《失控玩家》是一部游戲迷看過應該大呼過癮的爽片。雖然通篇都是套路,全力夯實情懷,但真正能觸動觀影者的還是主角帶上墨鏡后看到的血包、彈出的任務,固定場景的問候,升級后獲得的裝備。
拋開那些關于成長與愛,甚至自由與犧牲的老雞湯,游戲玩家總會在花團錦簇的場景與故事遞進中回憶起曾經自己沉溺于某款游戲純粹而單純的快樂。
《頭號玩家》里真正的反派是要統(tǒng)一游戲世界,用托拉斯的手段攫取所有的資本與財富,不惜與全世界為敵。而《失控玩家》中雖然也有行業(yè)巨擘,壓榨員工,修改作弊,甚至商業(yè)剽竊,可主線卻是以一個虛擬游戲角色獲得自我認知并努力活出自我的抗爭史。
宏大背景只是借題發(fā)揮,玩家心態(tài)才是真正重點。
觀看本片時最大的感受莫過于開心。電影最開始的價值導向“娛樂”被充分放大。NPC蓋在《自由城1》中說著相同的話,經歷著相同的事,遇到相同的人,面對天上地下各種危機也習以為常,像極了聯(lián)機世界中無數(shù)不知名的玩家。
那些飛機,坦克,劫匪,甚至彩蛋中的美隊金屬盾牌、浩克拳頭、杰迪武士激光劍等,一個反手就能召喚出來,面對敵人通殺四方,又何嘗不是玩家最爽的時刻。
電腦甚至手游世界的種種瑰麗美好在大銀幕上呈現(xiàn),那種放大N倍的視覺體驗夠的上震撼。
主人公行俠仗義打怪升級的場景有著強烈的代入感。真實世界的人共同分享者藍衣小哥的成長史,那種共同關注又仿佛游戲版《楚門的世界》。哪怕自己沒有玩,但看著這家伙在網絡世界逆襲依舊有著一種跟隨角色見證并成長的快樂。
至于本片中角色的認知蘇醒,價值存在,其實是美國電影一直強調的,本片中的蓋作為一個很有趣的家伙,摒棄了真實人類的陰暗面,以萬年不變的陽光笑容坦然面對,一路嘴炮一路打,在快樂的同時也輸出著萬年不變的普世價值觀。
就像郭德綱常說的那樣,聽相聲就是聽個樂,至于里面內容能給你多少啟示那是你自己的事。《失控玩家》同理。黑人小哥的“NPC命也是命”,蓋對隱西藏域的好奇與探索,能激發(fā)出多少觀眾(或玩家)的正能量導向與價值認知。真就見仁見智了。
心靈雞湯念念有,個性化追求不嫌多。對于這樣一部商業(yè)作品而言,看過爽過也就夠了。
本片中那些虛擬的NPC是每個玩家都遇到過,調侃過,甚至動不動就虐過的小角色。他們沒有生命,沒有情感,隨著游戲的上線與下線而跳出跳入,就和現(xiàn)實生活中的蕓蕓眾生一樣,僅作為工具人存在,仿佛工蟻一樣來了又去,在上帝視野的玩家眼中毫無存在感。
可就是這些NPC,會陪伴玩家一次次成長,一次次度過難關,一次次見證玩家的精彩瞬間,一次次眾星捧月讓玩家感受到自己在虛擬世界的價值和存在感。
《刺客信條》里的賣報人,《看門狗》里的商業(yè)精英,《GTA》里的街頭混混,哪個不是一晃而過,又轉瞬即逝。
感謝他們如綠葉般襯托出玩家紅花般的耀眼,讓平凡到不能再平凡的我們在游戲世界脫胎換骨,有了不一樣的身份和價值歸屬。
本片反派與《頭號玩家》的最大不同,在于后者是坑全世界玩家獲利,而本片是剽竊他人,顛覆自己,從而獲利。
所以觀影者(尤其是玩家)對反派的反感并不那么強烈。就像《上古卷軸》和《刺客信條》BUG連連,最多罵一句FXXK重裝,玩還是有得玩。爽還能繼續(xù)爽。安托萬和主角小情侶的理念之爭,其實背后更多是利益之爭。
就像《讓子彈飛》里張牧之那句名言:“我算看出來了,誰贏了他們跟誰”。電影中大家更在乎的一定是擁有自我意識的NPC主角,后臺重啟后自己能否繼續(xù)在《自由城1》中玩耍,至于安托萬的輸贏,關我屁事?
越發(fā)覺得,電影的發(fā)揮空間正在被游戲世界所蠶食。跳出大屏幕的固定場景,全天候的高度介入,自由的角色掌控,無限可能的探索空間,正在讓GAME成為時代的寵兒,世界的關鍵點。
可如何在游戲里做更好的自己,有更好的價值塑造,卻成為當下所有游戲開發(fā)者和參與者,甚至政府所要考慮的問題。像蓋一樣正確的游走于虛擬游戲世界,試問我們真能做到么?難道我們在游戲里就真的只能打打殺殺么?
糟心的2021年已經走過一半,大銀幕上像樣的電影卻沒幾部?!妒Э赝婕摇房梢哉f是近段時間以來最熱鬧最痛快的娛樂佳作。
苦大仇深留給別人吧,看到美隊的偶爾露崢嶸還不夠讓大家開心一把?看完之后不想馬上回家再開游戲嗨一把。《失控玩家》真是游戲迷和影迷都該看看的娛樂爽片。
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