序
4月2日,由網(wǎng)易推出的非對稱性對抗競技游戲《第五人格》,正式迎來了二周年慶典。隨之而來,游戲團(tuán)隊給游戲帶來了一系列精心策劃的周年活動。新的人物、新的角色時裝,以及回歸禮物等活動。
作為網(wǎng)易游戲旗下第一款非對稱性對抗競技手游,游戲從剛推出時的“波瀾不驚”,到之后逐漸在游戲圈內(nèi)的火熱。筆者也在好友瘋狂安利下,利用這次假期好好體驗(yàn)了一回。在如今市場充斥同質(zhì)化內(nèi)容的大環(huán)境下,《第五人格》在各方面都做到了一定的創(chuàng)新,給廣大玩家交出了一份滿意的答卷。
今天就讓我?guī)е蠹乙惶骄烤?,來看看這到底是一款什么樣的競技手游,會如此吸引一大批年輕玩家的加入。
網(wǎng)易游戲
談到國內(nèi)影響力較大的互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,人們第一時間想到的便是騰訊、網(wǎng)易這兩大巨頭。
騰訊作為以通訊軟件QQ起家,多年打拼后,擁有了業(yè)界絕對的實(shí)力和資源,便開始涉足互聯(lián)網(wǎng)其他行業(yè)。從早期的游戲行業(yè),雖以代理做起,但不乏像《穿越火線》、《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》這些網(wǎng)游常青樹,運(yùn)營都較為成功。而在之后的手機(jī)端游,不管是自己旗下開發(fā)運(yùn)營的《王者榮耀》,還是吃雞類手游《和平精英》,都是現(xiàn)如今,最為火爆,最為賺錢的游戲IP。
而網(wǎng)易作為國內(nèi)的“二當(dāng)家”,自然不甘落后。雖然沒有騰訊取得如此空前大的成功。但是旗下的手游IP,不論是之前的《陰陽師》,還是今天談到的《第五人格》。都是市面上少有且新穎的游戲類型,加上游戲自身過硬的品質(zhì),在游戲圈占有一席之地,擁有一定的高人氣。
非對稱性對抗競技游戲
《第五人格》于2018年4月2日首次在各大平臺開啟公測。而其本身最為亮眼的標(biāo)簽,莫過于這是一款非對稱性對抗競技手游。但我相信絕大多數(shù)人會對這個名詞產(chǎn)生一絲陌生,什么樣的游戲,才能被稱之為非對稱性對抗競技手游呢?它與普通的競技類網(wǎng)游又有何區(qū)別呢?
市面上的多人競技游戲,不論是MOBA類,如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》。還是第一、第三人稱的射擊類競技網(wǎng)游,像《守望先鋒》、《絕地求生》。本質(zhì)上,玩家們都是在雙方對等、公平的游戲規(guī)則下進(jìn)行的。5v5,1v1,都是在雙方人數(shù)對等的前提下。玩家們的初始資源都是相互匹配的,我們把上述這類游戲統(tǒng)稱為對稱性對抗競技游戲。
而《第五人格》這款游戲,它則較為特殊,因?yàn)橛螒蛑械闹髁鲗鼓J绞?v4。玩家們扮演兩個不同陣營的角色,分別為監(jiān)管者和求生者。求生者陣營一共由四位玩家組成,聯(lián)合對抗一名監(jiān)管者。雖然人數(shù)上占優(yōu),但監(jiān)管者能力較強(qiáng),可以攻擊求生者。而求生者則需要逃離監(jiān)管者的追殺,想盡一切辦法逃出生天。
故事背景
在游戲的初始,玩家將扮演一名偵探,在收到一封神秘的委托信后,開始進(jìn)入一座莊園調(diào)查一件失蹤案件。玩家扮演的奧爾菲斯偵探醒來后發(fā)現(xiàn),自己被困在了房間內(nèi)。此時玩家將采用演繹法,通過案情還原,來選擇扮演監(jiān)管者或求生者,通過展開激烈的對抗。來展開調(diào)查,在這過程中,一步一步接近事實(shí),而這背后卻隱藏著不可思議的真相。
游戲采用荒誕哥特式畫風(fēng),正派角色求生者,還是反派角色監(jiān)管者。通過略帶猙獰又夸張的裝扮。整體給人一股壓抑陰森的感覺,加上懸疑燒腦的游戲劇情,和以往游戲的美術(shù)風(fēng)格,形成了強(qiáng)烈的反差。
貓捉老鼠游戲規(guī)則下的另類演繹
游戲的規(guī)則很簡單,不管玩家扮演求生者還是監(jiān)管者,只要達(dá)到一定的規(guī)則條件,便能順利取勝。
四名求生者需要躲避監(jiān)管者的追殺,在地圖區(qū)域內(nèi),需要解開破譯五臺密碼機(jī)。整張地圖擁有七臺密碼機(jī)。破譯五臺密碼機(jī)后,求生者便能打開電閘大門,兩名以上人員逃離,求生者方獲勝。
而監(jiān)管者,則需要攻通過擊求生者,將其打暈,運(yùn)送至狂歡之椅,并阻止其他求生者營救。綁在椅子上的求生者在經(jīng)過一定時間后便會送回至莊園。淘汰兩名以上求生者,監(jiān)管者方獲勝。
簡而言之,監(jiān)管者需要抓住求生者,求生者則需要在逃離追殺并破譯密碼機(jī)后開啟電閘大門逃離,頗有貓捉老鼠游戲的味道。
團(tuán)隊至上與個人主義的差異
玩家扮演求生者也好,還是扮演監(jiān)管者。都可選擇不同種類、職能的游戲角色。作為人數(shù)一方最多的求生者,有醫(yī)療專精的醫(yī)生職業(yè),擅長治愈倒地遭受攻擊的角色;也有被動特質(zhì)巧手匠心的園丁職業(yè),甚至可以攻擊破壞狂歡之椅。
而游戲中作為追殺者的監(jiān)管者,它的破壞技能更為強(qiáng)大,通過攻擊求生者來提升存在感。一定量的存在感,能解鎖監(jiān)管者額外的技能。
四名求生者唯有通過合力,與監(jiān)管者的斗智斗勇,才能更加輕松地獲勝。游戲的機(jī)制允許多名求生者共同破譯密碼機(jī),從而提高破譯的速度。破譯時,還會出現(xiàn)短暫的判定,需要玩家在指定區(qū)域正確點(diǎn)擊。如果成功能大幅提高破譯進(jìn)度,如果失敗則會暴露自身位置,引來監(jiān)管者。
求生者也可以通過吸引監(jiān)管者的注意力,來給其他隊員創(chuàng)造破譯密碼機(jī)的機(jī)會爭取寶貴的時間。而求生者被綁在狂歡之椅時,其他玩家也能通過解救,從而釋放被綁者。四名求生者通過團(tuán)隊配合,更加有效地利用資源,才能獲取游戲的最終勝利。當(dāng)然游戲中也不乏獨(dú)行俠,在成功開啟電閘大門后,便不管隊友死活,逃之夭夭者也大有人在。
作為只有一名同伴角色的監(jiān)管者,則更加需要自己強(qiáng)大的嗅覺與敏銳力。如何最大限度地利用自身技能,和采取正確的進(jìn)攻方式。每當(dāng)監(jiān)管者進(jìn)行攻擊后,都有一段較長時間的硬直。如果沒有精準(zhǔn)打到求生者,勢必浪費(fèi)了一次絕佳機(jī)會。當(dāng)成功抓獲求生者時,將其綁在狂歡之椅時,監(jiān)管者也大可守株待兔,等待前來營救的隊友,將其一并抓獲。
無論是團(tuán)隊至上的求生者陣營,還是追求個人主義的監(jiān)管者陣營,雙方都互有優(yōu)劣。通過合理地操作與斗智斗勇,才能笑到最后,體驗(yàn)游戲最大的樂趣。
尾
其實(shí)《第五人格》的玩法并不算是獨(dú)樹一幟,不管是更早期的大逃殺游戲《黎明殺機(jī)》,還是《進(jìn)化》。都擁有比《第五人格》更加成熟的游戲機(jī)制,但同時也擁有更加暴力血腥成人化的游戲風(fēng)格。
但《第五人格》利用自身更為獨(dú)特的荒誕哥特風(fēng)格,利用案情演繹更獨(dú)特的推理手段,使非對稱性對抗競技游戲這一玩法,讓更多的玩家接觸,我想這才是新款游戲最終要也是最特殊的一點(diǎn)。
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