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獨(dú)創(chuàng)的世界觀,華麗的角色人物——《解神者》

舒適的RPG暢快打擊感,創(chuàng)造出豐富、多變的局內(nèi)玩法,富有多種隨機(jī)性,玩家可以選擇自己心愛的角色,通過(guò)多角色POV敘事,經(jīng)歷少年“成長(zhǎng)-受挫-弒神-找回自我” 的角色弧光。

帶你吃瓜魂球劇情

鑒于最近《解神者》這游戲的瓜基本都圍繞著劇情來(lái)說(shuō),在這里我認(rèn)為有必要單拉一章,而且是評(píng)測(cè)的開頭來(lái)吐槽一下劇情。

從主角名字命名的劇情開始,整個(gè)《解神者》就開始向著地獄俯沖:“魂球”。沒錯(cuò),主角就是一只“魂球”。

對(duì),就是右邊那只。

主角是“魂球”也無(wú)妨,在眾多漂亮女角色中組后宮團(tuán)或者單CP也可,然而問(wèn)題在于,魂球真的是什么都做不了,就連戀愛都要看別人做...exm?NTR、牛頭人、癩皮狗成為了本作主角的專屬名詞,慘淡的劇情和傲慢的諷刺宅男的態(tài)度讓本作也是“出圈”了。

作為看板娘的初玖和認(rèn)主武器的少姜,其實(shí)是另一位男角色少昊的后宮?眾多環(huán)繞在魂球周圍的女角色要么是拿魂球當(dāng)工具,要么根本就沒把魂球當(dāng)盤菜?甚至于連綠了魂球都算不上,從整體劇情擼下來(lái),魂球從頭到尾就是個(gè)癩皮狗路人甲?

這種神仙劇情據(jù)說(shuō)是源自于制作人兼文案的、原耽美女作者之手,不知什么原因讓她寫出了“魂球”這種牛頭人角色,但這種吃了屎一樣的劇情實(shí)實(shí)在在的惹怒了一眾玩家,乃至點(diǎn)燃了二次元和游戲圈的憤怒。

這一次失敗的計(jì)費(fèi)不限量刪檔測(cè)試在二次元和游戲圈內(nèi)也算是掀起了不小的波瀾,從官方在測(cè)試倒數(shù)第二天直播道歉過(guò)后到文案宣布推出,再到后續(xù)的劇情修改計(jì)劃卻還是難以熄滅玩家的憤怒,“破鞋三人組”能夠修改到什么程度尚未可知,但本次測(cè)試留下的陰影是難以磨滅的。

對(duì)于玩家而言,男女角色各組CP其實(shí)無(wú)可厚非,主角并不是一定要組建后宮團(tuán)才是游戲的精髓,即便劇情是BAD END,但玩家要體驗(yàn)要看到的卻并不是作為主角的自己被人當(dāng)傻子一樣耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),哪怕是只能組成一對(duì)CP也好,哪怕是男主或者女主最后死了也罷,成了基友或者百合也無(wú)妨,但最主要的是劇情要是正向的、感人的、有意義的。

好看,但缺點(diǎn)美感

原畫設(shè)計(jì)的相當(dāng)漂亮,加上加載了live2D技術(shù)的立繪,確實(shí)能夠達(dá)到讓人舔屏的效果。戰(zhàn)斗中的建模也是相當(dāng)不錯(cuò)。

游戲的UI、戰(zhàn)斗地圖、主場(chǎng)景乃至其他地方的原畫都還可以

然而問(wèn)題在于當(dāng)人物建模、特效和場(chǎng)景全部采用高對(duì)比度、高飽和度的色彩時(shí),就會(huì)產(chǎn)生我們常說(shuō)的“光污染”,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程基本上看不見誰(shuí)是誰(shuí),戰(zhàn)斗力懸殊的情況下無(wú)腦釋放技能就完事

CV甜美然而可惜了這“魂球”劇情

無(wú)論是男角色女角色,配音還是相當(dāng)優(yōu)秀的,配合上夸張的動(dòng)作也是一個(gè)看點(diǎn)。但再好的CG、再好的CV最后還是給狗屎的劇情陪葬了,前文已經(jīng)噴了很久,這里就不繼續(xù)了。

本作試圖打造一個(gè)完整的世界觀,因此無(wú)論是大劇情還是小玩法,都采用的是本作獨(dú)特設(shè)計(jì)的名稱和架構(gòu),出發(fā)點(diǎn)是好的,然而冗雜的名稱、中二的對(duì)話、粗糙的引導(dǎo)和破碎的劇情,讓這些東西很難貫穿到一起,物品的使用方法不明、玩法的具體介紹不明,一切都需要玩家自己死記硬背,帶來(lái)的體驗(yàn)無(wú)疑是極差的(比如體力叫做“因果”,技能叫做“神權(quán)”,升階叫做“同步提升”,符文叫做“獸主”......)

不錯(cuò)的Roguelike玩法

操作上來(lái)說(shuō)半鎖定的機(jī)制難度不高,雖然部分技能有位移效果,但整體上不考驗(yàn)操作

本作的戰(zhàn)斗模式為三人一組,戰(zhàn)斗中可以自由切換人物。人物有四種職業(yè),分別是圣杯(通用職業(yè))、權(quán)杖(輔助+控制)、劍柄(戰(zhàn)士)、星幣(法師),不同職業(yè)的技能描述之前差別是有的,但在實(shí)際戰(zhàn)斗當(dāng)中卻并不明顯

本作戰(zhàn)斗的一大亮點(diǎn)就是副本中隨處可收集的隨機(jī)BUFF(本作中稱為“神跡”),級(jí)別從一星到五星,但并非五星神跡就一定要好過(guò)一星神跡,玩家需要根據(jù)選擇的人物、當(dāng)前的狀態(tài)來(lái)抽取和選擇對(duì)應(yīng)的神跡從而強(qiáng)化戰(zhàn)斗效果

通常一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)人物會(huì)帶上十幾個(gè)神跡,從回血到加成應(yīng)有盡有,甚至包括一些彩蛋。副本中還會(huì)掉落一些“棱鏡”,是副本中的專用貨幣,出副本后會(huì)消失。棱鏡可以用于購(gòu)買一些回血藥和神跡等

中規(guī)中矩的養(yǎng)成手游

本作主要分為副本、養(yǎng)成、經(jīng)營(yíng)三種。副本方面主要包括劇情、各類資源本(包括人物碎片、金幣等等),后面還有一些隨機(jī)探索、世界BOSS等,但都是套路化的刷圖玩法,且沒有掃蕩,沒什么可說(shuō)。

養(yǎng)成方面主要集中在“神格”,也就是人物,包括技能、升階升星、符文(或套裝)、魂器(即武器)、二手手游購(gòu)買平臺(tái)地圖以太的奇跡位面(通俗的說(shuō)就是強(qiáng)化屬性的)、星圖(即天賦樹),以及好感度。好感度的提升可以解鎖一些人物的信息,然而根據(jù)大劇情的走向女神的心都在所謂的少昊身上所以并沒什么卵用,簡(jiǎn)稱然并卵。

經(jīng)營(yíng)方面主要是浮士德的煉金實(shí)驗(yàn)室,其中包括道具制作、探索獲取資源、體力囤積、人物訓(xùn)練以及各類物資的收集。玩家可以通過(guò)材料制作道具和人物進(jìn)行交換,以獲得人物的好感度和一些資源,另外就是可以體驗(yàn)打造一個(gè)基地的樂趣

總結(jié):少昊哥哥狗狗我

游戲的制作能夠看出來(lái)是相當(dāng)用心的,主要在于游戲的整體質(zhì)量(除文案)都還算比較優(yōu)秀,畫面、畫風(fēng)、立繪、CV都可圈可點(diǎn),玩法雖然冗雜了一些但缺少的是對(duì)玩家的系統(tǒng)引導(dǎo)和更加便捷的操作,但世界觀和劇情的迷之設(shè)定讓這個(gè)游戲的口碑瘋狂下滑,這可能有機(jī)會(huì)成為0202年手游年度大瓜的有力競(jìng)爭(zhēng)者了。

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