在三國(guó)之類的舊小說中,兩軍相殺,陣前叫罵就是門學(xué)問,罵得好,敵方未戰(zhàn)先失三分氣,罵得不好,搞不好別人小宇宙就要爆發(fā)。叫罵有一個(gè)關(guān)鍵作用,先激對(duì)方來打自己,這么做可能是陰謀,也可能是陽(yáng)謀,但無論如何,對(duì)敵方都是一種“嘲諷”。
在游戲里,“嘲諷”技能也比比皆是。較早出現(xiàn)嘲諷的一個(gè)例子是《魔獸爭(zhēng)霸3》,一個(gè)叫做山嶺巨人的小兵自帶“嘲諷”技能,這個(gè)技能會(huì)讓敵方小兵強(qiáng)制攻擊自己,以此為己方脆弱的單位提供更好的輸出環(huán)境。
后來《魔獸世界》把嘲諷放到了坦克的技能欄里,嘲諷也就成為了當(dāng)時(shí)防御戰(zhàn)士的一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)技能。同樣的,嘲諷的用意依舊是讓敵方單位強(qiáng)制攻擊某個(gè)耐揍的己方單位,保護(hù)己方脆弱單位。
嘲諷技能效果
后來,嘲諷這個(gè)詞也被游戲界廣泛使用了,諸如《爐石傳說》著名的“坦丁狗”、《DOTA2》里斧王戰(zhàn)斗怒吼、《英雄聯(lián)盟》龍龜?shù)某爸S等等,嘲諷一詞儼然成為了游戲中技能的標(biāo)配。但是嘲諷現(xiàn)在卻已經(jīng)不僅僅再是一個(gè)技能這么簡(jiǎn)單了,在許多的游戲里,尤其是以PvP為代表的游戲中,嘲諷已經(jīng)變成了一種及其常見的行為。
游戲里的這種嘲諷行為絕不少見,甚至每一場(chǎng)的游戲中都會(huì)有著不同的人用著不同的方式在進(jìn)行著嘲諷。嘲諷的行為可以說已經(jīng)變成了一個(gè)玩家的技能,如何在不說話的情況下,用優(yōu)雅禮貌的方式進(jìn)行嘲諷,將決定你對(duì)你敵方玩家造成了多大的心理影響,更會(huì)影響到游戲中的勝率。
說到嘲諷,各種嘲諷花樣最多的應(yīng)該還是MOBA類的游戲。其中,《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》或多或少的有著一些相同的和不同的嘲諷行為。
虐泉是所有MOBA的通病。在一場(chǎng)40分鐘左右的比賽后,獲得勝利的一方往往會(huì)沖進(jìn)對(duì)方泉水進(jìn)行屠殺,這種行為像是一種勝利者的耀武揚(yáng)威,但是對(duì)于失敗者一方來說往往十分屈辱。
我在打DOTA的時(shí)候有時(shí)也會(huì)碰到這樣的情況,碰到虐泉要么就是是各憑本事四散而逃,要么就是大家一起數(shù)秒,看誰先復(fù)活。
除此之外,《DOTA2》甚至還專門為玩家設(shè)計(jì)了一些英雄的嘲諷動(dòng)作,甚至在今年的“勇士令狀”中也加入了可以對(duì)所有發(fā)出的嘲諷性質(zhì)的聊天輪盤選項(xiàng)和一大堆的嘲諷動(dòng)作。
冰女嘲諷動(dòng)作
《DOTA2》的嘲諷動(dòng)作可以手動(dòng)釋放,同時(shí)當(dāng)玩家在滿足了一定的多殺或者反殺條件后,系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)釋放嘲諷動(dòng)作。而加入聊天輪盤的一些嘲諷語音,則多是截取自各大比賽中,解說曾經(jīng)說出來的經(jīng)典語段。
這是我的聊天輪盤
比如:(所有人)走好,不送。這句話來源于今年在基輔特錦賽中,OG對(duì)陣VP時(shí)中國(guó)解說AA說出的一句話。這段話在也被放入了勇士領(lǐng)狀的獎(jiǎng)勵(lì)之中,可以對(duì)所有人使用,雖然后來被取消了對(duì)所有人說的功能,但是這樣的嘲諷行為的確會(huì)讓人十分上頭。
但是DOTA2里最為出名的嘲諷還是“相當(dāng)精彩的比賽”(GG)、“技不如人,甘拜下風(fēng)”(GGWP),本來這是兩句在電競(jìng)中十分友好的回復(fù),在玩家的使用中也變成了一種嘲諷,一句在極限反殺后的“技不如人,甘拜下風(fēng)”絕對(duì)會(huì)讓玩家憋屈萬分,瞬間爆炸。
《英雄聯(lián)盟》也為各個(gè)英雄加入了不同的動(dòng)作和嘲諷語音,但是除了一些特定的英雄和皮膚之外,這些動(dòng)作和語音很少能派上用場(chǎng)。
值得一提的是,英雄聯(lián)盟為玩家給他們的熟練英雄加上了一個(gè)成就徽章,當(dāng)某個(gè)英雄在玩夠一定場(chǎng)次,達(dá)到要求后,玩家就可以隨時(shí)在英雄的頭頂展示他們的成就徽章。許多玩家在完成擊殺后,都會(huì)點(diǎn)出這個(gè)成就徽章完成一套熟練連貫的嘲諷。
成就徽章
PVP的另一大領(lǐng)域RTS,在語言方面還算是比較和諧的,畢竟在1V1緊張刺激的比賽中,很少有人能長(zhǎng)出第三只手來負(fù)責(zé)打字,最多就是開始的時(shí)候打賞一句GGHF(預(yù)祝一場(chǎng)好的游戲和愉快的比賽,goodgame, have fun. )來表示對(duì)對(duì)手的尊重。但是,不說話不代表不能嘲諷啊。
《星際爭(zhēng)霸》號(hào)稱是韓國(guó)人的國(guó)游,這款游戲在韓國(guó)的地位絕對(duì)不亞于乒乓球在中國(guó)的地位。即便在少數(shù)情況下被一些來自東方的神秘力量影響了比賽結(jié)果,第二名也是他們拿過最差的成績(jī)了。于是這些韓國(guó)人,在取得了巨大的優(yōu)勢(shì)之后,也會(huì)使用一些特殊的技法嘲諷對(duì)手。
太陽(yáng)拳:Bomber是韓國(guó)排名前3的人族使用者,在2011年的MLG比賽中,他用這招打了DRG一個(gè)措手不及。
天津飯?zhí)?yáng)拳
比賽還沒結(jié)束的時(shí)候,Bomber判斷自己處于巨大的優(yōu)勢(shì),于是在地方視野范圍內(nèi)連續(xù)使用了多個(gè)“雷達(dá)掃描”,由于這個(gè)技能在重疊后,亮度很高,與天津飯使出的那招太陽(yáng)拳有異曲同工之妙,于是“太陽(yáng)拳”就變成了人族的經(jīng)典嘲諷招式。
另一場(chǎng)星際比賽中真實(shí)大帝敗人品
拍基地+跳舞:跳舞可能是大多數(shù)游戲里最普遍的嘲諷行為,星際也并不例外。
RTS中的主基地一般都是較為重要且昂貴的建筑,因此敵方臉上建造一個(gè)基地是很難并且沒什么太大意義的事情。但是著名的總統(tǒng)MC,在2013年的WCS里,優(yōu)勢(shì)情況下在Fuzer臉上排下了自己的神族基地。同場(chǎng)比賽中,兩個(gè)的巨像在利用射程優(yōu)勢(shì)占對(duì)手便宜的同時(shí),MC還不忘讓他們跳個(gè)舞。
基地拍臉,巨像跳舞
在這個(gè)游戲的比賽之中,應(yīng)該是更文明一些,很少看到出現(xiàn)罵戰(zhàn)的情況,也很少看到玩家之間互相嘲諷的行為發(fā)生。但是,也有。
暗夜精靈族最著名的使用者M(jìn)oon可以說是帶領(lǐng)很多人進(jìn)入魔獸爭(zhēng)霸,并且是用暗夜精靈的領(lǐng)路人,他對(duì)暗夜精靈玩家的影響和Sky對(duì)人族使用者的影響都是難以估量的。也就是這個(gè)看起來很和善的Moon,對(duì)著Tod使出了當(dāng)時(shí)火遍魔獸圈的“冰火兩重天”。
Moon的“冰火兩重天”
Moon使用了黑暗游俠這個(gè)英雄,并在英雄達(dá)到6級(jí)后,控制了一個(gè)Tod的一個(gè)人族農(nóng)民。之后,他就建造了人族的主城和人族的風(fēng)暴祭壇,并在完成之后召喚出了人族的“大法師”和“火法師”兩位英雄,用人族自己的“暴風(fēng)雪”和“烈焰風(fēng)暴”擊敗了Tod。
這次很惡劣的嘲諷行為,讓他倆正式結(jié)下了梁子,這也正是之后,Tod苦練的動(dòng)力之一。
《爐石傳說》設(shè)計(jì)中我個(gè)人最不喜歡的一點(diǎn)就是不能夠打字說話,畢竟游戲設(shè)計(jì)的背景是在某旅館里坐在壁爐旁邊愉快地打牌。試想兩個(gè)人面對(duì)面打牌,卻不能自由的說話是多蛋疼的一件事。
好在游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了6個(gè)句段和語音,其中就有廣泛為人所知的兩句話“打得不錯(cuò)”和“我很抱歉”。暴雪設(shè)計(jì)這兩段臺(tái)詞的本意并不是用于嘲諷,但是幾乎沒有人不把這兩句話當(dāng)作嘲諷使用。
這兩段話一般都會(huì)在自己能夠確定在一回合內(nèi)斬殺對(duì)方時(shí)使用的,“打得不錯(cuò)”連接“我很抱歉”再加上斬殺,就可以完成一套完整的爐石素質(zhì)3連。
各個(gè)職業(yè)的“抱歉”
后來,由于炎爆術(shù)10費(fèi)10傷的強(qiáng)效斬殺,“抱歉”這個(gè)詞也就變成了炎爆術(shù)的代言詞。而“我很抱歉”,也就逐漸成為了一種嘲諷。直到“古神的低語”后,“我很抱歉”這個(gè)句段才被從爐石中移除。
炎爆術(shù)
但是作為紀(jì)念,這句話變成了守望先鋒的一個(gè)噴涂圖案留了下來。
《守望先鋒》的“抱歉”噴漆
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》與《爐石傳說》不同,設(shè)計(jì)者在一開始就為玩家設(shè)計(jì)好了嘲諷的姿勢(shì),他們的目的就是引起玩家的強(qiáng)烈情緒。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》同樣也禁止玩家間進(jìn)行交流,不過他們除了同暴雪一樣,引入了固定的語句,還加入了一些很嘲諷的表情包,并且不提供屏蔽功能。也就是說,玩家在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲中,不能像爐石一般,直接選擇無視對(duì)方的表情,必須得正面接受敵方的嘲諷。這些語句與表情,也讓許多的玩家沉醉于嘲諷難以自拔。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中的嘲諷和表情
Supercell官方,也對(duì)這種嘲諷的行為做出了回應(yīng):他們正是希望“喚起玩家強(qiáng)烈情緒”,這也是他們不愿意加入屏蔽表情功能的核心原因。他們甚至認(rèn)為,這種表情的存在能讓人感受到對(duì)面的對(duì)手是一個(gè)真正的人而不是AI。對(duì)我來說,這點(diǎn)很奇怪,想要證明對(duì)面是個(gè)人,那不如做一個(gè)視頻通話的功能好了。
不過,Supercell最后還是認(rèn)慫,加入了屏蔽表情的功能。
自從《反恐精英》出現(xiàn)之后,PVP的對(duì)抗也就越加激烈,對(duì)玩家的反應(yīng)速度要求也變得更高。在這種高強(qiáng)度的比賽之中,玩家很難做到面面俱到,不用說嘲諷的行為了。但是,還是會(huì)有這一些,用小刀鞭尸、殺人噴漆等一些嘲諷方式,雖然這一類的行為并不多見,卻也還是存在的。
殺人噴漆
直到《守望先鋒》出現(xiàn)后,F(xiàn)PS里也終于將嘲諷發(fā)揮到了極致?!妒赝蠕h》與普通的FPS不同,雖然也對(duì)反應(yīng)速度有著很高的要求,但是技能的加入讓這款游戲的對(duì)抗有一些空余的時(shí)間。
尤其是“全場(chǎng)最佳”這個(gè)環(huán)節(jié),簡(jiǎn)直就是讓你展示嘲諷的最佳時(shí)機(jī)。許多玩家在完成一次多殺后,會(huì)在地上噴上自己的噴漆圖案,并跳上一段預(yù)先選擇的舞蹈來嘲諷對(duì)手。由于玩家死亡后,會(huì)播放擊殺者的回放,因此總是能看到這一段令人不快的嘲諷。并且由于“全場(chǎng)最佳”的存在,這一段嘲諷甚至?xí)怀水?dāng)事人外的其他10個(gè)玩家同時(shí)看到。
大多數(shù)的PVP游戲都出現(xiàn)了嘲諷的行為,并且隨著游戲的功能增加,玩家自由度的提升,這些嘲諷的方式會(huì)越來越多,效果也越來越好。
電競(jìng)的嘲諷本身很難劃分正確與錯(cuò)誤,或許這樣做不太友好,但至少還算禮貌,比起“問候家人”和“真人PK”還是溫柔了許多。的確,嘲諷能為玩家?guī)聿簧俚臉啡?,這可能是一種對(duì)勝利的炫耀,能讓嘲諷者和被嘲諷者加倍擴(kuò)大當(dāng)時(shí)的情緒。
我并不喜歡嘲諷,更不希望被嘲諷,但是:“抱歉,電子競(jìng)技不相信眼淚”。
作者丨弄潮
學(xué)習(xí)差,不能玩游戲;脂肪肝,不敢吃火鍋
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