有些游戲作品被別人捧上了天,而到你這里則完全無(wú)感;同理,你所鐘愛(ài)的游戲類(lèi)型也會(huì)有人無(wú)法接受,或許這就是個(gè)體之間的差異性吧。
像MOBA、MMORPG這類(lèi)的游戲,受眾群體極為龐大;而RTS、AVG類(lèi)的游戲,受眾面就相對(duì)少了一些。玩了這么多年的游戲,相信你對(duì)自己的品味已經(jīng)有了一定的了解,那么至今讓你無(wú)法接受的游戲模式到底是哪一種呢?
MOBA類(lèi),代表游戲——《英雄聯(lián)盟》
別看MOBA愛(ài)好者一抓一大把,但不喜歡這種類(lèi)型的人卻大有人在(比如我)。人們玩游戲大多只是為了圖一樂(lè),正因如此MOBA較高的游戲門(mén)檻曾讓玩家叫苦不迭。首先你得了解游戲玩法, 商店中的武器防具至少也得略懂一二;然而,在英雄操作以及游戲理解面前,前兩者不過(guò)是浮云而已。
對(duì)于像我這種玩游戲不想用腦子的玩家來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)落后、被GANK、被亂殺都是常有的事兒,再加上游戲環(huán)境惡劣,隊(duì)友一言不合就開(kāi)噴、對(duì)面說(shuō)嘲諷就嘲諷,這樂(lè)趣瞬間蕩然無(wú)存。
在沒(méi)有操作的情況下你完全感受不到MOBA類(lèi)游戲的樂(lè)趣,或許你會(huì)問(wèn)"菜為什么不去練?",對(duì)于我來(lái)說(shuō)可能只是缺少精力吧。
SLG類(lèi),代表游戲——《文明6》
熱衷于策略類(lèi)游戲的玩家,能把手中的每一款作品玩到爛;而一些對(duì)策略類(lèi)游戲從來(lái)都不感冒的人來(lái)說(shuō),即便EPIC免費(fèi)送他們都懶得下單。
在電子游戲剛興起的那個(gè)年代,SLG、RTS類(lèi)作品幾乎占據(jù)了整個(gè)游戲市場(chǎng),而玩家們自然也玩得不亦樂(lè)乎。隨著主機(jī)性能的提升游戲畫(huà)面從2D走向了3D,而《魂斗羅》在PS2上的移植版《真魂斗羅》更是綻放出了驚人的表現(xiàn)力。從此,"槍、車(chē)、球"成了游戲市場(chǎng)上的主流,而策略類(lèi)游戲只能淪為小眾——滿(mǎn)足不了玩家們尋求求刺激的心。
對(duì)局時(shí)間長(zhǎng)、玩法難以理解、對(duì)新人不友好,這些都是策略類(lèi)游戲的通病。然而只要你搞清楚其中的核心玩法,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這看似靜止的游戲界面實(shí)則風(fēng)起云涌。不明朗的局勢(shì)、一觸即發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng),而你作為執(zhí)棋者要做好每一步的決定,而這一步步竟從天黑走到了天亮(捂臉)。
像素類(lèi),代表游戲——《我的世界》
"兄弟,2020年了,還玩馬賽克呢?"
"這游戲老好玩了,快!和我一起肝!"
"算了吧朋友,這畫(huà)質(zhì)我真玩不來(lái)"
有些像素游戲擁有較強(qiáng)的游戲性以及令人印象深刻的劇情,例如《傳說(shuō)之下》、《星露谷物語(yǔ)》;而有的則是將游戲中的世界以及探索元素?zé)o限放大,比如《我的世界》。
登場(chǎng)于2009年的《我的世界》早已征服全世界過(guò)億的玩家,其玩法以及全新地圖的打造也在不斷的更新。玩家在這片由馬賽克組成的世界中可謂是為所欲為,炸過(guò)高山、掏空大海、更有大神利用紅石科技竟奏響了《BAD APPLE》。
想要一個(gè)人獨(dú)處的玩家可選一處風(fēng)水寶地建造自己的鄉(xiāng)村別墅,而多人聯(lián)機(jī)中的奇妙玩法更是多得讓人懷疑人生——這真的是生存游戲?不過(guò)說(shuō)到底,即便你把此類(lèi)游戲吹得天花亂墜,該不喜歡的依舊不愿意去嘗試,而他們的理由也很簡(jiǎn)單——這像素風(fēng)格,我真的接受不了。
最后聊幾句
所謂"蘿卜青菜各有所愛(ài)",玩游戲還是找志同道合的人一起玩比較好。還記得我曾經(jīng)安利朋友某款游戲,結(jié)果在一起玩了兩天就被無(wú)情甩開(kāi),或許這兩天他已經(jīng)承受了莫大的痛苦了吧(捂臉)。在文章的最后問(wèn)一下,你最討厭哪種類(lèi)型的游戲呢?
聯(lián)系客服