有的游戲,人們玩的第一遍竟成了最后一遍,而有些則百玩不厭,由此一來買游戲花的300塊錢也算是值了。
不知不覺一款游戲的在線時長已經(jīng)達到了400小時,起初我們可能將每天50%的時間都奉獻給了它,到后來或許每日兩小時都已成了極限。即便如此這仍是一個不容小覷的數(shù)字,這里包含著我們曾經(jīng)的狂熱以及那段專注于屏幕之上不問世事的游戲時光。對于我來說單款游戲400小時已經(jīng)成了目前的極限。那么對你而言,什么游戲曾讓你如癡如醉,乃至付出人生的幾度光陰呢?
《CS:GO》
還記得18年內(nèi)的時候Steam曾做過一次有關(guān)玩家游戲時長的調(diào)研,而《CS:GO》竟然排在了第一位——平均時長640小時。
其實仔細一想這也并不過分,畢竟是競技類FPS游戲嘛,一局下來緊張刺激游戲性極強無比,一天開個倆小時玩?zhèn)€幾年都不會膩。還記得當年我是通過茄子才得知有《CS:GO》這么一款游戲的,男性玩家本身就喜歡射擊類游戲再加上大茄子直播風格粗獷狂暴("我起了,一槍秒了!"),使得我曾沉迷這款游戲好幾個月。
雖說游戲時長仍舊排不上號,但也有了幾百個小時的時間。有幾個玩CF的朋友也被我抓過來陪玩,甚至在最后我淡然了他們?nèi)耘f沉迷開箱子。
若你要問《CS:GO》還能堅持多久?那大概和《DOTA2》差不多吧。
《DOTA2》
同為Steam上的知名競技類游戲,但《DOTA2》的玩家平均游戲時長要比《CS:GO》少一百多小時。作為MOBA類游戲的王者,《DOTA2》雖已失去當年的榮光,但其知名度以及在鄙視鏈頂端的地位仍不可被撼動。但是,相比于《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》來說,《DOTA2》竟成為了一種情懷,老玩家們依舊愛她愛的深沉,新人玩家還是玩不明白。
機制復雜(其實并不)、英雄上手難度高只是問題的一部分,新人玩家操作有問題還不愿意改鍵位才是《DOTA2》上手難的真正原因。再加上其他MOBA類游戲的各種皮膚誘惑,《DOTA2》自然吸收不了太多的新鮮血液,而且現(xiàn)在單排環(huán)境并不良好還是找?guī)讉€好友抱團一起玩吧。
《絕地求生》
就登場時間而言,這游戲在前二者面前只是個弟弟而已。但憑借出色的游戲玩法,這款游戲曾在18年的調(diào)研中排在了時長第三的位置(298)小時。一壺茶水一包煙,電腦面前坐一天,能不能吃雞倒是無所謂,和朋友一起玩才是最快樂的。
“WC?有人打我!我倒了!”
“扶我扶我扶我!誒呀!你趴下再扶我嘛!”
還記得當時每天玩夠了吃雞就看歐美大神Shroud的視頻,那行云流水般的操作以及穩(wěn)如老狗的壓槍至今我仍舊學不會。而如今作為傳統(tǒng)的吃雞游戲,PUBG的熱度顯然不及APEX了,不知道下一個爆款游戲又會是誰呢?
《給他愛5》
得益于線上模式,這游戲的熱度倒是一直在。游戲的故事模式無可挑剔,老崔、小富、麥克三人性格迥異,其中老崔的人設(shè)最受世界玩家們的喜愛。在這里不得不吹一手R星,雖說游戲出產(chǎn)周期長但至少款款都是精品。
給他愛5的線上模式=撕逼模式,自己拉著貨物眼看就要到達目的地結(jié)果被一發(fā)RPG轟了下來,廢話不多說直接騎上DD兔大殺特殺。肝帝瞧不起某寶戰(zhàn)士,但開掛玩家才是真正的全民公敵。時至今日我仍舊不明白開掛到底有什么好處,打贏了毫無懸念,輸了那才叫真的丟人,畢竟開掛都輸那還能干點啥?聽說最近的掛少了不少,看來是時候重返和平洛圣都看看小查了。
游戲時長代表了玩家們對某款作品的喜愛程度,那么你玩過時間最長的游戲是哪一款呢?歡迎在評論區(qū)分享你的經(jīng)歷~
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