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躁動于3G母腹中的手機游戲
躁動于3G母腹中的手機游戲
作者:熊川     2005-09-05
如果明年之前3G牌照能夠不出所料地發(fā)放的話,手機游戲市場的快速啟動及其對運營商ARPU值的提升,該是可以預期的

  本報記者 王宏亮

  中國無線領域當前的狀態(tài),可以說是新舊紛擾,良莠雜陳:自2G以至2.5G、2.75G、3G,自GSM以至CDMA、小靈通,自WCDMA以至CDMA2000、TD-SCDMA,自GPRS以至WIMAX、WLAN、CDMA1X、PHS,自短信(SMS)以至彩信、IVR、無線網(wǎng)游、手機電視,凡此種種“異代不同時”的新舊事物,都摩肩接踵地存在著。而新與舊、中與外之間的博弈或媾和,也是無日無之,令國內(nèi)移動市場的競爭呈現(xiàn)極大變數(shù)。

  變數(shù)之一,就是用戶ARPU值的每況愈下。為扭轉(zhuǎn)頹局,移動運營商們紛紛在短信之后尋求下一代殺手級應用,舉凡IVR、手機游戲、手機電視于是得以先后出爐;而在3G標準以及3G牌照都還待字閨中之際,為了給這些應用找一個更好的平臺,運營商們也是無所不用其極,比如中移動著手發(fā)展EDGE,中聯(lián)通則著力打造CDMA1X;至于處于食物鏈下游的手機廠商、SP、CP們,也乘熱打鐵,于是3G手機冒著流產(chǎn)的風險早產(chǎn)了,于是手機游戲在終端以及網(wǎng)速等軟硬件條件尚不具備的情形下,呱呱墜地了。

  如許多和如許新的增值業(yè)務,能否有效地熔為一爐,以濟短信之窮?

  新舊紛擾

  新舊紛擾之際,真假消息也滿天飛——日前有紙媒報道中國電信將投入800億元發(fā)展3G之后,中電信發(fā)言人旋即出面辟謠,否認其事。

  其實,盡管3G局面并不明朗,中移動和中聯(lián)通運營商也是各有打算,分別在EDGE抑或CDMA1X上做足文章,但對山雨欲來的3G,卻誰也不肯錯過,其中聯(lián)通尤其不遺余力,據(jù)說已斥資700億元暗中下注3G。由此觀之,中國電信在拿到牌照之前孤注一擲,也未始不可能。

  據(jù)透露,年底前中國版3G標準手機將有不下10款出來,例如,海信計劃在今年年底推出一款GSM/CDMA雙模手機;中興將在今年第三季度推出它的第一款3G手機;華為則有可能在同香港Sunday通信公司達成提供3G網(wǎng)絡的協(xié)議后開始量產(chǎn)3G手機;大唐方面也稱,將推出商用的TD-SCDMA成品手機;此外,國外手機廠商摩托羅拉、索愛、NEC、諾基亞、三星、LG等,更在早些時候拿出了新款3G手機。

  記者最近獲悉,由宏達國際、開曼多普達以及中原電子等投資的多普達,最近剛獲得宏達國際總裁王雪紅一筆最新的追加投資,準備用于3G手機的研發(fā)和制造。在此前后,該公司曾為上海文廣新聞傳媒集團與中國移動聯(lián)手推出的手機電視提供終端。據(jù)了解,該款手機電視是在2.5G網(wǎng)絡的技術(shù)平臺中實現(xiàn)的,網(wǎng)速方面因此差強人意。

  相比于手機電視,手機游戲的前景似乎更為觸手可及。中國移動JAVA業(yè)務也好,中國聯(lián)通的BREW也好,起死回生的WAP游戲也好,均模模糊糊地成為運營商增加ARPU值之所系,成為服務和內(nèi)容提供商(SP和CP)們賺取更多分成之所系。

  蠢蠢欲動

  公開資料顯示,聯(lián)通今年通過與美國高通成立合資公司聯(lián)通博路,力挺BREW業(yè)務,目前已有多款手機游戲完成測試。此外,聯(lián)通還利用CDMA 1x數(shù)據(jù)業(yè)務較快和較便宜的優(yōu)勢,拉動終端廠商和SP陣營,從而比增值業(yè)務只占總收入8%的中移動領先了半拍;作為回應,同時也為了改善“百寶箱”Java業(yè)務不溫不火的局面,不久前中移動聯(lián)手韓國游戲開發(fā)商Webzen,開始在華推廣網(wǎng)絡游戲《奇跡》(MU)的手機游戲版,為3G的到來做準備。

  在手機游戲這塊新鮮的蛋糕面前,食指大動的不只是運營商和終端廠商,為數(shù)更多的處于中下游的SP和CP們,也因為躬逢歷史拐點而蠢蠢欲動,見獵心喜。

  目前新浪、搜狐、網(wǎng)易、TOM在線等門戶網(wǎng)站,已或深或淺地涉足網(wǎng)絡游戲乃至WAP游戲、JAVA、BREW游戲,來作為日漸飽和的短信業(yè)務的補充;而難以涉足短信的傳統(tǒng)PC網(wǎng)絡游戲運營商盛大網(wǎng)絡,也積極投入手機游戲市場;至于新近崛起的手機游戲開發(fā)商,更把手機游戲作為惟一訴求,其中的佼佼者有靈通網(wǎng)、空中網(wǎng)、掌中米格、數(shù)字魚、清華深訊、麻煩網(wǎng)、北京群勝網(wǎng)(我玩網(wǎng))、掌上通、巖漿數(shù)碼、掌星科技等等。

  有消息稱,繼今年3月靈通網(wǎng)成功在納斯達克上市后,由曾經(jīng)創(chuàng)立ChinaRen的周云帆和楊寧發(fā)起成立的空中網(wǎng),以及另一家游戲廠商亞聯(lián)電信,均已開始海外IPO的運作,以圖在徐徐啟動的手機游戲市場迅速搶位,獲得先行優(yōu)勢。

  不過,相比運營商的不遺余力,網(wǎng)游開發(fā)商、手機制造商以及門戶網(wǎng)站的動作仍顯滯后,這或許與無線網(wǎng)游的統(tǒng)一標準、贏利模式以及“移動夢網(wǎng)”的利潤分成比例尚無定論有關(guān)。

  瓶頸之解

  眼下,國內(nèi)真正的多人聯(lián)網(wǎng)的圖形化手機RPG游戲還很稀缺,至于大型的多人實時互動圖片聯(lián)網(wǎng)游戲則幾乎沒有,所以如此,原因是多方面的,如較高分辨率和內(nèi)存的彩屏手機價格過高、貨源過緊,手機游戲資費的支付手段過于單一,手機電池技術(shù)不夠先進,運營商的服務能力有待改進,如此等等。

  但更關(guān)鍵的一點,是中國移動的JAVA游戲和中國聯(lián)通BREW游戲所賴以存在的2.5G網(wǎng)絡,尚不足以支持手機游戲高速運轉(zhuǎn)的需求。為了獲得更豐富的游戲體驗,3G手機是必需的,但3G牌照的難產(chǎn)卻使得已然量產(chǎn)的3G手機遲遲難以付諸應用。

  數(shù)據(jù)顯示,截至2004年1月1日,全球使用CDMA 2000(包括CDMA 2000 1x)系列和WCDMA標準制式的3G用戶已達7300萬。歐美、韓日等地的移動運營商,均已走向3G規(guī)模商用的道路。中國的3G外場試驗雖然也于去年底正式展開,但迄今尚未就標準確立、牌照發(fā)放等關(guān)鍵問題達成一致,于是令眾多先行的硬件廠商、中小SP倍感惶惑,載沉載浮。

  較為樂觀的國內(nèi)咨詢公司易觀預測說,今年中國的手機游戲用戶將達到1個億,相應地,手機游戲市場的規(guī)模將接近6億元,從而以WAP、KJAVA、BREW為技術(shù)平臺的手機增值業(yè)務將遍地開花?,F(xiàn)在來判斷該預言的正確與否尚嫌過早,但如果明年之前3G牌照能夠不出所料地發(fā)放的話,手機游戲市場的快速啟動及其對運營商ARPU值的提升,該是可以預期的。

  【新聞背景】手機游戲之巨頭爭霸

  一年前,手機游戲業(yè)在中國還只是一個毫不起眼的新領域,但到2004年中,手機游戲已經(jīng)成為整個通信業(yè)和IT業(yè)關(guān)注的焦點之一。

  作為在通信業(yè)與計算機業(yè)當前最耀眼的交匯點,手機游戲聚集了移動通信運營商、手機制造企業(yè)、游戲制造商、增值服務商等巨頭的目光。

  愛立信全球總裁:

  移動通信帶來的諸多精彩才剛剛開始

  在半個月前的新加坡亞洲通信展上,愛立信公司總裁兼首席執(zhí)行官思文凱表示:“到目前為止,我們才剛剛開始體驗到移動通信帶來的諸多益處,亞太區(qū)已經(jīng)成為全球移動通信發(fā)展的溫室。”

  思文凱認為,亞洲新興市場對各種先進的移動服務,如手機游戲、基于3G的各種精彩業(yè)務接受程度正在快速增長。

  愛立信作為全球正在進行的3G部署中起著主導作用的廠商,將進一步加強在3G市場的地位。同時,通過推出WCDMA和CDMA的通用3G平臺,愛立信擁有其他任何3G廠商都不具備的規(guī)模經(jīng)濟效益,而3G正在使眾多新業(yè)務和應用成為現(xiàn)實,對手機游戲產(chǎn)業(yè)而言,一旦實現(xiàn)了3G,將對其發(fā)展帶來突破性的推動。

  Nvidia與微軟、ATI爭奪手機游戲顯示規(guī)格主導權(quán)

  全球顯示芯片巨頭Nvidia日前表示,他們不但有針對手機設計特制的3D顯示芯片提供手機具備3D運算效能之外,而且還會針對手機3D游戲的開發(fā)環(huán)境提供完整的支持,讓手機游戲開發(fā)效率更為提升。

  其實,Nvidia在2002年也曾因為要制定計算機3D顯示卡的軟件制作規(guī)范,而設定了“Cg”語言,希望能制定新標準,更方便3D繪圖的效率進化,但可惜“Cg”語言一直無法與微軟所制定的“Direct X”規(guī)范相抗衡。

  而面對手機市場這個全新戰(zhàn)場,Nvidia仍是不放棄希望能取得規(guī)格的主導權(quán),也將制定標準規(guī)范,希望切入手機游戲開發(fā)領域。

  目前手機游戲大多以JAVA等制作,3D性能比較缺乏,Nvidia、微軟、ATI等IT巨頭都希望制定手機游戲的3D標準規(guī)格,搭配針對手機特別設計的顯示芯片,讓手機游戲邁向全新3D紀元。

  諾基亞、英特爾、高通紛紛出擊手機游戲

  據(jù)路透社報導,英國研究機構(gòu)Informa Media Research指出,2003年全球手機游戲市場規(guī)模約為5.87億美元,為2002年的1倍多,估計2007年時可再成長5倍,達38億美元;當前總體市場的年產(chǎn)值約為250億美元。 

  看好此一商機,諾基亞2003年底推出主打電玩概念的游戲手機N-Gage,希望借此進軍手機游戲市場,搶食掌上游戲機龍頭任天堂握有的市場大餅。 

  不過,N-Gage同任天堂的Game Boy Advanced游戲機一樣,需要另外購買游戲卡匣。分析師表示,多數(shù)手機游戲的玩家對該主機的期望值皆不高,因為玩家需要的是便宜而有趣的游戲,而非復雜耗時的電玩軟件。

  當前,包括英特爾、高通(Qualcomm)都有投資新興手機游戲軟件公司,開發(fā)手機游戲,如日本最大手機游戲供應商G-mode,其最大股東便為高通。

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