日本光榮公司的《三國志》系列游戲,如今已有三十多年歷史,先后推出的十幾部作品有著大量的愛好者,該系列經(jīng)久不衰的重要原因,就在于每部作品都會有畫面玩法的創(chuàng)新,讓不同喜好的玩家都能找到屬于自己的樂趣。本期我們要講的,是這個系列中玩法非常獨特的一部,這就是《三國志8》。
上世紀九十年代,《三國志》系列游戲憑借以城市為核心的回合制策略玩法,在電腦和主機端都取得了巨大成就,成為了歷史題材SLG游戲標桿作品,來到新世紀后由于受到其它玩法沖擊,三國志游戲也開始尋求變革,2000年推出的《三國志7》,大膽采用了類似光榮另一個系列《太閣立志傳》的扮演普通武將玩法,引起了玩家廣泛關注,但也由于創(chuàng)新步伐邁得太大等原因,游戲也有一些不成熟元素,例如召喚圣獸的設計被認為是嚴重脫離史實,在這樣的環(huán)境下,光榮決定在保留新玩法核心內(nèi)容基礎上進行改良。
2001年6月,《三國志8》正式發(fā)售PC版,游戲的畫面風格與《三國志7》相比,并沒有太大變化,但是操作界面有了明顯改進。在前作中,無論玩家扮演君主還是普通武將,所有可以執(zhí)行的命令都是一字排開放在畫面下方,而城市背景僅僅起到桌面壁紙的功能,哪怕是洛陽這樣的大都市,里面也看不到幾個人,除了最大的宮殿外房屋屈指可數(shù),整個城市一副凋敝的慘景,像是一座死城?!度龂?》中,主要指令操作集中在城市各種建筑中,部分建筑物利用字體變暗的形式,清晰直觀地告知玩家這里暫時不能進行任何操作,例如酒家和飯店,一旦字體變亮了,那就代表這里有人可以訪問。城市界面視角也
本作的故事劇本變得更加細致,以往的三國志作品中,玩家只能選擇幾個特殊時間點開始游戲,而在《三國志8》中,選擇劇本之后,還可以選擇具體的時間,例如“漢中荊州攻防戰(zhàn)”這個劇本,玩家可以從214-219年任意一年開始游戲。熟悉三國歷史的朋友知道,這短短幾年里發(fā)生了很多著名事件,像劉備入主成都、張魯投降曹操、劉備孫權瓜分荊州、張遼威震逍遙津、黃忠定軍山之戰(zhàn)等,游戲中不同年份各勢力占據(jù)城池均有差別,讓玩家可以選擇自己最喜歡的故事和武將,充分體現(xiàn)了對歷史內(nèi)容高度還原。
《三國志8》仍然采用了以城市為核心的地圖設計,城市之間以道路連接,但在本作中地圖有了簡化,城市的數(shù)量有所減少,去掉了前作中幾個戰(zhàn)略價值不高的邊陲小鎮(zhèn),同時部分城市之間的海路進攻也沒有了,道路分成了普通、河川、山岳三種,對應不同的戰(zhàn)場地形風格,游戲中戰(zhàn)爭也不再像前作那樣區(qū)分野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),而是將野外和城池合而為一。
前作《三國志7》中新穎的扮演普通武將養(yǎng)成玩法,在本作繼續(xù)發(fā)揚光大,除了扮演君主和傳統(tǒng)策略游戲差別不大外,玩家還可以選擇在野武將、普通武將、太守、軍師等多種角色,而身份不同所能執(zhí)行的命令也不同,同時每個月有行動點數(shù)限制?!度龂?》中最重要的莫過于每季度一次的戰(zhàn)略會議,你可以向君主提出自己的想法建議,得到批準后就可以執(zhí)行了,玩家通過完成開墾、商業(yè)等指令后,可以獲得相應的功績和名聲,功績高了可以升官提升俸祿,同時戰(zhàn)爭中帶兵數(shù)量也會增多,名聲高了則可以結識更多的能人志士。游戲中君主安排的大部分任務,都可以在三個月時間里按質按量完成,而剩余的行動點數(shù),就像是工作之外業(yè)余時間一樣,完全由自己掌控,進行能力提升和特技學習,決勝于八小時以外。
工作之外,玩家可以在各城市自由移動訪問,點擊各種建筑物后會出現(xiàn)相應的指令,點擊最大的建筑宮城將會進行評定或者出兵、外交等重要事宜,當然需要玩家達到一定官職才能執(zhí)行,其它建筑包括:城門可以進行城墻修筑;農(nóng)村可以進行開墾和治水;兵舍可以進行征兵和訓練;鍛冶可以進行兵器開發(fā)和制造;市場可以發(fā)展商業(yè);崗亭可以提升治安水平;酒家和飯店可以結交好友,最后就是自己的住宅了,宴會、鍛煉、下野、獨立、反亂、奮起、仕官、休養(yǎng)等個人指令都集中在此。
玩家在執(zhí)行任務時,能充分體驗到游戲細節(jié)的提升,農(nóng)業(yè)商業(yè)的提升,會讓城市中土地和建筑肉眼可見變繁華,而治安低下的城市,大街上甚至還能看到盜賊。當你使用指令時,不再是簡單的XX提升字樣,而是會遇到突發(fā)事件,例如遇到數(shù)量眾多的強盜,討伐成功后會得到額外的金錢,群眾偶爾會舉行慶典,此時正是收買人心的好機會,你是直接驅散攪黃他們,還是主動參與與民同樂呢,恐怕不用我多說吧,這種充滿人性化的任務體驗,有一種回到經(jīng)典《三國志5》的感覺。
除了菜單內(nèi)容外,城市界面中還有大量NPC,玩家用鼠標點擊后還會有對話,既有發(fā)牢騷,也有誠懇建議,不同職業(yè)、年齡、性別的人,對話內(nèi)容能體現(xiàn)出人物差異,甚至連住宅門口的狗也能點擊,充滿生活氣息的場景讓你在執(zhí)行工作的同時,聽聽NPC對話也是很有意思的事情。
游戲中除了個人成長體驗外,人際關系同樣重要,玩家結識其他武將后,就可以通過多次拜訪或宴請?zhí)嵘酶卸龋_到一定程度后就能成為義兄弟,戰(zhàn)場上共同出戰(zhàn)會有能力加成,而更重要的意義在于,他還會幫你介紹女朋友,從而結婚生子,從老婆那里還能學習戰(zhàn)法技能,以及獲得寶物。
《三國志8》的戰(zhàn)爭采用了固定戰(zhàn)場地圖中回合制戰(zhàn)棋形式,開始之前會有戰(zhàn)前會議,設計合適的戰(zhàn)術策略,防守一方可以設置威力強大的陷阱,讓進攻方損失兵力同時士氣下降,而進攻方可以選擇多種行軍策略,例如速攻策略所有部隊移動力增強,但對陷阱毫無防范;小心策略能有效規(guī)避陷阱,但移動力減弱。此外在開戰(zhàn)前還可以指定武將兵種,從普通的步兵到藤甲兵、象兵、山岳騎兵等高級兵種,能力提升的同時也意味著更高的組建費用。
戰(zhàn)斗中部隊除了移動和攻擊基本操作外,還可以使用多種戰(zhàn)法和技能,包括突擊、奇襲、火矢、落石、攪亂、治療等,除了能直接對敵方部隊造成大量傷害外,還能使其進入混亂、恐慌等狀態(tài),戰(zhàn)斗力一落千丈更容易被消滅。本作有戰(zhàn)爭迷霧設定,有時一不留神就進入敵人包圍圈,需要小心謹慎,由于戰(zhàn)場地圖采用矩形設計,雙方各占一邊,縱向寬度不大,導致戰(zhàn)斗中很難實現(xiàn)迂回包抄等戰(zhàn)術,更多時候是堆在一起硬剛,比起以往作品少了一些策略技巧,好在豐富的戰(zhàn)法技能讓玩家有充足的選擇。
游戲根據(jù)玩家扮演角色和游戲結束時功績名聲等情況,有四十多種可能的結局,光是扮演君主統(tǒng)一全國,就有四種可能:以后漢朝皇帝身份成功統(tǒng)一中華、接受皇帝友好禪讓、強制漢皇帝禪讓、統(tǒng)一后戰(zhàn)火連綿民不聊生。多結局的設計讓玩家有了充足動力反復游戲,體驗豐富多彩的三國人生。
《三國志8》游戲音樂由長谷部徹創(chuàng)作,和以往根據(jù)一年四季和勢力規(guī)模區(qū)分不同BGM不一樣,這次根據(jù)城市位置分成了北方、中原、華南、西蜀、南蠻五大區(qū)域,城市和戰(zhàn)場界面都各自有一套音樂,充分體現(xiàn)了不同地區(qū)的文化氛圍,給人留下了深刻印象。
在經(jīng)歷了《三國志7》、《三國志8》兩部作品之后,光榮對于扮演普通武將養(yǎng)成玩法改良暫時告一段落,我個人認為《三國志》游戲的體系,和《太閣立志傳》還是有著本質區(qū)別的,盡管游戲中有大量元素供玩家體驗成長的樂趣,但仍然無法擺脫以月為單位的策略玩法框架,這就導致玩家在游戲中的養(yǎng)成很粗糙,無法安排更細致的故事性內(nèi)容,光榮也沒有解決國家策略和個人成長在時間單位上的沖突,最終結果就是用戶體驗很有新意,但是整體感覺有些擰巴。
《三國志8》發(fā)售之后移植到PS2、PSP等平臺,光榮也推出了增加新內(nèi)容的威力加強版,很多玩家當年都將其當作“三國立志傳”來玩,足以可見對個人成長玩法的認可,游戲超低的硬件配置要求也成了不少人上班摸魚的神器,盡管這部作品很多方面都需要完善,但不可否認的是它在整個光榮三國志系列中的重要地位。
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