一碗香氣四溢的醬油炒飯
《看門狗:軍團》可能是近年來最讓我詫異的育碧游戲。雖說育碧并沒有改變自家填充開放世界的“經(jīng)典配方”,但是這款游戲的核心樂趣卻發(fā)生了翻天覆地的變化——回到三五年前,我絕對無法想象有一天居然能玩到育碧做的“寶可夢”!假如說《看門狗》的前兩部作品玩起來就像是在吃一碗管飽、但是沒啥味道的白米飯,那么這部《看門狗:軍團》就像是在白米飯中加入了特級生抽進行翻炒——現(xiàn)在,它是一碗香氣四溢的醬油炒飯!
育碧家的“寶可夢”
跟兩部前作不同,《看門狗:軍團》沒有主角——或者說人人都是主角。玩家扮演的本質(zhì)上是整個黑客組織,可以從大街上任意招募NPC,并且能夠在不同角色之間自由切換。招募成員的過程也頗具育碧特色,本質(zhì)上相當于在同時完成“區(qū)域解放任務”和“隨機生成任務”,在用“傳統(tǒng)手藝”高效填充流程之余,也提供了一定的新鮮感。
你擁有很多主角,如果其中有人遭遇重傷、拘留、綁架、死亡等意外,還能換成扮演其他人
當然,“人人都是主角”最核心的優(yōu)勢肯定在于玩法上的多樣性。畢竟每一個角色都獨具特色,這讓幾乎每一個關卡都存在無數(shù)種潛在的解決方法。
比如黑客型角色往往擁有更快的駭入速度,許多人還自帶無人機。這讓他們在很多時候甚至無需親自進入任務區(qū)域,就能遠程完成任務。
間諜往往配有消音手槍、間諜手表、以及自帶光學迷彩的隱形汽車。不但可以在執(zhí)行潛行暗殺任務時悄無聲息,而且能夠在被發(fā)現(xiàn)后更加從容地逃跑。
職業(yè)殺手相當于是個移動軍火庫,隨身攜帶著這款游戲殺傷力最強的槍械。在近身肉搏的場景下,還可以像John Wick一樣帥氣地施展“槍斗術”。
建筑工、雇傭兵等擁有特定職業(yè)的角色則可以穿著各自的制服,輕松混入敵人扎堆的危險區(qū)域,神不知、鬼不覺地進行調(diào)查、暗殺、破壞。
不同的角色擁有不同的技能、裝備組合
此外,還有許多角色雖然看似對完成任務沒啥幫助,但是從團隊運營的角度來看依然用處極大。比如能讓你賺取更多金錢的投資人、縮短團隊成員入獄時間的警方聯(lián)絡人、加快重傷成員康復速度的護理師……
值得注意的是,以上提到的只是這款游戲最常規(guī)的一些角色。漫步街頭,你會發(fā)現(xiàn)各式各樣新穎、有趣、甚至是奇葩的角色簡直琳瑯滿目。
在某個露天戲臺上,我曾招募過一名喜歡變兔子的魔術師,他能夠用懷表催眠敵人,并讓其當場反水。
在一個校園里,我招募了一位睿智的哲學家,他特別擅長用手雷讓敵人思考生命的終極意義。
在某個公園中,我甚至還見過一名患有運動障礙的運動員……
在通關《看門狗:軍團》的二十多個小時里,我起碼花了一半時間晃蕩在街頭,像傳銷組織一樣四處拉人入伙——這個過程簡直就像是在《輻射4》中撿垃圾、在《合金裝備5》里綁男人、或者在《死亡擱淺》里修公路一樣讓我樂此不疲。
你可以用手機查看大街上每一個人的個人信息、特色技能、以及武器裝備,然后再判斷是否值得招募
不過話又說回來,這套玩法也并非沒有缺陷。
一方面,游戲中可搜集的NPC數(shù)量、類別雖然非常多,但是真正能夠幫你高效完成任務的依然只有少數(shù)幾種。驅(qū)動我不斷去搜集新角色的動力更多的只是“獵奇心”,我搜集到的絕大多數(shù)角色在后續(xù)任務中其實都不怎么有用。
另一方面,二手游戲地圖由于玩家可操控的角色多而雜,育碧又無意針對每一個角色設計單獨的成長體系,因此就不得不在針對所有人的技能樹上做出妥協(xié)。而這最終呈現(xiàn)出來的效果就是,本作的技能樹和成長體系,變得前所未有地簡單。或許《看門狗:軍團》的玩法乍看之下挺像《精靈寶可夢》——但是從長線游玩的角度來看,它其實完全不具備培養(yǎng)層面上的樂趣。
這一作的技能樹非常簡單
這次的開放世界,干凈利落
在開放地圖的打造上,《看門狗:軍團》依然采用了育碧祖?zhèn)髋浞?,區(qū)域解放、支線任務、隨機事件……各式各樣的玩法填滿了整個世界,你絕對不用發(fā)愁找不到事情做。只不過相對近年來的其他育碧開放世界游戲來說,本作的地圖顯得更加精致。這一來是因為《看門狗:軍團》的城市可探索密度更高,有非常多的建筑物都是能夠進入內(nèi)部的。二來則是因為這一次以“區(qū)域解放任務”為代表的內(nèi)容填充物在總數(shù)量上相當克制,關卡設計質(zhì)量上則明顯花了更多功夫——而這也導致了《看門狗:軍團》雖然不如《刺客信條:奧德賽》、《幽靈行動:斷點》耐玩,但是體驗上卻更加純粹、利落。
《看門狗:軍團》中的倫敦不但依舊很大,而且地圖內(nèi)容密度也更高
和兩部《看門狗》前作相比,本作的開放世界在探索層面上也顯得更為立體。這在很大程度上是因為本作你除了可以遠程遙控操縱輕型無人機之外,還能親自踩在重型貨運無人機上,真正意義上以“飛行”的姿態(tài)探索整座城市。這除了能帶來更加自由、靈活的游戲節(jié)奏之外,還為許多關卡提供了更加立體的破關可能性。在視覺層面上,飛在半空中以更開闊的視野欣賞未來倫敦的城市風光,更是一種享受。
乘坐飛行載具漫游倫敦
迷人又危險的未來倫敦
《看門狗:軍團》的背景設定在信息技術空前發(fā)達的近未來倫敦,6G通訊技術的普及不但讓城市面貌煥然一新,而且也給民眾的生活帶來諸多便利。人工智能控制著街道上來來往往的汽車,運輸無人機接管了整座城市的物流并始終高效運轉,AR技術則全方位地給商業(yè)、娛樂、甚至是刑偵帶來變革。在電子屏、AR投影、以及各式霓虹燈的裝飾下,大本鐘、倫敦橋、白金漢宮等名勝古跡煥發(fā)出更加璀璨的光彩。漫步其中,仿佛進入一個夢幻般的世界。
但是轉念一想,生活在這個世界其實蠻悲催。游戲開頭,倫敦發(fā)生了一連串爆炸案,但是英國政府竟然無力維持恐怖襲擊發(fā)生后的城市秩序——最終甚至把倫敦的治安委托給唯利是圖的跨國科技企業(yè)和私人雇傭兵公司。游戲中的世界雖然科技高度發(fā)達,但是社會貧富差距極大。當大部分底層人民都在貧困和犯罪中掙扎時,上層階級仍然在永無止境地擴張自己的欲望。腐敗的政客與犯罪組織互相勾結,掌控全民個人信息的科技公司更是無法無天。黑心政治家、超級罪犯、雇傭兵頭目、無政府主義黑客、自私的科技公司老板在游戲流程中紛紛粉墨登場……
故事主要圍繞著幾個反派展開
由于這部作品沒有主角,敘事也因此主要圍繞著幾個反派展開,其中每一位不但都活靈活現(xiàn),而且還各自延伸出了一條足夠飽滿的任務線。調(diào)查、解密、追逐、潛行、逃跑、戰(zhàn)斗……雖說這些任務的套路并不新鮮,但是整體節(jié)奏卻足夠干凈利落。這些BOSS的最終對決尤其令我印象深刻,它們有的酣暢淋漓、有的波詭云譎、有的則讓我唏噓不已。不論是背景設定,還是BOSS的人物塑造,《看門狗:軍團》都是這個系列中最讓我滿意的一部。
總評:
《看門狗:軍團》是這個系列最具創(chuàng)意,也是打磨得最精良的一部作品?!懊恳粋€NPC都可以是主角”的設定讓游戲玩法呈現(xiàn)出了前所未有的多樣性,也以一種別樣的方式刺激著我的探索欲。不論是對開放世界和任務關卡更加精致地打磨,還是對故事背景和反派角色的認真塑造,都大大增強了這款游戲的吸引力。當然不可忽視的是——盡管這部作品在細節(jié)上做很多優(yōu)化,它本質(zhì)上依然是育碧用“傳統(tǒng)手藝”打磨出的開放世界游戲。雖然熱氣騰騰、香氣四溢,但是對部分口味比較“刁鉆”的玩家而言,可能依然吃不慣這碗“醬油炒飯”。
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