大家好,我叫拼命玩三郎。在開(kāi)始我的分享之前,先簡(jiǎn)單地介紹一下我自己,首先很明顯我不是日本人,我的真名叫梁鐵欣,拼命玩三郎是我的網(wǎng)名。因?yàn)槲医衅疵嫒?,所以我自己給自己加了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)的 ID 叫做 play3boy ,但是這個(gè)名字經(jīng)常會(huì)被解讀成為「玩三個(gè)男孩」,所以我后來(lái)就改了——大家如果有機(jī)會(huì),可能會(huì)在外媒看到一個(gè)名字叫 Sam Long ,那個(gè)就是我。我之所以今天有機(jī)會(huì)站在這里,是因?yàn)樵?2008 年的時(shí)候我做了一個(gè)網(wǎng)站,叫做拼命玩游戲(WanGa.me),那時(shí)候我給自己挖了一個(gè)坑:我想每天推薦三款小游戲。然后我這個(gè)死腦筋就竟然把這個(gè)東西堅(jiān)持了下來(lái)。截止到 2013 年我在網(wǎng)站上親自推薦和試玩的小游戲超過(guò)了 5000 款,我給自己的一個(gè)名言就是:如果一個(gè)人太謙虛的話,就顯得是虛偽。我不敢說(shuō)這個(gè)事情是在全球第一,但我覺(jué)得中國(guó)第一我是擔(dān)當(dāng)?shù)闷鸬?。我覺(jué)得這里應(yīng)該給我點(diǎn)掌聲。因?yàn)橛星懊娴倪@個(gè)經(jīng)歷,盡管我不是一個(gè)做游戲的人,但是被中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)、中國(guó)獨(dú)立游戲大賽聘請(qǐng),成為了一名獨(dú)立游戲的評(píng)委。同時(shí),我還是目前中國(guó)唯一僅存的一本游戲機(jī)雜志《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》的特約撰稿人。我也開(kāi)了一個(gè)公司,叫做壕游戲,希望成為土豪。今天我要給大家講的,就是中國(guó)獨(dú)立游戲的概況,在介紹什么是獨(dú)立游戲之前,我想先給大家介紹一些在全球范圍內(nèi)都非常出名的獨(dú)立游戲。關(guān)鍵詞:天谷大輔,1 人 / 5 年,1999 ~ 2004,史上最佳免費(fèi)游戲首先第一個(gè),叫做《洞窟物語(yǔ)》(有沒(méi)有朋友玩過(guò)?舉手給我看一下……哎呀我好孤獨(dú)?。?。這個(gè)游戲叫做《洞窟物語(yǔ)》,它的作者是個(gè)日本人叫天谷大輔 ,在 1999 年的時(shí)候在他的業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲,他一個(gè)人,程序、代碼、美術(shù)、音樂(lè),都是他一個(gè)人做的,堅(jiān)持做了五年。這個(gè)游戲做出來(lái)之后,轟動(dòng)了整個(gè)游戲業(yè)界。而且它是免費(fèi)推出的,可以隨便玩,它的粉絲把這個(gè)游戲移植到了幾乎當(dāng)時(shí)所有可以玩到的平臺(tái),這款游戲也被評(píng)為史上最佳的免費(fèi)游戲,大家有機(jī)會(huì)可以找來(lái)玩一下,一個(gè)非常經(jīng)典的獨(dú)立游戲。關(guān)鍵詞:2D Boy,2 人 / 2 年,2006 ~ 2008,EA,咖啡廳這一款叫《粘粘世界》,作者是兩個(gè)人,原來(lái)是在 EA 做程序員,他們做了很多年之后覺(jué)得沒(méi)意思,就跑出來(lái)想做自己的游戲。他們沒(méi)有自己的辦公室,就在咖啡廳里買一杯咖啡蹭網(wǎng)。結(jié)果呢,他們蹭了兩年之后這個(gè)游戲做出來(lái)了。同樣引起了業(yè)界的一個(gè)轟動(dòng)。可以說(shuō)是因?yàn)檫@個(gè)游戲掀起了游戲業(yè)界一個(gè)物理游戲的風(fēng)潮。這個(gè)游戲叫《粘粘世界》。關(guān)鍵詞:Jonathan Blow,1 人 / 3 年,2005 ~ 2008,橫掃接下來(lái)一款叫《時(shí)空幻境》,它也是一個(gè)人做的。當(dāng)然它不完全是一個(gè)人做,有一部分是外包出去,但是主要是他一個(gè)人做了三年。這個(gè)游戲做出來(lái)之后橫掃了整個(gè)游戲圈、游戲業(yè)的獎(jiǎng)項(xiàng)。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),它保持了一個(gè)記錄,是當(dāng)時(shí)世界上獲獎(jiǎng)最多的游戲。Super Meat Boy - 超級(jí)肉食男孩關(guān)鍵詞:Team Meat,2 人 / 2 年,2008 ~ 2010,以撒的結(jié)合這一款叫做《超級(jí)肉食男孩》,作者是兩個(gè)人,他們從 2008 年到 2010 年一共做了兩年,把這個(gè)游戲做出來(lái)了,它的前身其實(shí)是一款 flash 小游戲。這款游戲做出來(lái)之后,也是引起了業(yè)界的一個(gè)非常大的轟動(dòng)。因?yàn)樗锩娴慕巧浅L貏e,角色是一塊肉,這塊肉移動(dòng)的時(shí)候,所經(jīng)之處全部是一片血跡。這個(gè)游戲還特別虐心,難度非常高,但是很多人就是因?yàn)殡y度高而玩它。并且這兩個(gè)家伙非常高產(chǎn),在做了《超級(jí)肉食男孩》之后,又出了一個(gè)非常出名的游戲叫做《以撒的結(jié)合》,很多游戲人都聽(tīng)過(guò)這個(gè)游戲。關(guān)鍵詞:Polytron,2 人 / 5 年,2007 ~ 2012,2D-3D轉(zhuǎn)換接下來(lái)這款叫《菲斯》 ,也是一個(gè)非常有名的獨(dú)立游戲。兩個(gè)人做了五年正式推出,效果非常震撼,這里,大家可以看到是一個(gè)平面,大家有機(jī)會(huì)可以上網(wǎng)找到這個(gè)游戲,只需要一個(gè)效果就可以把大家深深震撼到,因?yàn)檫@是一個(gè) 3D 的世界,這個(gè)世界會(huì)旋轉(zhuǎn),每次旋轉(zhuǎn)之后,它又成為一個(gè)新的 2D 世界,然后你要控制這個(gè)主角,在 2D + 3D 之間的世界里去冒險(xiǎn),這個(gè)游戲非常經(jīng)典。前面這三款游戲,大家都可以在一部紀(jì)錄片叫做《獨(dú)立游戲大電影》里面看到游戲的開(kāi)發(fā)的過(guò)程和發(fā)布的過(guò)程,非常的感人,我是哭著看完的。Monument Valley - 紀(jì)念碑谷關(guān)鍵詞:Ustwo,8 人 / 2 年,2013 ~ 2014,廣告公司接下來(lái)這款游戲大家肯定非常熟悉了(都玩過(guò)了吧?太高興了,證明我不是一個(gè)非常孤獨(dú)的人),這個(gè)游戲叫《紀(jì)念碑谷》,它的創(chuàng)作公司在英國(guó),是一個(gè) 8 人的小團(tuán)隊(duì)。這個(gè)團(tuán)隊(duì)是做廣告的,但是這幫人非常喜歡游戲。有一天他們就決定不如我們自己做一款游戲吧,然后他們只花了一年時(shí)間把這個(gè)游戲做出來(lái)。這款游戲可以說(shuō)是正式地把獨(dú)立游戲帶給了普羅大眾,讓很多人知道原來(lái)這個(gè)世界上有些游戲不是天天叫你充值,不是天天叫你簽到,但是非常好玩,這個(gè)就是《紀(jì)念碑谷》。關(guān)鍵詞:Markus / Notch,1 ~ 35人 / 2年,2009 ~ 2011,2014 / 25億美金接下來(lái)這個(gè)游戲也是前面被提到,后面會(huì)有專門介紹,名字叫《我的世界》。這個(gè)游戲作者就一個(gè)人,叫 Markus ,他是一個(gè)開(kāi)發(fā)極客。他最早的時(shí)候把這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)原型做出來(lái),發(fā)布之后受到非常多的關(guān)注。慢慢地團(tuán)隊(duì)越來(lái)越大,當(dāng)它最大的時(shí)候,一共是 35 人,他們做出了一個(gè)讓人非常羨慕的奇跡,就是在 2014 年,這款游戲被微軟以 25 億美金收購(gòu),這個(gè)數(shù)字不止是在獨(dú)立游戲圈,包括在商業(yè)游戲圈,它也是個(gè)奇跡——大家想一下,25 億美金,35 個(gè)人分,而且其實(shí)最主要的分到錢的人是 Markus ,這個(gè)家伙現(xiàn)在整天坐在游艇里玩,住非常大的別墅,非常開(kāi)心——這就是獨(dú)立游戲的奇跡。前面介紹了這么多獨(dú)立游戲,我們回過(guò)頭來(lái)看,什么是獨(dú)立游戲呢?是一個(gè)人做的游戲嗎?顯然不是,是小游戲嗎?是單機(jī)游戲嗎?是小眾的游戲嗎?顯然都不是。獨(dú)立游戲的全稱是叫做 Independent Game ,通常簡(jiǎn)稱 Indie Game(這個(gè)發(fā)音大家要讀好,弄不好會(huì)講成是印度游戲)。它的概念是源自獨(dú)立電影和獨(dú)立音樂(lè):開(kāi)發(fā)者沒(méi)有游戲公司或游戲發(fā)行商提供的薪資,必須獨(dú)力負(fù)擔(dān)開(kāi)發(fā)過(guò)程中的所有花費(fèi)。相對(duì)地,開(kāi)發(fā)者可以決定游戲的走向,做自己想做的游戲,往往可以推出嶄新觀點(diǎn)的作品,而不用受制于游戲公司或市場(chǎng)。而開(kāi)發(fā)者最初的目的,可能僅僅是要做一款與眾不同的或者自己喜歡的游戲。經(jīng)過(guò)這么多年,獨(dú)立游戲的概念也在擴(kuò)展。這里有三個(gè)決定論,只要滿足這三個(gè)條件之一,我們都可以把它劃分進(jìn)獨(dú)立游戲這個(gè)大范疇里面。物質(zhì)決定論,就是說(shuō)它不受商業(yè)資金的支持,這是獨(dú)立游戲的本源。
精神決定論,就是具備獨(dú)立精神,有非常強(qiáng)烈的個(gè)性表達(dá)、藝術(shù)追求,與眾不同的,都可以是獨(dú)立游戲。
目的決定論,就是不管它有沒(méi)有商業(yè)資金背景,只要它讓我們感受到它不是以盈利為首要目的的,我們也可以把它當(dāng)做是獨(dú)立游戲。如果大家有玩過(guò)主機(jī)游戲的,應(yīng)該都知道有一款游戲叫做《風(fēng)之旅人》,他的作者是陳星漢,這個(gè)游戲其實(shí)是一個(gè)商業(yè)游戲,但是每每講到獨(dú)立游戲的時(shí)候都會(huì)講到它,因?yàn)樗蟹浅?qiáng)烈的藝術(shù)表達(dá)。
所以現(xiàn)在獨(dú)立游戲這個(gè)概念既清晰又模糊。接下來(lái)終于走入正題了,給大家講講中國(guó)的獨(dú)立游戲。中國(guó)有獨(dú)立游戲嗎?中國(guó)獨(dú)立游戲的起源在哪里?是這一款:關(guān)鍵詞:softboy(汪疆)、成都金點(diǎn)工作室、盛大、GameRes在 1999 年,有一個(gè)人叫汪疆,他當(dāng)年玩過(guò)了《仙劍奇?zhèn)b傳》之后非常喜歡,就覺(jué)得自己能不能也開(kāi)發(fā)一個(gè),然后就開(kāi)始做了。做了一段時(shí)間之后發(fā)現(xiàn)不行,一個(gè)人是根本不可能做出《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)級(jí)別和量級(jí)的游戲的,于是他改變了開(kāi)發(fā)方式,把所有的代碼和開(kāi)發(fā)過(guò)程全部在網(wǎng)上公開(kāi)——你只要愿意參與這個(gè)游戲開(kāi)發(fā),你可以過(guò)來(lái)——于是就有越來(lái)越多的人參與到這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)里面去。它直到 04 年還一直有新版本在開(kāi)發(fā)。我們把這款游戲認(rèn)為是中國(guó)獨(dú)立游戲的起源。叫做《圣劍英雄傳》,大家有興趣可以上網(wǎng)去找來(lái)看一下。必須要承認(rèn),當(dāng)年國(guó)人的開(kāi)發(fā)能力和技術(shù)比較弱,但是不影響我們創(chuàng)作一款游戲的理想。這款游戲叫做《北京浮生記》,它的作者是一位北漂的博士,他只用一周的時(shí)間,就把他在北京的生活做成了一個(gè)看上去界面非常簡(jiǎn)單的游戲,但這個(gè)游戲非常有深度:大家可以看到他在黑市有進(jìn)口香煙有走私汽車有盜版 VCD 等等等等(這個(gè)我就不多做介紹了,再講可能有被和諧的危險(xiǎn)),大家有機(jī)會(huì)可以上網(wǎng)看一下。夢(mèng)幻戰(zhàn)爭(zhēng)(2004)關(guān)鍵詞:方順,1 人,VB + TV3D關(guān)鍵詞:梁輝,1 人,VB + TV3D還是那句話,因?yàn)楫?dāng)時(shí)技術(shù)有限,開(kāi)發(fā)者們會(huì)在很多現(xiàn)成的東西的基礎(chǔ)上做修改,做出我們自己的游戲。大家看這兩款游戲看起來(lái)很像 CS ,其實(shí)它是由很多現(xiàn)成的叫做 VB + TV3D 的工具做出來(lái)的,第一人稱視角的射擊游戲。它的場(chǎng)景會(huì)改變,比如上圖是上海的場(chǎng)景,有一些上海的老建筑,如果上海的玩家玩到,會(huì)非常有共鳴。關(guān)鍵詞:姚云翔,1 天劇本,暑假,RPG Maker再比如這一款叫做《靈兒續(xù)傳》,很明顯這款游戲現(xiàn)在叫做「同人游戲」,用的是原版游戲的美術(shù)。作者叫做姚云翔,是個(gè)學(xué)生,當(dāng)時(shí)他用一天的時(shí)間寫了這個(gè)劇本,花了一個(gè)暑假的時(shí)間用 RPG Maker 把這個(gè)游戲做出來(lái),在圈子里也是引起了一個(gè)轟動(dòng),大家沒(méi)想到,原來(lái)一個(gè)人可以做到這樣的程度,而且故事還非常感人。金庸群俠傳 2(2006)、金庸群俠傳 3(2009)再例如這一款,叫做《金庸奇?zhèn)b傳》,這個(gè)不是原版的《金庸奇?zhèn)b傳》(很明顯這個(gè)游戲有濃濃的山寨味),用的是人家原版游戲的名字,但是除了美術(shù)那一塊,里面的內(nèi)容是他重新寫的,而且非常有意思,原版的游戲一直都沒(méi)有出 2、3了,他就很想自己做下去,一己之力不僅出了這個(gè),還有二代三代。東東不死傳說(shuō)(2006 ~ 2009)然后前面這些游戲都比較粗糙,直到這款游戲出現(xiàn),我認(rèn)為它代表了那個(gè)時(shí)候中國(guó)獨(dú)立游戲的最高水平,這里有一段視頻,大家可以看看,當(dāng)時(shí)中國(guó)最高水平的是一個(gè)怎樣的獨(dú)立游戲。
關(guān)鍵詞:江西恐龍(張強(qiáng)),王東,2DFM怎么樣,不錯(cuò)吧,這款游戲叫做《東東不死傳說(shuō)》,非常驕傲,它的作者是廣州人。他原來(lái)是游戲公司的美術(shù),自己很喜歡做游戲,又不想再去畫東西,怎么辦?就用一個(gè)現(xiàn)成的工具叫做 2DFM,在公司里面開(kāi)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、出差的時(shí)候,找他的同事和朋友拍了大量的素材,為這個(gè)游戲拍了兩萬(wàn)多張照片,到最后用在游戲里面的大概是一萬(wàn)五千張左右。非常有幸地,很多年以后我發(fā)現(xiàn),這個(gè)人是我現(xiàn)在搭檔以前的老同事。游戲里面有些人我在現(xiàn)實(shí)生活中也是認(rèn)識(shí)的,只是年代太久已經(jīng)認(rèn)不出他們來(lái)了。這款游戲到現(xiàn)在大家都可以玩得到,大家上網(wǎng)去搜《東東不死傳說(shuō)》,用網(wǎng)頁(yè)打開(kāi)就可以玩到。
當(dāng)然很顯然這不是我今天要向大家介紹的中國(guó)獨(dú)立游戲的現(xiàn)狀,我們還會(huì)進(jìn)化。雨血之死鎮(zhèn)(2010)、雨血 2:燁城(2011)、雨血前傳:蜃樓(2013)下一款游戲叫做《雨血》,這是真正地把中國(guó)的獨(dú)立游戲帶向世界的一款游戲。作者叫梁其偉,他原來(lái)是讀建筑的,他在讀建筑的那段校園時(shí)間喜歡讀讀寫寫畫畫。后來(lái)他出國(guó)讀書了,但他一直在堅(jiān)持做這個(gè)游戲,所有的畫面大部分是他做的。后來(lái)也有一些人參與。這個(gè)游戲發(fā)布之后,不僅在中國(guó)游戲圈、在海外也非常震撼,大家完全不相信可以用 RPG Maker 做出一個(gè)劇情和畫面這么棒的游戲。接著這個(gè)游戲陸續(xù)地開(kāi)發(fā),有 2 代、有前傳。后來(lái)這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)公司被網(wǎng)易投資了,現(xiàn)在在做其商業(yè)化的版本。這可以說(shuō)是中國(guó)獨(dú)立游戲的一個(gè)相當(dāng)高的高度。時(shí)間到了 2015 年,突然在去年,不知道什么原因,很多很多中國(guó)的獨(dú)立游戲跑出來(lái)了,然后接二連三地有非常多的游戲被蘋果推薦了。這里列舉一些,包括有《追光者》,深圳的團(tuán)隊(duì)。《同步音律喵賽克》,北京的團(tuán)隊(duì),120 元的音樂(lè)游戲。《契約勇士》,北京的團(tuán)隊(duì),這是一款大 IP 的,這本書大家有空去查一下,我這里就不說(shuō)。《南瓜先生大冒險(xiǎn)》,一款藝術(shù)風(fēng)格非常強(qiáng)烈的游戲。大量的游戲被推薦,接下來(lái)有兩款游戲,特別特別厲害。第一款,我希望大家能記住它的名字《鍛冶屋英雄譚》,為什么它這么厲害呢?因?yàn)槭俏易龅摹?/section>非常幸運(yùn),這款游戲被蘋果多次推薦,還獲得了去年 Cocos 游戲開(kāi)發(fā)大賽的最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),是一款非常另類的經(jīng)營(yíng)游戲,我不多做介紹,大家會(huì)去下載了之后自行掌握(不玩沒(méi)關(guān)系,下載了記得充值)。接下來(lái)這一款《冒險(xiǎn)與挖礦》,它是一款游離于獨(dú)立和非獨(dú)立邊緣的游戲,我更希望把它說(shuō)回是一個(gè)有獨(dú)立傾向的游戲。但這款游戲呢,完成了一個(gè)非常標(biāo)桿式的指標(biāo),就是月流水超過(guò)一千萬(wàn),這在獨(dú)立游戲圈是標(biāo)志性的,也是我們追逐的一個(gè)目標(biāo)。它說(shuō)明我們做一些獨(dú)立傾向的東西是可以做到這樣的高度的。因?yàn)橛羞@么多的游戲跑出來(lái),去年年底,蘋果也專門推出了一個(gè)專題叫做「中文獨(dú)立游戲精品」。除了蘋果之外,Google 也在推進(jìn)。同時(shí),在去年年底,也有一個(gè)令獨(dú)立游戲圈非常鼓舞的事情:在錘子 T2 的發(fā)布會(huì)上,專門有一個(gè)環(huán)節(jié),就是錘子推出了一個(gè)它資助的獨(dú)立游戲計(jì)劃,有很多的獨(dú)立游戲第一次有機(jī)會(huì)登上這么大的舞臺(tái)給大家展示,這對(duì)于做獨(dú)立游戲的人來(lái)說(shuō)是莫大的榮譽(yù)。如何成為一個(gè)名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者前面說(shuō)了這么多,我想最后給大家說(shuō)一下如何成為一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。相信在場(chǎng)的有些朋友也是關(guān)心的。在回答這個(gè)問(wèn)題之前先給大家看一張圖:這張圖是一個(gè)游戲的手稿,它的作者在上海,叫張大偉,是非常厲害的一個(gè)設(shè)計(jì)師。他手稿的精致程度,可以說(shuō)是只要把這個(gè)畫面拿去上色,就可以用。這是一個(gè)非常專業(yè)的人做的一份手稿。還記得剛才那個(gè)《鍛冶屋英雄譚》的畫面嗎?這是我最早的游戲概念,我自己畫的這樣一個(gè)手稿。為什么要放這兩張圖?我想告訴大家,大偉的游戲還沒(méi)出來(lái),但我的游戲已經(jīng)出來(lái)了并且被推薦了。這說(shuō)明了什么問(wèn)題?其實(shí)有很多很多朋友問(wèn)我,到底怎樣才能成為一個(gè)獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)者,我是不是要學(xué)游戲?qū)I(yè)?我是不是要學(xué)美術(shù)?我是不是要學(xué)策劃?我是不是要學(xué)代碼開(kāi)發(fā)?其實(shí)我覺(jué)得這些都不重要,最重要的是你從現(xiàn)在開(kāi)始就開(kāi)始去做。在我們?nèi)镉幸粋€(gè)名言就是:當(dāng)你開(kāi)始的時(shí)候,其實(shí)你已經(jīng)成功了一半。其實(shí)現(xiàn)在我覺(jué)得我們處于一個(gè)非常幸運(yùn)的年代,在 20 年前或者是 10 年前,我們只有很少的工具,所有東西都要自己做。但是在現(xiàn)在就有非常多的工具方便我們自己去做游戲。像我們這里列出了一些游戲的工具:COCOS
Unity
Construct 2
RPG Maker
Game Maker
Unreal
橙光
這些工具方便到什么程度呢?你可以完全不懂代碼,有可能就能做出一款游戲。我這里放一張圖:你只需要把一些邏輯上的東西連起來(lái),就可以去做游戲了?,F(xiàn)在做游戲的門檻特別特別地低(原來(lái)我是很不想說(shuō)這句話,好像把我們這種人說(shuō)得特別得 low,其實(shí)真的沒(méi)有太大的神秘感),大家都可以做游戲。因?yàn)楝F(xiàn)在越來(lái)越多的工具出現(xiàn),中國(guó)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者也越來(lái)越多,現(xiàn)在其實(shí)還沒(méi)有一個(gè)很準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì),說(shuō)中國(guó)到底有多少個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì),多少個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。但我可以講一下我自己所掌握的一些數(shù)據(jù):我自己能夠聯(lián)系得上的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)大概在 250 個(gè)左右; 中國(guó)獨(dú)立游戲大賽在去年收到了 100 款作品,今年收到了 200 多個(gè)作品; 我們還在做一個(gè) GameJam ——一個(gè)極限游戲開(kāi)發(fā)活動(dòng),我們做了幾年了,最近的一次是 1 月 31 日的一個(gè) 活動(dòng),全國(guó)一共有 600 多個(gè)開(kāi)發(fā)者參加這么一個(gè)有獨(dú)立傾向的活動(dòng)。我覺(jué)得未來(lái)大家可以玩到更多高素質(zhì)的獨(dú)立游戲,而且這些游戲會(huì)改變大家對(duì)一些商業(yè)游戲的看法。所以還是一句話,馬上開(kāi)始就好了!不要想太多。通常,我聽(tīng)說(shuō)沒(méi)有 one more thing 的演講不是好演講,所以給大家介紹最后一個(gè)東西,這在大家參加這個(gè)活動(dòng)的同時(shí),還有另一個(gè)地方在舉辦一個(gè)活動(dòng)——在廣州大劇院的 3 樓,正在舉辦一場(chǎng) GameJam,在這個(gè)活動(dòng)里面大家可以見(jiàn)證在 48 小時(shí)里面創(chuàng)作一款游戲的過(guò)程?,F(xiàn)在在現(xiàn)場(chǎng)一共有 26 個(gè)團(tuán)隊(duì),所以在明天,大家可以見(jiàn)證 26 款游戲的誕生。在現(xiàn)場(chǎng)同時(shí)還有一個(gè)中國(guó)獨(dú)立游戲精品的游戲展,一共展出 14 款游戲。在現(xiàn)場(chǎng)還有一個(gè)懷舊的游戲機(jī)展,有一些游戲機(jī)比現(xiàn)場(chǎng)在座的好多人的年紀(jì)都大。如果大家有興趣,歡迎大家去現(xiàn)場(chǎng)感受一下獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的氣氛。整理:石佳
參考資料和延伸閱讀:
視頻:中國(guó)獨(dú)立游戲大電影(indiePlay特別篇)http://t.cn/RcoaQ1c
拼命玩三郎的利器:http://liqi.io/liangtiexin/文章授權(quán)轉(zhuǎn)自離線時(shí)間,原文鏈接:http://t.cn/Rcoa1My
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