在9102年什么最不值錢?我認(rèn)為是情懷。
如今的市場上,這種情懷電影、情懷動漫、又或者是情懷動畫轉(zhuǎn)手游端游的例子太多了,實際做出來的游戲質(zhì)量也參差不齊,甚至可以說慘不忍睹。這類型的游戲要么就是氪金系統(tǒng)滿天飛,要么就是根本無法做出讓大家滿意的作品。筆者本人對手游或多或少的也會有一些抵觸心理,更何況是《貓和老鼠》這種承包了我童年笑點的“偶像級”動畫?這個經(jīng)典的IP出自威廉·漢納與約瑟夫·巴伯拉之手,由華納兄弟娛樂公司發(fā)行,榮獲了無數(shù)獎項,同時也是當(dāng)年很多國內(nèi)外小伙伴的啟蒙動畫片。如今網(wǎng)易公司重金買下版權(quán),發(fā)行了一款同名手游,到底能否成為情懷向游戲中的“爆款”?今天就讓我們從各個角度分析并且簡單評測一下這款《貓和老鼠》手游吧。
PS:本篇評測帶有個人風(fēng)格,請大家務(wù)必抱著娛樂以及批判眼光去看,如有瑕疵歡迎查漏補缺。
我相信這是很多玩家在入坑前的疑問,這個問題幾乎就是一個小的全面評測了,所以聊到質(zhì)量,我們還是先從游戲玩法、畫面表現(xiàn)力這兩個點出發(fā),簡單的解答這個問題。咱們文章的后面還會單獨從這兩個點出發(fā),仔細(xì)的重審一遍具體的細(xì)節(jié)部分。
首先《貓和老鼠》手游是一款擁有著諸多玩法的“2D橫版跑酷游戲”,這也是官方對這款游戲的定義。但是這款游戲卻給了我不同的體驗,我想“冒險”這個稱呼是對這個游戲最好的詮釋了。這款游戲不管哪種模式都圍繞著逃跑與追逐,在經(jīng)典模式中,玩家可以選擇扮演貓或老鼠,完成陣營的目標(biāo)可以獲得勝利。不得不讓人稱贊的是,在這款游戲中與場景的互動性簡直驚人,特別是老鼠,一些地上看起來不起眼的東西實則是可以助你打敗湯姆。而且那種追逐的緊張與刺激感,又讓我想起《第五人格》中的既視感。可惜的是《第五人格》黑暗的風(fēng)格令一些玩家感到不適,相對的貓和老鼠這對經(jīng)典的CP就溫和許多了,喜歡這類游戲的玩家可以去嘗試一下。
當(dāng)然缺點依然是有的,比如攻擊的判定,以及有些時候的BUG,讓我在游玩過程中比較難熬的是操作手感,感覺有些滑。不過這些都不算是真正意義上的問題,一款好的手游都是需要時間來打磨的,我相信等制作組接到玩家的反饋,在以后的更新中會認(rèn)真改進(jìn)這些美中不足。
然后就是另一個模式:跑酷模式。為何我要單分一個自然段去說呢?因為我實在是太喜歡這個模式了!跑酷游戲這個類型大家見到的應(yīng)該不少吧?但是一上來就解鎖全人物的跑酷游戲你見過沒?說實話我還是很驚訝的。玩手游的玩家大部分是上班族,很多手游他們不去碰的原因也是因為太肝了,游戲的解鎖過程消磨的時間簡直可怕,還不如充個錢來得方便。這也是各種無良手游充斥的原因,他們摸準(zhǔn)了這群人的心理。但如果你是喜歡跑酷游戲的玩家,那么《貓和老鼠》這個跑酷模式,全解鎖的人物你值得擁有。
這個模式的只有個小小的瑕疵,就是我太菜了......不多說了,橫向?qū)Ρ绕渌芸嵊螒颍@款游戲的質(zhì)量已經(jīng)相當(dāng)不錯,何況這只是游戲中的點綴。
至于畫面表現(xiàn)力,聊到這個我要先扯到另一個話題:不知道大家可否了解,動畫版中《貓和老鼠》的形象更換了許多次?對我來說印象最深刻的就是當(dāng)年買了盜版盤,看了兩三集突然就跳到了另一個畫風(fēng),1963年的那個畫風(fēng)簡直是我的童年陰影,整體的動畫片充斥著一股詭異的配色,看起來兇相十足的湯姆更是讓我連續(xù)做了好幾天的噩夢......好吧我承認(rèn)我小時候心理素質(zhì)差。
如果到了游戲呢?一個具體的風(fēng)格該如何去取舍?更多的玩家喜歡什么樣的風(fēng)格,該如何去斷定?我相信在制作這款游戲的過程中,制作組也是用心了,他們用了經(jīng)典的1945年的形象,溫和的線條以及溫潤的配色,場景的搭建也不去刻意描邊顯得突兀,唯一就是能不能把互動的道具描個邊啥的,描個一像素的邊也行啊,作為一個眼殘+萌新的時候,我甚至路過了道具都不知道可以互動。但是從整體的表現(xiàn)力來說,并不鮮艷的配色,主次分明的風(fēng)格,以及一些場景的對比度都相當(dāng)?shù)暮线m,看起來感覺很舒服。
為什么我要將這個很多評測都避諱的話題拿到前面說呢?還不是因為很多質(zhì)量不錯手游多少都?xì)г诹顺渲瞪厦媪?。說白了這個系統(tǒng)只要策劃好了可以大大的提高用戶的黏性,如若不然涼涼是遲早的事。
關(guān)于一款游戲的充值系統(tǒng)還是要看這款游戲的受眾人群,就像咱們上面討論的一樣,這么一款帶有休閑以及對抗追逐元素的游戲,適合大部分人去玩,不管是小朋友還是大人,可以說是合家歡的類型了,在最開始我的猜想中,對于《貓和老鼠》手游的充值系統(tǒng)我還是不抱什么期待的,因為跑酷模式全解鎖的人物,以及經(jīng)典模式中'不平衡'對抗玩法明顯是面向兩種人群的,那么這個商城對于皮膚的氪金我想肯定是少不了了吧。直到我打開商城的前一刻,我確實是這么想的。
首先這是這游戲的幾種貨幣,金幣,銀幣,鉆石,皮膚精華。金幣靠活動和任務(wù)獲得,銀幣靠游戲獲得,鉆石靠充錢,皮膚精華靠分解多余的東西,有點像爐石里面分卡。
讓我驚訝的是游戲中的人物全部是用金幣購買,皮膚雖說是靠鉆石購買,但是白嫖玩家依然可以用每日的免費次數(shù)去扭蛋獲得。哪怕你不愿意去這樣慢慢來,見沒見過免費扭蛋,是的沒錯,這款游戲可以用金幣去扭蛋,一次消耗500金,可以十連抽,見證血統(tǒng)的時候到了。
單純從充值系統(tǒng)出發(fā)來看,這款游戲的充值系統(tǒng)現(xiàn)在還是很讓我滿意的,白嫖玩家可以肝肝肝,小氪玩家可以小氪,至于大氪,我想說的是,幾乎沖了一百塊錢你就會不知道買啥,你會發(fā)現(xiàn)幾乎什么都不用買,隨便抽抽獎這一百塊也就沒了。而且抽獎的幸運值設(shè)定,不分金幣還有鉆石,都可以享受達(dá)到一定幸運值必得一件S級物品的福利。
競技這個詞語應(yīng)該說是近些年最熱門的游戲類型了。不管是《風(fēng)暴英雄》《爐石傳說》《DOTA2》《絕地求生》等等很多游戲。雖然類型不一,但是絲毫不影響他們其中存在的競技性。所以競技這個詞匯也是眾多游戲主打的金字招牌,可在《貓和老鼠》手游里也存在著競技性嘛?那是肯定的。在經(jīng)典的對抗模式中就存在著競技性,雖說是不公平的合理平衡性。這個游戲類型有點與《第五人格》《黎明殺機》類似,一個陣營中一開局就有莫大的優(yōu)勢存在,另一方陣營要想方設(shè)法打破這個優(yōu)勢,并且獲勝。
這個模式對于很多喜歡這類游戲的玩家來說,是非常具有挑戰(zhàn)性的。例如有很多合理的小設(shè)定,比如開局老鼠方的偵查老鼠,又或者老鼠的壯大藥。這些合理的設(shè)定絕不是讓一方陣營迅速的將優(yōu)勢拉回來,而是讓玩家在豐富的游玩過程中逐漸將勝利的天秤傾斜。
相互橫向?qū)Ρ纫幌?,其實很多游戲都有這樣的不合理的平衡性,例如在DOTA2中,英雄的互相克制關(guān)系,絕地求生中的空投,爐石傳說中的卡牌連鎖,這些等等小設(shè)定都不是讓一開始的某一方過于強大到無解,而是在比賽循環(huán)漸進(jìn)的過程中逐漸的建立優(yōu)勢。
所以要以一款競技游戲的角度來看,《貓和老鼠》手游絕對是一般般的,算不上優(yōu)秀的,可如果把他放到休閑競技游戲這個類型中,那么在休閑的過程中,也可以小小的體驗一下緊張刺激的競技過程,那么作為一名玩家我還是很愿意去體驗的。
又聊到了這個問題,為什么要反復(fù)提及呢,因為一款游戲的畫面是靈魂所在,玩家第一接觸點就是游戲的畫面,這個直接影響了游戲的體驗,何況第一段只是潦草的綜合評價。
對于風(fēng)格這個詞語,其實與每個畫師的手法有關(guān),也就是自成一派的風(fēng)格。但是在這種游戲中風(fēng)格就顯得不是很重要,整體感是游戲代入的核心要素,關(guān)于人物的設(shè)計以及放在那里了,不同版本如何取舍而已,咱們上文已經(jīng)提到。那么該如何與市面上大多數(shù)同類游戲區(qū)分呢?要知道打開某43XX游戲網(wǎng)站,自制貓和老鼠的作品可根本數(shù)不清。脫穎而出,吸引玩家特別是吸引幼年玩家才是最重要的。
這就非??简炄宋锏亩蝿?chuàng)作能力了,要知道在動畫版《貓和老鼠》中,杰瑞與湯姆有各種各樣的造型,把這些造型加入到游戲中來才是王道。其中我最喜歡的一套莫不是杰瑞的國王杰瑞了(才不是因為首沖免費送的呢~)。這套服裝呆萌的杰瑞配上紅黃色軍服,藍(lán)色的底褲,產(chǎn)生了相當(dāng)不錯的視覺效果,特別是頭上的王冠,讓整體的格調(diào)繼續(xù)上升了一個檔次(免費送的可勁吹)。
可以看出這套服裝的二次創(chuàng)作確實是下功夫了,當(dāng)然啦大家不要小看一些小設(shè)計,我曾經(jīng)在學(xué)習(xí)原畫與角色設(shè)計的過程中,往往都是小設(shè)計最難。我記得看過一個記錄視頻,一個畫師面對鏡頭采訪,他說:不管哪個畫師都可以在幾米乘幾米的畫布上創(chuàng)作,但如果1厘米乘1厘米呢?又有多少畫師可以創(chuàng)作出來?
綜合來看,游戲中不管是對于人物的二次創(chuàng)作,除去很多都是動畫中原有的設(shè)計,也有很多看起來動感十足的新奇設(shè)計,對于整體畫面有著層次上的提升,也完美提高了整體的耐玩性和觀賞性,對于一款游戲來說,做到這些足以了。
跑酷模式由于跟休閑娛樂有些關(guān)系,咱們這里給玩經(jīng)典模式的萌新玩家的一些小攻略吧,就先來說說我還在萌新的時候碰到的一些問題。別吐槽截圖哈~都是教程截圖,開匹配有點坑人的感覺~還是不做了哈哈哈~人家認(rèn)真打,你在停頓截圖,有些不好。
言歸正傳,在當(dāng)老鼠的時候,記住這幾個要素:人多力量大、偵查機械老鼠、小心救隊友。
人多力量大指的是,將奶酪推進(jìn)家的時候,人越多推得越快,所以我最開始一知道這個小技巧的時候,一般都是在老鼠洞附近晃悠,隊友吧奶酪推來,我?guī)屠^續(xù)推,從容劃水......哦不,從容認(rèn)真的向勝利出發(fā)。
偵查機械老鼠在游戲中一開始的階段相當(dāng)重要,畢竟找到奶酪后才可以繼續(xù)游戲,但是小心了,貓在這個時間是可以打爆它的,而且會獲得一些經(jīng)驗,所以這個階段一定要小心了,在最開始建立優(yōu)勢的時候不要掉以輕心。
小心救隊友這個我是一定要提醒大家的,在某一局游戲中,七雨就傻不拉幾的去火箭就隊友了,說粗來你可能不信,火箭附近貓布置了捕鼠器......然后的劇情大家都能猜到,過一會兒我也就~嗖~~~~刷~~~。好啦言歸正傳,避免這個方式就是最好就是多玩~摸準(zhǔn)一些放捕鼠器的重要地點,完美避免~我這里也理出一些貓喜歡放捕鼠器地點,老鼠玩家引以為戒,貓玩家好自為之哈~例如:老鼠家門口,奶酪附近,火箭周圍幾格,各種高臺之間的跳躍點,某些必經(jīng)之路。
在當(dāng)貓咪的時候,各位萌新玩家要注意啦:小心女主人,小心2個以上的老鼠
女主人算是這游戲中的中立BOSS一樣的存在,一般老鼠會打碎東西召喚出她,雖然明顯是對付老鼠用的,可是你可曾知道他對貓也有同樣的控制效果,所以老鼠一方一般會利用女主人當(dāng)做'奇兵'的效果。
貓陣營一方,游戲的前中期最要小心的就是2個以上的老鼠,因為我曾經(jīng)被秀的一臉過(哭),雖然貓看似是老鼠的天敵,但你看看這游戲名字,再回憶一下動畫劇情,明顯是誰秀一些誰就能贏,所以各位在貓一方的時候,最好開局打機械老鼠,放陷阱,前期找機會錘落單老鼠,中期滾雪球,后期在老鼠要逃生的時候利用前期累計的優(yōu)勢,挨個放飛他們。
首先這款游戲在同類型游戲中是屬于算不上突出的一款作品,但精湛的玩法很適合一些年輕上班族,甚至?xí)蔀橐呀?jīng)有娃的家庭中“合家歡”的一款游戲。簡易不氪金的充值系統(tǒng)讓玩家在放松之余也可以體驗到游戲的其他快樂,有一些手游共有的小缺點,但都不是很嚴(yán)重的問題,相信這些在后續(xù)更新中都會修復(fù)。
對于現(xiàn)在這個情懷滿天飛、手游要么氪金氪的上天、要么肝到肝硬化的時代,《貓和老鼠》這款游戲毫無疑問的成為了一股清流。如果從個人角度來給這款手游評分的話,我愿意給他90分,只是因為他雖然沒刻畫出我令我心中無比滿意的貓和老鼠,但刻畫出了我無比滿意的動畫化游戲。希望以后其他動漫制作同人游戲的時候,也可以如此用心,把這款游戲當(dāng)做標(biāo)桿。
本文作者:碎碎念工坊-七雨
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