很多新 kX 用戶很難了解及使用 kX。
希望本指南闡述的 kX 概念更能為新用戶所理解。
這是一個(gè)新手指南,而不是一個(gè)“傻瓜”指導(dǎo),所以我假設(shè)你知道,一個(gè)鼠標(biāo)(至少)兩個(gè)按鈕
并且您要熟練使用雙擊以便在 kX 找到所需要的東西.
這是一個(gè)精簡(jiǎn)的版本, 并不是詳細(xì)論述.
快速 kX 的 DSP 指南(由 Nahumury撰寫 ) (僅使用增強(qiáng)的 FX 效果)
我寫這本音樂愛好者手冊(cè)指南有兩個(gè)原因;
- 他們是 KX 的最忠實(shí)用戶群.
- 他們更有可能遇到問題.稍后才會(huì)體現(xiàn)在普通聲卡用戶.
因此本指南將不闡述處理多媒體應(yīng)用程序.如 AC 3 3Daudio DVD,家庭影院,游戲等.
此外,這能更好地了解如何使自己的 DSP 設(shè)置,然后再共享預(yù)制的 DSP 設(shè)置.
為了簡(jiǎn)單明確起見,我將繪制一些'必知基礎(chǔ)'的簡(jiǎn)化過的硬報(bào)表
例如:位 & 字節(jié),十六進(jìn)制以及 其他的細(xì)節(jié).
因此,它不會(huì)假裝要技術(shù)上精確到"位",這也是一個(gè) DSP 編程中的高級(jí)技術(shù).
因?yàn)槟且渲靡魳凡⒉皇菫榱顺蔀?DSP 程序員,對(duì)吧?
好,讓我們一起繼續(xù),首先;
-為何 kX 如此復(fù)雜和難以理解?
首先 kX 驅(qū)動(dòng)程序和軟件(稱為 CL 驅(qū)動(dòng)程序),將您的CL卡變成一個(gè)小型錄音室
獲得硬件效果, 混頻器, 無(wú)限信號(hào)路由可能性, 多頻道播放/錄音 和更多效果.
酷, 但一如既往,我們有更多選項(xiàng),獲得更復(fù)雜的事情!
第二,在你的聲卡上的 KX 最核心的一件事就是 DSP 設(shè)置...!
很多人僅僅知道的 DSP 的單詞,而 DSP 的設(shè)置卻被隱藏起來了.
在 kX 的菜單和"隱藏"的 kX 混音器和其默認(rèn) DSP 配置信息里.
雖然在*通用基本多媒體聲卡操作*中' kX 混合器+默認(rèn)的 DSP 安裝'是偉大的,
如我們音樂的應(yīng)用程序要求,有多個(gè)專用的任務(wù)是很沒有用處的.
雖然也意味著, kX 混音器可以載有5頁(yè) 60滑塊和旋鈕,可能會(huì)導(dǎo)致
新用戶總是相信有不同 kX 版本設(shè)置,而事實(shí)并非如此.
新用戶很容易花費(fèi)幾天時(shí)間試圖找出那些60 滑塊
總是在錯(cuò)誤的地點(diǎn)去查找和還有沒有其他 kX 工作的方式.
不用說,這可能導(dǎo)致相當(dāng)一些混淆.
事實(shí)上,只有一個(gè)重要的事情處理 kX ,這就是DSP的..!
沒什么大驚小怪的. 這一切都只是聽起來很難.
您不必編寫自己的 DSP 效果或者象個(gè)DSP程序員那樣去開發(fā)所有的 DSP .
(編寫一些DSP的插件然后使用這些DSP的插件)
您需要做的是把'準(zhǔn)備好使用' DSP的插件在DSP窗口里用一些藍(lán)線把它們連接起來.
-因此我們根本不需要在所有的地方設(shè)置 kX 混音器?
很難。雖然大多數(shù)滑塊在kX混音器使用默認(rèn)設(shè)置來控制各種程度的數(shù)字信號(hào)處理器,我們卻不會(huì)用到,
有幾個(gè)設(shè)置在kX 調(diào)音臺(tái),我們偶爾可能需要使用。更多的,后來.
原則就是不使用說kX 混音器,或者少,盡可能少.
這正是有經(jīng)驗(yàn)的kX用戶這樣做的小理由就是把kX混合器設(shè)置得簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單, !
幾乎所有在 'kX 混音器中完成的也可以立刻在 DSP 中完成..更好,更方便.
您會(huì)發(fā)現(xiàn),一旦理解了,就很容易只在 DSP 窗口工作,從不用涉及 kX 混音器.
-那就是為什么有kX混合器,而我們不使用它?
連同其默認(rèn) DSP 設(shè)置,它是要有提供一般的基本多媒體聲卡混合功能
為普通用戶. 驅(qū)動(dòng)程序包不能分發(fā)一個(gè)空的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)因此,默認(rèn)安裝的DSP:)
大部分 kX 混合窗體只是外殼程序以控制泛型聲卡.使用該默認(rèn) DSP 配置例外.
因此它的設(shè)計(jì)應(yīng)該方便普通用戶,而不必進(jìn)入 DSP 窗口,
但肯定可以讓有困惑新手kX(音樂愛好者)用戶知道誰(shuí)使用的DSP 窗口.
那么,好,讓我們不用再那么混亂:
打開 DSP 窗口并清除它.
現(xiàn)在打開 kX 混音器,檢查它的頁(yè)面,您將看到大多數(shù)滑塊都消失了.
好,我們擺脫了他們,我們并不使用它們,他們無(wú)論如何我們沒有時(shí)間去研究。忘記他們:)
從現(xiàn)在開始,你需要設(shè)置大的藍(lán)色 DSP 窗口(當(dāng)前空)95%的 kX 操作.
EMU10Kx DSP 芯片
某些背景信息;
EMU10Kx DSP 芯片 (數(shù)字信號(hào) Proccesor) 芯片小計(jì)算機(jī)事實(shí)上是 procceses 音頻數(shù)據(jù)中接近實(shí)時(shí).
一旦由它的計(jì)算機(jī)啟動(dòng)的作業(yè)本身從而紓緩 CPU 的計(jì)算機(jī).
就像任何其他計(jì)算機(jī)的數(shù)字信號(hào)處理器需要運(yùn)行的程序被稱為微碼程序.
kX 驅(qū)動(dòng)程序包附帶所謂 DSP 插件包含可以使用 Microcode.
這些DSP插件不僅僅工作在典型的音頻進(jìn)程里面.象混響.合聲.哇音器,限幅器等等.,
而且信號(hào)混頻器和路由器,我們將很快看到.
正如我已經(jīng)提到的,kX 和 CL 聲卡稱為此 DSP 芯片工作的..
事實(shí)上,DSP 芯片和少數(shù)周邊元件構(gòu)成了整個(gè)聲卡.
毫無(wú)疑問,從用戶的角度來看,幾乎所有kX 確實(shí)是初始化和控制這種DSP芯片.
當(dāng)你改變 kX 的一些設(shè)置,你的行為實(shí)際上改變這一DSP芯片或
它的周圍組件.
最重要的“規(guī)則”來實(shí)現(xiàn),并記住;
"..一切都通過數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)..."
圖.1. 簡(jiǎn)化的創(chuàng)新聲卡
正如你所看到的圖.1,圍繞 DSP 芯片周圍的沒有任何信號(hào)路徑..!!
因此,每一個(gè)音頻信號(hào)在 DSP 的進(jìn)出遲早的都有其不同的方式.
一些例子;
-如果我們使用線路輸入錄制,這一信號(hào)在讓 PC 機(jī)獲取之前必須先通過 DSP.
-如果我們想聽到從媒體播放器的音頻播放或音序器(MiDi) ,信號(hào)都必須先經(jīng)過 DSP
甚至到了D / A轉(zhuǎn)換器,最后才到我們的揚(yáng)聲器.
很顯然,如果 DSP 沒有正確安裝,這些信號(hào)將永遠(yuǎn)不會(huì)實(shí)現(xiàn)其目的地!
知道這一切,了解 DSP 是運(yùn)作的唯一途徑,才能充分挖掘和利用 KX 的潛力,
才能有您自己的 kX 工作方式.
I/O 插件:
大多數(shù)人認(rèn)為,數(shù)字信號(hào)處理器(DSP) 只有FX插件,像混響,合聲,限幅器等.
錯(cuò). DSP 主要任務(wù)是信號(hào)路由..!!
看圖.1 再次跟進(jìn)所有信號(hào)流向箭頭,您會(huì)看到*一切事情都要通過 DSP 來實(shí)現(xiàn)*
該 DSP 的行為象一個(gè)交通警察,協(xié)調(diào)所有音頻信號(hào)出入我們的電腦/聲卡.
嗯,所謂的I / O插件照顧信號(hào)路由,因此首先和最重要的是 DSP 插件.
他們亦似乎是最難理解和運(yùn)作新成員.
Btw ;I/O標(biāo)準(zhǔn)的輸入/輸出。才有意義,不是嗎??
好吧,讓我們來看看所有這些不同類型的音頻信號(hào)出入您的
聲卡/ PC機(jī),以及它們?nèi)绾?輸入 或 離開 通過 DSP 的這些 I/O 插件.
1.外部輸入信號(hào);
- 模擬AC97信號(hào),象 Mic, Line-In, Aux etc.
- 模擬(數(shù)字)的I2S信號(hào)(如果存在一個(gè)驅(qū)動(dòng)器)
- 象SPDIF的數(shù)字信號(hào)
這些信號(hào)都來自*物理*輸入您的聲卡.
例如: 假如從Line-In, Mic 或 SPDIF設(shè)備錄制.
這些信號(hào) 輸入 通過上載或 DSP [Prolog] 或 [Src]
.
2.內(nèi)部“輸入” (回放)信號(hào);
-Wave/PCM 回放
-MIDI 合成 (SoundFont) 回放
-ASIO 回放
-AC3 回放
這些訊號(hào)來自(產(chǎn)生的)你的電腦.
例如,如果您播放的音序器,媒體播放器等.
可以很容易地記住他們?yōu)?回放'信號(hào).
這些信號(hào) 輸入 通過上載或 DSP [FXBus] 或 [Src].
哪個(gè)回放信號(hào)會(huì)出現(xiàn)在什么FXBus輸出取決于的KX路由器 applet程序。 (以后討論)
(注: 不同聲卡的圖片并不一定完全一致)
3.外部輸出;
-模擬后輸出
-模擬前輸出
-模擬中心/LFE
-耳機(jī)輸出
-SPDIF 輸出
-數(shù)字前面,后部,中心和 LFE 輸出
這些都是*物理*輸出到聲卡,
所以在這里,您可以連接您的揚(yáng)聲器系統(tǒng),耳機(jī)等.
您可以通過上載來訪問這些輸出 [結(jié)語(yǔ)] 或 [k1lt/k2lt].
4.內(nèi)部錄制"輸出";
-WINMM 錄制"輸出"(1 立體聲配對(duì))
-支持ASIO錄音“輸出” ( 16單聲道/ 8立體聲)
這些是“輸出” (奇怪的胡? ) 從你的電腦記錄信號(hào)來自DSP的..!!
你可以找到這些輸出的 [Epilog] 或 [k1lt/k2lt + Asio].
它看起來奇怪,為了照顧物理聲卡而在同一 Epilog 上找到這些"輸出"的所有記錄
但一種說法是在 Epilog 上匯總所有 DSP 輸出信號(hào)
(注意: 開始時(shí)輸入和輸出的命名約定是很令人困惑的,
但它僅僅取決于你最后確定的音頻通道的'端口')
好,那些都是您 PC 或聲卡上所有出出進(jìn)進(jìn)的信號(hào)類型.
通過設(shè)置I/O 插件通道達(dá)到在DSP上輸入或輸出這些信號(hào)是kX's的 DSP 概念的基石!
讓我們?cè)O(shè)置他們;
-[Prolog] - 外部物理輸入的信號(hào):
Prolog 通道決定了在 DSP 上的所有真實(shí)物理輸入信號(hào).
-[FXBus] -內(nèi)部的“輸入”回放信號(hào):
FXBus 通道決定了在 DSP 上所有類型回放的信號(hào).
-[Epilog] - 外部物理輸出+內(nèi)部錄制"輸出":
Epilog 通道決定了 從 DSP 上輸出的信號(hào)通過您的聲卡得到真實(shí)的物理輸出,
并且/或者在 PC 上進(jìn)行錄制.
如果您真的掌握了1--4概念和 * 在 DSP 所有通道上進(jìn)出信號(hào)的含義*,
您現(xiàn)在應(yīng)該可以做到:
- 找到每個(gè)輸出
- 找到每個(gè)輸入
- 完善您想要的任何信號(hào)
- 通過 DSP effect(s) 運(yùn)行任意的信號(hào)
- 錄制您想要的任意信號(hào)
- 監(jiān)控(聽)你想要的任意號(hào).
下一張圖片顯示 kX 的 DSP 基本安裝.
您可以清楚地看到 I/O 插件和FXbus, Prolog Epilog 以及他們的 I/O 功能.
請(qǐng)注意, XRouting插件是從未使用過,唯一的“真正的FX -插件”這里
是一個(gè)簡(jiǎn)單的'立體聲混音' DSP的插件.
讓我們看看是否可以返回到我們已經(jīng)較早前談?wù)摰男盘?hào);
1. 外部輸入:
是的,Prolog 被加載并且AC 97 的"輸出"是使用WINMM進(jìn)行錄制
和監(jiān)測(cè)一個(gè)混音器.
2.內(nèi)部“輸入” (回放)信號(hào) :
是的, FXBus 被加載并且它的 Wave0/1 輸出是連接混音器來進(jìn)行有線回放.
3.外部輸出:
是的, Epilog 被加載并且它的 'Analog Front/Rear' 輸出信號(hào)是從混音器輸出那里得到的.
所以我們才能從揚(yáng)聲器系統(tǒng)中聽到實(shí)際的聲音.
4.內(nèi)部錄制"輸出":
是的,Epilog 被加載和它的 WINMM 錄制 "Output" 信號(hào)是
從 AC 97 源中獲取的(例如 Line-In, Mic etc) Prolog 提供.
現(xiàn)在;你可以從 analog 的源信號(hào)來錄制或監(jiān)聽,例如使用 Line-In 或者 Mic 等設(shè)備,
從而回放以前錄制的聲音.這稱為在'全雙工錄音'形式的基礎(chǔ)上所有
常用的音頻音序器的步態(tài)來的Cubase.
在這里,我們通過 WINMM 錄音, 但在一個(gè) ASIO 的情況下能夠通過移動(dòng)艾迪布爾布線方式來
代替一個(gè)16位ASIO錄音"輸出".
信不信由你,通過這個(gè)例子要建立自己的DSP是不會(huì)有任何困難的!
其他你必須知道的東西
雖然我們嘗試僅在 DSP 窗口工作, 有一些相關(guān) kX DSP的設(shè)置
我們很不幸地要在 DSP 窗外操作.
1. 正如你現(xiàn)在所知道的, FXbus 路由(進(jìn)行)所有重放信號(hào)來自您計(jì)算機(jī)上的 DSP. 無(wú)論如何;
哪一路回放信號(hào)映射到 FXBus 輸出編號(hào)取決于 kX 路由器 的程序.
您可以通過右鍵點(diǎn)擊 FXbus 打開此程序->調(diào)整,o或通過 via KX 的托盤菜單打開.
(注;不同類型的聲卡圖片可能會(huì)有所不同)
以上,黃色文本指示/確定兩個(gè)數(shù)字表明其中 FXBus 輸出的代號(hào)
某些回放信號(hào)被映射.
現(xiàn)在默認(rèn)映射是非常好的,所以在這個(gè)階段你能使用 KX 路由器
去找出在 FXBus 中將出現(xiàn)的一個(gè) particulair 回放信號(hào).
注意不同的回放信號(hào)類型可以映射到同樣的 FXBus 編號(hào)上.
舉例; 默認(rèn)情況下,合成( MIDI功能SoundFont )回放映射到 FXbus 2/3 ,作為支持 ASIO 2/3 回放.
他們由驅(qū)動(dòng)程序軟件進(jìn)行混音,從而在 DSP 將進(jìn)入/出現(xiàn)作為合并(混音)信號(hào).
您當(dāng)然可以更改這些.
還有更精彩的內(nèi)容關(guān)于 FXBus 的,但現(xiàn)在我們要去做這些.
2. 你也知道現(xiàn)在,Epilog 執(zhí)行所有物理輸出信號(hào)
碰巧的是, kX 混音器可以自由互換 Analog 后置輸出 與 Analog 前置輸出 在 Epilog 上!
這造成誰(shuí)也不知道有多少用戶,都無(wú)法從他們的揚(yáng)聲器中聽到任何聲音.
所以請(qǐng)確認(rèn)您的 Epilog 布線符合 kX 混音器的設(shè)置(見圖片) ,并與您的揚(yáng)聲器實(shí)際輸出相符.
(注意: 這不適用于 ProFX 插件)
3. 正如你現(xiàn)在所知道的, 在 DSP 上 Prolog 執(zhí)行全部的物理輸入信號(hào).
AC97 是他們當(dāng)中的一個(gè). Analog 將此設(shè)備模擬輸入信號(hào)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,象;
Line-In, Mic, CD, AUX 等. 到一個(gè)數(shù)字信號(hào),提供給 via Prolog 進(jìn)入 DSP .
不幸地,我們要重新進(jìn)入 kX 混音器去選擇 AC 97 設(shè)備的模擬源
進(jìn)行再次轉(zhuǎn)換.這一源在 Prolog 的 DSP 上將變得可用.
(注意:這不適用于 ProFX 插件)
ProFX 插件
該 ProFX 插件可以替代 I/O 插件,可代替 FXBus , Prolog 和 Epilog .
他們是 specialy 寫入避免 kX 混音器用戶操作和節(jié)省寶貴的 DSP 資源.
如果您已生成以前的 DSP 安裝程序你可能已經(jīng)注意到在 (重新)
加載的 Prolog and Epilog 上的kX 混音器,大量的滑塊已經(jīng)回來了. 我們初步的目標(biāo)是,消除這些滑塊.
因此, ProFX插件的下一個(gè)"優(yōu)勢(shì)";
1.他們不在 kX 混音器上添加任何滑塊,也不依賴于 kX 混音器.
2. ProFX 插件使用更少的 DSP 資源.
3. DSP 的布線更容易.
4.您只加載你所需的部分就能滿足你的需要,這樣可以節(jié)省寶貴的 DSP 資源和保持更清晰的東西.
例如;
- 如果你不使用 ASIO ,你現(xiàn)在可以選擇不加載它的 DSP 微代碼部分.
- 如果你僅僅從 Line-In 錄音,它不需要加載整個(gè) [Prolog]. 一個(gè) [Src源] 就能做到這一點(diǎn).
4. 一個(gè) [Src源] 的信號(hào)來源能改變 '對(duì)飛' 不重新布線和/或去 kX 混音器 AC 97 頁(yè)面.
5. 也可以更改 [kxlt] 上輸出'對(duì)飛'不重新布線和/或去 kX 混音器頁(yè)面.
ProFX 插件是;
-[Src] -取代 Prolog 和 FXBus 兩者(btw; 'Src' 代表'來源',沒有采樣率轉(zhuǎn)換器)
-[kxlt] - 在 Epilog 上取代所有物理輸出和 WINMM 錄音
-[Asio] - 在 Epilog 上取代 ASIO 錄音輸出
下面就是和前一步一樣設(shè)置相同的 DSP ,但現(xiàn)在是使用 ProFX 插件.
唯一不同的功能是通過 Analog Line-In 設(shè)備連接雙方的 WINMM
以及僅使用[Asio] 來連接一些設(shè)備進(jìn)行 ASIO 錄音.
這些 ProFX 安裝使用了以前的安裝程序一小部分的 DSP 資源,
從而避免了要全面操作 kX 混音器.
雙擊 ProFX 插件打開它的輸入(源)或者輸出(目標(biāo))對(duì)話框.
在下個(gè)圖片你可以看到,很容易從下拉列表菜單中選擇任何輸入或輸出類型.
這些所有的設(shè)置都是和當(dāng)前打開的對(duì)話框的設(shè)置一樣.
(注意: ASIO 插件沒有對(duì)話框.)
這更清楚地說明,ProFX 插件就是屬于"你能看到你就能聽到"那種插件.
與標(biāo)準(zhǔn)的 I/O 插件不同,你不需要去通過 kX 混音器頁(yè)面去進(jìn)行任何的或者是 AC 97 的設(shè)置.
* 從 DSP 窗口 *中一切都可以做到...!.
使用 ProFX 插件的相關(guān)問題;
-你不必?fù)?dān)心如何使用它們,只要 Prolog, FXbus and Epilog 這些工作正常即可.
-您可以使用非完全相同的 I/O 功能插件的組合.
這就是;您可以在 Epilog 中使用 [ Src 源],但不能在 Epilog一起使用 [kxlt/Asio] .
-一些最新的 CL 卡的 [kxlt] 模塊也許不能 (尚未)正常工作.
-直接在 [kxlt] 或 [Asio] 布線 [SCR] *能* 導(dǎo)致不可預(yù)知的行為.(雖然這很少會(huì)被人提到).
(馬克斯.男. KX 的一號(hào) DSP 大師,曾針對(duì)那些 interrested 們寫了一篇深入解釋"暴光如何注冊(cè) DSP 中的 I/O "的文章)
結(jié)論;
要知道所謂的 KX 問題實(shí)際上就是在 DSP 上設(shè)置所有信號(hào)通過的路由通道.
當(dāng)然, 有更多 kX 的問題,但最常見的用戶問題與
相關(guān)的信號(hào)路都是屬于 kX 的概念基礎(chǔ)方面的問題.
在這里看看 DSP 示例設(shè)置
看看這里如何設(shè)置的 Cubase sx 與 kX 驅(qū)動(dòng)程序