中路線短,對短手不友好,dota中路法師是因?yàn)榉◣熐捌诟弑l(fā),中路單人線等級經(jīng)濟(jì)都高,方便先到6支援上下兩路滾雪球,而且中路方便控神符,至于這游戲我覺著就是方便支援,法師邊路支援甩甩技能就好,技能甩完回中路了,不會(huì)丟線
首先,打野和輔助游走位這倆是不會(huì)動(dòng)的,也不可能讓他們走中路。第二,射手和戰(zhàn)士都有自己的缺點(diǎn)。大家知道,相對其他兩路來說,中路是最短的,而且可以支援兩邊。射手的問題是成型比法師慢,脆,依賴平a。這樣的英雄走中路是很難去支援的,因?yàn)榈谝凰约阂l(fā)育,帶線,很難抽空去支援。
第二,中路兩邊都通,射手前期防御能力不夠,太容易被抓。第三,就算去支援了,大部分射手相比大部分法師在支援路上被干死的可能性更大。至于戰(zhàn)士,大多數(shù)手都太短了,中路本身就比其他兩路短,碰到戰(zhàn)士對面要走人太容易了。而法師這個(gè)職業(yè),大多數(shù)是四級就能像個(gè)樣子了,手又長,支援都是一套,非??欤耆现新范ㄎ?。
王者法師走中,是因?yàn)橥跽叩姆◣煴l(fā)極強(qiáng),前期清完兵線后能游走能配合隊(duì)友抓人!DOTA法師走中是個(gè)偽命題,如果把智力英雄算是法師的話,dota的智力英雄大部分打輔助,不走中路,因?yàn)閐ota智力英雄到了后期輸出疲軟。dota對于中單的要求是有很強(qiáng)的solo能力,常見非智力英雄哈斯卡、影魔、VIP、米波等!
王者法師走中也許是沿襲于LOL,但和dota真的關(guān)系不大!另外多說一句,王者固定英雄分路和英雄職業(yè)固化,這是游戲市場的需求決定的,為了降低新手難度,要是搞得像dota那種是人皆可中單,玩的人一定少得多
不敢說跟lol留下的習(xí)慣一點(diǎn)關(guān)系沒有,但是更重要的是,一來法師本來就適合走中路,這也是這三個(gè)游戲法師走中的原因,二來相對lol來說,王者在法坦、法戰(zhàn)這兩個(gè)定位設(shè)計(jì)較少,中路來戰(zhàn)士射手,容易造成輸出類型單一的問題,而不是所謂的王者抄lol,lol抄dota
?本質(zhì)上是因?yàn)檫@游戲ap防具相對物理防具不那么強(qiáng),所以ap輸出的性價(jià)比很高,所以一局游戲里需要ap英雄這個(gè)基本是一定的。但是有ap傷害的在這個(gè)游戲里全部定位都是法師,大部分不具備有位移且依賴技能傷害,走邊路一抓一個(gè)死,而且容易被卡線,所以大部分情況下中路出長手ap英雄,靠近塔下也能補(bǔ)兵,比較安全。除非是邊路或者打野露娜,以及新出的司空震之類的,還有職業(yè)中出現(xiàn)的中期換線的火舞,這樣中路可以出一些長手ad英雄。
王者的位置都是固定的,不像LOL什么種類的英雄都有,法刺法師工具人ad刺客ad工具人都能來中路,甚至能衍生出工具人ADC的玩法,而王者榮耀的職業(yè)和打法基本都固定了,最多打野邊路搖擺一下
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