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【新人必看】§口袋妖怪漆黑的魅影知識收集整理§

前言

本帖為寂夜的晨曦聚聚發(fā)表于本吧的綠寶石知識收集整理的漆黑化重置版,我個人在剛玩漆黑時看完夜聚聚的貼受益良多,但由于漆黑5.0后的眾多修改讓漆黑有了很多特有的有別于綠寶石的東西,原貼部分內(nèi)容不再適用或有了新的深一步應(yīng)用,新內(nèi)容未能涉及,故重新整理一個屬于漆黑的科普貼。

希望本帖能讓大家對漆黑有更全面的了解,哪怕你能在此貼發(fā)現(xiàn)一點自己從前遺漏的東西,那也將是我整理這些資料的快樂。


原貼:【醒目】【新人必看】§口袋妖怪綠寶石知識收集整理§
https://tieba.baidu.com/p/2021957426

參考資料: 
【先知&鳳王賀龍年】漆黑的魅影吧原創(chuàng)整理口袋妖怪基礎(chǔ)知識樓 
http://tieba.baidu.com/p/1384450562 

神奇寶貝百科
http://wiki.52poke.com/ 

口袋妖怪百科
http://www.pokemon.name/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5

口袋吧 
http://www.koudai8.com/

百度百科
口袋圖鑒


首先對游戲本身進(jìn)行說明


《口袋妖怪》(官譯《精靈寶可夢》)是由Game Freak和Creatures株式會社開發(fā),任天堂發(fā)行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。

漆黑的魅影是一款第三世代(gen3)gba綠寶石為藍(lán)本,添加后世代精靈、技能、特性和原創(chuàng)劇情的同人作品。由于5.0發(fā)布時六代剛剛發(fā)布,因此漆黑的設(shè)定均向第五世代黑白2靠攏,在后續(xù)的5.0EX+中增加了部分六代七代對游戲性的優(yōu)化。
關(guān)于《精靈寶可夢》的更多信息可自行查閱百度百科等資料。

除游戲外,《精靈寶可夢》也延伸出了我們所熟知的動畫以及漫畫(即特別篇)。另有供對戰(zhàn)玩家使用的PO(Pokemon Online),PS(Pokemon Showdown)平臺。

漆黑的魅影中三個世界Genera(generation世代,意為綠寶石本身劇情),Creatio(創(chuàng)造,意為漆黑原創(chuàng)劇情),Abando(廢棄,意為不再進(jìn)行創(chuàng)建)也正對應(yīng)ACG這三個世界:一周目為火箭隊入侵的與綠寶石稍有不同的游戲世界(Game),二周目為漆黑原創(chuàng)的漫畫特別篇的世界(Cartoon),并引用了大量特別篇的設(shè)定并對當(dāng)時特別篇的劇情展開做了E大個人的推測,三周目為游戲中不好呈現(xiàn)的動畫世界(Animation),僅設(shè)計了幾個人格代碼的對戰(zhàn)。

下面進(jìn)入對漆黑的正式說明,從訓(xùn)練師卡片開始

如圖,訓(xùn)練師卡片信息除了ID、名字、金錢、圖鑒、時間、徽章外,還在名字的下劃線右邊標(biāo)有四顆星星。這四顆星星是滿足一定條件后才會出現(xiàn)在卡片之上的,分別為:
通關(guān)一周目并看完通關(guān)動畫
集齊不包括幻獸在內(nèi)的豐緣圖鑒
華麗大賽讓美術(shù)館館主給你畫5幅畫
對戰(zhàn)開拓區(qū)獲得七個金色徽章
達(dá)成這四個條件后卡片顏色即會變成金色(變化順序為綠銅銀金),俗稱“金卡”。達(dá)成金卡后首次去精靈中心回復(fù)精靈會有特殊對話(類似大佬能金卡真厲害之類的,就不具體截圖了)。

下面是精靈的相關(guān)信息


第一頁

第一頁包含的信息有:精靈編號(金色為“閃光”),主人信息,精靈姓名/類別,精靈屬性,“能力”(特性),性格,遭遇地,球種,等級,狀態(tài)“病毒”。下面會對這些設(shè)定進(jìn)行逐一介紹:

【精靈編號】
精靈的編號在一周目時為豐緣編號,其他地區(qū)的精靈不顯示編號。在二周目獲得全國圖鑒后變?yōu)槿珖幪?。只?strong>擁有編號的精靈可以在精靈中心進(jìn)行精靈交換


【閃光精靈】(異色)
閃光精靈是指顏色與同種類的其他正常精靈不一樣的口袋妖怪 
閃光口袋妖怪是在第二世代引入的,每一只精靈都有自己的閃光形態(tài)。 
在綠寶石中,閃光口袋妖怪由性格值與主人的訓(xùn)練家ID共同決定。概率為1/8192。 

漆黑有三個定點閃光口袋妖怪,分別在: 
皮卡丘色的皮丘:121號道路
紅色暴鯉龍:沙狐樂園某個水池
水晶大巖蛇:戰(zhàn)斗邊疆藝術(shù)之洞2L冰巖
在4.5版本中還有廢棄船的暗黑洛奇亞和魅影之森的閃索羅,5.0
已隱藏
E大兩個世界的化身庫魯瑪與艾沃利分別擁有閃光索羅亞克和閃光路卡利歐。

在漆黑中,以下精靈的閃光由于種種原因對配色進(jìn)行了更改,與官方閃光不同:
閃光大巖蛇:原版為黃綠色,改為動畫中出現(xiàn)的水晶大巖蛇
閃光草蛇:原版為深綠色,改為吧友雪瑞小說中出現(xiàn)的“猩紅皇后”(紅色)
閃光快(fei)龍(da):原版為翔綠色,由于太過難看&吧友肥大改為藍(lán)色
閃光光伊布:原版為綠色,由于吧主妖貓(EX+修復(fù)人之一)改為藍(lán)色

閃光瑪狃拉:原版為粉紅配色,改為與水晶大巖蛇類似的冰藍(lán)配色

【精靈姓名/類別】
精靈的姓名在不起名時默認(rèn)與精靈的類別相同。抓到時可給精靈起名,如有需要可以去凱那市名字占卜師那里改名。
另外,精靈名和訓(xùn)練家姓名可以通過電腦軟件“寶可夢更名大師”進(jìn)行漢字的修改(比如什么許仙草蛇?。?/span>

【精靈屬性】
每個精靈都有一個或兩個屬性,精靈用本系技能威力有50%的加成(如有水屬性的暴鯉龍使用威力為95沖浪術(shù)實際威力為137,而沒有水屬性的尼多王使用沖浪術(shù)則只有其原本的95威力),各種屬性相互克制,這里給出文字版本,如有需要可自行尋找精靈圖鑒或百科查閱

注意:漆黑為偽五代環(huán)境,在第六世代中,增加妖精屬性
幽靈屬性與惡屬性對鋼屬性的傷害由1?2×調(diào)整為1×
在查閱現(xiàn)今正版圖鑒時應(yīng)注意區(qū)分。

屬性克制表:
普通克無,弱點格斗,抵抗無,無視幽靈。
地面克巖,毒,鋼,火,電。弱點,水,草,冰。抵抗,巖,毒,無視,電。
巖克蟲,飛,火,冰。弱點地,鋼,格斗,水,草。抵抗普通,飛,火,毒。
鋼克巖,冰。弱點格斗,火,地。抵抗普通,巖,鋼,蟲,幽靈,飛,超能,草,冰,龍,惡。無視毒。
毒克草, 弱點地,超能。抵抗毒,蟲,草,格斗。
蟲克超能,草,惡。弱點巖,飛,火。抵抗地,格斗,草。
幽靈克幽靈,超能。弱點幽靈,惡。抵抗毒,蟲。無視普通,格斗。
飛行克蟲,格斗,草。弱點巖,冰,電。抵抗格斗,蟲,草。無視地面。
格斗克普通,巖,鋼,冰,惡。弱點飛,超能。抵抗惡,巖,惡。
超能克毒,格斗。弱點蟲,幽靈,惡。抵抗,格斗,超能。
火克鋼,蟲,草,冰。弱點地,巖,水。抵抗鋼,火,草,冰,蟲。
水克地,巖,火。弱點草,電。抵抗鋼,水,火,冰。
草克地,巖,水。弱點毒,蟲,飛,火,冰。抵抗地,水,草,電。
冰克地,飛,草,龍。弱點格斗,鋼,火,巖。抵抗冰。
龍克龍。弱點冰,龍。抵抗火,水,草,電。
惡克幽靈,超能。弱點蟲,格斗。抵抗幽靈,惡。無視超能。
電克飛,水。弱點地面。抵抗鋼,飛,電。
PS:克××則攻擊該系傷害×2,弱點××則受到該系傷害×2,抵抗××則受到該系傷害×0.5,無視××則受到該系傷害×0(即無傷害),雙屬性精靈之間的克制存在疊加關(guān)系。如噴火龍為火,飛雙系,受到巖系攻擊傷害為2×2=4倍,受到草系攻擊傷害為0.5×0.5=0.25倍,受到地系攻擊傷害為2×0=0倍(即無傷害)。

“能力”俗稱精靈的【特性】
每種精靈都有各自特有的特性,1-3世代最多有兩種特性,在gen5添加了特殊的第三特性(又稱夢特性或隱藏特性)。除了其中的夢特性只有在夢世界的精靈擁有外,其他特性隨機(jī)出現(xiàn)(每個精靈只有一個特性),如果好好利用特性,能使口袋妖怪們在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強(qiáng)的實力。
在漆黑中每種精靈只有兩個特性(技術(shù)所限),兩個特性隨機(jī)一個出現(xiàn)在精靈上。后世代的隱藏特性作為普通特性出現(xiàn)。
在漆黑中,大多數(shù)精靈的特性進(jìn)行了還原加入了后世代才出現(xiàn)的特性,對三個特性的精靈選取了使用較多的兩個,另一個不再擁有,但由于技術(shù)等各種原因部分精靈的特性卻和官方不一致。他們分別為:
索羅亞克一家,阿爾宙斯,雷吉奇卡斯,比克提尼(福利特性勝利之星,在隊伍中即可生效的全隊前五回合加50%雙攻,前吧主兔子本命),冰伊布(福利特性滑雪雪天速度翻倍,漆黑特性補(bǔ)丁制作者沙拉本命)。

精靈的最初形態(tài)特性決定了最終形態(tài)的特性(大多為一一對應(yīng)),例如根性由基拉必定進(jìn)化為揚沙班吉拉,而沙隱由基拉則進(jìn)化為緊張感班吉拉。具體的對應(yīng)可通過口袋圖鑒或百科進(jìn)行預(yù)先查閱,圖鑒中精靈的特性1對應(yīng)進(jìn)化后的特性1,特性2對應(yīng)特性2,夢特性對應(yīng)夢特性。

除戰(zhàn)斗中生效外,某些特性在非戰(zhàn)斗狀態(tài)在隊伍中也有特殊的作用,稱為“地圖效果”
擁有地圖效果的特性:
惡臭,白煙,早足:放在隊伍首位時,野外遇敵率降低50%
發(fā)光,蟻地獄,無防御:放在隊伍首位,野外遇敵率翻倍
銳利目光:放在首位有50%機(jī)率不會遇到比自己等級低或相同的野生PM
壓力,緊張:放在隊伍首位時,野外遇敵時不會遇到該地域最低等級的精靈,50%遇到最高的野生精靈
威嚇:排在隊伍首位,對等級比威嚇精靈低的野生精靈的遇敵率降低50%
誘惑軀體:排在隊伍首位,能提高對異性精靈遇敵率50%
沙隱:排在隊伍首位,在沙暴天氣中遇敵率降低50%
雪隱:排在隊伍首位,在冰雹天氣中遇敵率降低50%
吸盤和黏著:排在隊伍首位,能提高釣魚成功率50%
磁力:放在隊伍首位時,并且所在地域有鋼系精靈時遇鋼系精靈幾率上升為50%
靜電:放在隊伍首位時,并且所在地域有電系精靈時遇電系精靈幾率上升為50%
復(fù)眼:將有此特性的PM帶在身上則增加遇到帶有道具的野生PM機(jī)率
同步率:放在隊伍首位時,野外遇同樣性格的精靈幾率上升為50%(此特性可以用來刷某種性格的精靈)
火焰之軀和熔巖鎧甲:將有此特性的PM帶在身上則孵蛋所需步數(shù)減半
拾荒:擁有此特性的精靈在戰(zhàn)斗結(jié)束后有10%的幾率能拾取道具
避雷針,口袋導(dǎo)航儀能夠接收到更多電話(僅寶石)
怪力鉗,使用居合斬時,能切除更多的草地(僅寶石)


【拾荒物品表】

其中技能機(jī)器替換成了達(dá)人腰帶、全PP回復(fù)、生命玉、剩飯
對戰(zhàn)金字塔中

(圖片資料來源于神奇寶貝百科)

【性格】
性格是口袋妖怪的能力之一,影響一只精靈的能力值。 
性格總共有25種,每只精靈的性格是隨機(jī)的。
其中有20種性格可以對攻擊、防御、速度、特攻、特防中的兩項能力值進(jìn)行修正,另外5種性格不對能力值造成影響。 
性格修正可以使五項能力值中的一項提高10%,另一項降低10%。 
性格可以在精靈的屬性頁查看,性格具體加減為: 
固執(zhí)——加 物攻 減特攻
開朗——加 速度 減特攻
保守——加 特攻 減物攻
膽小——加 速度 減物攻
沉著/慎重——加 特防 減 物攻/特攻
大膽/淘氣——加 物防 減 物攻/特攻
天真/急躁——加 速度 減 特防/物防
悠閑/狂妄——減 速度 加 物防/特防
冷靜/勇敢——減 速度 加 特攻/物攻
努力、認(rèn)真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格(也就是不加也不減)
穩(wěn)重/馬虎——加 特攻 減 物防/特防
孤獨/調(diào)皮——加 物攻 減 物防/特防
溫順——加 特防 減 物防
無慮——加 物防 減 特防

【病毒】
口袋妖怪病毒沒有副作用。處于口袋妖怪病毒的精靈在戰(zhàn)斗結(jié)束時,獲得的【努力值】(詳見后文努力值介紹)翻倍。與競爭背心的效果疊加。對非通過戰(zhàn)斗獲得的努力值(如營養(yǎng)藥劑、樹果等)無效。每場戰(zhàn)斗結(jié)束后,身上的每只精靈各有3/65536的幾率感染口袋妖怪病毒。如果一只精靈已經(jīng)處于口袋妖怪病毒狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束后有1/3的幾率將口袋病毒傳染給隊伍中與它前后相鄰的精靈。蛋與普通精靈一樣會感染口袋妖怪病毒??诖植《境掷m(xù)1到4天,在感染病毒后的4天內(nèi)的凌晨0點時解除解除口袋妖怪病毒的精靈將出現(xiàn)免疫,原本努力值翻倍的效果依然存在,但不會再次出現(xiàn)口袋妖怪病毒,也不會傳染給其它精靈。在第三世代中,口袋妖怪病毒免疫狀態(tài)在精靈資料頁面顯示為一個黑點。將精靈存入箱子或飼育屋時,時間停止計算。

第二頁

第二頁包含的主要信息有:道具,緞帶數(shù),能力值,經(jīng)驗值

【道具】
攜帶物品(青文譯︰持有道具,日文︰もちもの,英文︰Held item)是可以讓寶可夢攜帶的一類道具,最早見于第二世代。第一世代的寶可夢傳送到第二世代游戲里時,會自動攜帶一個道具。幾乎所有的道具都可以被攜帶,像精靈球,活力藥片一類,雖然它對持有者毫無作用。
在戰(zhàn)斗中精靈會在合適時機(jī)自己吃掉攜帶的樹果,從而可以節(jié)省回合反敗為勝。
道具攜帶后具體作用可查閱游戲內(nèi)說明或查閱更詳細(xì)的百科/圖鑒。

【緞帶】
緞帶一共有36種,對于戰(zhàn)斗和劇情來說是沒有用的
全緞帶獲得:
正常游戲里你只有前25個能得到。
第一個是挑戰(zhàn)4大的,接下來20個是選美的,你選美一個項目一個級的勝利都有一個緞帶,所以有5個項目4個級別合計20個緞帶
接下來2個緞帶是因特鎮(zhèn)戰(zhàn)斗塔LV50組和LV100組的50連勝,
隨后是畫館做模特(接受水靜市美術(shù)館館長的委托后,如果在大師級比賽中最后評定總成績≥800時則會在賽后有NPC為你的精靈作畫;5個組的畫全部收齊后可以找美術(shù)館館主拿到一個比雕形狀的玻璃雕像家具,同時訓(xùn)練師卡片上會增加一顆星)
最后第25個那就是努力510,你去凱那市露天集市得到一個緞帶
剩下的緞帶需要靠和NGC的游戲聯(lián)動等,這些到32之前,還有第33個開始是日本當(dāng)?shù)乇荣惖墓谲姫勂贰?/span>

【能力值】
HP:就是精靈的血量啦 
攻擊(物攻):影響精靈物攻技能的攻擊力 
防御(物防):影響精靈物理對物攻傷害的抵抗力 
特攻:影響精靈特攻技能的攻擊力 
特防:影響精靈物理對特攻傷害的抵抗力 
速度:決定哪個精靈先出招。(提醒:有神速、電光一閃等先制招,除非雙方招式先制度相同,否則無視速度,先制值大的先出手) 
計算公式為: 
HP能力值=(種族值×2+個體值+努力值÷4)×當(dāng)前等級%+當(dāng)前等級+10 
其它能力值=〔(種族值×2+個體值+該項能力所獲努力值÷4)×當(dāng)前等級%+5〕×性格修正

【種族值】
種族值是【每種】精靈固有的隱藏數(shù)值,決定精靈的HP、攻擊、防御、速度、特攻、特防六項能力值的強(qiáng)度 (如超夢的種族值為HP:106 攻擊:110 防御:90 特攻:154 特防:90 速度:130 )。 

注意:在第六世代與第七世代中,官方陸續(xù)加強(qiáng)了部分前代精靈的部分種族,而目前app圖鑒大多為七代版本的數(shù)據(jù),因此部分寵種族會和漆黑種族值(五代數(shù)據(jù))有所差異。神百中記錄較為詳細(xì),如有需要可以進(jìn)行查閱。
E大內(nèi)心:mmp當(dāng)初我調(diào)高弱寵種族改變精靈屬性有人說我亂改誤導(dǎo)新人,現(xiàn)在我負(fù)責(zé)辛苦改回五代版本退坑了官方你自己往上調(diào)了,這日子沒法兒過了。

【個體值】 
個體值是【每只】精靈先天的數(shù)值,就好像一只怪的天賦。 
個體值分為HP、攻擊、防御、速度、特攻、特防六項,每項取值范圍為0~31(在31進(jìn)制或更高進(jìn)制中對應(yīng)數(shù)字0~V,6V即“六項個體值均為31”)。 
所有個體值在相遇時隨機(jī)產(chǎn)生。 
同一種精靈,個體值就決定了它們先天的能力高低。 
漆黑個體值可在紫堇市口袋中心下方npc處查看(首位精靈)。


【努力值】
努力值是精靈通過后天的訓(xùn)練提升的數(shù)值,影響一只精靈的能力值的成長幅度。 
每只精靈的初始努力值為0,通過戰(zhàn)斗或使用道具提高。 
擊倒不同的精靈會獲得不同的努力值,所有可以提供經(jīng)驗值的精靈都會同時提供努力值。 


到第四世代為止,100級的精靈無法通過戰(zhàn)斗獲得努力值;從第五世代開始,100級的精靈同樣可以通過戰(zhàn)斗獲得努力值。但在漆黑的魅影中100級的精靈同樣可以通過戰(zhàn)斗獲得努力值,刷完努力值后把精靈放進(jìn)電腦里再拿出來就可以了。 
努力值分為HP、攻擊、防御、速度、特攻、特防六項。單項努力值的取值為0~255,但六項努力值的總和最高為510。在第六世代中,單項努力值上限改為252。

所有參與戰(zhàn)斗或攜帶學(xué)習(xí)裝置的精靈都能獲得完整的努力值。具體打哪個精靈獲得哪些努力值,可以查看努力值表(百科里有)。漆黑有專門練努力值的反轉(zhuǎn)空間。
關(guān)于努力值的另一些知識https://tieba.baidu.com/p/3604688151?

使用營養(yǎng)藥劑也能加努力值,一次單項加10點,但最高提升到100。 
攜帶競爭背心時,對戰(zhàn)獲得的努力值加倍,但精靈速度減半。 
處于口袋病毒狀態(tài)的精靈通過戰(zhàn)斗獲得的努力值翻倍。 
漆黑努力值可在紫堇市電系道館下方npc處查看(首位精靈)

【經(jīng)驗值】
經(jīng)驗值是寶可夢相關(guān)的一個數(shù)據(jù)。當(dāng)寶可夢打倒對手寶可夢的時候就可以獲得經(jīng)驗值,積累到一定經(jīng)驗值后就可以提升等級。在漆黑中,達(dá)到100級后依舊可以獲得經(jīng)驗值。


【經(jīng)驗值種類】
寶可夢升級到100所需的經(jīng)驗值被劃分為6檔,每檔升級所需經(jīng)驗值有不同的計算方式。其中最快和最慢兩檔在寶可夢初期(大約在40級以前)的成長速度完全相反。
寶可夢所擁有的經(jīng)驗值與其等級息息相關(guān)。每一進(jìn)化鏈的寶可夢都擁有同一個經(jīng)驗值種類,所有野生寶可夢和剛孵化出來的寶可夢都擁有達(dá)到當(dāng)前所需等級的最低經(jīng)驗值。六種經(jīng)驗值種類的區(qū)別僅在于它們達(dá)到100級時所需的經(jīng)驗值總額不同,與之相對的,達(dá)到每一級所需的經(jīng)驗值也不同。
更多經(jīng)驗值信息可查看神百。

第三頁

主要為招式信息


一只寶可夢只能記住4個招式。每一只寶可夢都有它自己可以學(xué)會的招式列表,這些招式是根據(jù)這只寶可夢的屬性和分類決定的。像百變怪和未知圖騰只能學(xué)會一個招式,而夢幻可以學(xué)會所有的招式機(jī)招式,圖圖犬通過寫生,幾乎可以學(xué)會所有的招式。大部分寶可夢在進(jìn)化前后可以學(xué)到的招式是基本相同的,如果進(jìn)化前后有屬性變化,那么可以學(xué)到的招式也會多少有所變化。


招式的強(qiáng)弱用威力來表示,另外還有一個相關(guān)數(shù)值是命中值,這兩個數(shù)值分別參與決定招式所造成傷害的多少和招式是否可以命中的計算。寶可夢可以使用招式的次數(shù)是有限的,這個次數(shù)通過PP表示,PP耗盡,這個招式則無法再次使用。只有掙扎不受PP的限制。

招式按自身分為【物理】【特殊】【變化】三種,
【物理招式】如果招式特效沒有變化,則此類招式使用攻擊方的攻擊與防御方的防御來計算最終的傷害
【特殊招式】如果招式特效沒有變化,則此類招式使用攻擊方的特殊攻擊與防御方的特殊防御來計算最終的傷害
【變化招式】是不能夠直接造成傷害的招式。此類招式的威力全部為零,有著其獨特的效果,在戰(zhàn)斗中合理利用這些招式可以產(chǎn)生良好的效果。大部分的變化招式無視屬性克制關(guān)系中的屬性免疫。


三代及之前,物攻特攻根據(jù)招式的屬性分類,其中水,火,草,電,超能,惡,冰,龍(可記為除仙伊布的七種進(jìn)化屬性+龍)為特殊攻擊,其余屬性為物理攻擊。
而在四代(珍珠鉆石Diamond & Pearl,簡稱DP)中,任天堂對招式進(jìn)行了更為合理的重新的劃分,不再跟招式屬性相關(guān),例如火焰拳,急凍拳,閃電拳在三代為特殊攻擊,出現(xiàn)了三拳胡地這種配招,四代后改為物理攻擊。
將三代的技能按照四代及以后重新劃分物特,稱為技能DP化。三代的改版是否打了DP化補(bǔ)丁將很大程度的影響精靈的配招。漆黑已打DP補(bǔ)丁且在技能介紹中標(biāo)明物特,可直接查看。


【具有地圖效果的技能】 
沖浪術(shù):地圖中可在水面移動
攀瀑術(shù):地圖中可攀登瀑布
潛水術(shù):地圖中可潛入深海
飛天術(shù):地圖中可飛回到過的任意城鎮(zhèn)
碎巖術(shù):地圖中可擊碎小巖石
居合斬:地圖中可切斷樹木與草地上的草(在夢幻處使用將嚇跑夢幻,刷新地圖恢復(fù))
秘密力量:可在墻壁、巖石璧等地點建造秘密基地
怪力術(shù):地圖中可推動巖石
閃光術(shù):地圖中于黑暗洞穴中照明
香甜氣息:地圖中吸引野生精靈、可立即進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)(可與同步率結(jié)合SL刷精靈)
飲奶:地圖上把自身最大HP的1/5給予同伴任意精靈
生蛋:地圖上把自身最大HP的1/5給予同伴任意精靈
瞬間移動:地圖上可從任意位置回到最近的城鎮(zhèn)精靈中心
挖洞:地圖中可從洞穴、屋、塔等地方回到最近到過的入口
關(guān)于其他特殊的技能如覺醒力量、秘密力量,不再用過多篇幅介紹,如有需要可自行查閱各種百科圖鑒。


【回憶技能】
帶心靈鱗片到冬雪鎮(zhèn)一間房子里的一個胖子對話后,就進(jìn)入選擇回憶的精靈以及回憶技能的界面,成功后給他一枚心靈鱗片。
心靈鱗片可以通過翻車魚獲得(小偷或索要),翻車魚在聯(lián)盟前瀑布垂釣或二周目繽紛之路水面遇敵。


【遺忘技能】
在水靜市百貨大樓右方的一個屋子里有一個老爺爺,通過他可以遺忘以前忘不掉的密傳技

【遺傳相關(guān)】
詳見本人孵蛋專貼https://tieba.baidu.com/p/5161964109?
補(bǔ)充部分
1.在5.0EX+中,大部分實用的遺傳技能都加入了升級自學(xué),不再能也不需通過遺傳獲得。
2.在此再次分享一下曾經(jīng)在4.5中引無數(shù)人驚嘆的冰柱針鐵甲貝獲得過程(5.0EX+已經(jīng)可以升級自學(xué)):
雄性圖圖犬素描夢聯(lián)盟小智的酋雷姆的冰柱針→該圖圖犬與雌性白海獅(小海獅)生蛋→獲得掌握冰柱針的雄性小海獅→該小海獅與雌性太陽珊瑚生蛋→獲得掌握冰柱針的雄性太陽珊瑚→該太陽珊瑚與雌性鐵甲貝(大舌貝)生蛋→獲得掌握冰柱針的大舌貝→該大舌貝進(jìn)化成為鐵甲貝


【精靈的升級與進(jìn)化】
寶可夢的進(jìn)化是精靈寶可夢世界之中的一種現(xiàn)象。有些寶可夢在成長過程中,在特定的條件下,會進(jìn)化成為另一種寶可夢。進(jìn)化不僅僅是身體上的變化,進(jìn)化后的寶可夢有不同的(常常是更高的)種族值,學(xué)會不同的招式,有的甚至還會改變屬性。而寶可夢的性格、努力值和閃光等狀態(tài)則會保留。
在漆黑中,由于精靈數(shù)量的限制,去除了部分精靈的二段或初段。例如我們熟悉的小磁怪》三合一磁怪》漂浮磁怪,中間的三合一磁怪進(jìn)行了刪除。
同時,雖然擁有晝夜系統(tǒng),但由于部分模擬器時間無法正常運行,跟晝夜系統(tǒng)相關(guān)的時間不同出現(xiàn)精靈不同、光布夜布的時間進(jìn)化等有辦法實現(xiàn)的內(nèi)容也未能實裝。
在通訊進(jìn)化方面,在保留原版進(jìn)化方式的基礎(chǔ)上,均增加了等級/進(jìn)化石直接進(jìn)化的方式。以達(dá)到純單機(jī)可收集齊全411圖鑒。通過聯(lián)機(jī)可進(jìn)行提前進(jìn)化。
土居忍士是唯一擁有由一變二進(jìn)化方式的寶可夢,在其進(jìn)化成鐵面忍者的過程中,如果隊伍中有空位,能夠同時分裂出脫殼忍者。在三代中不需要背包中有精靈球,脫殼忍者繼承土居忍士的球種和努力。
由于精靈進(jìn)化前后技能學(xué)習(xí)種類和等級均不同,可以通過取消/延遲進(jìn)化的方式提前獲得技能或獲得進(jìn)化后學(xué)習(xí)不到的技能。例如草蛇不進(jìn)化可在較低等級習(xí)得飛葉風(fēng)暴。再例如蘑蘑菇不進(jìn)化可以習(xí)得蘑菇孢子(催眠,100命中),若直接進(jìn)化將無法習(xí)得此技能。此類例子較少,有時不進(jìn)化也會錯過一些技能,因此
大部分情況下不需要取消進(jìn)化。

【其他隱藏數(shù)值】

【親密度】
親密度是表示精靈與訓(xùn)練員之間的親密程度的數(shù)值。它的最低值為0,最高值為255。此數(shù)值越高,表示精靈越信任玩家。有點精靈需要親密度達(dá)到一定要求才能進(jìn)化(如皮丘),親密度對技能報恩與撒氣的威力有影響。 
親密度的具體數(shù)值雖然無法查出,但大致范圍可以從綠蔭鎮(zhèn)中一個民家里的女子處得知。
具體參見下表:
親密度數(shù)值 | 對你說的話 
255 (與你親密的程度簡直不能有其上??粗阄叶紩械叫腋!#?nbsp;
200~254 (它好像很幸福的樣子,非常和你親密哦。) 
150~199 相當(dāng)親密呀,似乎想對你撒嬌的樣子。) 
100~149 (開始有些親密起來了吧,好像很信任你。) 
50~99 (看起來還不像太親密的樣子,你們之間感覺是很普通的關(guān)系。) 
1~49 (似乎對你有所警惕,眼神也比較可怕,一點也不親密。) 
0 (有些不大好對你說,不過你被你自己的精靈那樣討厭著真的沒關(guān)系嗎?)
改變親密度方法:
改變親密度 | 目前親密度 | 
| 0~99 | 100~199 | 200~255 | 
升一級 | +5 | +3 | +2 | 
與其他訓(xùn)練員戰(zhàn)斗*注1 | +3 | +2 | +1 | 
走512歩*注2 | +1 | 
體力變?yōu)? | -1 | 
使用營養(yǎng)飲料| +5 | +3 | +2 | 
吃減努力的樹果 | +10 | +3 | +2 | 
力之粉、萬能粉 | -5 | -5 |-10 | 
力之根 | -10 |-10 | -15 | 
復(fù)活草| -15 | -15 | -20 | 
注1 : 只有在 道館館主,四大天王+冠軍 戰(zhàn)時有效 
輸?shù)粢矔黾?,并且隊伍中沒有參加戰(zhàn)斗的精靈也會增加。 
注2 : 走256歩時并非一定增加,而是以50%的概率增加。 
另外,如果精靈持有安撫之鈴,所增加的親密度值會按1.5倍計算。 
還有一點,用豪華球捕捉到的精靈,或者主人公位置處于捕捉到精靈的一帶時,親密度增加值均在原有基礎(chǔ)上再+1(僅限升級,走路,與訓(xùn)練員戰(zhàn)斗的情況)。后者只在當(dāng)?shù)夭蹲降降木`身上生效

Ps.此數(shù)據(jù)來自原貼及囧叔的補(bǔ)充,在神奇寶貝百科【親密度】詞條下列出的第三世代親密度變化與此有所不同,本人未做具體數(shù)據(jù)驗證。應(yīng)該是三代各版本增加數(shù)值不統(tǒng)一導(dǎo)致,具體數(shù)值不再細(xì)究。

【傷害計算】 
公式:[(攻擊方的等級×0.4+2)×技巧威力×攻擊方的物攻/特攻力÷(防御方的物防/特防÷50+2)×各類修正×(85%~100%之間) 

【能力等級】 
能力等級強(qiáng)化(弱化,下省略)有三種:能力強(qiáng)化、回避率強(qiáng)化、會心率強(qiáng)化。
其中能力的強(qiáng)化具體分為物攻強(qiáng)化、物防強(qiáng)化、特攻強(qiáng)化、特防強(qiáng)化和速度強(qiáng)化。出現(xiàn)“上 
升、下降”、“大幅上升、大幅下降”字樣能力等級分別“+1、-1”、“+2、-2”,在不下場的情況下可疊加,下場后自動歸0,可通過技能“接力棒”將目前的能力等級傳給下一只出場的寵,超能系技能“自我暗示”可復(fù)制場上對手的能力等級。能力等級上限為+6,下限為-6,以下為能力等級對應(yīng)的能力的變化:
-6——1/4
-5——1/3.5
-4——1/3
-3——1/2.5
-2——1/2
-1——1/1.5
+0——1
+1——1.5
+2——2
+3——2.5
+4——3
+5——3.5
+6——4
注意:在進(jìn)行傷害計算時,將進(jìn)攻方的攻擊能力值經(jīng)過能力等級修正后的數(shù)值與防御方防御能力經(jīng)過能力等級修正后的數(shù)值進(jìn)行傷害計算,例:劍舞三次后打擊被噪音作用三次后的寵,將產(chǎn)生雙方能力等級都為0時的16倍傷害!
回避率能力等級強(qiáng)化使得寵回避技能的幾率上升,命中率能力等級歸屬于此算法,計算時同時計算攻守雙方的命中率等級和回避率等級:
-6——3/9
-5——3/8
-4——3/7
-3——3/6
-2——3/5
-1——3/4
+0——1
+1——4/3
+2——5/3
+3——6/3
+4——7/3
+5——8/3
+6——9/3
會心率能力等級強(qiáng)化:
0——1/16
1——1/8
2——1/4
3——1/3
4——1/2
一般技能的會心等級為0,特別注明易會心的技能+1,道具焦點鏡片+1,技能聚氣+2,道具大蔥、吉利拳套+2。

【天氣】
口袋妖怪中有四種天氣,分別為:晴天,雨天,沙暴,雪天,各種天氣下有各種效果: 
晴天:火系技巧威力×1.5,水系威力技巧×0.5,太陽光線一回合即可發(fā)出,月光朝陽光合作用回復(fù)量提升,葉綠素特性精靈速度翻倍,綠葉守護(hù)特性精靈解除異常狀態(tài),花之禮特性精靈使我方攻擊和特防×1.5,暴風(fēng)命中率變?yōu)?0。
雨天:水系威力技巧×1.5,火系威力技巧×0.5,太陽光線2回合發(fā)出且威力減半,月光朝陽光合作用回復(fù)量減少,接雨盤特性精靈每回合結(jié)束后回復(fù)最大HP的1/16,輕快特性精靈速度翻倍,濕潤身軀特性精靈解除異常狀態(tài),干燥皮膚雨天每回合回復(fù)最大HP的1/8,晴天下每回合損失最大HP的1/8,暴風(fēng)、雷電必中。
沙暴:每回合結(jié)束后除地、鋼、巖系精靈或沙隱、挖沙、沙之力量、防塵、魔法守護(hù)特性的精靈以外損傷最大HP的1/16,沙隱特性精靈回避率上升,天氣球為巖屬性(前面2個天氣為火/水屬性且威力翻倍),月光朝陽光合作用回復(fù)量減少,沙隱特性的精靈的回避率提高20%,挖沙特性的精靈速度翻倍,沙之力量特性的精靈使用巖、鋼、地屬性的技能時,威力增加30%,巖系精靈特防×1.5。
雪天:每回合結(jié)束后除冰精靈或雪隱、寒冰身軀、防塵、魔法守護(hù)特性的精靈以外的精靈損傷最大HP的1/16,雪隱特性精靈回避率上升,寒冰身軀特性精靈每回合結(jié)束后回復(fù)最大HP的1/16,滑雪(漆黑冰布福利特性)特性精靈速度翻倍,暴風(fēng)雪必中。

【華麗大賽】
原貼及本吧精品已有很詳細(xì)的介紹,本帖不再重復(fù)介紹
華麗大賽相關(guān)帖:
【華麗星·華麗大賽相關(guān)全面教程】:https://tieba.baidu.com/p/2793955871
能量方塊全析:https://tieba.baidu.com/p/4964770949

【游戲功能鍵使用】
除方向鍵外,模擬器上其他按鍵的作用
L:在整理箱子界面,翻頁至上一個箱子
R:在整理箱子界面,翻頁至下一個箱子
Start(開始鍵,菜單鍵):打開菜單欄,在整理箱子界面一鍵回到箱子標(biāo)題處位置。
Selete:1.直接使用在背包中進(jìn)行登記過的道具(自行車,釣魚竿,灑水壺,道具探測儀等)
2.整理背包中道具排放順序。
3.在精靈對戰(zhàn)時的選擇技能界面,對戰(zhàn)中直接切換技能排列順序。
4.在整理箱子界面,將白手指變?yōu)椤敖鹗种浮保商^選擇界面直接抓取精靈。在這個基礎(chǔ)上,按住A鍵使用方向鍵移動“金手指”,可批量選中精靈進(jìn)行大批量精靈挪移。

【訓(xùn)練家之丘】
訓(xùn)練家之丘位于111號道路上,是只在綠寶石版出現(xiàn)的地點。
訓(xùn)練家之丘是一個塔,允許主角在這里快速挑戰(zhàn),并且有道具獎勵,不過只有在主角擊敗四天王之后,訓(xùn)練家之丘才會開放,因為這里有豐緣圖鑒之外的寶可夢。主角的寶可夢在對戰(zhàn)后不會被治愈,但對戰(zhàn)中和對戰(zhàn)后都可以使用任何道具對寶可夢進(jìn)行恢復(fù)。與訓(xùn)練家之塔不同,這里的獎勵與過關(guān)時間有很大關(guān)系。請注意,在這里任何的移動、對戰(zhàn)以及使用菜單都會計算時間,尤其是某些陷阱地板會耽擱玩家大量時間。調(diào)查每層樓向上的樓梯旁的顯示屏可以知道當(dāng)前花費的時間,精確到0.01秒。玩家可以在這里跑步以節(jié)省時間,這也是第三世代少有的能夠跑步的室內(nèi)建筑。


這里的大部分對戰(zhàn)都是雙打?qū)?zhàn),但是玩家也可以主動對話部分訓(xùn)練家來進(jìn)行單打,只不過這樣更花時間。
訓(xùn)練家之丘內(nèi)部也有一個寶可夢中心和一家友好商店。
在訓(xùn)練家之丘內(nèi)對戰(zhàn)沒有經(jīng)驗值或者零花錢。對手的寶可夢的等級和主角隊伍中等級最高的寶可夢的等級相同,并且比起一般的對戰(zhàn),這里的寶可夢都有分配努力值,類似對戰(zhàn)塔/對戰(zhàn)開拓區(qū)。

在5.0EX+中,沙拉聚聚將這里給的技能機(jī)器進(jìn)行了替換,將模式1和3的獎勵替換為了學(xué)習(xí)裝置(通關(guān)時間12分鐘內(nèi))。這也是漆黑中合法靠譜的獲取多個學(xué)習(xí)裝置的途徑。

【對戰(zhàn)開拓區(qū)】
這里是一個以對戰(zhàn)為主題的公園。有7種對戰(zhàn)設(shè)施,每種設(shè)施的比賽方式各不相同。在這些設(shè)施的比賽中,如果你獲勝了,就可以得到相應(yīng)的BP值。BP是一種類似游戲幣的東西,只不過只有比賽獲勝了才可獲得。有了BP,就可以換取各種道具。比賽獲勝后,不僅可以獲得BP,還有機(jī)會得到這個比賽的徽章,不過難度較高。PS:BOSS只在單打中出現(xiàn)

表格來自口百
在原版對戰(zhàn)開拓區(qū)中,一級神不得進(jìn)入對戰(zhàn)設(shè)施。漆黑中解除了這個限制。水都的心之水滴在對戰(zhàn)設(shè)施中無效。


下面對開拓區(qū)的一些細(xì)節(jié)做單獨介紹

【對戰(zhàn)宮殿】
參賽者不得替精靈選擇招式,只可選擇替換精靈 
精靈會單憑自己的性格作出攻擊
需連勝 7 回合或戰(zhàn)敗才可離開
精靈性格對使用技巧的影響

攻擊類 - 威力非0的技巧
防御類 - 目標(biāo)為自身/隊友/全體的技巧
輔助類 - 目標(biāo)單體/二體/全體而威力是0的技巧
沒有該種類技巧(或沒有PP)時會不使用技巧而停止行動一回合
BOSS戰(zhàn)(1):第3次關(guān)底就是BOSS戰(zhàn)。陣容是請假王,乘龍和叉字蝠。
BOSS戰(zhàn)(2):連續(xù)5次奪冠后,第6次關(guān)底就是BOSS戰(zhàn)。風(fēng)速狗首發(fā)。
BOSS獎勵:額外的10點BP和精神徽章。

【對戰(zhàn)塔的三個徒弟】
通關(guān)后對戰(zhàn)開拓區(qū)里的戰(zhàn)斗塔里的左側(cè)有一位訓(xùn)練師可以成為你的徒弟。
一般第一次他會問你是否可以當(dāng)他的師傅(當(dāng)然同意啦~),然后就問你關(guān)于參賽組別的問題,選項分為50級別組和不定級別組。
第二次他(她)會詢問你那種精靈較好,讓你推薦一只哦,薦議推薦給他(她)精靈時要考慮到配招和組隊的問題,因為以后會涉及到。
第三次,他(她)會根據(jù)你上次推薦給他的精靈所有的可習(xí)得的招數(shù)中選出兩個作為選項,讓你推薦其一。 
再次傳授時就是關(guān)于這只所選精靈的攜帶物品的課程了,他(她)會要求你從自己的背包中選出一個合適的物品推薦給他(她)。所以到時包中一定要準(zhǔn)備好對應(yīng)的物品,然后放心的指給他(她)看吧(因為只是推薦,所以包中的物品不會少的)。之后他便跑去準(zhǔn)備了。
下次是另一組精靈的選擇,方式還是如法炮制,請參照2~4的過程即可,不在贅述。
之后是第三組…… 
這樣大約要經(jīng)過三組精靈的育成,方可完成。在這三組精靈的指導(dǎo)中,他(她)還會再根據(jù)所選的精靈提一些問題,例如為同一精靈選擇兩種招式,如法炮制即可。
三組過后便基本結(jié)束了,只剩最后一項:留言。
在指導(dǎo)的最后,他會讓你留言,完成了這項內(nèi)容,徒弟便教完了,是否有些當(dāng)師傅的感覺呢?之后再換一天來時,徒弟站的位置處便換了個人,繼續(xù)傳授吧……
PS:
⒈因為電腦有AI問題,所以有的配招選擇不是很合理,就不要計較了。
⒉若是其中有一天課忘了教,一定要在第二天補(bǔ)!否則超過時間太多,此天課便會空過去。

⒊教時可以盡自己所能,也可以有所保留,因為以后你會在戰(zhàn)斗塔中遇到你徒弟,看著辦吧。


【戰(zhàn)斗點數(shù)BP值賭博】
對戰(zhàn)開拓區(qū)里得到3個銀色徽章后就可以進(jìn)行BP值的賭博
具體方法如下:
來到對戰(zhàn)金字塔下方

然后進(jìn)入小屋,與背對你的大叔談話

他會在第一句話中告訴你挑戰(zhàn)地點(每天換一次)
同意后下賭注有5BP/10BP/15BP三選項
選完后挑戰(zhàn)該項目回去找他你會賺你填的BP值

【對戰(zhàn)塔復(fù)制bug】
在介紹這個bug前說明的一些問題:
通過這個bug可以達(dá)到一些修改/本地模擬器聯(lián)機(jī)交換才能達(dá)到的一些效果,而漆黑吧是禁止這些行為對游戲性的破壞的。因此請大家合理使用此bug,不要過分炫耀和傳播。在展示時最好進(jìn)行說明以免造成吧務(wù)誤刪。相信能認(rèn)真看到此處的你也不會是那種小學(xué)生。

克隆bug可以說是老任的黑歷史了,橫貫除五世代外的所有版本,而在漆黑(綠寶石)中,對戰(zhàn)開拓區(qū)復(fù)制bug可以說是異常強(qiáng)大,可以做到很多本來做不到的事,可以很方便的在手機(jī)上做出一些本身需要金手指或電腦修改器才能完成的工作。下面我就從最基本的“復(fù)制精靈”講起,對漆黑中存在的這個bug做出最全面的解析。


【基礎(chǔ)·精靈復(fù)制】
下面以洛奇亞為例進(jìn)行介紹
1.走到對戰(zhàn)開拓區(qū)的戰(zhàn)斗塔里面的電腦前,把要復(fù)制的精靈(洛奇亞)放到電腦里,然后退出電腦保存(提醒:start鍵出來的保存,不是模擬器自帶的即時存檔)
2.將需要的精靈(洛奇亞)取出,走到戰(zhàn)斗塔里四個戰(zhàn)斗窗口中最右邊那個戰(zhàn)斗窗口與服務(wù)員對話
3.當(dāng)服務(wù)員說到“已存在記錄數(shù)據(jù)。覆蓋原有進(jìn)度嗎?”這句話并給你“是”“否”兩個選項時,都不要選,直接模擬器“重置游戲”或者同時按“A,B,select,start”這四個鍵重啟

4.讀檔重新進(jìn)入游戲后,你就會發(fā)現(xiàn)→→你背包和電腦里都有一個你想復(fù)制的那個精靈(洛奇亞),而且攜帶的道具也復(fù)制出來了(……大師球…你懂的………)


【原理講解】
在進(jìn)入對戰(zhàn)塔的多人通訊對戰(zhàn)模式前會有兩次提示是否報告。雖然在第二次提示時才會像一般報告一樣顯示徽章、圖鑒、游戲時間等信息,但在此時已有一部分?jǐn)?shù)據(jù)被保存,其中包括【玩家隊伍的數(shù)據(jù)】,但不包括【寄放系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)】。因此,如果將寄放系統(tǒng)中的寶可夢取出,并在第二次提示時選擇“否”后重啟,那么這只寶可夢就會同時出現(xiàn)在寄放系統(tǒng)和隊伍中。
簡單來說,在如上操作完,
進(jìn)入游戲后箱子中精靈的狀態(tài)【寄放系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)】處于第一次存檔所保存的狀態(tài)
身上的精靈和數(shù)據(jù)【玩家隊伍的數(shù)據(jù)】處于第二次存檔所保存的狀態(tài)

【進(jìn)階·道具復(fù)制】
1.將物品(以六個神奇糖果為例)放到箱子中精靈身上

2.退出箱子進(jìn)行存檔

3.將箱子中攜帶物品取下到背包

4.跑到最右邊通訊雙打處,對戰(zhàn),在“是否覆蓋存檔”選項停止選擇,重啟游戲

5.讀檔
6.結(jié)束,此時電腦箱子里和身上背包里均有6個糖果
7(1).將背包中的六個糖果再次放入箱子中,重復(fù)2~6(退出箱子存檔,取出糖果,雙打處重啟),糖果數(shù)再次翻倍,如此循環(huán)。糖果將以2的n次方倍的速度增加。


【合理運用·壞蛋丟棄】
以下是利用bug進(jìn)行“丟棄”壞蛋所進(jìn)行的操作步驟
1.將壞蛋取出帶在訓(xùn)練家身上。
2.存檔
3.將壞蛋扔進(jìn)電腦箱子隨便哪里
4.跑到雙打處,對戰(zhàn),在“是否覆蓋存檔”選項停止選擇,重啟游戲
5.讀檔
6.結(jié)束,此時電腦箱子里和身上均沒有壞蛋。
同理可對未孵化的蛋或?qū)W習(xí)著秘傳技能的精靈進(jìn)行直接的“放生”。

以下信息為原貼的搬運,只進(jìn)行了少量的注釋及名稱處理。
【紫堇市PC中心的怪人】
所謂怪人就是紫堇市PC中心左上角的一眼鏡男

如果時間能動的話,這里的怪人會每天換一次,一共有五位。 

1.唱歌的怪人
特點:藍(lán)色頭發(fā)
說明:會唱歌的頭目,他先會唱一首歌給你聽,(這叫歌嗎?這簡直是……)然后他會覺得不順口,讓你改一句歌詞,改完之后就會唱你改的拿首了。
2.家具交換怪人
特點:綠色頭發(fā)
說明:如果你碰到這個頭目,那么恭喜,您的RP簡直就是無敵了!這是這幾個頭目當(dāng)中最有用的一個。他會給出一個家具交換表,就是什么人用什么家具交換,然后你選擇一個家具和他交換就可以了。
PS:這里不但會出現(xiàn)常見的玩具、地毯,還會出現(xiàn)輪胎、柵欄、破門、沙雕等等珍惜家具
3.流行趨勢怪人
特點:黃色頭發(fā)
說明:是個廢話的家伙,沒什么用。
4.果實怪人
特點:紅色頭發(fā)
說明:他先會告訴你一句話,然后你可以找樹果名人的夫人要35號果實。
5.傳說中的怪人
特點:粉紅色頭發(fā)
說明:如果你見到的是他,那RP也是不錯地??!他會收集你的信息,看看你有沒有某項很突出,比如交換次數(shù)、對戰(zhàn)次數(shù)等,似乎訓(xùn)練師之塔多玩幾次會有一項“前進(jìn)的訓(xùn)練師”??

【兩種自行車相關(guān) 】
到了紫堇市以后,就可以騎自行車了。
在自行車店有兩種自行車的操作說明,以下為詳細(xì)版
基本方法:
音速自行車:
特點:起步慢,后來快,有個加速的過程,三格后達(dá)到最快。
優(yōu)點:速度很快,可以爬上土坡。
缺點:起步同步行時的速度,想停車須剎車。
轉(zhuǎn)彎技巧:把手稍從方向鍵松開,減速后再拐會方便一些。
有些特殊的道路需要音速自行車:

飛躍自行車:
特點:始終保持同等速度。
優(yōu)點:可以在特殊石頭那里上下走;可以走過特殊車道。
缺點:速度沒風(fēng)速快。
抬輪技巧:按B抬起前輪。
跳躍技巧:長按B可以跳。
跳走技巧:跳的時候按方向鍵可以一邊跳一邊走。PS:這時候跳走可以遇到PM,但不算步數(shù),所以在用了噴霧器后,一個噴霧器可以無限用哦~ 
特殊軌道跳躍技巧:同時按方向鍵+B就可以了!不過注意,如果按的有偏差,會只是抬輪子哦...
有些特殊的道路需要飛躍自行車:

圖2可從下往上蹦,在煙凸山也有這種地形??赏ㄟ^飛躍自行車上去。

【卡那茲市小女孩相關(guān)】
在卡那茲市PC中心上面的房子二樓,有一個小朋友躺在床上,跟她身邊的爸爸說話,他會讓你輸入什么東西,如果輸入正確,你就會得到一個新的精靈箱子的背景。接下來就是告訴你怎么獲得這個代碼
進(jìn)入這個網(wǎng)站 
http://www.filb.de/?site=games/gba/emerald/word&lang=2

他會讓你輸入Trainer ID,這個就是你的訓(xùn)練師ID號,可以在ID卡上看到(IDNo.后面的五位數(shù)字)

Language of your game 你的游戲語言,除非你用的是英文版或2011漫游&TGB聯(lián)合漢化版,那么可以選擇他的默認(rèn)選項,而如果你使用的是D商漢化版或者日文版,那么請選擇第一個選項(即日語)。PS:漆黑為選擇語言為英文
Background Color和Foreground Color:第一個是背景顏色而第二個是圖案顏色,使用的是#+6位數(shù)字,如果你有PS或者FW可以直接獲得。
Background Pattern:排列方式,就是背景的圖案。
Icons:圖案,有水團(tuán)火團(tuán)的標(biāo)記,星星等等。
實際上它是有預(yù)覽的,可以一邊看著成品一邊改。全部輸入好以后,點Generate Secret Word。。。等著吧………………
你會看到Done!Your desired Box Wallpaper is 

那么只要輸入那張圖片下面的一行文字就可以了 
最后,跑回PC中心吧~點選改變壁紙,是不是發(fā)現(xiàn)多了一個選項~?選上看看吧~~

【玻璃制品】
在113道路上有個屋子,里面有個大叔讓你收集火山灰(漆黑為冰結(jié)晶),他可以幫你制作玻璃制品:

收集到250份可制造黃色長笛,效果:解除混亂(可無限次使用,戰(zhàn)斗中或地圖)
收集到500份可制造藍(lán)色長笛,效果:解除沉睡(可無限次使用,戰(zhàn)斗中或地圖)
收集到500份可制造紅色長笛,效果:解除頹廢(可無限次使用,戰(zhàn)斗中或地圖)
收集到1000份可制造黑色長笛,效果:攜帶或使用降低遇怪率(可無限次使用,在地圖)
收集到1000份可制造白色長笛,效果:攜帶或使用提高遇怪率(可無限次使用,在地圖) 
收集到6000份可制造漂亮的凳子,效果:家具 
收集到8000份可制造漂亮的桌子,效果:家具

備注:在原版中,覆蓋火山灰的灰色草地踩過后會露出原來的綠色,再次踩無效,收集火山灰必須踩灰色的草地,漆黑繼承了這個算法但草地會自動復(fù)原,請切換地圖或換行進(jìn)行收集。

【幻島】
在暮水鎮(zhèn)右邊三個屋子中中間那個屋中的老頭說話,如果他說今天能看到幻島,便去天柱附近的水中便會出現(xiàn)幻島(一天會變64個ID中的一個,如果正好和自己身上帶的精靈ID一樣,就能去了。)幻島上只有小果然翁。 
PS:出現(xiàn)的隨機(jī)代碼為0到65535中一個數(shù),只要所持精靈的性格值下二位與之相一致,幻島就會出現(xiàn)。由于幻島隨機(jī)代碼為任意數(shù),所以一次帶6個精靈去130號道路幻島出現(xiàn)機(jī)率為6/65536。一天內(nèi)反復(fù)換所持精靈,就一定能夠遇到。隨機(jī)碼一天變換一次,時間為0:00 AM。
【看看洞(淺灘洞窟)】 
所在地:125號水道(綠嶺市上方)

退潮時間為
3:00--8:59 AND 15:00--20:59
漲潮時間為
9:00--14:59 AND 21:00-2:59

【三神柱捕捉流程 】
到132號水路,順著浪向左滑行,滑到134號水路,找到一個可以下潛的地方。
(沿著下數(shù)第三行水道走就能到達(dá))

潛入后走到最深處會發(fā)現(xiàn)一段奇怪的代碼。在代碼所在的地方上浮到海底遺跡

然后走到最上面的代碼前,在正上方靠右一格的地方使用挖洞技能(28號)

墻壁會出現(xiàn)一個洞,然后把100號吼鯨王放隊伍首位,179號古空棘魚放最后一個位置,調(diào)查最上方的石板中間,會有事件發(fā)生,這時世界3個地方的封印被解除,可以去捕捉三神柱了。三個地方都被六塊石頭圍著,很容易識別。
193號巖神柱位于沙漠下方,進(jìn)入洞后,先調(diào)查墻壁上的字,然后在往左走兩格,往下走兩格,使用碎石秘傳技能,上方的洞就能打開,進(jìn)入后就可以捕捉40級巖神柱了。
194號冰神柱位于105號水路,進(jìn)入被6塊巖石包圍的山洞。先調(diào)查墻壁正中間的字,接下來從調(diào)查的位置起繞著洞窟轉(zhuǎn)一圈,上方洞就可以打開,進(jìn)入后就可以捕捉40級的冰神柱了。
195號鋼神柱在120號道路下雨的地方,進(jìn)入后,先調(diào)查墻壁上的字,然后走到洞的中間使用閃光密傳機(jī)器,上方洞就可以打開,進(jìn)入后就可以捕捉40級的鋼神柱了。
PS:在漆黑中捉完三神柱后可回到海底遺跡捉神柱王
關(guān)于三神柱的具體信息(知其然,亦知其所以然)
https://tieba.baidu.com/p/2829986105?

【電視節(jié)目】
一般的電視節(jié)目
收看方法:參加比賽接受記者采訪或主動與一些NPC記者或改名老人對話即可。
A與記者雙打
B參加選美比賽
C參加戰(zhàn)斗塔戰(zhàn)斗
D與凱那市海之博物館里的男記者對話
E與凱那市口袋妖怪俱樂部的女記者對話
F與凱那市改名老人對話并改名
特殊的電視節(jié)目
2.有一定幾率看到的電視節(jié)目,這些電視節(jié)目往往意義比較大,但收看需一定運氣。
A游戲廳節(jié)目,中獎率提升(提前通知)
B樹果名人出現(xiàn)
C水靜市出售緊俏商品
D凱那市出售緊俏商品
E水靜市市出售特別商品
F某路上出現(xiàn)某種精靈的幾率狂升

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