)域,休閑游戲則是最適合頭條發(fā)力的方向,但休閑游戲不可避免的會(huì)存在生命周期較短,易被模仿的硬傷,快速有效的流量經(jīng)營(yíng)是可以彌補(bǔ);廣告素材這塊也在經(jīng)歷著質(zhì)的變化,原本劇情感不強(qiáng)烈的游戲產(chǎn)品,廣告素材也會(huì)更多植入劇情元素,未來(lái),廣告素材的制作將成為劇情策劃的比拼賽場(chǎng)。
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