這游戲單純?yōu)槎挝豢紤]上分,要上分還是挺簡(jiǎn)單的,王者這游戲,單純?yōu)槎挝豢紤]上分,而不是為了某個(gè)英雄的操作或者玩游戲(比如浪)帶來的娛樂感。要上分還是挺簡(jiǎn)單的。比如我最近就入了露娜的坑,手殘黨。掉分掉的。很傷。玩啥ad上單呢,看中那一點(diǎn)手長(zhǎng)?王者里面位移太多了,而且基本都是有位移直接上你臉,呆射直接沒了。
你要是說馬克公孫離孫尚香這種,戰(zhàn)士肉一點(diǎn)的強(qiáng)兒二強(qiáng)殺你,馬克學(xué)一公孫離學(xué)2的話還沒有位移很危險(xiǎn)。你說你操作好點(diǎn)能躲,戰(zhàn)士只要不起殺心你也基本打不死,到了4級(jí)打野中單上來支援你塔都不敢受,一波拆掉你壓制了半天白費(fèi)了。你家來抓,因?yàn)槟闶巧涫炙砸话闵倏刂?,?zhàn)士還肉,起碼抗壓比你射手強(qiáng)。而且你要是貪手長(zhǎng)玩司空震羋月元歌啊,前期強(qiáng)勢(shì)發(fā)育快,前期順一點(diǎn)和射手對(duì)A都不怕,所以還要啥射手邊路。更別說你選個(gè)射手邊路你家陣容會(huì)出先問題。
所以說除非你大手子炸魚,玩啥射手邊路。王者榮耀不通于聯(lián)盟,王者榮耀的傷害和裝備成型度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于聯(lián)盟,如果有射手上路的話,對(duì)面選個(gè)坦克或者戰(zhàn)士偏肉就很容易配合帶干擾的輔助和刺客越你塔,越一次對(duì)線炸,越倆次掉塔各路線也會(huì)受到影響,手機(jī)號(hào)買號(hào)平臺(tái)頂著壓力。之前王者就是這種上路射手對(duì)坦克這種,射手一般都得有輔助跟著,不然被關(guān)羽,元歌,達(dá)摩這種的配合打野抓到一倆次就沒的玩了。
以前玩鎧的時(shí)候和一個(gè)魯班對(duì)過線,當(dāng)時(shí)還不太會(huì)玩,4級(jí)前被他單殺了兩次。但他可能也不太會(huì),我四級(jí)之后開大一套給他帶走了,心里瞬間平衡了。但我覺得這不是最重要的原因,最重要的地方在于,王者榮耀不是lol。射手上單的好處在哪,在于利用長(zhǎng)手打短手的優(yōu)勢(shì)不斷壓制對(duì)面,取得對(duì)線的優(yōu)勢(shì)。
可首先,王者地圖小,根本沒有像lol那么大的空間給你拉扯,長(zhǎng)手打短手的優(yōu)勢(shì)沒有那么明顯,還要小心對(duì)面的戰(zhàn)士一個(gè)閃現(xiàn)過來把你帶走。其次,對(duì)面上單為什么要和你1v1,射手上單本來就很招仇恨了,對(duì)面四個(gè)人直接過來越塔強(qiáng)殺,三分鐘拔掉一塔,你就基本廢了。
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